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ツリーオブセイヴァー(TOS)

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2.41251 件

量産インスタンスダンジョンゲー

DOSさん

5月31日に大規模な計算式変更があり、クエスト難易度が全体的に下る等大幅な調整がありました。基本的には全体的にヌルゲーになり、雑魚装備でもバフ屋のバフつければ通常攻撃だけでMobが全部死ぬ感じです

あと3月29日に極端なインスタンスダンジョンの経験値強化と入場LV調整があり、始めから最後までID通うだけでいいゲームになりました。クエストゲー・おつかいゲーとか言ってる人はネガキャンの工作レビュアーと思って下さい。もうID美味すぎてクエストやる意味ないので

PT募集がないから育成困難云々言ってる人もいますが、ネガキャンする為にログインしてシャウトだけ見て判断しただけのエアプですね。ID経験値強化でPT募集は死滅したんですよ

このIDゲーに更に5月31日の難易度低下も重なり、IDも適当にバフ屋のバフつけるだけで勝てるゲームになりましたから、何かもうネトゲやってる感じがしないなという印象です

せめてID経験値の極端な増加と入場LV調整さえしてなければ、計算式調整は決して悪くはならなかったと思うんですけど。IDゲーにこの計算式変更は全てを悪い方向に変化させますね。何せ韓国TOSではIDのMobを自動で全滅させるアイテムすら実装した位ですからね。過程とかどうでもいいんでしょうね、狩りゲーなのに

何というか「つまらない」ゲームになったなと思いました。4系統職の役割を明確にしスキルやポーションにクールタイムつけて不便にしてまでPT組むようにデザインしたのに、結局極端な自動マッチIDゲーに変わりました。ランダムでプレイヤーが選ばれ、クリアすれば即解散ですので、ソロ5人集めてるのと何も変わらないでしょう。日本TOSサービス開始前、自動マッチに極端な経験値優遇を実装した時すら、ソロゲーになるからと国際TOSで相当批判されたのに

自動マッチIDソロゲーにするなら、もはやスキルやアイテムのクールタイム等のソロ潰し要素は全て不便な方向にしか働かないわけで、劣化量産ゲーでしかないです

ソロゲーとしてはかなりつまらないゲームに分類されますし、生活要素が皆無なので最悪です

PT信者が初期の企画をしたゲームなのに、ソロ専プレイヤーが開発を引き継いで調整したらこうなりますよね

プレイ期間:半年2017/06/18

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このゲームはストーリーがよいと思って途中までやりましたがあるMAPにボットが放置されていてストーリーアイテムが回収できないで3ヶ月たちました。
なんでこう日本のオンラインゲーム運営会社ってだめを通り越して斜め上の基地ガイジみた運営をするのでしょうね。
課金する価値がまったくないしゲームとして成り立たない以上は評価する価値すらありません。

プレイ期間:半年2017/01/09

お使いゲーと批判出てますがこちらはPT狩りは苦手なのでソロでLvが上がる事は有り難いと思っております。
ただLv200超えた辺りから通常MAPでも通常雑魚のHPが15~20倍近く有り、攻撃も1発で1000以上とかなり痛いのが混じってます。こんなの複数相手にすると瞬間で死にます。
それでクエを消化しろと言われても単独では無理が有り、とえ言えPTはかなり組みにくい仕様なのでレベリング以外なかなか人が集まらずかなり苦行です。

後はインフレ対策のつもりか強化などは異常な程金が掛かり、業者対策と称して
トレやマケ関係はかなりきつい縛りが有り通貨使用の取引は基本出来ず、マーケットでも手数料が最大45%も取られ金が受け取れるのも2日後と何だか呆れます。

運営も正式後からかなりやらかしているので、正直期待は出来ないかなと思います。
やはり社会人にもお手軽に出来る様にしないと今後は厳しいかとMMO自体もう落ち目ですし

プレイ期間:1ヶ月2016/09/30

ゲーム内容そのものに対する評価として

敵を倒してレベルを上げて、お金をためて装備を整え、レア武器を狙いさらに自分を強化する。 この手の快感が得られる要素は一通りそろっています。

お使いゲーとかクエスト追いかけるだけとかレールプレイングゲームとか言われてしまっていますが、
やりこみ出来る部分として
各マップのドロップをコレクションするシステム
レシピを手に入れて素材を集め、自作するシステム
過剰精錬で装備破壊システム

一喜一憂できると思います。

こういうのは最近「懐古的」と言われてしまうのでしょうが、狙ったものを手に入れるのに1年かかるとか、何回もキャラクターを試行錯誤して完成に近づけると言うのはその作業自体がゲームをやる意義だと思います。

