最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
↓☆5とか嘘は良くないな
高飛車さん
8年やってますって進化全種終わってるレベルかな?
やることなくなるはずなんだけど?
たかがゲームのレビューだからって嘘はやめようか?w
・マンネリ化する要因
狩煉道も結局同じようなモンスターの周回→あきる
Gラヴィは不退作るまでに200戦以上支援や放置でようやく作成。
進化武器できてからは、戦闘に出たりして楽しいが結局あきる。
スウィートに至っては非協力的な民度の低い放置クソ野朗が集まりすぎて進行が進まないことも。装備もスキルも復帰区から産地直送みたいな奴らが戦闘に出る始末。
無双もナルガ来てから更新されない始末。双頭はラーヴォー更新したが支店シジルの方がマシ。片手シジル限定でってならまだ使える。
シジル集めも病的な作業。200戦やっても30超え6個程度。
10周年でイベントも豊富だっけ?エアプかな?大草原だからやめて?腹筋崩壊しちゃう
やることないから運営ちゃんが精錬60種配信したけど、で?wwって話。
ある程度やってる人はやることなくなってマンネリ化します。
前のレビューにも書きましたが、新規の手伝いなんか誰もしません。どころが新規を見下す民度の低いゲームです。団員とブレイブで新規の手伝いしに行った時に新規の方は「2時間募集したんですが、誰も来なかったのでソロでやってました><」っとおっしゃってました。新規の手伝いされる物好きな方も稀にいますが、ほとんどは新規なんか知らね。みたいな民度の低いプレイヤーの集まりです。
スウィートのGラヴィ放置民がそれを物語ってますね。(自分さえよければ進行なんかどうでもいいし、最悪中止になったって抜けて他探せばよくね?)みたいな感じでしょうかww
こんな状態で放置した運営も問題ありますね。
参加条件でも付ければいいのに。支店はなんで付けた?
新規に始める方は、お金とプレイできる時間があるかじっくり考えてから初めてください。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
他のレビューもチェックしよう!
いかさん
ただ同じ作業を繰り返すだけで腕前が上がるんなら
プレンジなんて言葉は生まれねーのよ
時間さえあればだれでもできる事でPSなんて上がるわけねーやん
同じモンスターを相手にひたすら同じこと繰り返すだけの作業
くっそつまんねー作業ゲー
で本家がー本家がーってうざいけど
これオンラインゲームの別物だからね
家庭用のゲームと比べてどうしたいの?
てか本家がどんな酷い作業ゲーだろうが
MHFGが集金作業ゲーって言う事実は何にも変わらないんだけど
天廊でやたら落ちるって言うのも結局は運営のやらかしが原因で
年度いっぱいまで調整とかもうね
毎週のように不具合起こしまくりのゴミ運営
碌に完成もしてないような未完成コンテンツを客に提供すんなっての
でそのあおりで天廊素材手に入んない上に
勝ネコで2,5億どころか2,2憶も達成できずに天廊素材交換もできねーんだけど
どうすんの?
プレイ期間:1年以上2016/04/22
ぷりんさん
すぐ下に☆4が湧いてますね?
コレがバイトです
楽しくて☆4付ける人が三回も引退? は? 楽しくて死んじゃうレベルなのに
三回も引退とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これがバイトという者です
プレイ期間:1年以上2014/12/29
杉○さん
ユーザーの質が悪い。
晒し行為が横行し、少しでも自分より下手だと叩く奴ばかり。
これじゃ新規が続くわけない。
1ヶ月1000人ペースで減。
夜の1番多い時で同接7000人程度
しかし動いてるキャラは700人もいない。
運営は既存モンスターの使い回し。
さらに異常な強さなので討伐できないライトプレイヤーは引退続出。
ガチャだけは毎回更新。
それでも貴方はやりますか?
