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黒い砂漠

  • PC
  • オンラインRPG
  • MMO
  • ファンタジー

2.77539 件

今後の期待と希望を込めて!

こんにゃく畑ちゃんさん

黒い砂漠は、何一つ極めるにも大変ですが面白いです!
なので、今後とも末永く遊びたいので、物足りない所を書きます。
運営さんには頑張って運営し続けて欲しいので要望だけ…。


【希望・要望】
①:C9のように上級職にクラス派生(3~5つほど!)
2次クラス、伝承クラスのようなものでしょうか。
こういうのが出てきたら、選択肢が広がって楽しいかと。


②:イカロスオンラインのように馬以外の乗り物、騎乗でバトル!
乗り物に乗っててもNPCと会話できたり。
陸を掛け抜け、海を潜り、空を飛びたい。お願いします。


③:顔アイコンやHPゲージなどのUIに派手さを。
ちょっとUIに味気ないので、ここら辺も派手さが欲しいです。
別キャラをばれないように家名も非表示(相手側から)


④:ふっとばされたり、氷づけになったり、やられ?アクション
鎧破壊など楽しいですので、リョナらーっぽい感じに(笑)
ダメージ(耐久度)で服がボロボロになったり、好きですw


⑤:ID(インスタントダンジョン)
装備をそろえるために籠れるダンジョンも欲しいです。難易度有。
やっぱりMMOなので、オープンとは言えIDがないと寂しいです。


⑥:ソロでもパーティを結成可能で、ソロでも楽しめる!
MHFで言えばレジェンドラスタ、PSO2では知人の分身召喚です。
自分の、もう一人パートナーとなる相方をキャラメイク出来たり。
NPCを雇うことで、ソロでも楽しめるのが一番の要望です。


⑦ゲームっぽいところはゲームっぽく!
ゲームは元々がファンタジーなので、非現実的で当たり前です。
ワープポイントとか、あってもおkですよ!


⑧PK禁止の平和鯖とデスペナルティー廃止
やっぱり死ぬと、何かに気にしちゃう人もいると思うので(笑)


今までのコンテンツは評価★5です。面白いです。
今後の開発にも期待があるので、やってみてはどうでしょうか?

プレイ期間:1年以上2017/10/04

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本当の意味は?

ガマとと珍問隊さん

サービス二年目だが沈まないMMOだ!黒い砂漠は素晴らしい!

たかが二年で沈むとかよっぽど今迄ひどいゲームを遊ばれてたんですね(´・ω・`)
と可哀想になってくる。あんなお粗末な畑システムで満足できるんですから
当然レビューもその程度。本当の砂漠体験します?

ゲーム内は賑わってますよほんと。これだけの人数が残っていれば安泰ですね。
しかし二年の節目も適当にアプデに必死な運営の姿は非常に残念。
アニバーサーリーすら適当な運営にさすが盛り上げる気が無いんだと思ってしまう。

さてユーザー数ですが現状は一進一退です。確かに新規さんは多いものの
復帰者は雀の涙ほど、残っているのは古参の惰性民がメイン。

どんなコンテンツをしても結局金策からの装備強化しかやることはないです。
誰が反論しようともそれしか無いことが事実。それを踏まえてやりたい方はどうぞ。

プレイ期間:1年以上2017/05/16

やる気が無い

あさん

大体10ヶ月ほどプレイしました。コンテンツも増えています。しかし、実際に使われてるコンテンツが幾つあります?魚の乾燥とか。運営さんが値段決めてくれるのは構わないけどもうちょっと考えてください。ブラックストーンの防具は安いため武器ばかり流れます。何ヶ月も放置されてます。イベントも面白くないです。もうグラフィックが綺麗なだけですよ。結局。イベントは単調。機能性アバターの取引不可。改悪しか無い。やる気が感じ取れない。グラフィックが綺麗だから人が集まるが、この先画質が同等クラスにいいmmoがでたら間違いなく人は離れるでしょう。アバター1着3000円とかなんなの?開発費の回収なのか知らないけど普通にユニクロとかで服買える値段…

