最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲーです
エクスさん
8年以上やっており未だに現役ですが、まあひどいです。
アビセアくらいまでは楽しくやれていたのですが、VW などのあからさまな延命用のコンテンツがメインになってからは話にならないレベルですね。
VWでドロップする「パルス武器」と言われる装備群があるのですが、ドロップ率が悪すぎてゲームとして楽しめるラインを越えてしまっています。
知り合った外人プレイヤーは2500戦通っていると話していました。彼だけではありません。こういった方がかなりいるのが現状です。
オフゲーかオンゲーか以前に同じ敵と延々2500戦も強いられその上欲しいアイテムはそれでもドロップしない、これはまともなバランスのゲームと言えるでしょうか?
他の方も書かれていましたが、0点でも妥当だと思われます。
プレイ期間:1年以上2013/03/06
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AAさん
新規にはオススメできない
少なくとも新規でミッション最後まで満足して遂げている人を見たことがない
逆に復帰が昔出来なかったことを~と
ミッション最後までやったり、RMEEをとろうとしたり、
懲りずにバトルコンテンツを周回しているのはよく見る
が、それだけのゲーム
オンラインゲームとしての醍醐味はあまり感じられない
シナリオも皆が触れるであろう3(5)つ
三国→ウィンダスですらいまいち盛り上がらない
ジラート→プレイヤー置いてけぼりで神の目線と便乗NPCを眺めるだけ
プロマシア→何度やっても???となるプレイヤー多し
といった有様なので、別段いいというわけではない
新規で始める人は、内輪で盛り上がっているだけのゲームという認識を持ちましょう
復帰でも生活感が好きだったという方には恐らく合わない
プレイ期間:3ヶ月2019/04/18
倒産か合併の二択。さん
いろいろキャンペーンとかポイントサービスやってるけど、よくよく見れば「今でも11に御執心な廃人ゲーマー向け」のモノばかり。
昨年末のログイン数はついに1500を切り、バージョンアップは何時も道理エンドコンテンツばかり、やる事は武器防具のゲット、奪い合い、ポイント貯めだけの作業PT、Lv99にしないと楽しめないゲームってどうなんだろね?
やはり2016年で終わらせた方が良かったと思うわ、もう大規模なVuも誤魔化しばかりで今後も期待できない。
何よりスクエニの経営に携わるのは、大失敗した旧14時代から居残り続けてる戦犯役員が殆ど、それが新生14でも極大失敗したのに(流石に今の地位に居られなくなるから)絶対サービスを止めずムダ金を投資しまくる、マトモな人材がいないでは11の存続以前に会社がヤバい。
会社もヤバい、古参ユーザーがデカい顔をしている、こんな状態で新規なんか増える訳がない、このままいけば今年か来年で終わるだろう。
プレイ期間:1年以上2018/01/11
茶々さん
ff11出て前半だと主にミッションやBCといったカテゴリーをLSの中で楽しんでいましたけどVWやメナスなど、ここ最近では難易度が飛躍的に上がった事で楽しみ方や戦術的な面で固定しすぎて、目的を果たす為にかなりキツい限定を強いられる。その為、サーバー人口も新コンテンツが出たにも関わらず減少の一途をたどっていて平日昼間に至っては募集事項すら消えかけている。
その要因としてはやはり開発側の調整の悪さが結果として一部の廃人だけを喜ばせている現状を本当に理解していないからではないでしょうか…
野良で募集をする方についても上級者で一握りしかいない限定装備をもった方のみ募集…みたいな感じで限定されすぎて参加出来ませんが主催者だけはほしいものを優先で得られる特権を発動出来るので限定装備を揃えて参加するリスクから考えたら主催者は暴利を貪りすぎのゴウツクバリな人格者なんですけどね。
結論から言うとそういう人しか生き残れない風潮にしてしまった事に今のマイナス要因があるのでは無いでしょうか
初心者とか今更ながら現実的には続けていけないと思います
プレイ期間:1年以上2013/07/08