プレイ期間:1年以上2017/11/05
ななしさん
基本はHL+EXで2000円程度でプレイしている者のレビューです。
その多課金コースは何度か購入しています。
もう全武器種全色の真秘伝完成、キャリアカンスト、G進化武器全武器種完成させちゃいましたが、極めようと思った目標を達成して失っても飽きないです。
個人的にはゲームそのものは楽しいです。
やりこみ要素が多すぎてどこまで進めればいいのか、新規さんには分かりにくい環境になってきてるのは少なからず感じていますが・・・
合う人と合わない人は、やはり目標を見失わないで遊べるかどうかでしょうか。
合う人は、例えば双剣を極めようとHR1から始めてもまずはランク上げ、そこから嵐ノ型取得、まずは基本火力スキルを身に着ける、MMを進める、色集めを終わらせる…一つ一つの小さな目標を片付けて大きな目標へと積み重ねられる人だと思います。
逆に合わない人は、双剣極めようとHR1から始めてランク上げを急いで装備は中途半端、そしてMMやらなきゃ…色集めしなきゃ…と全体的な極めるという目標を一気に突き進もうとしちゃう人かなと思います。
フォワード~G1時代を思い出しながら考えると1枚固定の紙集め、殺伐とした指定多数の求人区、針纏竜と戦うためにポカラドンを狩り続けた日々と比べると全然楽になりました。
新規さんからすればどうでもいい話かもしれませんが、緩和されて手軽に目標作りやすくなったほうなので、周りに影響されずに自分のペースでコツコツやりながら、時には気の合う同ランクの仲間とワイワイと遊ぶ事も大事かと思います。
特にPS4でもサービス開始しましたし、同じ仲間が見つかるはずです。
また、NPCも充実しているのでソロでも多少はPTプレイしている気分で盛り上がれます。
ゴアBGMの不具合等、運営チームのやる気の無さは感じる事もありますが、秘伝珠を作って当たり前、不退進化が当たり前と唱えたのは我々プレイヤーが決めた事なので運営を責めるのはちょっと違うのかなと思います。
しかし、マゾい、詰まらない、そのような意見が多数占めるレビューが多いですが、私自身が楽しいと言っても共感できる部分は沢山ありました。
まだまだ新規が定着するオンライン環境ではないかもしれませんが、連戦が詰まらなくてもいかにその連戦を楽しくできるか、プレイヤーそれぞれが工夫することも大事だと思いました。
プレイ期間:1年以上2017/01/17
ぬふさん
内外で通じたいつものメンバーとりね(LINE)って狩りの日を打ち合わせる。
その段階でおら達はわくわくするだよ。
んーー野良はやめたほうがいいね。
てかさネガなうえコミュ障なやつはこーいうオンゲはどれも無理だよたぶん。
昔はよかったよね。ネトゲ=負け犬の巣窟だったから。
今はリア充も普通な奴もコンビニ入る感覚でネトゲ世界に入ってくる。
先住民から言わせれば土足で自分の家に入られた気分だろな。
悪いとは思ってるがモンハンがあったら何がいようとやるしかないよね。
あと3DSのはゴミ。視力なくすよ。
プレイ期間:半年2014/06/07
zeroさん
GX珠なんてG珠クエだの四方だの石のばら撒きだのが今まで散々きたので簡単に作れるようになりました。
ハンターナビをクリアしてもらえるエントラGにグレン剣GFを10個つめれば簡単に剛撃一閃装備が組めるようになりました。
指定募集よりも装備自由募集の方が多いです、無理してGX珠を量産しなければ入れない指定に入ろうとしなければいいだけです。
MMはほぼ必須です、これをやってる人とやってない人では雲泥の差があります
MMやってない人はどんなG級の最前線武器に防具にスキルでも意味がありません
SR帯のMMやってる人にすら火力で負けます、太刀で言えば攻撃力3840でカンストしますが、MMをやっていれば10000以上にまで上がります。
ですがこのMMを運営は全12武器種で分けた上に170弾まで作りました。
カンストしなくなるまで大体90弾以上まで進めなければいけません
緩和や統合は秘伝書コースの課金でミッション達成証を売りつけているのでやることはないでしょう。
何度も要望を送っている可視化についてもする気配はありません
あえて正解は選ばないなどと発言する運営ですので
プレイ期間:1年以上2014/06/10
カイリさん
まぁ、モンハンて昔から非効率で地道に作業していく言わば、糞ゲー。
ではない作業ゲーです。
今更効率がどーのこーの言ってる人間は前作をやったことがないのでしょうかね?w
MHFを始める方へアドバイスするとしたら、一言で「作業ゲーです!!」
私は地道に進めていくのが好きです。
あっさり手に入ってしまっては、それこそゲームバランスがおかしいただの設定ミスでしょ?
