最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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基本無料だしこんなもんかなと
かばやきさん
キャラクリはいろいろあって面白い
髪が衣裳貫通したり、指が固まってるのは残念なところ
マイルームなる部屋のカスタマイズもそこそこ楽しめる
アクションは簡単
時期によって強いジョブがかわるので、その都度武器や防具を調整するのが少し面倒
武器や防具のステータスアップをキューブ等の消費アイテムで付け替えできたりしたらよかったのに
一定以上の能力は改造でしかつけられないとか
装備品と、管理アイテムの量が多すぎて、面倒
ストーリーは、4がクソ
後は、普通
チャットは便利
いろいろ問題はあるけど、無料だしこんなもんでしょ
プレイ期間:1年以上2017/10/08
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(´・ω・`)さん
1年以上続け、1億級のレアを5~6本、★11を1本をゲットしましたが、ゲーム性は微妙です。
・欲しいレアは探しに行くのではなく買うシステム
狙ったレアのドロップ率が絶望的で、他プレイヤーが販売している物を買った方が早いという現実
・脳死しているジョブ(職)システム
職Lvを上げる度、その職のスキルポイントを1P貰えるのですが・・・
割り振るモノがダメージを上げる倍率系スキルとほぼ決まっていて他の部分に割り振る必要がなく、個性が消えています
また、どの職も火力職で盾職や回復職といった他で見られるRPシステムもありません。
(職システムならTERAの方が良い)
・似たようなMAPばかり
自動生成ランダムMAPと謳っていますが、実際は元々作られた1部のMAPをつぎはぎに繋げただけで、MAPによる斬新さもないです。簡単に言うと風景が違うだけの皮MAPです。
・同じ敵を瞬殺する単純作業の戦闘
全職が火力職の為、敵が一瞬で死にます。(中型~大型は1~3分くらい)
よく他ゲーであるIDのようなPTで挑むダンジョン(※以下AD(アドバンス)と表記)もありますが、PTで挑戦する場合は一部(各職1~2個)の技以外はほとんど使いません。
(接近職は近づく前に敵が死に、遠距離職との火力差もほぼないので近づくメリットがない)
・色々と酷い
金策するにはタイムアタックといった固定MAP&固定POPといったクエストをこなすのが一般的ですが、常に固定なので脳が衰退しそうになります。
また、転売といった他プレイヤーが高額品を1桁間違えて出した物を高速(マクロ)で回収する悪質なプレイヤーが8割以上いるなど、ユーザーの質も悪いです。
・究極のキャラクタークリエイト(笑)
はっきり言って究極じゃありません。今じゃ普通レベルです。
(キャラクリを意識する方は新生FF14、スカイリムなどをお薦めします)
キャラクタークリエイト時の光源サギが酷く、実際フィールドなどに出ると違和感を違和感を覚えます。
調整しようとすると一回500円と取られ、光源詐欺で...の繰り返し。
・運営の考え
斜め上の考えの運営はいくつもありますが、ここはずば抜けてます(ソ○ー以上かも)
利益重視で今後も期待出来ません。
いい所が・・・あれ?
