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インペリアルサガ

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2.21200 件

正直インサガだけは無いわ・・・

蛙さん

お金払って脳死周回する謎のゲームです。

脳死周回量の多さがとても人間を対象としたゲームとは思えない(インサガユーザーは一部で周回ハムスターと呼ばれているし彼らもそれを自覚している)

あとコンテンツが「脳死周回だけしかない」のが更にやばい。アビスも今後は脳死周回化させるようですし。

最近復刻の入れはじめたけど"脳死周回量を2倍にしただけ"

いやいや周回クエスト増やすなら獲得ポイント量も同時に調節するものじゃないの?

とまぁ運営は相当無能で、スクエニって大手なのにこんなショボいゲームしか作れないんだな~と感じました。

まぁ河津氏も出てくるたびに「自分は別のことで忙しいから、インペリアルはあまり・・・」といった発言を繰り返しているのでその程度の熱量しかない作品ということもあるでしょうね。

何年も続いてる他の良作ネトゲと比較すると素人が作ったゲームと言われても仕方ない出来です。

プレイ期間:1ヶ月2017/07/26

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初期からプレイしています

他のオンラインゲームと違って他のユーザーとの競争要素が薄い(ランキング等もあるがそれによる報酬の差はとても少ない)ため、好きなキャラでマイペースに楽しめると思います
対人コンテンツもありますが低ランク(弱い)でも全ての報酬が手に入ります

特徴としては、成長に運要素があります
⇒いいパラメータになるまで成長をリセットして繰り返し育成

上記の成長以外は基本的にコツコツ自軍のキャラを強くしていく忍耐力が求められます
刺激は少ないですが、徐々に強くなる自軍のキャラ達が強くなっていく楽しさがあります

SFC時代のゲームのようないい意味でのレトロ感もあり、ミニキャラや奥義の演出の出来もいいです
ロマサガシリーズが好きな人ははまるかと思います

プレイ期間:1年以上2018/05/13

運営の金を騙し取ろうとするやり方がひどすぎる。
ガチャの確率なんて嘘もいいところ。
キャラゲーなのに使いたいキャラ当てるのはいったいどんな確率なんだか。ぞっとする。
まぁゲームが糞なのはこのレビューずっと読んでいけばわかるだろう。
先に自分も読んでればよかった。課金したせいで抜け出せなかったがもう嫌だ。
ユーザーもユーザーでスクエニ信者なのか知らないがこんな状況を擁護する。
昔はもっとひどかったとか言いだす頭のおかしいのがわんさかいる。
掲示板でも見てくるといい、吐き気がする。
まぁこういう洗脳のようなことをして金儲けしてるのがスクエニなんだろうな。

プレイ期間:1ヶ月2018/02/06

 かなり長期的にやって、王1戦10(ガチャの結果の中で最悪)が3回に1回くらい起こっている。確率上は約15%なので、ここまでずれるのはインチキ、詐欺であることは間違いない。
 また、今はガチャしか統計を取っていないが、ほかにもいろいろなランダム要素があり、そちらでも不正をやっている可能性が高い。
 これからやる人は止めはしないが、ガチャのときは帝/王/戦の期待値を合計していったものと、実際の排出を比較してみるといい。このレビューが正当であることがわかるはず。
 

プレイ期間:1年以上2018/01/11

2015年初夏のサービスイン当初には様々なストレス要素がありましたが、プロデューサが交代したと思しき時期を境に、見違えるほどに様々な問題点が次々と大幅に改善されて行き、今では長くじっくりどっぷり楽しめるブラゲになったと思います。

また課金ポイントもかなりの大盤振る舞いで配布されているので課金しなくても髄までしゃぶりつくせる匙加減なのも懐に優しいです。
課金すれば楽できるのですが無課金でもそこまで大きな差も出ないか、普通にプレイする分には全く支障がないやり込み要素くらいにしか影響ありません。

往年のサガキャラたちがタイトルの枠を超えてパーティメンバーとして動かせるのはサガファンとしては嬉しいところです。
RPGとして見ても、常設のクエストこそ全体技で轢殺していく大味なゲームバランスではあるもののイベクエや試練などは戦い方を工夫する必要があって、これがなかなかどうしてブラゲに簡略化されながらもしっかりゲームをやっている、という手ごたえが感じられます。
戦闘自動化や攻撃ボタンをポチポチするだけで進むといったお手軽さはありませんが、オフゲ感覚でじっくり腰を据えてプレイするのに丁度いいです。

ちなみに……。サービスインして「早々に完全に撤廃された」キャラロスト仕様を未だに低評価の理由にしている方がかなり散見されますね…。
これらはエアプのネガキャンと断言してもいいくらい見当違い・頓珍漢な的外れの意見ですので耳を傾けないようにしましょうね。