ネタプレイのキャラクター、エンドコンテンツを目指すキャラクター、見た目をめでるキャラクターそれぞれ作れる要素がこのゲームにはあります。

システム面についての評価です。

オープンベータと言う部分でこれから要望を出し改善してくれたらいいと思っていますが、おそらく以下が改善されなければ人は離れると思います。

チャットやギルド等、他の人との交流の部分を無視しているので、遊ぶ仲間を極端に見つけにくいです。

ギルド等、コミュニティー作成システムも、仕様のレベルで大きく制限されているため、道端の人に話しかけるタイプの人でなければいつまで経っても仲間ができません。

(ギルド作成に至っては、専用キャラクターの育成ルートでしか登場せず、しかも育成終盤にギルドが作れるようになる仕様)

BOTやRMT防止のためかゲーム内通貨での取引やユーザー間のアイテムのやり取りが大きく制限されています。
ただし、RMTに関しては既にオープンチャットでセールスが始まっていますので、システムでの抑止効果はゼロです。ユーザーを不便にしているだけです。

システム面でMMOのはずなのにコンシューマのRPGをやっているような感覚にさせられる部分が、このゲームの寿命を大きく縮める原因になると思います。

オープンベータが公証一ヶ月あるので、とりあえずやって見るのもいいと思います。

私は大火力長詠唱のアルケミスト志望のマイナー路線です

プレイ期間:1週間未満2016/09/04

コミュニティ機能が死んでる

じぇいちょーさん

ネトゲの経験が浅いから詳しくは知らないけど、MMORPGって知らない人とガンガンPT組んで、どんどんフレンドを増やしていくもんなんじゃないの?
ずっとボッチでつまらないからやめました
他のMMOでは普通にフレンドできてたし、自分が極端にコミュ障ってわけじゃないと思うんだけどな…

それ以外に関してはまあ、それなりに面白かったです

プレイ期間:1ヶ月2016/11/20

ツリーオブセイヴァー

むかむかさん

さすがに前二つが適当レビュー過ぎるので・・・
ワンタイムパスで利益って・・
次にメインクエストはやる必要ありますが、サブクエストは別にやりたくなければ
やる必要は全くない。実際150くらいまでしかクエストなかったので、それ以上
だと雑魚狩ってあげてたし。いやまぁどっちやるって言われたらクエストやる
けどね装備貰えるし。結局ここはユーザーフレンドリーにしてるのに
批判に入れるのはおかしいんだよ。じゃぁ雑魚狩ってればいいんだよ

耐久システムってのは色々理由がある。生産系に意味を持たせる、ゲーム全体
のインフレを下げる意味等。ここもマイナス要素に入れるところじゃない
生産する人にとってメリットだってあるんだし

装備に個性がない→まぁまだクローズドβなんですけど・・・
あなたの大好きなROは最初っから装備に個性いっぱいあったんですかね

ステ振り→レベルいくつの話ですか?
このゲームは200まで上がります、10とか20振ったところで効果なんか体感
しづらいに決まってる

好みの狩場を定めて、狩場に合わせた特化装備を作り
スキル振り、ステ振りを自分好みにする為に色々と思案する
RO経験者がToSを始める場合、こういうのを望んでるんだと思うんだけどな

あなたの主観すぎて何とも言えませんが、あなたの言うROっていうのは
すでに攻略が出来上がってるものを基準に言い過ぎでは?
狩場に合わせた特化装備なんて当たり前になったのはどれくらいからですか
それとも、最初は手探りじゃなくてここのダンジョンはこれこれが効くから
装備作っていくといいよってNPCに言ってもらえればいいですか?

そもそもRO2ないし3じゃねーんだよバーカ勝手にRO期待して違うから
って批判してんじゃねーぞタコ

プレイ期間:1週間未満2015/10/12

良い点
・職が非常に多い
・BGMがかなり凝っている
・グラフィックが2Dにもかかわらずかなり奇麗

悪い点
・キャラ制作時に男or女のほかに髪しか変更できずキャラに愛着が持てない
(課金で目の色、髪色変更可能)
・アドオン前提のUI
・バグ多し(どう考えても見切り発車)
・ROの二番煎じ(課金前提のシステム)
・戦闘がごちゃごちゃ過ぎ
不可抗力だけども納得できないもの
・業者による値段操作
・召喚物を使った放置狩り

