最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ブーメラン投げるのが好きなのかな?
2つしたの奴さん
妄想と偏見でレビューすんなよ?
エネミーによって有利不利な環境あるし古戦だけが全てではないゲームで○○は片落ち 不要とか笑わせんなよw
確かに環境が進むにつれ○○は××に劣ると言うことはあるが使い物にならないレベルの八津は早々いない。
アイルが片落ち?ジークは不要?じゃあ代わりに誰がハイルカ書けよ。編成によってはマキラじゃなく火ソシエのがダメージレースで勝る場合が有るのに最終サラーサの隣りになぜ採用してるの?うけるw
十天にエッセルを作る奴が増えた。
そして、オリバーと主人公を義賊にする奴の増加。これでワンパンするからただでさえ落ちないのに、全部こいつらに取られる。
➡初耳だけど妄想かな?どっかに統計でもとってんなら見せてくれよな
武器集めではなく十天を作るように仕向けるのが今のやり方。➡エアプかよ強くなりたいなら両方やれや
プレイ期間:1週間未満2017/09/28
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バジルさん
これはすごい!
グラフィックが最高!
召喚石の迫力がやばすぎる!
今はランク57(もうすぐ58)になってイベントもサクサクプレイできるようになってきてほんとにたのしい!
ジョブの種類が多くてジョブをゲットするためのジョブポイントがすぐ足りなくなるけどそれだけジョブの種類が充実しているってことだとおもいます!
ただ、レジェンドガチャの確率をもう少しだけ上げて欲しいですね笑笑笑
どんだけ10連引いても召喚石もキャラもSSR出ませんからね...これはひどい
ただストーリーはマジでいい!
メインストーリがフルボイス付きっていうのがとてもいい声優陣もなかなか豪華でけっこうびっくりしてます!
もちろん内容もぎっしりしていてすごく楽しいです!
個人的にはラカムとかリリィのキャラ好きですね笑(*゚▽゚)ノ
マルチバトルもいいですね!最大30人での大型マルチバトルが助け合っている感じがあってとてもいい印象を持ちましたですがブラウザ版だったらいいのかもしれませんが、スマホでやっているとすごく重くてラグい時があるのでそこは改善してもらいたいですね。
特にマルチバトル中にエラーが起きてマイページに戻されると精神的につらいですねその隙に強い方々が瞬殺しちゃうんで貢献度というポイントが稼げない時がありますね、そうなるとイベントの進行状態に影響が出るので痛いです...
ただバトルシステムは他のスマホアプリと比べてなかなかいいとおもいます!(´∀`*)
プレイ期間:1年以上2017/07/03
マキラちゃん可愛いさん
一つ下のレビュー(というよりただの批判)のように、このゲームには理想武器キャラ以外全部ダメという思想が蔓延しがちです。
ヴァルナでミュル四本じゃないとダメ。ハデスと水ゾを持ってないとゲームが始まらないなど、最強キャラや武器以外は受け付けないという思想です。
このゲームを長くやっているとこういう思想を持つプレイヤーも出てくるという典型的な例ですね。
他ゲーでは当たりキャラ以外ではクリアすら難しいもしくは不能ということが当たり前に起こるのに、初期実装のリミテッドがオイゲン・ロゼッタ・カタリナを除き御臨終などとよく書けたものです。
スタメン落ちと言われているキャラでもアルバハHLなどの極端なレベルでなければほとんどのクエストはクリアは出来ます。
また定期的に性能が見直され、旧キャラは強化されています。といっても使えるレベルにとどまり、現スタメン以上になることは稀ですが。
スタメンスタメンと言っていますが、全部持っているのでしょうか?