まぁ、にしてもMHFは少しやり過ぎですね、
猟団と頑張れってことでしょうw
嫌いじゃないですがね(*´﹃`*)
プレイ期間:1年以上2015/05/11
放置さん
素材は良かったのに運営の調整放棄、極端な延命方針のせいで
腐らせたゲーム、オンラインゲームなんだから延命しなければならないというのはそれはあくまで運営の都合。
ユーザーには関係ない事でその運営の都合が度を過ぎれば
ユーザーは呆れて離れるだけ、PC、箱、PS3、PS4と
いままでどれだけのユーザー離れを引き起こしたか
もう今ではアップデートは手抜き、調整は放棄、ガチャは随時追加
やる事と言えばマンネリ化したまま何の調整もされない定期イベント
要望対応に至っては聞く耳もたずで放置したままでどうしようもない
モンスターを追加、輸入し続けるだけのマンネリアップデート
同じ作業を延々と続けるだけのラヴィ、真秘伝珠作り、珠精錬を
メインに据えた事でモンハンというゲームの本来のコンセプト
モンスターを狩って武具を作りさらに強いモンスターに挑むという
ある種、RPGのような面白さのあった要素を完全に殺してしまっている
オンラインゲームとしてもギルドである猟団を作るための
猟団ポイントの入手方法や入魂祭での頭割りという不和しか
生まない要素の調整などを全くしない事
覇種や烈種や始種などのモンスターを作っては放置してそのまま
何の調整もしないまま使い捨てるなど
滝行などやってる暇があるならゲーム内容をどうにかしろと言いたくなる運営の斜め上のズレっプリが酷すぎる
プレイ期間:1年以上2017/06/06
近藤さんさん
月額料金をとっているなら、それだけで他のコース課金を設けるべきではない。この考えには全く同意できる。コース課金をすることで大幅に時間を短縮することができるため、お金はあるが時間がない人には都合が良いのだろう。ここの欠点は、あたかもコース課金前提の調整をされているのではないかと、ユーザーに思わせてしまうところだろう。また時間をかけても課金ですぐに追いつかれるから、時間をかけるのが馬鹿馬鹿しく感じられるようになる。結果、追加課金をする人だけが残っていく。これが運営の望む状況なのだろう。新規と復帰組が定着しない理由もここにあると思う。ただしこの状況はプレミアコース実装からで、今に始まったことではない。
月額だけでやれるのがモンハンであるとすれば、コース課金をすることは馬鹿げている。しかしながら、課金が負担にならなければ、時間をお金で買えることに価値があるなら、馬鹿げていない。結局どちらの立場も正しい。運営がどちらの客を選びたいかでしかなく、人口推移が安定している現在、方針は上手く反映されていると言えよう。運営の手腕に★5.ただし私はこのゲームは本格的にはもうやらない。無料期間にHR帯で新モンスターと戦うだけだ。
追加モンスターはどれも魅力的なものばかりで、アクション部分もよく作られており、課金体系についてだけ惜しいと思う。しかしながらw基本無料化しても変化はもう起こらないだろう。連戦前提のデザインはネットゲームである限り変えようもなく、適合する人材を遠別するだけだ。
プレイ期間:半年2014/05/28
もんんんはんんんんさん
G3で「プレイできる糞ゲー」になったと思う。
プレイできるようになったので2ポイント。
評価できる点
1,防具生産強化の必要素材が緩和された。
2,ゲーム内ポイントでG級素材が交換できるようになった。
悪い点
1,緩和された防具(G,GFシリーズ)は、もう産廃状態で使い物にならない。
G,GF生産強化のお値段そのまま。1強化平均5000Gz程度14段階強化。
現状クリア時の入手Gzが最高で5000Gz(1日1回のみ)、他4000Gzも程度。金欠まっしぐら。
救済クエストもない。
防具強化に必要な素材がゲーム内ポイントで交換できるのはいいが、
そのせいで低ランクモンスターの募集がなくなった。以前あったのかは知らないが見ない。
HCにすればまだ需要はあるかもしれないが、四方とかいうばら撒きクエストがあるため行く必要も無い。現状なくてもどうせまた出してくる。
最高峰の防具(GXシリーズ)の素材は変更ないため、極限征伐戦を死ぬ思いでやらないと
欲しい防具(或いはスキルの発動)ができない。
この極限征伐戦もモンスター1匹を1週間狩り続けるだけの糞イベント。
倒せばGXシリーズ強化素材が1~2%で出る。なんという心折設計。
いつか修正されるだろうと思いつつ半年頑張ってきたが(9月からG3まで休止)、なんでこんなゲームしてるのか分からなくなる。
G3でましになったかと思ったけど、結局「します。できます。させません」。
いい加減嫌になってくる。
プレイ期間:1年以上2013/10/26
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
