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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

ドグマオンライン

やっぱりカプンコさん

良い点
フィールドが広く 爽快感がある。
クラン(チーム)でのダンジョンがある。
最大8人での討伐がある
着飾りがある。

ダメな点
運営がお金稼ぎしか考えていない。
ツイッターを見ていただければわかると思うが、
手口が悪徳である。

レベリングの幅が狭すぎる

初心者さんには嬉しいかもしれないが、
レベル上げコンテンツが実装された。
だか、それだけでは最前線には参加できない。
最悪の場合PTから蹴られる、何も行けない、勝てない状態におちいりやすい。

シーズンにより武器の不要が率が高く。
今後のアップデートも不安である。
苦労して作った武具もゴミに変わる

倉庫スペースが少なすぎる
通常倉庫と課金倉庫どちらも少ない。
公式の狙いなのか、ここ3シリーズ変化なし。
昔の素材を引っぱりだし、
強化に使わせる事も確認済み

素材のドロップ率が異常なまでに変わる
もちろん!ホイホイ取れたら苦労はない
だが、明らかに数値をイジられた事が馬鹿でも分かるくらいハッキリしている。

とりあえずひどいゲームだ。
やるかやらないかはアナタ次第。
時間を大切に。

プレイ期間:1年以上2017/05/21

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・使えないスキルはそのまま、しかし調整必要の無いスキルは直ぐ変える
・距離が開くとロックが外れる魔法、しかし敵は長距離追尾ロックオン魔法
・無敵中に状態異常攻撃を仕掛ける敵、此方は手出し出来ず
・時間制限ワークエで無敵&引っ掛かりでクエ失敗に追い込む敵
・version up毎に数百以上増える素材や装備関連、但し倉庫は殆ど増えない
・ユーザーにバグ内容を細かく報告させるも直せず放置からの配信無くなる(ワークエ)
・制作側が決めた事柄をひっそりと改変、またゲーム内容もひっそりと改変
うん・・・駄目な所をあげたら切りがないので此処までにしとくか。

・音楽最高!!!
あれ?良い所これしか無いな・・・・・・・仕方ないね。

本来なら10段階で1の所だけど★5段階なのでサービスで★1
いや寧ろゲーム内容よりも制作運営チームに★1を付けるよ~♪

プレイ期間:1年以上2017/09/28

さすが

ゆとりーなさん

まあたしかに若いからゆとりだから根性ないやつばかりではないよ けど実際すぐネをあげる根性なしにあわせられると達成感ないでしょ?基本無料のゲームしかし開発者だって金もうけしなきゃね。レベルだれでもあげれますよー、早くあげたきゃ課金してね、←あたりまえでしょ。キツイー緩和しろー←携帯ゲームでもやっとけ!!今回のアップデートで無理ーなやつはオフゲームやったほうがいいね

プレイ期間:3ヶ月2015/12/27

飽きる

ムーリーさん

サービス開始からプレイしてる者です。面白いかつまらないかで言うと微妙です。悪い点を挙げると数えきれない程に出てくるゲームです。装備のデフォルメも使い回しが多いですし、一周年記念のイベントは酷いとしか言い様がないです。ガチ勢向けのイベントとカプコンコラボ再登場、課金装備ガチャでの集金。プレイヤーを馬鹿にしてるんでしょうか?EMスカージの為に一生懸命に新エリアの印章を集めて装備を作ってるプレイヤーを嘲笑うかの様な豪傑ガチャ。もう運営自体の脳みそに欠陥があるとしか思えないですね。

ストーリーは声優陣が楽しみでしたがやたら人は死ぬはここぞと言う所でボイスは入ってないわ、ストーリー自体は深刻な話ばっかりで楽しい要素がたまにボイスが入る声優陣の声くらいでしょうか。これから二周年、三周年と続けて行くんでしょうがまぁ、このゲームはドラゴンズドグマとは思いたくない作品です。そう、このゲームの本当のタイトルはドラゴンズノルマオンライン!!

プレイ期間:1年以上2016/08/17

これがドグマ?

プレイヤー1さん

最初のドラゴンズドグマは未完成な所もあったけど、今までに無い正統派ファンタジーとしてのクオリティがあった。
ダークアリズンはパワーアップキットみたいなもんで続編とは言えないし、次こそはと期待していたけれど…

やって見た感想は「例の壁画」みたいだなと。
修復どころか猿みたいな絵になってしまったアレ。

素人さんが続編を手掛けて「作品」を台無しにしてしまった感じ。
そして手を加えれば加えるほど、益々これじゃ無いだろって怒り。
ここでレビュー書いてる人もそんな気持ちなんじゃなかろうか。

初代ドグマをベタ誉めしてオマケ小説も書いてた作家の水野良さんに、オンラインの方のコメントを聞いてみたいわ。

プレイ期間:3ヶ月2017/05/08

酷い

暇な学生さん

ドラゴンズドグマは全作やっていて、今回の作品も期待していたのですが、正直期待はずれ。
マルチ前提の難易度なので、大型の敵の体力が以上に多い。
それだけならいいのですが、揺さぶり機能のせいでソロでやるとグダグダです。
マルチでやるにしてもわざわざパーティーを組むのに時間がかかる。
装備を買えるのは中盤までで、強い装備を整えるには同じステージをぐるぐる回って確率の低いアイテムを収集する脳死ゲー。無駄に広いエリアには敵が思ったよりいないし、アイテム収集やポーンをロストした時はだだっ広いエリアを走り回るという、まるで一種の罰ゲーム。
ポーンを復活させる際も、前作までとは言わないけれど、復活させるまでの時間を短くして。せめて復活の中断くらいは欲しい。
他にもあるけど書き込んだらきりがないのでこの編で