手に入らない限りはスタメン落ちのキャラを使うしかないし、それでも十分にクエストを立ち回れる時点で使い捨てではないと思いますが。
古戦場では十天(おそらく最終を想定)を持っていないと使い物にならないって、では最終十天持ってない人は古戦場ボス倒せないんでしょうか?別にすんなりと倒せますけどね。
これも最強以外は受け付けないという残念思想の影響でしょう。
理想編成やキャラでないとダメ、マルチはMVP以外ダメ、古戦場は2万位より下はダメ・・・
こんな窮屈な偏った考え方では楽しいゲームも全く楽しめないでしょうね。
新規はどう頑張っても追いつけないって、それはどこのゲームもそうでしょう。
それが悪い点とは到底思えませんが。それとも始めて一か月の新規が二年廃人のようにやってる古参よりも強くなるチャンスがある方が良いのでしょうか?そんなゲーム、自分は絶対に勘弁願いたいところです。
ただ、まったり高ランクプレイヤー(3凸マグナすら完成していない)も大勢いますので、そのプレイヤー達であれば割と追い抜くことは出来るでしょう。
絵の統一感についてなら、下のレビューにもある艦これなどをやってみてはいかがですか?それに限らずほとんどのソシャゲブラウザゲーは複数絵師に依頼し、絵柄自体がバラバラですが。
あとオリバー義賊にドロップを取られるって何を言っているのか分かりません・・・義賊がいると自分のドロップ率が下がるんでしょうか?
むしろ義賊のアビリティであるトレハンで上がると思いますが。
ワンパンがかなり鬱陶しいのは同意ですけどね。
三年前ならとかいう嘘はさすがにどうかと。
三年前はマグナで参謀者全員が全滅して失敗するのが珍しくない状態だったと聞いています。そんな状態でマグナ編成を完成させた人らはかなりの廃プレイヤーだと聞いていますが。
今は自発箱が優遇され、順位箱も拡大し、武器はむしろ昔よりは落ちやすくなっています。救援を出せば中上級者があっという間に溶かす場面が増え、六道や天司武器の影響で初心者の強くなる速度は大幅に改善されています。
マグナ確定も昔よりは早まるため、スラ爆とか変な事をしなければ、ランク80ぐらいでも一属性ぐらいは三凸2本程度は揃うはずです。
あと引退したとか書いてませんけど。絶賛プレイ中ですよ。
ロリコンが嫌いならヴィーラとかカタリナとかナルメアならどうですか??
ソーンとかも人気ですよね。
プレイ期間:半年2017/09/27
煌魂玉の泥率酷すぎさん
今までは火水土風属性を各50周ほど回せば終わっていた四象
追加された瑞神も50周ほどで終われる、比較的楽なイベントだった
ところが、ここに来て四象武器5凸素材の煌魂玉が実装
そのドロップ仕様がクソ&クソ
MVP箱と自発箱で出ないため、実質の自発フルオート潰し
ひたすらマルチに参加して瑞神を倒さなくてはならない
ドロップ率も異常に低い
片面カグヤを使い、少しでもドロップ率を高めてはいるが全然出ない
瑞神100周程度では全く集らない
ぶっちゃけアヌビスの天秤級に絞られていると思われる
昔やっていた、艦これの秋刀魚集めの方がまだドロップしたぞ
青竜邪5凸をしておかないと、今月下旬に控える古戦場に影響するため
仕方なく周回せざるをえない
このドロップ調整をした社員は、サイゲをクビになればいいと思う
プレイ期間:1年以上2021/11/11
嘘八百オツさん
一昔前ならともかく、古戦場の英雄が取れる????