Tetさん
サービス開始当初からずっとやってきてつい昨年辞めたけど、辞めた理由の最も大きなところは人がいないことと、人がいなくなってきているのに無駄に高難易度コンテンツを作ってしまうバランス調整が下手糞な運営に嫌気がさしたから。
下記に書くように数人の身内コミュニテイだけで回すようになってしまったことでやれることも少なく、同じことの繰り返しで本当に虚無。
コンテンツまわりも軒並み地下空間で憂鬱なものばかりで冒険のぼの字もない。
それでも一応アドゥリン実装前までは活況があって評価は高かった。
アドゥリン実装直後もRMEのやらかしで萎えた人が多くいたが、RMEをそこまで作りこんでいなかった人達からしてみればお手軽に強くなれたからかなり評価は高かった。
PTプレイにしても、風水師実装によって詩人や学者のように極端な装備が必要とされない環境で参加できたのもかなり大きな要因にはなっていると思う。
このゲームで一番やってしまったことは、サービス終了を何も考えずにとにかく金ヅルゲームの延命を図ってしまったこと。
開発のやっていること全てが裏目で、昔よかったことも全てひっくり返ってしまうほど酷い状況に陥ってしまっている。
具体的には少しずつ減ってきていたプレイヤー人口に対応すべくという理由でフェイスを実装したことによりソロ化やコンテンツの消化速度があまりに進みすぎたことで、ソロや数人のLSメンだけで固まって活動することから所謂野良シャウトが皆無と言っていい程激減。
コンテンツ消化速度が加速したことでソロでコツコツしてた人もやることをなくしてフェードアウト。
そうやって急激に衰退化させていた中で、星唄が実装されてエンディングを迎えたことでより酷い状況に。
その後は同じイベントやアンバスケードのお題を繰り返すだけで、余程熱がある人以外はログイン頻度も激減、そのまま引退という流れで、人によっては日本人コミュニティがまだ残っている鯖に移転する人も出る始末。
最近はアンバスケードやソーティ、プライムウェポンの実装なんかもやってきたけど基本とっくに失われたパーティ基準で作っているから上手く行く訳もなく。
参加できないコンテンツばかりを見ている人からすれば何も面白い要素はなく、引退の流れがさらに加速。
開発は開発体制の縮小を理由に挙げるけど、それ以前にどうやったらプレイヤーが楽しんでいけるかであったり、今の環境に合わせてコンテンツを作る、という考えが出来ていない。
計画性もなく行き当たりばったりでやっているものだから、まさに「晩節を汚す」とはこのこと、という運営になってしまっている。
プレイ期間:1年以上2025/06/01
FF14に比べて、ストーリーもバトルもおもしろく、世界観も素晴らしく世界も広い、色々な装備集めが楽しくてゴミになることが少なく色んな戦い方が出来る。
音楽も素敵だし、グラフィックは古くてもなんだか風景がきれいなんです。
ロールプレイングゲームってこんなのだろうな。
キャラグラフィックとかその辺を新しくすれば、まだまだヒットするゲームだと思います。
FF14を終了して、こちらを強化すべきかと思います。
プレイ期間:半年2018/09/14
とおりすがりさん
今でもたまに復帰してちまちま遊んでます、BGM聞いただけでまた遊んでみたくなるMMOはこれくらい、エリアの雰囲気に合ってるし素晴らしいと思います。
グラはさすがにPS2時代のなので、復帰はじめてすぐはしょぼいなと思いますが、すぐに慣れて違和感なくなりました。
レビュータイトルに関してですが、ほんと楽しめるかどうかはしたいことにかかっているかと
Q 早々に強くなって古参層と最前線の場で遊べる?
A ほぼ無理です、そもそもそんな早く強くなれるモデルならとっくに古参の人はやることがなくなって引退してしまっているでしょう・・・
なのでとにかく早く早くっていうかたは、プレイはやめておいた方が懸命です。
例外でLSかフレで神がかり的に親切な人が複数人いて、高レベルギアスかなにかに寄生させてくれて、欲しい戦利品くれるとかなら何とかならないこともないです。
だとしてもジョブポイント稼ぎでかなり時間かかると思いますが。
Q なら新規や復帰で強くなるのは無理?
