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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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高評価は小学生の読書感想文にすらなってない

高評価に辟易さん

ぼくのすきなゲーム(どう好きかは書かない)のわるぐちをいうこのひとたちはわるいひとです。

こんな高評価ばかりだしな。
叩くって・・・低評価なのに面白いとか言う訳ないじゃん。
面白いとか楽しいとかなら低評価入れない&文句でないという理解力を持った人の高評価レビューを見てみたいです。まあ今のところ普通の人は高評価に入れないという証明になってしまってますがw
新規の人が「集え、英雄」てCMコピー詐欺じゃね? て言ってましたが、ええ、詐欺ですが何か?その英雄と言われてる新規では使えないヒーローも上級職と言ってますが射撃、法撃、打撃全部使えて職でもなんでもない詐欺クラスですがなにか?
ゲームとしてちゃんと作れてないから、ゲーム遊ぼうと思ってる人には、そりゃ色々言ってる事と違う!て詐欺に感じるでしょうね。
とりあえず今話題のクソゲーという感じなのでクソゲーフリークの方は一回遊ぶのもいいかも、新規導線がだめから始まり、遊んでいくうちにゲームバランスの崩壊、使い捨ての改善0のゴミになったコンテンツの山等クソゲライフを満喫できると思います。



プレイ期間:1年以上2017/09/15

他のレビューもチェックしよう!

かつてDF系緊急クエストのみに当時最上位レアだった★12が実装されていて、極端にレアが出る人と出ない人の格差発生。その末にアタリID問題と多くのユーザーを引退に追いやった事があった。

この事態受けて★13からは運営が想定した分頑張っても狙いを引けない人向けに特定アイテムの収集や一定数エネミーの討伐で目的品を手に入れられるようになった。他のゲームではアイテムの収集や一定数の討伐で武器を得るのは当たり前の事であり、この恩恵は大多数のユーザーが受けている。

しかし、★14の武器が登場。その入手方法は過去のDF系のように緊急クエストのみ、しかもドロップ専用なので完全な宝くじゲーの再来。Twitterではたまたまドロップした人に対して誹謗中傷によるユーザー間のギスギスを生み出した。

過去のDF系緊急での過ちを再度繰り返し、事実としてユーザー間のギスギスや格差を再来させた事は再びユーザー引退を招く事は避けられないだろう。
まだ常設クエストで同じ★14が狙えるならばレア掘りとして機能するが、緊急クエストのみかつドロップ専用は、レア掘りではない。宝・く・じ。

プレイ期間:1年以上2017/01/02

私怨()レビュー

あふぃんさん

私怨と、酷評レビューを鼻で笑っている人がチラホラ居るようですが
ここまで私怨を持たれてしまう程度の出来なんですよね、ゲームも運営も
私怨で★1レビューがココまで突出してるとは私怨で書き込んでる人間って案外多いんですね。それとも★1レビューを日課にしてる人がいるんですかね?

対応がよくなってきた?ちょっと何を言ってるのかよくわからないですね
マルチPTが売りなのにシングルPT向けの実装を繰り返し、スキル変更の際スキル変更点を公式HPで公表せず
仕舞には致命的な下方修正などをする際にもスキルリセットなどの一切の保障もなく、こちらが金を払いたいから払うのではなく、払わなきゃクソみたいなスキル構成で頑張れ
と払わせにかかる運営の体制は相変わらずじゃないでしょうか

何よりひどいのは、「運営のかつてはこう言ってたのに、まったく逆の発言をする」部分じゃないですかね。
レアに関しては出ない時は出ないでいいやって感じなので私も別にどうとも感じなかったんですが、
実用武器作成の為のやたら激しい出費の割に金を稼ぐ手段が相変わらずタイムアタックのオーダーをこなす程度なんですがね、プレイスタイル強要されて、あげくに新要素もやっぱりシングルPTプレイを強要される
ゲームコンセプトそのものと相反する実装を繰り返す運営がよくなってきたってのはさすがに節穴じゃないでしょうか。

私個人が考えるよい運営は
「あなた方はそうやって遊んでるんですか?でも次の実装からこういう風に遊べばこんな感じでウマミが増えるんですよ!」
って遊びの幅、遊び場を増やしてくれるような、そういうものじゃないかなって思うんですが
PSO2の運営はかつて自分達が提唱していたはずなのに
「”こんな感じ”で遊んでください 数ヶ月後→(”こんな感じ”で遊んでたユーザーを見て)私たちが想定していた遊び方と違います。とりあえずそういう遊び方がし難いようにその遊び場での旨みを削って、その遊び場以外でいろんな要素を取り付けますね。こうやって遊ぶのが正しい」
大体こんな感じですね。

ええ、私怨ですよ。でも事実しか書いてないんですけど 私怨でレビュー書くのって悪いことなんですか?