取れるわけ無いじゃんw
今となってはルシHL以上の最難関コンテンツにも等しい称号が取れたら、グラブルの天上人と言っていい。
昨年の時点でルシHLやら、マグナの理想編成やらを全属性で達成して、リミテッドや季節限定の強キャラを多数所持。
ルシフェル、バハムートだけでなく、シヴァやカツオ、ベリアルなどの強召喚石も多数所持。
「アーカルム石」に「十賢者」などの古戦場に必要な要素は概ね揃えていたが、どう足掻いても「古戦場の英雄」だけは取れる気がしない。
あの称号を取るためには、
「常識を超えた課金装備」
「常軌を逸したプレイ時間」
「古戦場の開催時間内は不眠不休で走り続ける」
などの試練を乗り越えないとたどり着けない。
少なくともマグナ編成では絶対に超えられないだろう壁を乗り越える必要がある。
親が大金持ちで毎月の小遣いがウン十万、しかも暇を持て余したニートであり、なおかつ数日間は単調な作業を10数時間行い続ける根気が求められる。
よって「常人には不可能」
少なくともルシファーHLをソロ討伐する事を「目標」としたほうが現実的と言えるほど「ありえない嘘八百」と言える。
属性を一つに絞って行けば、もしかしたら達成できるかもしれないが、グラブルの天上人を相手にあの称号を狙うくらいなら、「ルシHL」のソロ討伐の方がよほど現実的と言える。
いくらなんでも大嘘過ぎて、頭がわいているとしか思えない。
プレイ期間:1年以上2021/04/03
マキラちゃん可愛いさん
■良い点
・課金額よりも時間
大体どのゲームもそうなのですが、このキャラさえいれば新規でも高難易度クエ楽勝ってのがよくあります。なので長くやっている人からすれば激萎え要素にしかならないのですが、このゲームにはそれがありません。武器>>>キャラとなっていている事が大きいです。もちろん強くなってからの突き詰めは課金額で決まるのですが(グラシクリフィンミュルなど)初心者がこれらを手にしたところで倉庫の肥やしにしかならないのは良いシステムだと思いますね。
・攻略のために考える要素が多い
強くなるにはマグナ確定が最初の目標なのですが、そこにたどり着くまでの過程は色々考えることがあって楽しいと思います。それなりに考えて武器やキャラを編成しないとまず歯が立たないので。
また古戦場というイベントは完全速度重視で挑む必要があるため、ここでも考慮の余地がふんだんにあります。(一部属性を除く)
手持ちキャラと武器をどう使うか考えながらボスを攻略していく感じなので、そういうのが好きな人にはお勧めです。
・インフレに対する運営の姿勢
自分が白猫プロジェクトから移ったということもあるかと思いますが、ダメージ上限があることには感動しました。アプデの文言にもちらほらとインフレを抑制する意識があるのは高評価です。
・キャラが使い捨てにならない
前項と関わるのですが、インフレ抑制をしているので、1~2年前に実装された強キャラが現在でもスタメン候補という事がよくあります。確率を乗り越えてせっかく引いた当たりキャラが数か月後にはゴミに・・・ということが起こらないので、この点は安心です。
・絵の統一感
ここまで統一できているのはこのゲームだけだと思います。しかも下手くそではなく、むしろかなりレベルが高い。
■悪い点
・最初期の不自由さ
一番最初はシナリオクエをしていくことになるのですが、そこで島ハードというクエが順次解放されていきます。マグナSSR武器を手に入れるために、まずはSR武器を集めて育てていく段階を踏む必要があるのですが、これを落とすボスがどう考えても強すぎます。HP100万前後は一撃数千ダメしか与えられない初心者にとって萎えの要素でしかありません。
まぁ3000円で上記の事は一気に解決出来ますが、完全無課金の場合一週間で飽きて止めてしまうのではないでしょうかw
現状島ハードに中上級者が救援が来ることがほぼない以上、弱体化修正を入れるべきだと思います。
・配布が渋い
ガチャの確率から考えると配布量が渋すぎます。完全無課金でやっていくのは他ゲーと比べてかなり厳しいかと思います。
・神石という存在
長くやっていくと分かるのですが、それなりに整ったハデスやヴァルナにはマグナ編成だと全く勝ち目がありません。(たとえ4凸全て済ましていたとしても)
運良く引けた人か石油王だけが最終的にはぶっちぎりに強くなってしまうバランスには疑問を感じます。