良い点はグラフィックが綺麗。オープンワールドな為ロードがいちいちない。それくらいですかね。

放置した者勝ちとか糞ゲー。自由性も糞も無いです。最初は画質におっとなるが装備ゲーに飽き飽きするでしょう

プレイ期間:1年以上2017/03/05

新規初心者には無理

初心者には無理さん

1装備が揃わないことこれがでかすぎる。装備が手に入っても強化できない。
2 レベルが上がるのは良いが50からPKしたりされたりするのに上記ですら装備がなくて無理なのに覚醒武器が上がりづらくなる56からであること。
3 ギルド加入が絶対必須
4 BOSSクエストしないといけないのにギルドに入って介護してもらわないといけないこと 「正直この介護されるのが一番つらい。」
5 そもそも課金の誘導がしつこく課金しないとまともにプレイできないこと。
6 知識というものが大前提で必要なのですが新規には理解しづらく泥率とかが関係してくるのに謎解きのようににしてある点。
7 貢献度をクエで集めるのですが貢献度を上げるために毎日デイリーをやらないといけないと言う強迫観念のような変なものがある。貢献度がないとある意味何も始められずと言った所。
正直上記でお腹いっぱいです。上澄みのある古参有利で新規には無理だと思います。クエスト募集の装備数値や取引所の金額もそうですが新規がやろうとしたら寄生状態です。色々やりましたが初めてストレスになりました。

新規でやれる方としたら時間のある方戦闘をしない方生産系で遊べる方が良いのではないでしょうか?生産生活系が災厄なまでに辛いですが・・・

プレイ期間:半年2017/02/15

MMOというよりは、一人称SLGにMMO要素を付けましたという感じ。
TERAと同様、非常に作りこまれたグラフィックにもかかわらず、
コンテンツが不足気味。
現状のキャップ55までは楽しく遊べますが、
大抵のMMOがそうであるように、
第3アップデートあたりからの粗雑感が此の方でも該当するようです。

・装備は乗り換えるのではなくて、一つを強化・改良していくもの、
・取引所は市場経済ではなく計画経済方式、
・職種・スキルは常に暫定で、根本的な仕様変更が行われる、
など、独自性を打ち出そうとしての試みでしょう。
2,3あたりはユーザーとしては至極迷惑な話ですが。

次回作に期待ということで★3。
このゲーム自体は、完成度・作りこみ具合からして、
開発段階、あるいはβの域を出ていません。

プレイ期間:半年2015/09/26

対人勢、武器商人勢を望む

エルモアPIKOさん

MMO,うん。これが本当のMMOだね。
久しぶりに冒険のわくわく感があります。
IDが無いっていうのがこんなに素敵な事なのか!と改めて実感しました。

最近のゲームでは当たり前のようにIDがあります。
そのシステムが出てきた当時も戸惑いがあったのを思い出しました。

仕事や家庭を持っている人間からしたら、毎日同じ時間に同じだけ狩りができる訳もなく、空いた時間に少しでも楽しむ事ができなければ遊べないのですが、
IDが無いだけでそれが実現します。

かといって廃人の人はやる事がないのか?というとそんな事もなく手広く全てを遊びつくしている感じです。兎に角やれる事が多いので最初は戸惑う事でしょう。

個人的な意見ですが、基本的にMMOでフィールドでのPvPやギルド戦争が無いゲームはつまらないんです。
粘着PKは確かに鬱陶しいですが、ギルドメンバーに助けてもらうなどしながらクリアする、一種のクエストだと思ってそこも楽しんでいます。
ギルメンに助けてもらったりした時の感動は・・・もう・・・絆が深まります。

対人を全くしないいわゆる農民と呼ばれる人達が結構いるらしいすが、
ダメとは言いませんが是非対人をしたい人にこのゲームをしてもらいたいですね。

プレイ期間:3ヶ月2015/07/03

水着抱き合わせ商法を展開したおかげで開発と運営の焦りが露呈しつつある。ここ最近の職の調整も右往左往で結局何がしたいのか?状態。2年前までの職追加と新地域実装でのネタが完全に切れてしまい、小手先の変化だけでなんとかしてユーザーを繋ぎ止めようと必死www

そしてこの夏ドリガン実装である。しかしまた同じような風景の同じような狩場で同じように装備強化と放置しかやることがないというアホみたいな展開。

これMMORPGなんですがね?完全にネタ切れ。既存コンテンツなんて放置放置、ゲームも放置。賑わってるのは表面だけ。実際はどんどん人は減っている。

民度は凄まじく低くPK嫌いな連中がPK悪!と叫ぶおかげでおもしろがってPK、拉致、殺害が日常茶飯事。イベントですらこれが起きている。あとはツイッターでもみろ!俺の子カワイイぺろぺろ~な人種ばかりで気持ち悪さマックス!