プレイ期間:1年以上2013/08/15
ベヨ姉さん
アクションが売りのゲームで
敵にダメージを与えると、白数字でダメージ量が視覚的に判るのですが
敵が突然止まって、数秒後に敵がワープしてダメージ数値は
判別不可な程固まって表示され、同じように自分の細かいダメージ
が纏めてドン!な感じで冒険中に突然死します。
楽しみの一つのレア武器掘りは突発で来るボスが所持してるので
普段はする事が無いです。
特定のクエストに数時間費やすと、レアドロップ確立が数パーセント上がるコンテンツ
もあるのですが、来るか来ないか判らないのでチャレンジする気にもならないです。
ストーリーは破綻してるので、コラボ衣装で他コンテンツ要素を
脳内保管して楽しむぐらいしか普段することがありません。
無限の冒険とやらを楽しみたいのに、効率だけを考えると
マップやイベントが固定されたマップを身内で繰り返すのが
至上で廃人以外は基本レア武器を持ったボスが来る緊急待ちゲームです
仮に、特定マップに行こうとパーティを集めようとしても
50マップ以上もあり、更に難易度で住み分けされるので
効率を考えると装備の縛りもあり
事前に通達しないとフレンドも野良も集まりません。
システム的な改竄を期待して、毎日ログインしてますが
苦労して拾った持ってる武器のレアリティは来年にはゴミになるだろうし
最近流行のスマホソーシャルげーの方が楽しめる気がしてきました
悪い点ばかり列挙してるのですが防衛戦を始めとする
BGMは盛り上がるので「さあ、やるぞ!」って気持ちを維持できます。
あとはシナリオ演出。シナリオ自体は穴もありチープ。
味方「なんで○○を殺した!」
敵「なんとなくだよ!ヒッャハー」
味方「きっさまー!」
みたいなノリで盛り上がれる勇者さま。
味方「組織に命令されるがまま暗殺してました」
味方「でも主人公みてたら私変われる!ハッピー」
みたいな勢いで進むシナリオに体勢があると尚良い。
ちなみにβから遊んでます。当時一緒に遊んでたDC時代からの
友達は0になりました。
春にヤスミ(強いレア武器)拾ってPSO見切りを付けた友達から
PS3でエーコンかガンダム誘われてる感じです。
プレイ期間:1年以上2014/10/15
もふラッピさん
XH以降★13新生なら+35意外 参加不可とかなら迷惑とかかからない
のかな? そういう仕様でもいいと思うけど ユニット4スロにするのは結構
大変 適当に4つ付けるのはできそうだけど
意志疎通できない→ いやガチゲーマーに一般人は絡みたくないだけだと思うよ?
ガチゲーマーと 一般人ではそれは意志疎通だわw ここ見てる一般の人は
XH緊急とかあんまり 行かないほうがいいと思うよ
BL覚悟で行く人は好きで行ってるんだから 誰も止めないと思う
まともな装備じゃないとXH参加不可なら 早くそういう仕様になるのがいい
どうでもいいけどw
プレイ期間:3ヶ月2016/07/21
PSO3さん
サービス再開してから、今は更にほんとやることがないですのよね。
期間限定クエの混鈍でCO消化するくらいしかやることがないのは事実なんです。
アークス船対抗戦とか、賞品アイテムがなんか、別に。。って感じなので、最初だけがんばってみたけど、飽きちゃいました~。
船対抗戦があるせいだからなのか、このゲームの醍醐味といえるような緊急が更に少ないような気がしてなりませぬ。
今まで、ドラゴンネストやマビノギ英雄伝などプレイしてきましたが、マビノギ英雄伝は装備素材集めやファーガスさんの強化になかなかいい感じに心が萎えるけど、1年以上遊べたゲームです。けど1年くらいすると、なんか飽きの波がきます。ミーの場合。
PSO2も1年以上プレイしてますが、今とってもやることがないので飽きつつあります。
これはもうEP3に期待するしかないですね。
っていっても実装は9月付近かもね。
来週実装予定の防衛戦 絶望は楽しいというより、なんか萎えそう。。
プレイ期間:1年以上2014/07/12
なんだかよくわからんけどさん
なにやら同時接続が凄いとかって言う話でやってはみたけど・・・
グラフィックは最高設定にしたところでお隣の半島産ゲームにはまるで及びもしないレベルでしたし、肝心のゲーム内容はあってないようなものでした
恐らくですが、これをメインに楽しんでる方は他のMOとかやったこと無い人が多いのではないかと
感じたことは、国産ってやっぱりこの程度かなってことで
まぁライトゲーマー層にとってはそれなりにいいのかもしれない?