・一部キャラの存在
あえて名前は言いませんが、コンジャクションをなぜ実装してしまったのか。。
この一言につきます。
・ワンパン
初心者には大変便利なこのシステム、新石マルチやHLあたりになってくるとキングオブクソの要素にしかなりません。これらのマルチになってくるとソロ~3人程度では詰む可能性があるほどの難易度はあるのに、倒して得をするのはMVPか両面兔カグヤで挑んだワンパンマンです。最近になって順位箱というのが導入されましたが、目当てのアイテムが入っている可能性はくるりん(当たりが入っている通常金箱)が発生する確率より低いありさま。マグナまでは初心者のためにアリだとは思いますが、なぜそれより上のマルチでワンパンシステムを実装しているのか本当に謎です。
・名前や挨拶の規制の緩さ
下のレビューに結構ありますが、下ネタ系など不快になる名前が多いです。
かなり直接的で弾くことが容易なはずの単語ですら普通に見かけます。
未成年がやっている可能性もある以上、ある程度の規制はすべきかと。
・マルチにおけるトリガーや特殊行動
デバフ全消去やマージ(バリアみたいなもの)などのHPの割合や初回攻撃時など条件は様々ですが、これが厄介です。大縄跳びをイメージしてもらえると分かりやすいですが、誰か一人が変なタイミングでターンを進めると参加者全員が総崩れします。片手間にやりたいときにこれはストレスにしかならないため、改善してほしい所。
色々悪い点は目立ちますが、インフレ抑制の姿勢を継続しているので長く続いていくゲームだとは思います。装備やキャラをじっくり考えてクエストに挑むのが好きな人にはお勧めです。
プレイ期間:半年2017/09/26
アアアさん
前時代のシステムで不便なので使いにくくてしょうがない
イベントも来るのはいいが隙間なくくるので疲れてしまう
古戦場などもあり拘束時間が多すぎるため長くやるモチベは保てない
ガチャのご想像の通り渋くだめ
声のでかいひとたちだけがうるさく民度が低い中途半端に居座ると病むだけなので
やめておいたほうがいい
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
インフレの末路さん
10周年でPが交代して以来、悪化し続けています
①金剛配布を減らし、スタレの連発
特にスタレは高頻度で開催
金剛の配布を減らした分、金剛確定スタレ(恒常のみ)といった金策を出してくる有様
②ストイベの質の低下
どうして空は蒼いのか3部作の頃に比べると質が低下していますね
11周年のイベも酷く、後付のオンパレード
星座イベもラストで後味が悪い終り方で続き、プラチナスカイ1の上条を思わせるようなシナリオ
今回の『颶風の詩』は最悪レベルに酷いシナリオ
ライターが北欧神話の真似ごとをした二次創作
枝を折る程度で未来改変が可能という、滅茶苦茶な設定
この枝ポキをすれば、ロジャーによる過去改変も必要なく
第一部のアーカーシャ復活も阻止可能
幽世も全て全滅させることができ、タウルークやミカボシの犠牲を出すこともなく
ラカム以外の仲間が消失することも防げたことになります
枝ポキで父親がいなくなる可能性を潰せば、わざわざイスタルシアを目指す必要もない
それくらいにグラブルの世界観をぶち壊す酷いものでした
おそらくはplayersの無能ライターが続投したのでしょうが
相変わらずのグリームニル推し、次点でブローディアを活躍させるお人形遊び
エウロペは噛ませ要員で、シヴァは空気でした
北欧神話の真似事をしている割には、ロキやフェンリルは出てきません
こんなシナリオを読むくらいなら、ヴァルキリープロファイル1をプレイした方がいいでしょうね
③ゲームの目的がない
過去のグラブルは、天司武器、オメガ武器を作り
古戦場で十天衆を解放、最終をしていくという道筋が出来ていました
今のグラブルは目的がなく、周回させるだけのコンテンツばかり
古戦場にしても、無理に個人ランキングに入る必要がありません
なぜなら、勲章で交換するアイテムが金剛以外にないからです
④リンクスチケのナーフ
限定キャラを即交換できるチケットが1年後に変更
リンクス解約が続出したのか、すぐに半年後に変更されました
このようなムーブを出来るあたり、LogicLinksの上役がグラブルの新Pなのでしょうか?