プレイ期間:1年以上2018/07/08

良ゲームかと。

でも、ボッチ(ノ_<。)さん

良い点は、まず、キャラクタークリエイトと、絵の綺麗さですね。ある種の髪型は、課金だったりしますが、それらのパーツも秀逸です。キャラを動かすと、まったりとした進行で、旅をしているかの様な…冒険と言うよりは、生活…でしょうか?最初は、コツコツと地味な事をこなして、いくのが基本です。戦闘のエフェクトも綺麗です。このゲームの特徴として、移動方法にオート移動があります。クエを終わらせて、はて?誰に報告して、報酬を貰うのか?と、迷う必要がありません。クエ情報から、居場所も分かりますが、オートで移動させられるのです。これは、楽で画期的だと、思います。

悪い点は、どうにも…ストーリーで、序盤から…放り込まれた感があり、目的も曖昧に成りがちで、知らずにフラフラとさ迷って、何時の間にやらレベルが上がってたりします。また、キャラクターと背景も綺麗なのですが、その分、高いPC環境を要求されます。
また、移動はオートで済ますとしても、マップが、やや煩雑で、地形を理解するのに、時間がかかります。
NPCの数も多く、そのNPCの好感度?を上げる事で、クエストが出されるのですが、その全てのNPCの好感度を上げるのも、容易では、ありません。おそらく、クエストの取り零しが、出るでしょう。

プレイ期間:半年2015/09/07

正式サービスからやり始めた者です。

今までKRITIKAをやっていたのですが、飽きたのでちょうどサービス開始した黒い砂漠をプレイしました。ゲーム自体はおもしろいです。戦闘も思ったよりはモッサリしておらずいい感じ。

グラフィックについて
しかし、タイトルにも書いたようにグラフィックスがガチすぎます。KRITIKAから移行してきたこともあり、最初はうぉー!!となったのですが、プレイしていくにつれて描写が細かすぎると思うようになりました。きれいなことにはきれなのですが、細かすぎて目がつかれるのと何が何のかわからなくなってきます。
また、かなりの高スペックを要します。
私のスペックはi72600 GTX660 なのですが最高設定にするとFPSが10前後でたまったものではありません。そこで今は。すべてmiddleにしてプレイしています。

UI・操作について
操作はみなさんがおっしゃっている通りわかりづらいです。慣れてしまえば簡単ですが。
UIに関してはまあまあってとこですが、文字が見にくいです。(テキストサイズを変えることによって解消できる)先ほどもいいましたが、グラフィックスが細かすぎるため文字と同化することがあります。

クエスト・戦闘について
戦闘は案外もっさりしておらず、気に入っています。あえて言うならば、スキルショートカットがめんどうといったところでしょうか。また、初期設定では血の表現がONになっているため、グロいです。草にも血がつくため汚く見えます。OFFにすることをおすすめします。
クエストはサクサク進めますが、移動がめんどくさいです。

その他
PKに関してはまだLv50ではないのでわかりませんが、他の人のレビューを見ての通りあまりよくはないと思います。
全チャですが、確かにひどいです。もうツイッターですね。


プレイ期間:1ヶ月2015/06/21

来年がある意味勝負

安倍雑炊さん

黒い砂漠の要求スペックを調べもせず自分の環境をゲームに責任転嫁とかw
それにFF14よりもそもそも要求スペック上なんですが・・・(´・ω・`)

ゲーセンのレースゲーうまいのにリアル自動車は困難でした
と言っているようなものだぞw

そんなことはさておき、黒い砂漠の最初の年が終わろうとしているが
若干ネタ切れ感が起こり始めている。追加されていく地域は広大
しかしその殆どが50以上、55以上とかなり高め。50まではソロでも
上げられるほどヌルゲーなのにそれ以上を目指すと突然難易度が
急上昇してしまう。この差がある意味足かせにしかなっていない。
51以上も上げれないことはないが、装備面などの変化にどれだけ
柔軟に対応できるかが分かれ目だろう。

そして1年目にしては非常に短期的にアプデを繰り返したおかげで
ゲーム内はそれなりに活気がまだあるが、初期に比べて明らかに
過疎り始めている。アプデを繰り返してもやっていることに大して
変化が起こらないためだが運営、開発ともにこの状況の打開を
そろそろ気にする必要がでてきた。

ということで来年がある意味勝負。ここで朽ちるか、上昇に転じるか
これからも眼が離せない作品の1つではある。なので今からでも
遅くはない。1度はためしてみるべき作品。無料でも十分遊ぶことは
できる。ただしリアルラックの要求度がすこぶる高いとだけ。

プレイ期間:半年2015/12/29

悪いところ
○戦闘なんですが棒立ちの雑魚どもをダンスするように一方的に攻撃するような感じで超つまらないです。アクションゲームは間合いやタイミングが重要だと思うんですが、このゲームはその要素が薄すぎる。

○画面がゴチャゴチャして操作しずらい。やたらイラつくシステムです。

○染色すら自由にできない鬼みたいなシステム。メルブのパレット?期限がすぎたら元のカラーリングに戻るとか酷すぎ

○広いだけで個性のないフィールド。NPCの動きも気持ち悪い

良いところ
○キャラメイクが細かくできる。

総評
こんなゲームに期待して6000円近く課金した自分は大バカでした。反省しています。

プレイ期間:1週間未満2021/05/02

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