最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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鼻で笑えいるお粗末ゲームで楽しいです。
インテル入って無いさん
運営のシステム任せで面白い
早々に勝ち負けが分かるゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて頂き
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端な勝敗の延々とループなのですが
それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
悪徳商法のパチンコと全く同じシステムを使った
確率で強弱モードを決めているようです。
そう言った意味では麻薬的要素のあるギャンブルと同じで
パチンコのように面白い訳です。
まぁパチンコはたまに利益が上がる事があっても
このゲームは金が減る一方ですがね・・・(笑)
同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
無課金戦車を気持ち良く大破できます。
特にプレミアム戦車の購入は、同じTierでも断然有利に
戦い方が出来て敵を打ちのめす事が出来ます。
補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
味方チーム自体の戦力が極端に弱体化します。
その事により勝ちチーム、負けチームいずれかに
所属しているのが凄く分かりやすいので戦い方を即座に決断できます。
体験して思う事はそれほど実力がなくても勝敗には殆ど関係無いので
重課金すればそれなりに早く強い車両になって行きます。
課金しなければ保つ事の出来無いTierⅨやⅩの課金戦車同然を乗って
策略など全く無く非課金の下位Tierを大破しまくって
無双を楽しむのも良いかもしれませんね。
結論
八百長と思われる試合ばかりで仕方が無いですが
負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、そういったシステムが喜ばれます。
金を使わそうとする運営の企みがミエミエなのですが
均等にシステムで調整して勝ちも負けるも楽しめます。
真剣に考えず最高のお笑いゲームとして考えた方が納得できます。
全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを
消費するような仕組みには注意が必要ですが
それでも課金も非課金もそれなりに十分に楽しめて
非常に楽しく鼻で笑う、お粗末なお笑いゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/09/03
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糞MMさん
2日間のプレイで勝率51.2→50.7まで下がりましたよ。
ゲーム開始前の予想勝率30~40%台の多いこと多いこと。
あまりの酷さに予想勝率50%が出ただけでやる気が出てくるほど。
このゲーム擁護してる人って、糞MMや糞botに対する意見は無い訳??
まぁ、高評価付けてる人間はみんなサクラだからしょうがないか。
プレイ期間:1年以上2016/09/19
ナナシさん
無課金で戦車の開発できてない状態だと、戦闘だと何もできません。こっちが撃っても装甲貫けないけど向こうが撃ったら装甲貫けるなんてことが多すぎる。課金して強化するか、時間をただただ浪費してできるまでやる(まったく楽しくありませんし、味方に迷惑をかけまくる)かしないと戦闘にならない。課金しないと楽しめないゲームですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/07
戦車乗りさん
散々書かれている通り仕様で絶対に勝てないように作為的な変更がゲーム毎あからさまに行われるゲームです(ユーザー主体ゲームではなく運営本位)
2チームで対戦しますが負けチームに配属されると例え敵15台の内11台倒そうが
与ダメTOPとか大口径(ゲームでの勲章)等とりまくろうが負けます。
細かい話では、負け確定チーム配属だと突然こちらの弾が精度がめちゃくちゃになって当たらない、ドコに当ててもノーダメ。
逆にこちらは当たったら良くて機銃1発で履帯切られたり、1発被弾で弾薬庫や火災は間違いなし。
これほどゲームが良いのにダメにする運営は悪い意味での才能に長けています
それと評価の高いレビューみたらマッチングの話はどれも完全スルーなので運営の書き込みですかねw
プレイ期間:1年以上2015/12/07
匿名さん
課金しようがすまいが、XVMというmodを入れてればわかるが戦車はもとより、
その中身のプレーヤーの実力差がありすぎるのが目立つ。
そりゃ連敗なんて当たり前。勝ち試合も早い話うまいやつがごっそり戦果を
奪うので勝っている状況の印象が薄くなるわけっすな。
そりゃ、ここのレビューが荒れまくるわけです。
ただ、課金者優遇は断じて無いと言いましょう。
私がそうですからね。
重課金てのがどの程度の額かは知らんけど、月2万界隈はまだ低課金らしいです。
連敗当たり前ですからね。あくまでフリー経験値変換とか乗員乗り換えの為だけでは
ダメらしいです。
マッチングメーカーについてはその他大勢の言うとおり何かしら改善は必須でしょうな。
100%ストレスが溜まるので、やりたい人はやればいいんじゃないですかね。
プレイ期間:1年以上2016/11/03
藤木さん
戦車ゲーとしては革新的なゲームだが
プレイヤー民度と運営会社の低脳さ
不親切なゲーム説明に謎のマッチングシステム
そのマッチングシステムにより、振り分けられた勝ち組負け組の装甲の機能するしない
闇雲に撃っても弾薬庫誘爆もしくは炎上