⑤ガチャが渋くなった
過去のガチャピンであれば、運がよければ無料で季節限定が出てくる事がありました
今年の季節限定は、ピックされていても異常に出にくくなっています
リミキャラの方が確立が高いくらいです
メインストーリーも畳みに入っているため、運営側も終活に入っているのでしょう
UI班や新人の育成機関、女性ライターの思い出作り
今のグラブルはそういった場所へと成り果てています
プレイ期間:1年以上2025/06/01
問題はアニマ交換の方さん
そろそろ1年目になる騎空士です
始めた頃は島ハードですら大苦戦していました
1年目も経つとマグナ3凸並べ完成やゼノ武器も取れてきたため
数ターンでマグナを倒すこともできるようになってきました
マグナ2に関しては今だと30連部屋でも1アビで溶けることはないですね
ゴッドガードブローディアは体力が低いのと演出が長いためあまり殴ることはできませんが
それでも2~3ターンってところです
そもそもの話ツーラー云々ではなく
ニオやシエテを入れた風ダンサーが異常すぎるだけです
ダンサー禁止の10~15連部屋に入ればある程度は殴れるためアニマもそこそこ手に入ってますね
マグナ3凸したばかりですしマグナ2武器は地道に栄誉交換していこうと考えてます
メタトロンやアバターは30連でも数分は持つという平和ぶりなので
素材集めならこちらへ入ってはいかがでしょうか?
ボスが一瞬で溶けるのは通常のマグナ救援くらいですね
ティアマグはアビポチだけで溶けますし
コロマグでもシルヴァを入れてブリザードからのポンバ奥義を使えば吹き飛びます
シュヴァマグ連戦部屋も剣聖とグラゼロでいかに早くポチるだけ
ツールは一切関係ありません
通常の石マルチであれば溶けるのに時間がかかりますし
今開催中のゼノウォフもウォーロックで適当にチョイサーすればMVPが取れたりします
よくなった点
・クラスⅣ素材の緩和
求められるエレメント量が減ったため英雄武器が作りやすくなった
・古戦場のデイリー
わざわざC団に入る必要がなくソロでも勲章が取れるようになった
・アーカルムの宝箱
マグナ武器やシュヴァ剣が落ちることもあるため
旧マグナ3凸が完成しやすくなった
悪くなった点
・グランデで手に入るコスモス武器のエレメント激減
今までは3凸分のエレメント80を入手できていたのに
エレメント4個まで激減するという改悪
・フェスの分割
月末のリミフェス時に回せばよかったのが
水ゾやルシオといったキャラがグランデフェスのみでしか出なくなり
ガチャを回しづらくなった
・4凸のエレ消費が凶悪
マグナ召喚石を4凸させるのにマグナ2のマグナアニマが10個必要
マグナアニマ1個と交換する時にエレメント30個が求められるため
交換だけで属性エレメント300個
4凸時には属性エレメント500個
合計で800個ものエレメントが必要という無茶苦茶な量です
改善が必要な点
主にマルチ関係
・6人HLの人数制限
これがあるため迂闊に救援が出せません
ランク101なり立ての人が入ってくることもあるため
野良だとローズクイーンHLですら失敗することがあります
せめて10人くらいに拡張してほしいですね
・つよバハでの汁制限
自発者と所属する騎空団以外は汁が使えないため
全滅したら即アウトで野良救援は地雷と言われています
大切なバハ角を1本使うため部屋が安定
・自発素材が重い
マグナ2自発のクリスタルはなかなか落ちず
アルバハ自発のプライマルコアは各石マルチのマグナアニマが必要になることもあり
野良で救援するのは非常に勿体ないです
異常のことから
効率よく素材入手するためにランク101以降は連戦部屋へ入ることになります
グラブルはマグナ3凸が終わるとつまらなくなる
とよく言われていますが