プレイ期間:3ヶ月2015/10/25

dogma

dogmaさん

シーズン2のリファイン
やる事をやり尽くした者からしたら辺境の礎以外は、今更な感じで糞。
今まで糞だるかった事を改善し、これらのお蔭でINしなくなった覚者らを
呼び戻そうとしている感じにも思える糞さ。(運営は過疎を自覚している)
修練6を撤廃・・・レベルだけ上げて修練を怠る覚者が多い為の撤廃かw
初期段階で全ジョブの選択可能なあれ、高レベルのジョブマスターの場合
撤廃された6修練の糞なパワーで我慢してソロはエリア開放しろみたいな?w
戦闘リファインも今更で利用価値ねぇわ。最近揺さぶりしてねぇし瞬殺だし。
サブパレット実施!だが、ポーンにまでお金かける余裕なく無し!w
動画紹介のあれ何だ?最初のエネミーあれどうみてもゴブ〇ン・・・
大型ボスもサイクロン〇ス・・・キャスト変わるだけでエネミーは使い回し。
マイホーム実装!だが、過疎のため、誰一人訪れる事がない自己満空間に!

さあて、30日のうpデートから幾日後にまた過疎るか見ものだ。
一旦もどる覚者も何が糞だるいか理解して放置したので、ある程度みたら
こんなもんか程度でまた放置ると思うわ。中盤の作業が鬼畜なんだよ糞ゲー

プレイ期間:半年2016/06/28

このゲームは死んだあとその場で復活するのに課金を伴う仕組みなんですけど(一応1日3回までのお手付き券は発行されますが)それを切らせるためなのか死に要素をガンガン増やしにかかるんですよね。
インフレする敵の攻撃力、狭い場所で半径分を占有する大型の敵と戦闘(なお追い詰めると雑魚敵がその場で湧く)、回復職でも治癒できない死亡判定の石化黄金化、橋の上で吹き飛ばし攻撃を多用し落として即死させようとする高耐久の敵。
本元のPS3のゲームってこんな死にゲーでしたっけ? 素材の良さやコンセプトを曲げてストレスを植え付け、その解消に課金要素を宛がうのがこのゲームです。怒り時の極端な硬化とかアイテム箱縛りとか罰ゲーム要素ですよね? 装備も素材も一緒くたにして倉庫枠つぶすのは嫌がらせというんです。
人は、美味しい食事にお金をかけることに娯楽を見いだせても、差し障りの補てんに経費を払うことには落胆しか感じませんよ。
プレイヤー間の交流も少ないのでお金よりも時間をかけることが無駄かもしれません。たったひと月半ですが自分はリタイアです。

プレイ期間:1ヶ月2017/09/17

アメザリルインしか撃たなくて草いやルインすら撃たず何もしてない時間多いよ
まぁ初心者のアメザリに限界域やらせる運営がおかしいんだけどね
芸人はトークだけしてればいいんだし、やらせるならせめて頂上までだろう

ルインどうしても撃つならウォールバリア展開してアビは強弾常撃6で打ち続ける
本来悪竜飛んでる時しか使わないけどねルインなんて
おかしなイベントとか生放送とか多くて草見せるなら神プレイ動画見せてくれんと
参考にならんだろう新規初心者取り込もうとしてるならなおさらさ

プレイ期間:1週間未満2018/11/22

10:00~16:00の1.2アプデメンテ

1.2アプデ全裸待機さん

告知なしでメンテが延長されています。
一回目~17:00まで
二回目~18:00まで
今ココ! ~20:00まで(公式には記されておりません)
1.2アプデが今後の引退時期の明暗を分けると書いておられた方もいますが、割と早く現状が分かったんじゃないでしょうか?

人員とかコストが足らないのは分かりますが、もう少しなんとかなりませんか?
友達の付き合いで遊んでますが、さっさと店じまいよろしくお願いします。

また強い課金武器きましたね。
あー、おなかすいたなぁ、今日はもうご飯食べて寝るかなぁw

プレイ期間:1ヶ月2015/12/15

世界観は素晴らしい

名無しの覚者さん

ドグマはオフゲ時代の無印からやっており、その世界観がとても好きでした。オンラインになるということでやや不安だったのですが、ドグマ独特の世界観は壊れることなく、むしろより広大な世界になっていて感動しました。
しかしながら基本無料の弊害か、ポーンシステムなど一部課金が必要な要素があります。特にアイテムの収納や拠点移動などを快適にするためには冒険サポートコース(およそ1500円相当)を購入しなければならないのがマイナス1ポイントです。課金することに抵抗があるわけではありませんが、どうせお金を払うならオフゲでやりたかった。

あとは大型敵との戦闘ですが、はっきり言ってだるいです。個人的に一番嫌な要素です。非常に硬く、謎のゲージシステムによりゴリ押すわけにもいかず、そのくせ背中にしがみついてても敵の攻撃が当たって吹っ飛ばされることもあり…オンゲにするためにこの仕様にしたのかもしれませんが、ポーンが攻撃で吹っ飛ばされてすぐ瀕死になるわ、しがみつき移動が相変わらず変な方向に行ったりでイライラするわ、背中にしがみついたと思ったら敵のリーチが異様に長くて当たることが多いわと散々です。ここもマイナスとさせて頂きました

文句ばかりつらつらと書いてしまいましたが、景色やキャラクリは本当に素晴らしいです。基本無料ですし試しにDLしてみてもいいかもしれません。ただがっつりやろうと思うならサポートコースの継続購入は必須と思われます

プレイ期間:1週間未満2015/09/09

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