A 徐々にならそうでもないです。
初期プランとしては レベル上げ>エミネンス装備>AF強化orスカーム装備>ギアス装備orユニティ装備(双方119以下クラスのNMので)またはアンバス装備>高ILNMのギアス装備orAFを更に強化・・・etcなど
同じ強くなるのにも様々な選択肢があり、遊び方にあうものを選ぶといいと思います。
今はフェイスという共に戦ってくれるNPCが呼び出せて、ソロでも色々と試行錯誤の幅が広くなっているので、階段を上るようにして様々な事に挑戦していく過程で良いLSなりフレンドなりコミュを作れるのが理想ですね。
プレイ人口少なくなってるのが高い壁ですが・・・
ミッションやクエストは、上記の様に呼び出した仲間(NPC)と共に戦えるのでソロでも進めるのは結構楽です。
シナリオはさすがに昔のなので音声は無くテキストですが、個人的に進めていて楽しく、むしろテキストだから没入感はあったのかも知れません。
小説は文字だけだからTVのドラマに負けてる?いえ、そうじゃないでしょう、っていうような感じです。
このゲームは
強くなっていく過程を、またミッションやクエストを、ゆっくり楽しめる人ならお勧めできます。
逆にすぐにでも、飛ばせるとこどんどん飛ばして一刻も早く!な人には向いてないと思われます。
プレイ期間:1年以上2018/01/02
イルカさん
このゲーム復帰者お断りげーだよな
そりゃ人減るわ
前衛はもやってないとなんか気まずい
ミシック召やイド風募集が当たり前のようにとびかう
最低限参加できそうなレベルの
135武器やアンバスHQ程度そろえるのに2、3か月はかかる
開発が復帰しても楽しめますよ~^^
とかいっても
実際のヴァナで見るシャウトの多くがそんな感じなので
PTに入る気が全くおきない
後新コンテンツがないんで飽きる
オーメンとかもダンジョン作る労力がないのかただの円だし
ディナミスはもちろん復帰が参加できるレベルじゃない
オススメしません
プレイ期間:半年2017/12/17
見る影もないさん
現在のサーバー人口そんなにいませんが・・・
7月下旬~8月現在、fenrirサーバーで19時に人口580人とかですよ?
21時過ぎまでのプレイが多いですが、それでも800に届かない事が殆どです
それともほんの一瞬あるかないかの瞬間最大人口の話ですか?
誤解を招く記述は止めて頂きたい
プレイ期間:1年以上2015/08/02
吉田ナオキの損失さん
率直に言えば新規、挫折者はやめておくのが吉です。
確かにレベル上げ、移動、難易度下げ、ソロプレイがし易くなりましたが、弊害も多いです。
人が減り(おでんで週末夜のIN率1500程度)競売も売れ筋はLv99以上の装備や廃コンテンツアイテムばかりで実質死んでる、全ての国の競売を統一、国ごとの行き来も楽にした為国の存在意義もほぼ無くなり、3国どこから始めても大差無し、Vuは使い回しと調整のお茶濁し、ログインキャンペーンも大分ネタ切れです。
最大の問題は
1)11の開発が大幅縮小されてる。
2)現在残っているユーザーは殆ど5~10年以上11に執着してるギスガチ廃人、当然Vuもガチ勢基準。(一部コンテンツに限定すれば11もギスギスは有ります。)
3)スクエニ役員に吉×Pが居る、14さえマトモに結果を出してたら11はとっくにサービス終了したのに大失敗のお陰で11存続。
しかしどんなに無能で隠蔽と便乗ばかりでも何故か経営に携わる役員、自尊心だけ高いこいつが居る限り11の更なる縮小、終了はあっても新生は有り得ない。
ここ数年のスクエニゲーにヒットが無い事、14の醜態ぶり、優秀な人材がどんどん独立している事を考えれば、マトモな人ならスクエニのゲームにまず手を出さないでしょう。
1~数か月、ソロで暇潰しと割り切れるならどうぞ。
プレイ期間:半年2017/11/17
昔のMMOはマゾいさん
オフライン感覚で遊べる今のFF11
でも、あくまでも感覚。
LVは基本99にするのが当たり前になってるし、
ミッションストーリーやクエストも、他人の協力がないとクリアが難しいorできないものもある。
各ストーリーのラスボス倒して、さぁ最強武器をゲットしようとすると途端にハードルが上がる。
ていうか、ぶっちゃけ他人の協力無しでは無理。
そうなってくると、その他のFFシリーズの感覚とは違ってくるんですよね。
LVを上げてステータス強化やアビリティを覚えキャラが強くなる過程、
ミッションやクエストで世界設定を楽しむ。
ライトゲーマーはそういう遊び方になってくる。
それ以上踏み込むとMMOのマゾ性が絡んできてネトゲ中毒に陥る危険性がありますよね。
プレイ期間:1年以上2018/01/05
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