その一因として上位マルチの人数制限や自発素材の重さにあると思います
マグナの頃は気軽にフレンド同士で救援を出し合っていたのが
各々連戦部屋へ篭ってのソロゲーと化すわけですからね
モチベが下がる人がいても無理ないなと
期待していたマグナ2も自発素材がドロップしにくいせいで
フレンドで救援を出している人を見たことがありません
マグナ2だけでも気軽に自発できるようにして
フレンドと救援し合える形にして欲しかったですね
プレイ期間:1年以上2018/05/21
RPGは好きです。さん
好きなRPGゲーム作家さんがプレイされていると知り始めました。
ある程度の課金も覚悟して参加。
超得や、72時間チケットを購入・・・ここまではよかった。
最初の1週間くらいはレジェンドガチャチケットもやたらといいユニットが出るのです。
ところが2週目以降、ガチャがクズを出し始める。
武器や召喚石はSSRですらLv40で止まり、ここから100までもっていくにはかなり難しい資源を入手することになる。
何しろ非水風土光闇の属性が6種類もあるので、どう見ても剣だけでも6本決戦兵器が必要になる。
自分は50章のローズクイーンがクリアできずに止まっています。
普通のRPGと違い、武器と石の能力に戦力依存するので、この壁を超えないと物語も進められないし、イベントもクリアができない。
課金すれば解決かとも思ったけれど、恐ろしく入手が困難ガチャでやる気がどんどん減っていく。
キャラがダブルとムーンというアイテムになるんだが武器のレベルアップ金属との交換レートがブロンズ(R)300枚!!!
これ9万円じゃないですか!!
Lv120以上のユーザーが、硬くて歯が立たない魔物を信じられないスピードで削っていく。飛び交う用語を調べると武器も石も4段階レベルを上げた状態。
いったいいくらかけてそこまで行ったのか?
「グラブル ガチャ 出ない」「グラブル ガチャ トラブル」
人間困ってからこういう単語で検索するものですね。
キャラ1体に90万かける人がいるゲームだとは知りませんでした。
3万で悲鳴を上げている私のようなユーザーは「いやならやめろ」というレベルなのだと気づきました。
確かにマグナ攻略あたりから、完全に武器を作るだけの作業になりますね。
今の武器ではマグナの敵は硬くて歯が立ちませんよ。
共闘で出会うユーザーさんたちが100を超えている方ばかりで、ランク50から90がほとんど見かけないのも、新規ユーザーさんが途中でやめてしまいベテラン重課金さんたちが楽しむゲームになっていると考えれば、☆1のみなさんの評価コメントにも納得いきます。
物語を最後まで見てみたいですが、自分の力と経済力では無理ですね。
話は面白いのでとても残念です。
プレイ期間:1ヶ月2017/06/24
名無しさん
↓のレビュー投稿をした者です。連投失礼。
見事にリミゼタ天井でした。
ピックアップされているという内容は明らかに確率詐欺&景品表示法違反などに当たるでしょう。
レジェフェスも始まったが天井になっている人がまた出ている。
ガチャテーブルは初めから存在せず何連で何が出るか予め仕組まれている不正ガチャです。確率を操作しているのは明らかです。
何時に回そうが排出するものはガチャを回すユーザーそれぞれで決まっている。運などもはや関係なし。
出来レースのようなソシャゲガチャ方式はゲームバランスもユーザーの質も衰退し続けていくことでしょう。
よってこのゲームに本気で何万、何十万も課金してまで強くなろうと考えているなら必ず後悔します。
売り上げが落ちていることを明らかに露呈しているからです。
プレイ期間:1週間未満2023/12/31
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