※用語説明が1番下にあります

まず今から新規で始める人にはお勧めできる代物ではありません。
内容としてはROを無課金でもプレイ可能にしたがトークンを使用していないと
楽しくプレイするのは正直無理だと感じるゲームです。
βからプレイしていた無課金プレーヤーは同じように感じていると思います。
では正直あまり信用できない運営へ1000円を課金できるか?
否。価値はないと思います。所詮ROの(劣化した)2番煎じとしか言えません。
(確か本当に製作元は同じだったと思います。)
そういえばUIもひどいですね。
上記にある通りアドオン前提じゃないのか?と思わせるシステムになっています。
ただどこからどこまでが違反アドオンなのか不明なので
わからないなら入れないでとのことですね。
それに加え課金させたいがために正式サービスに踏み切ったんじゃないか?
と思わせるようなバグの数。(なおまともに減っていません。増えています。)
まだ開始直後だからと高を括っていましたが・・・
所詮どこまで行ってもNEXONかな、と感じたゲームです。
もう一度言いますが新規プレーヤーにはお勧めできません。
私の友達も1万以上課金して2か月プレイして引退が1人
無課金で同じく2か月Lv200序盤引退が2人
無課金でin率が低下してきているのが私含め5人
1万以上課金しているLv200中盤を複数所持でプレイ中が3人
信じるかどうかはお任せしますが無課金で続けるのは・・・・。

用語補足
アドオン---要はmod
ID---XPが多くもらえる討伐ダンジョン
トークン---1か月1000円
・効果:最大バフ数増加、移動速度上昇、アカウント内共有倉庫使用可能(デフォ1枠)
マーケット手数料30%→10%に減少、経験値+20%
マーケット手数料---販売した商品が売れた場合、値段からデフォ-30%

プレイ期間:3ヶ月2016/11/08

ROみたいなMMO!とか宣伝してた割には、ただのお使い型ID周回ゲーだった。
そんなものはもう誰も望んでないのですよ本当に・・・。
Lv20程までプレイしましたが大量のBOTと大量のMOBに混じってwiiiiiiiiz様の範囲魔法TUEEEEEEEEEEEして終わりました。
キャラグラと音楽「だけ」良かったです。
サービス開始から半年で過疎るのが目に見えてますね。
文句なしのクソゲーに☆0を与えます。

プレイ期間:1週間未満2016/09/23

BoTしかいない

BOTさん

ROの次作と言うので期待しましたが、BGMとキャラ以外の魅力は無しです。
1.移動速度遅い
2.マウスモードではクエスト進行に不都合が起きる
3.レベル補正があり高レベルのモンスターを倒す楽しみもない。
4.BOTしかいない。
5.BOTだけがmapを徘徊してる現状
6.BOT BOT BOT BOT BOT
7.NEXONはBOTを処理しない
8.BOT BOT
9.NEXONはBOTを飼ってる

プレイ期間:1週間未満2016/09/23

飽きた

あさん

ダラダラやってたけど急に飽きてやめた。
バグが多いので人にはオススメできない。
グラフィックとか世界観が好みだったからしばらくやってました。
ゲームとしてはクソゲーです。はい

プレイ期間:3ヶ月2017/02/06

国際サーバーで3か月プレイしました。

最初は綺麗なグラフィック、どんどん上がるレベル、多少強制的でもストーリーのあるクエストと面白く感じると思います。

公式開始直後であるなら1週間ほどは混雑のせいでクエスト進行に必要な場所や討伐モンスターがいなくて奪い合いになりかねず多大なストレスは出るかもしれません。

それでも綺麗でかわいらしいグラフィック、操作もしやすいと思います。

問題はやり込むにつれて感じる繰り返し作業です。

このTOSというのはキャラクターを何キャラも作るのを推奨しているわけですが
スタート地点こそ2か所あるものの作るたびに同じクエストをしなければいけません。
さらにキャラごとにMAPの記録がリセットされるのでキャラ毎にこつこつ100%にしなければいけません(MAPとサブクエに関しては必須ではないですがメインクエは必須です)

5キャラも作ればそれはもううんざりしてくる事でしょう。
特にMAP埋め作業はどこが埋まってないのかわかりにくい場所が多々あり苦行そのものです。
1つのMAPでクエとMAP埋めだけで30分はかかります。
埋めることによって効率のいい経験値報酬をもらえるのでモンスターを倒すよ時間短縮にはなりますが・・・
1度完成させたはずのMAPを埋めなおすというのを想像してみてください。
現在200MAP以上あるのでそれを5キャラ行うとしたら1000MAPを埋める事になりますのでかなりうんざりしてきます。

これだけで萎えてしまうこと請け合いです。
またlv45あたりからID(インスタントダンジョン)、ミッションダンジョンに1日各2回入場、課金アイテムをつかうと3回入場できるようになります。

こちらはミッションダンジョンが問題になります。
基本的に自動マッチングなのですがそれには近いレベル対で人が入場待機状態でいなければ当然マッチングしません。
そうなると表向き複数のダンジョンから選択できるのですが一番上以外を選択したところで人がいないのでマッチングしないのです。
そう、実質1つのダンジョンで同じボスを毎日延々倒すという作業になります。
しかも性質の悪い事にlvを上げやすい事に加えレアアイテムを入手する可能性のあるキューブを得られるので時間がない人ほど必須の作業になります。
また職業とそれに付随するスキルが多すぎるせいで煩雑極まりません。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/22

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