プレイ期間:1年以上2016/10/08

あのサガシリーズに止めを刺す作品

キャラロスト、成長が高レベルMAPと運で、後は課金。
装備、素材が邪魔になる、しょぼい、差別化ができていない。
魔法、一定レベル以上は課金しなければ時間かかりすぎ。
特技、継承ってなに?レベル。もっとカスタマイズできるようにすればいいのに・・・

作品のキャラがおかしい。掘り下げもない。ストーリーもないに等しい。

グラフィックもソシャゲの使いまわし。
2Dキャラも操作できないRPGじゃいらないだろ。
新技ひらめきも技数少ない、武器固定、陣形技なし、もうやめてくれ。


サガシリーズの世界観とキャラがいる世界をフリーシナリオで駆け巡るとかクローンゲーでありそうな話でよかったのに・・・これはない。

クソゲーにすらなれないゴミ。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/13

無課金プレイで重課金者相手に勝って優越感に浸りたいなどと
馬鹿な夢さえ見なければなかなか楽しめるゲームです。

基本的に1人でマイペースに楽しむゲームになっています。
チャットなんてありません。協力プレイなんてありません。
期間限定イベントで競争とか対人とかもあるけれど
嫌なら参加しなくても良し、報酬目当てで参加しても良し。

ログインボーナスで10日ごとに200円分のゲーム内マネーがもらえ、
期間限定イベント参加ボーナスでさらに200円分もらえるので
コツコツ遊んでいれば無課金プレイでも課金ガチャに手が出せます。

よくも悪くも普通のプラゲです。遊びやすいと思います。

プレイ期間:半年2016/05/24

原作は単なる入り口に過ぎず、本質はかけた金と時間で「他人に対しての優越感を買う」だけ。ゲーム性は原作の超絶劣化仕様(サービス終了まで数年間、ひたすらマウスをクリックする単純作業の無限ループ)。その意味でかなり人を選ぶ

プレイ期間:1ヶ月2016/08/11

基本エアプなのでまともな内容評価ができない。言うことと言えば、ウンエイガ〜、カキンガ〜、シュウカイガ〜、シンジャガ〜のループw
ツベの動画流して見た程度の知識でユーザーアピールする浅はかさ、自分の好きなものに注力すれば良いのにアンチとは救いようがない。
「もうすぐ終わる!」「長くはもたない!」と必死に連呼してたけど、なんやかんやでもうすぐ3周年ココで何しても無駄だといい加減気付こうねw
半熟コラボ終わったら次はモンハンコラボかな〜

プレイ期間:1年以上2018/02/24

普通のソシャゲ

葉巻さん

まずユーザーの年齢層が高い。「サガ」原作を売りにしているが一般的なブラゲのノウハウを踏襲してるだけの平凡なソシャゲ。従って普通のクソである。そもそものプレイ人口が少なく、ゲーム内にチャット機能等交流の場が皆無なので他ユーザーとの交流・情報交換は掲示板、SNSなどに頼る他ないわけだが、そこで推定30前後のソシャゲジャンキーの男達がマスクデータについて意味不明なオカルトをシリアスなテンションで語り合ってる光景を目にすることができる。

プレイ期間:半年2016/04/07

しょーもないクソゲー

ラキシスさん

生放送観たが、よくもまぁ、あんなグダグダな内容で放送(しかも平日に)出来たもんだ。

コラボも半熟英雄だと・・・自社コラボにしても、一番イラ無くね?
それに恐らくGCCXからヒントを得たであろうペ二チャレ
(ああ、最も今後はゲストチャレにでもなりそうだが)
普通ああいう企画はプレイヤーの上手い下手を除けば、本家GCCXのように
色々なゲームに挑戦するから面白いのであって、そうでなければタダの新イベ紹介で良い。
それに本業の女優として売れてないから、ビジネスゲーマーモロ出し、エアプレベルの
女優崩れなんぞ司会に雇う金あるなら、あんなヤツは早々に切って、司会は社員がすりゃ良い。
そのかわり今まで一部(ミンサガ・アンサガ、LOVA出演で七英雄など)で声優を務めた
方々に交互にゲスト出演して貰ったほうが、余程、視聴者数を稼ぐってもんだよ。
運営がそもそも、生放送の意義を理解していない。一つは既存プレイヤーへの情報発信だが、
もう一つ大事な事は、視聴者数を稼ぐ事により「ああ、こんなに注目されてるゲームなんだ」
それじゃ、プレイしてみようかな? と新規へのアピールでもあるハズなのだ。
所が現実は、2000弱、既存プレイヤー数すら余裕で下回る数値。
まぁもっとも、このゲーム、サブ垢祭りだらけで、酷いやつだと5~6個もアカを持ってやがるので、
現プレイヤー人口が約1万と言っても、本当のプレイヤー人口は半分にも満たないだろうが・・・
DHシステムもしょーもないし、寧ろ手間増やしてどうすんだ?って感じ
オマケに、ここの掲示板関係には粘着や、モラル無いやつが多い。

プレイ期間:1年以上2018/02/15

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