次は捏造()とでも言って笑うのでしょうか 
どうぞどうぞ!これが☆1に入れてきた人間達にとっての真実ですから!

プレイ期間:半年2013/02/27

ご都合主義の運営

おもいさん

 ユーザーの意見要望の一部のみを利用し、運営であることを利用してディフェブなど一部都合の悪いものを無視する。

ガードスタンスアドバンス⇒ユーザーの意見要望が元らしい。限定的な状況でもガードスタンスで一撃大ダメージを与えられるなどガードスタンスにも現環境にて存在価値を与えるべき、が元ネタらしい。

ただ、現状なぜガードスタンスアドバンスに効果時間中エフェクトが出るなどと言った視覚的補助が無いのかはカタナギアなどとは違いソードだからこそそういったアクションゲームらしい配慮がないのかもしれないことは言うまでもなく、細かいところからも運営が如何にソードが嫌いで人口を増やさないために長い間放置していたかがわかる有様。

ギャザリングのみのフィールドの用意または現仕様であってもMAP一枚目に釣り・採取ポイントを用意すること⇒これは少しでもログイン時間を確保したいためとギャザリングをやっているユーザー層が少ないことから検討をしていない。

ディフェンスブーストのAC品での実装検討⇒実装当初、防御系能力のブーストアイテムが欲しいと言う意見要望があった。しかし、PSO2では火力しか存在意義が無くAC品で実装すれば間違いなく捨て値でビジフォンに並ぶことがわかっていた。運営もこれを十分に把握していた。当時ボクソンが前面に出ていたため、とある運営スタッフたちが簡単に入手できたら嫌じゃないですか、それに課金するユーザーが少なくなって来た今こういったところで利益を取るべきと何を履き違えたのかこのように実装を決定した。現在、運営のよく見ている評価ページで叩かれていることを運営自ら確認はしているが、既にSG品で実装してしまった手前後戻りはできずサービス終了まで無視すると決定している。

など、カタナ特化が嫌に噛み付いてくる案件と思い色々調べてみたり実際の人物たちに聞いてみればここで評価されていることが想像・妄想なのか本当の事情なのかは生放送やそこでの運営スタッフの発言・態度などを辿ってみれば今までの傾向からしてどちらの言っていることが妄想なのかは一目瞭然とわかる。

 運営の都合の悪い時のみ極少数のユーザーしか利用していないから実装しない検討しないなどと言ったような言い訳はもう聞きたくはない。チームツリーの常時点灯と同様でユーザーにゲームとして自由に楽しんでもらうために譲るべきところは譲り運営・ユーザー共々PSO2を盛り上げていかなければ今後も同時接続数3万から4万帯でウロウロし続け、課金者は垂れ流されるブースト期間や強化期間などによってドンドン減っていくだけに終わると予想します。

 また、運営の気に入らないユーザー層からの意見でソードの新PA、オーバーエンドの縦ギリバージョンで溜めが可能なものまたはソードには人口をこれ以上増加させないために検討してこなかった定点火力PAのどちらかの案件や以前紅葉系武器の入手手段のことで評価されていたこと、紅葉系武器の武器迷彩化批判など結局は多くのユーザーが望んでいたことをここまでゲームがズタボロになり利益が減って来た時に重い腰を上げて再起を狙うこと自体運営の汚さを感じさせる。また、運営擁護も甚だしく防御系のマグのフードデバイスミニの実装案件やディフェンスブーストのAC品化はゲーム内で必要無いなどそもそもの遊び方の幅を狭めるとも思わず、またはPSO2が火力のみのTAレースゲーでそういった仕様を理解していないなどと言った否定しかしないことから今後もオンラインRPGの醍醐味である協力プレイや様々なプレイスタイルなどと言った二つの要素は絶対に実現されることがないことは今の状況から既に明白となっている。今後もテクターに面白味が与えられたような変化などがハンターやバウンサーにも起きない限りゲームとして面白いと正当な評価をされて再度盛り上がることはないと評価しておきます。

 運営に一言、あなた方のゲーム制作・運営は何を考えての行動指針を持っているのか全くユーザー側に伝わってこない。嫌がらせのみに頭を使い徹底した態度を取ることに何の意味があるのかをきちんと考えるべきだと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/20