ウィークポイントに撃っても弾かれる徹甲弾
戦車の対戦ゲームとは名ばかりです
史実通りの装甲の厚さをモジュールで教えてくれるが
そんなもんはこのゲームでは機能しません
勝てるときは何をしても勝ち
負けるときは何をしても負ける
こんなゲーム低評価多いのは当たり前
また5万戦以上してる人達と小隊を組んだが非常に弱かったよ
そういう猛者(笑)のクランに入ったがキャリア1000戦くらいしかない自分と大差実力差はないね
クラン転々としたが猛者はいない
口だけが火を吹く古参達しか居なかったよ
プレイ期間:1年以上2017/04/04
戦車乗りさん
三千戦プレイヤーです。
本作品は、戦闘開始前から勝利側が有利になるような乱数調整(命中率、ダメージ了、装甲貫通値が±25%される)が成されていると言っても過言ではない環境を強いられるため、極めてストレス値の高いゲームです。
数十に及びマップの地形情報(有利な射撃ポジション等)、数百両の戦車の弱点部位の記憶などを覚えるのは必須としても、それ以上に不利なプレイを強いられるという、苦行と呼んでも差し支えない状態です。
いまから始められる方は、それらを覚悟の上、限られた貴重な時間を費やすべきかどうかをご判断下さい。
プレイ期間:1年以上2020/06/29
kさん
内容がゴミ
運営がゴミ
マッチングがゴミ
プレイヤーがゴミ
戦闘システムがゴミ
ゴミの中からゴミしか出てかないゴミゲー
ゴミによるゴミのためのゴミゲー
ゴミしか思い浮かぶ言葉がないゴミに埋めつくされたゴミ
プレイ期間:1年以上2015/10/13
ニーガンさん
皆の☆1のレビューと全く同じですわ。
アップデート毎に分かる糞ゲーっぷりやな。
無課金だと勝敗の65%以上が負けが決まってますわ。
全くこっちからの攻撃が効きまへんわ
敵から簡単に発見されてこちらからは探知できない状態でどうやって勝つねん
丸裸で戦闘に行くみたいで馬鹿らしわ。
どんどん糞化されて行ますねぇアホ臭いゲームですわ。
勝率も怪しさ満開やな、何勝何敗か表示せいや
こんなデタラメ丸出しのゲームに1円の金も、よう出せんわ
銭で勝率買って何が楽しいねんアホ丸出しやがな。
こんな八百長丸出しゲームに銭払う奴って何が楽しいねんやろか。
本当に実力あるか無いか一度課金を止めて、やってみたらwww
プレイ期間:半年2016/11/03
ホンマ運営死ねクソ土人がさん
ラグを装い車両操作を不能にさせ、かなりのダメージを受させた後に解放するというとんでもない調整に遭いました。つい先ほどのことです。パソコンやpingは特に異常はなかったです。以前からT49に乗っておりましたが、もはや露骨を通り越して見せびらかし、調整を隠す素振りすら見せなくなりました。
T49の主砲制度がどれだけ悪かろうと、何発絞って撃っても当たらないかと思えば行進間射撃したときは味方には飛ぶとかマジで笑えてきますよゴミが。
目をつけられると一目散に勝率を落とされます。つい最近まで51%あった勝率が49%台に落とされ、現在は「お前の勝率なんか49.7で十分だろ」と言わんばかりに勝率を固定されています。極稀に良い味方が来るときがありますがそれ以外は怒涛のクソクソ&クソ、負のオーラを纏った負けることを約束されたゴミチンパンと組まされ負けさせられます。本当にすごいですよ、調整を受けているときの負けっぷり。こちらの弾はたいてい外れるかダメージなし、でも敵の弾は当たる当たる。しかも最近は余計露骨になっており、重要なモジュールは簡単に壊され乗員もすぐくたばるようになってます。そしてしまいには直接操作に干渉して強制的に負けさせるように。よく放置しても40%は勝てるといわれますが、そういうのも嘘です。なぜならプレイして40%も勝てないから。
本当にふざけたゴミです。ゴミゲーにすら上がれません、このゴミ。私は別に止めませんが、今からWoTを始めようと思っている人は傍からみてゴミで遊んでいるように見えていることを考えてくださいね。
プレイ期間:1年以上2017/01/05
blitzユーザーさん
勝ち負けは対戦前にどの程度の割合になるか決まっています。
勝ち負けに応じて対戦アクション中にさまざまな演出が発生します。
確率により発生演出が異なります。
高確率演出(勝利演出)
①オートエイムが強めに反応して敵の貫通箇所に固定出来る。
双眼鏡を覗かずに高確率で貫通出来る。
②フルヘルスの敵の弾薬庫が爆発する。
③敵botが撃ち返すタイミングが遅い。
低確率演出(負け演出)
①エイムがグラグラしてオートエイムが全く機能しない
②敵に照準が合ったと同時に敵が隠蔽開始して自車両の発見ランプが点灯するの。(※同時発生と言うのが重要)
③残りHP1で敵が生き残る。また残りHP1の敵を撃ったと同時に砲頭故障により発射無効になる(※同時発生と言うのが重要)
敵車両の同じ貫通箇所でも確率によって貫通、非貫通の色がコロコロ変化します。空間装甲・傾斜などと理由をつけていますが、それもつまりは確率です。
このゲームの問題点、衰退した理由はこの確率を全てのプレーヤー
が平等ではなく偏らせ過ぎた事です。それによって同じプレーヤーがアカウントを変えるだけで別人の様に勝率が変化したり、勝敗を確率乱数で決定的にしてしまった結果、搭載員スキル値と言うものが全く無意味となってしまって点はユーザーの疑念を更に高めてしまったと思う。
長くプレーしていたユーザーはわざわざサブアカウントでプレーすると言う面倒なプレースタイルとなり、中には古参アカウントを引退アカウントとして安値で販売しているユーザーも出て来た。
過疎化は肌で感じるほど衰退しているのに新規アカウントでのチャットを頻繁に見かけるのはこの様なカラクリがあるのだと思った。
クラン検索した時の放置アカウントの数も異常なほどの数です。
課金して来たゲームがどんどんオワコンになっていくのは正直悲しいです。
プレイ期間:半年2020/05/06
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