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正直インサガだけは無いわ・・・
蛙さん
お金払って脳死周回する謎のゲームです。
脳死周回量の多さがとても人間を対象としたゲームとは思えない(インサガユーザーは一部で周回ハムスターと呼ばれているし彼らもそれを自覚している)
あとコンテンツが「脳死周回だけしかない」のが更にやばい。アビスも今後は脳死周回化させるようですし。
最近復刻の入れはじめたけど"脳死周回量を2倍にしただけ"
いやいや周回クエスト増やすなら獲得ポイント量も同時に調節するものじゃないの?
とまぁ運営は相当無能で、スクエニって大手なのにこんなショボいゲームしか作れないんだな~と感じました。
まぁ河津氏も出てくるたびに「自分は別のことで忙しいから、インペリアルはあまり・・・」といった発言を繰り返しているのでその程度の熱量しかない作品ということもあるでしょうね。
何年も続いてる他の良作ネトゲと比較すると素人が作ったゲームと言われても仕方ない出来です。
プレイ期間:1ヶ月2017/07/26
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ローラさん
同じマップを延々と周回して何が面白いのか全くわかりませんでした^^;ユーザー間で差をつけさせるためにパチンコのようなギャンブル課金と奴隷のように何百週も同じマップを周回させると人間がどうなるのか運営は考える必要があると思います。
プレイ期間:1週間未満2016/08/30
一見大袈裟な題名に思われるかもしれませんが、インサガは数多ある原作つきキャラゲーの中でも、運営の好き嫌いでキャラの扱いが露骨に異なるゲームです。
運営に気に入られてる場合は強い新バージョンが次々出たり、物語でも活躍の機会が豊富です。
奥義も最新のもの、有益なものが用意され、装備も豊富で、新要素でも使いやすいように常に優遇措置がとられています。
原作での立ち位置が主人公であっても、サブキャラであっても、コンパチキャラであっても、敵キャラであっても、運営に気に入られた者勝ちです。
運営が気に入らないだろう人気キャラよりも、運営が気に入っている人気が劣るキャラのほうが遥かに扱いは良いです。
何が何でも自分たちの気に入ってるキャラを人気キャラにしようという、運営の愛情と欲望を感じます。
その裏側で運営の嫌いなもの、興味がないものへの仕打ちは残酷です。
新バージョンなんて期待できません。物語でも活躍の機会は回ってきません。ひどいキャラは長いこと奥義・覚醒が一年以上待たされています。
キャラや奥義が実装されても、使いにくい性能、一昔前のような奥義、見せ場を与えられないシナリオ展開など、わかりたくなくてもすぐわかってしまう杜撰な扱いです。
新要素にもうまく順応できないキャラが出てきたり、キャラによっては最適な武器が実装されていないなんていうこともあります。
後からじわじわ使いにくくするパターンも多々あります。
建前上のレアリティは☆5でも、実質☆4.1~4.8ぐらいのハズレグループとして設定されています。
「運営に見捨てられても、自分は絶対に見捨てない」という使用者のキャラ愛と忍耐が求められます。
☆4.1~4.8のキャラでも、まだ覚醒できないキャラでも、実装自体がまだ行われていないキャラと比べれば幸せといえるでしょう。
最も露骨なのが、ロマンシングサ・ガ2に登場するアマゾネス・ジャンヌの色違いキャラで☆4だったトモエの扱いでしょう。
ロマサガ2のキャラは一部の例外を除いて8人1組のレアリティ違いの色違いキャラで構成されています。
トモエも原作ではなんの変哲もない色違いキャラでしたが、なぜかインサガでは元々優遇されていました。
そしてついにバレンタインイベントで、独自のミニキャラと、非常に優遇された能力と、ロマサガ2キャラで固めている人には不可欠といってもいいコマンダースキルを持った☆5として、現時点ではロマサガ2キャラ最強クラスの新トモエが実装されました。