FFと根本的に違うんだけど

何言ってるんですかさん

そもそもPSO2とFFは根本的に違いすぎる
FFの技(PSO2でいうPA)が16こあり、それをその場に合わせて使用する。さらに使用コマンドによっては一つの技使用後に次の技の使用までに時間制限が掛かる。
FFはそれを考えて作ってるみたいだけど、PSO2はそれを考えて作ってはない。
PSO2が12人でフルボッコというが、他に複数人でフルボッコのゲーム知ってるの?知らないでFFを引っ張り出してきて、タンクがーって言うのもそもそもおかしい。
役割云々を言うのもいいけど、全員同じ職同じような武器でもクリアできるゲームなんだから職=役割を語るのは、FFと似たようなコンセプトのゲームだけにしてくれ。
運営はどの職でも楽しめるように(職バランス下手だけど)作ってるんだから、それに対して文句あるなら運営に言えとは思う。

プレイ期間:1年以上2017/07/06

エンドコンテンツである、アドバンスもエクストリームも黒の領域もアルティメットもチャレンジも全て何かを集めて交換するゲーム。その何かが石。
最高火力レア以外はゴミレアと呼ばれ、Exキューブやフォトンスフィアといった石に交換、便利アイテムと交換して装備を強化。
この膨大な石のせいで足りない倉庫を圧迫。今度もナベアルチ交換の石が追加。いい加減にしてちょw
アドカプやExパス、ccパスなどもひっくるめて、チャレンジマイルのようにアイテムと別にストックして欲しいですね。みなさんもアンケートや要望に書いてくださいw

レア堀りは出ません。★13どころか★12すら絞っているので落ちません。
マガツ緊急でゴミレアバラマキが実施され、Exキューブがレアドロ+250%に交換できるため、多くのユーザーは常時+250%が当たり前。出すぎ防止で+250%を基準とした定量制にするためこっそりレアドロ下方修正。

当たりID以外がレアを出すには思考停止で身を削りながら数百数千数万という苦行をこなす必要あり。黒の領域産はドロップするころには石だけで複数交換してる。現状交換のない★13はアーレスと現在入手不可能なガルグリフォン産がある。
入手不可能な時点でレア堀りゲー破綻。アプデで下位レアになってバラマキを待ちましょう。何年先ですか?サービス終了してるかもw
金バッヂ交換の夜桜については、金バッヂ入手元が予告のみ緊急で1シップ1回制限つきで1度に2つしか手に入らず、新規ユーザーが今から入手するのは不可能!新規さんごめんねw何かしら対応されるでしょうが、アイテム名に2015と入っていて今年もう4か月切ってますけどw

緊急産は宝くじオブ宝くじ。ニートになって全鯖にキャラおいて24時間張り付きますか?アホの極み。
宝くじでも当たりIDは何度も当選可能。当たりIDの人おめでとう!(心の声:またお前か○ね!)
外れIDは当たりIDの何百倍もの努力をしてやっと入手しても、アプデペースが早いのでバラマキにより徒労に終わります。入手できないままバラマキになるパターンが殆どだけど!
当たりIDが毎回変わるというわけではなく、毎回同じ人で固定されているので、出ないIDは毎回出ません!ご愁傷様!IDリタマラしてね。
最高レア持ってなくても問題はなにもありません。気にしたら負け。私も外れIDなのでみじめに石集めてます^^

プレイ期間:1年以上2015/09/08

情報工作お疲れ様です

情報工作お疲れ様さん

事実(低評価)を書けば私怨認定
事実(不都合)隠して書けば正論扱い
都合悪いことに触れないレビューで初心者勧誘
事実書いたレビューに噛み付いて評価5
都合悪い書き込みは本題すり替えて火消し
運営の正当性を訴える必死な書き込み
意味ないことが理解できていない他のゲームとの比較による高評価