本来☆5で実装されるはずがまだ実装されていないキャラたちや、実装はされているものの覚醒アップデートがまだの☆5キャラたちをさしおいて、です。
トモエはインサガでは、アマゾネスでありながら、和風の女侍キャラになっていますが、女侍なんてロマサガ2には出てきません。
別にロマサガ2で、特別な役割があったわけでもありません。
インサガのトモエは、ロマサガ2のキャラというより、名前が同じなだけのインサガのオリキャラといっても過言ではないのです。
運営の中での優先順位は、自分好みに作り変えたオリキャラのような何か>>>好みではないロマサガ2のキャラということがよくわかる一件でした。
元から運営の好き嫌いによって扱いの差が酷いゲームでしたが、自分はこの謎采配のせいで、インサガへの意欲を急速に見失いました。
トモエの例はあくまで一番わかりやすい例で、ここには書き切れない程、運営の好き嫌いが露骨に反映された実例があります。
不遇なキャラたちの実装やアップデートを待ち続けている間に、運営の好きなキャラたちが次々と強キャラバージョンで実装されていく様を指をくわえて眺めることしか出来ないのは、実に馬鹿馬鹿しく、なんとも惨めな気持ちにさせられます。
プレイ期間:1年以上2018/02/04
名無しさん
評価できる点
・懐かしさを感じるキャラクターのデザイン、グラフィック
・懐かしい音楽
本当にこれくらい。
評価出来ない点
・メインはクエストを進めて章が進むことで皇帝が変わるストーリー。しかし新規キャラの初代皇帝と最終皇帝はその章でのみしか使えず、その皇帝の能力が継承されないので育てない(育てる必要がない)といった問題。皇帝の能力を継承していくというところにある種ロマンを感じていた世代にはポカーンな始末。特にアデルは初期皇帝でトップ画を飾っているのに。新規キャラで懐かしのsagaを遊べる!という期待を最初から裏切る形。
・戦闘 勝手にすごろくのマスを進む。ここで萎え1。ターゲティングができずに萎え2といった感じ。クリアまでSPをどう温存しボスまでいかにHPを温存できるかなので、キャラ成長しないかな~という戦闘後のお楽しみは無いに等しい。それは育成用のクエで開花を使って祈るゲームに変わってしまっている為。
・育成・強化 上にも書いたけどキャラクターの育成と強化が悲惨。成長回数の限定。良成長のための開花という課金要素。膨大な時間を要する技道場。このあたりはsagaをやるうえでメインの要素のはずだがここに大きな制限をかけてあり課金を誘っているので寂れる原因になっている。sagaを楽しみたかったプレイヤーはそんな制限にお金を払いたかったわけじゃない。運営とプレイヤーの課金ポイントがズレてる証拠。
・ガチャが高い 3600円分のガチャで最高レア度が4%。更に帝を引いても使えるキャラかは運。PvPがあって他人より少しでも強いキャラが必要って訳でもないのに明らかに金額と確率のバランスがおかしい。
他にも山ほど言いたいことがあるけど字数が足りない。
saga世代は多少課金してでも新しいsagaが遊べれば、その中に懐かしいキャラが出てきてそのキャラでも遊べればと思っている人も多いはず。
キャラ、新しい技、新しい連携、武器強化、このあたりに絞って課金を考えたほうがいいと思われる。
sagaらしさを出して欲しかったのにスクエニの集金らしさをだしているところが残念。戦略を間違えて変なところで課金させようとしている。そのために一気にやる気なくなる。自分は強化ポイント導入までなんとか耐えたがこれ以上は無理。このゲームに割く時間が惜しい。
saga好きが懐かしさでやっては絶対ダメ
プレイ期間:3ヶ月2015/12/08
ナイトハルト殿下のミニキャラを見てビックリ
ミンサガのナイトハルトは戦闘中兜被ってるんだよ!!
だからカヤキスレビタ(黒い悪魔)って呼ばれてるんだよ!!
あまりにも初歩的であり得ないミス、素人かこいつら
ここの運営はどこまでエアプ晒せば気が済むの?
河津さんボケちゃった?wそんなわけないよね
サガのレジェンド達とセンスと情熱の欠落したエアプブラゲ運営の亀裂がまた露見してしまった
生放送でベニ松呼んでたけどあれも勿論上辺だけの関係で連携なんか全くとれてないから
生放送で表に出てきても一貫して「まだやっていない」「他のことがある」と言う河津からインペリアルに対する愛着全く感じないわ
そら殿下も兜かぶらねーわw
これでサガファン気取ったソシャカス共が「これはカヤキスですわ~(インフレした能力値を見て)」とかほざき散らしてるんでしょ?地獄絵図だなw
プレイ期間:1週間未満2017/12/10
Premiereさん
無課金プレイで重課金者相手に勝って優越感に浸りたいなどと
馬鹿な夢さえ見なければなかなか楽しめるゲームです。
基本的に1人でマイペースに楽しむゲームになっています。
チャットなんてありません。協力プレイなんてありません。
期間限定イベントで競争とか対人とかもあるけれど
嫌なら参加しなくても良し、報酬目当てで参加しても良し。
ログインボーナスで10日ごとに200円分のゲーム内マネーがもらえ、
期間限定イベント参加ボーナスでさらに200円分もらえるので
コツコツ遊んでいれば無課金プレイでも課金ガチャに手が出せます。
よくも悪くも普通のプラゲです。遊びやすいと思います。
プレイ期間:半年2016/05/24
政界のゲルググさん
ハンゲ版を微課金で遊び1度引退してから
DMM版を無課金で合わせて1年くらい遊びました。
正直、無課金で遊ぶには厳しいゲームだと思います。
他のゲームに比べキャラの育成に運要素と時間がかかりすぎます。
時間については課金さえすれば解決します。
運要素については開花のお守り買って下さいw
開花のお守りはお得な60個セットで2400円、11連ガチャは3600円です。
今はインサガ辞めてグ○ブルやってますw
プレイ期間:1年以上2017/04/25
スカイブルーさん
自分はソシャゲやブラゲを始める時はお布施と称して課金するんだけど、
育成は他のゲームに比べて抜群に良い。
今のところ星ドラとインサガメインで遊んでます。
色々なソシャゲやってきたけど、課金とか周回要素に不満を言うのはナンセンスだと思う。
この要素がないソシャゲなんて今までやったことないし、この要素が嫌な人はそもそも据置機で遊んでるしね。
自分はロマサガ好きでインサガ始めたけど、ロマサガって元々言葉足らずだったり容量なのか時間が足りなかったのか、ストーリーが尻切れだったりと色々???な部分の多いゲームだったのに、よくもまぁ上手く話しを纏めてるなぁと感心する。
全シリーズのパラレルワールドって事を考えると良い出来だと思います。
ただ、人によって合うか合わないかは如実に分かれる。
プレイ期間:3ヶ月2017/09/16
ポポロさん
始めは操作性が悪くキャラもロストしたりしましたが、
最近のアップデートでキャラロストの心配も無くなり、操作性もよくなってきました。
また、無課金でもちゃんと育てていけばゲームクリアまでは普通にできます。
最終難易度は課金でいいキャラ引いて育てないと厳しいかも。
ただ、最近は無料ガチャも結構引けるくらいにクラウンを配ってくれるのでようやくオススメできるゲームになった感じです。
すぐに結果がでる最近のゲームと違ってじっくりと育てていき、高難易度クエストも徐々に遊べる昔ながらを彷彿させるゲームですね。
周回プレイでどうやら遊べるルートやらクエストも変わっていくみたいなのでこれからに期待です。はよサガフロ実装して!
ただ人が多くなると通信が重くなるので☆-1です。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/17
お城wさん
やたらと低評価がついて、お城、お城と絶叫している人達がいると思ったら、コラボやってたんですね、「お城プロジェクト」っていうソシャゲと。
インサガ民多分ほとんど知らない。(笑)
もう少しコラボ先を考えて欲しいものですね、モンハン・ドグマは良かっただけに残念。
あと、1年以上インサガやっておいてコンバットが対人コンテンツという認識はないだろ〜。ことさらターゲット選択できないとか言ってるが、陣形・並び順・技の性質を考えて攻撃するゲームだろコレ。そこにSPが絡んでくるから面白い。
それから、育成で全滅したとか言ってる人もいるけど育成に合うクエストくらい調べようぜ、普通「即死攻撃」してくる敵が出る所で育成しないから。
最後に、絵柄については好みの問題だから何とも言えないけど、オリジナル絵が合わないならそれはもうサガは無理。
プレイ期間:1年以上2017/05/21
幾蔵さん
・面白くない
⇒ひたすら単純作業。原作のように街を歩いたりストーリーに沿って物語が進行していくわけではない
・小林智美先生のイラストが使えない
⇒原画からは程遠い画風の描きおろし(又はエンサガから流用された)イラストが多様されている
・発想が小学生レベルの「対人戦」
⇒メインコンテンツは普段の戦闘におけるモンスターを他人のパーティに置き換えただけの稚拙なもの
・勝てるユーザーは最初から決まっていて、入れ替わらない
⇒戦闘システムが回復すらない非常にシンプルな火力合戦なので単純に金×時間で強さが決まります。センスや個性が介入する余地は皆無です。ゲームの勝敗は最初から(ライフスタイルと経済力で)決まっているので競争する意味がないです。勝ったところで得るものは何もないです(笑)
プレイ期間:1ヶ月2016/08/19
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