評価5の書き込みを見てると低評価レビューに執着し過ぎてて、社員(本人?)が情報工作してるとしか思えない。
そんな人がいるってだけで評価1。

プレイ期間:1年以上2018/07/10

いいね

きるとんさん

友達とやるぶんには最高なゲーム
星1しかつけないひとは一緒にやる友達がいない可哀想な人たち
あとクイック探索は消えてもらおう

プレイ期間:1年以上2015/11/27

(少女の)下部好き会社SEGA

おまわりさんセガ社員ですさん

パンツ一つでセガ社員の内面の怖さを知る事ができるある意味貴重なゲームです。
コスがまた凄いです。
新コスが出るたびにパンツパンツのパンツ祭です。
何がパンツ祭かと言いますと。
PSOシリーズのメインとされてきた武器が
旧作のコピーだったり色違いで使い回しの手ヌキばかりになったのに対し
女コスチュームのパンツは
やれフリルだのリボンだの縞模様だの水玉だの白一色だの豪華絢爛、
凄まじい力作揃いの二次元パンツミラノコレクション状態で
各地でパンツがぐるぐる踊りひしめいております。
痴漢が作ったと言われて納得できるくらい本当に痴漢みたいなゲームです。
カメラアングルを下にすると
パンツがギリギリ見えるよう巧みに計算して作ってあります。
百戦錬磨の痴漢常習犯でないと
これほどフィチズムに訴えかける角度には作れません。
パンツに辟易でも痴漢行為に興味ある殿方におススメなゲームです。
「まさかSEGA社員から痴漢の極意を学べるとは夢にも思ってませんでした」との感謝の声が殺到です。皆さんも痴漢オンラインRPGファンタシースターオンライン2をよろしくお願いします。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/27

つまらない

プレイヤンさん

正直全く面白くないゲームです。
かつてあったPSUより面白くないんじゃないでしょうか?
敵を倒す爽快性とか手ごたえとか倒した達成感などが全くないのです。
何気に平凡に敵が沸いて、倒したら敵がタイムラグありでボテっと倒れるだけです。
ラグも7月から一向にある一定のレベルから向上しません。
フリーエリアの基本的な構造もつまらないもので改善すらしようとしません。

広告サイトなどで凄く面白そうに見えると思います。
この森の奥とかどうなってるんだろうとかね
全く一緒です。一場面一場面、風景は殆ど変わりません。
それは各マップはそれぞれ決められたブロックマップをランダムに並べ替えてるだけです。
敵もランダムに沸きますので予測を立てた立ち回りなども出来ません。
あとボスクラスは動きが早いのが多く、ラグります。面白いようにダメージを
連続で当てて楽しむという要素が薄い気がします。

強化もボタン連打して数値あげるだけです。当然下がるほうが多いので
ストレスしか残りません。
あと細かなところでまだまだバグが多く作りが浅く、雑です。
無料で適度にやっても楽しくないものは楽しくないので
今後益々見向きもされなくなるでしょう。
(2月現在で今急速に過疎化してきています)

プレイ期間:半年2013/02/08

2年以上5500時間以上プレイ 4キャラ 全職カンスト

引退するまで毎日苦痛でした。

・良いところ
・金策がやり方さえ覚えれば誰でもでる簡単なクエストを報告するだけで容易にゲーム内通貨を稼ぐことができる。
・コラボが多いので着せ替え人形として自分のキャラをいじくりまわすことができる。
・最高レアリティの武器が毎日コツコツ依頼を報告するだけで手に入る。(石拾い)
・どの職でも極めれば一定以上の火力が出せる。(努力に見合ってはいない)
・寄生していても死ななければばれることはない。
・自分が死んでもクエストが失敗になったりはしない。
・何回死んでも復活できる。
・スキルリセットが無料でできるパスを配ってくれる。

・悪いところ
・職のバランスが酷い。緊急クエストやレイドとなると特定の職が一人もいないとクエストを破棄する人が多発する。
・レア武器がレアではなくすべてユニクロとなっている。現在手に入る最高レアリティの武器のほとんどが時間をかければ必ず手に入れることができる。レア装備を掘るのではなくレア装備と交換できる石を集めることがメイン
・緊急クエスト以外の時は過疎る。緊急クエストがないと人がほとんどいません。ですが緊急クエストだけに参加している人は大体寄生。
・12人用クエストではサボっていても大体ばれないので寄生がとても多い。
・運営から説明がほとんどないのでスキル振りや装備品の強化、特殊能力付けがとてもわかりにくい。
・緊急クエストも固定を組まなければそこまで効率は良くない。
・ガチャの服やアクセサリーなどで人気のものは転売されて値段がすぐに吊り上がる。
・ある一つの職の特定のスキルが強すぎるのでそれありきの敵HP設定。その職がおらず寄生ばかりだとクエスト失敗が普通。
・レア装備を掘る楽しみはない買うか交換できてしまう。
・メインクラスとサブクラスという異なる二つの職を組み合わせるためメイン用サブ用と二つ以上のクラスを必ず育てなければならない。
・スキル振りがくそだと一切ダメージがでない。自分で調べる必要がある。
・職のバランスが酷いRaが強すぎて他がry
・金策と毎日の石拾いが終わると緊急待機するだけ。


単純作業と毎日同じことを繰り返すことが得意な人には向いています。廃装備を作っても一般の人と5%もダメージ変わりません。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

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