良くもありませんが一定の客層には安定して受けるのでしょうから、評価は迷いましたが1点としました
個人的には0点ですね つまらなすぎました
プレイ期間:1ヶ月2016/07/05
元アークスさん
大きなアップデートがあるたびに適当に触ってはレビューを何度か書いているほぼ引退済みの元アークスでございます。
今回もEP6を1週間前後触ったので感想を書きます。
結論を先に言うと
・Phはお手軽脳死イルグラマン
・Phの刀?brの「サブ」としては優秀、後Boのサブとしても超優秀
・Phのライフルはテクが強すぎてほぼ死亡
・難易度ウルトラハード(UH)は敵のHPと攻撃力がインフレしたのと1つ2つ攻撃が増えただけのいつもの焼きまわし
・超化ボスエネミーはめんどくさいだけ
・エネミーシールドはやっぱりボクソン
・Guならエネミーシールドなんてないも同然。散れ、非Gu
現在の段階の感想はこんなもの、いくつかに分けて詳細を書いてみよう。
・Phについて
お手軽脳死イルグラマンと書きましたが正にその通り、Phのロッドはテク以外必要ありません。(その中で使い勝手が圧倒的に良いのがイルグラ)
というのも、ロッドPAが軒並み産廃である事、テクチャージ中は一定時間無敵である事があげられます。フルチャージするぐらいまでは無敵が続くので実質EP5初期のHrソード以上の脳死と化しています。
そして刀についてですがPAシフトが逆に足枷となっており、咄嗟の時に出したいPAを出せずに非常に扱いづらい動きとなっています。なので変に様々な組み合わせを探るよりも既にWIKIなどに上がっているお勧めの組み合わせを出しているだけの方が遥かに使いやすい上にボスに対して一番DPSが出ると言う状態になっています。
ライフルについては完全に要らない子、しいて言えば通常攻撃3段目と撃ちっぱなしPAが強いぐらい。だけど雑魚処理ではロッド、ボスには刀で十分なのが現状。
ただ、こんなPhでもBoとbrの「サブ」としては超優秀。どこのHuかな?
・ウルトラハードについて
新しい敵がメインで出てくるのかと思いきやHPと攻撃力を更にインフレさせた敵が大量に沸くだけの淡白な物、一部の敵には攻撃技が追加されてるらしいですがゴチャゴチャしている上によく見てもわかりづらいだけで大した面白みも無い。
勿論背景も現存のクエストと全く同じ、せめてアルティメットクエストみたいに背景ぐらいは変えてほしかった。
エネミーシールドも正直面白くない。こちらの攻撃ダメージは半減するのに与えるダメージは1.2倍に増えるだけ…挙句にマイザーのような露出する弱点が背中にある敵に対して「正面以外半減」が付く始末
しかしそんな状況でもGuの圧倒的火力なら全く無問題、シールド条件のほとんどをすり抜けられる上に超火力でダメージ半減も問題外。
29日には新緊急が実装予定との事だけどこの調子だとこの調子だとどうなる事か…
プレイ期間:1年以上2019/05/24
名無しさん
過去にもんじゃと呼ばれたゲームだがそのとおり中身がぐっちゃぐちゃ
キャラクリ:思い描いた物が出来る可能性を存分に秘めており、他のゲームで右に出るものは数少ないであろう。但しアクセサリーなどの外観の長さや幅や角度の調節など細かい部分は可動範囲が狭く、また髪型などは全く弄れないので満点とは言えない
戦闘システム:全部書けば大量になるので一部を下に書く
1、クラス(いわゆる職):公式発言全職アタッカー。うん、訳分かんない。支援などロールプレイングやろうと思えば出来ないこともないが、周りのプレイヤーがクソなので少しでも火力が低いと見なされれば地雷だ寄生だと罵声浴びてSSで晒される。特にエキスパは酷いが、何故か非エキスパでも晒す頭のおかしい奴がたまにいる。あと運営に癒着してる奴らのクラスは弱体化しづらい。自分が好きなクラスだったらラッキーだね。打撃、射撃、法撃(いわゆる魔法)があり、本来はメインクラスとサブクラスでいろんな構成作れるが、攻略サイト等により最適解強制する風潮のせいで一般的でない構成にすれば簡単に晒され叩かれる。まるでギ〇ングのボスが決めた掟みたい。
2、PA(いわゆる必殺技):リキャストの無い物が多く、連打出来るしコンボも作れる。だがTA(タイムアタック)勢と呼ばれる人達のせいで、クエスト自体がDPSやDPP(詳しくはご自身でお調べください)偏重になっており、数字の稼げないPAを使えば晒される。ここでもまた最適解風潮の弊害が出ている。
3、クエスト:目玉のクエストが完全に緊急に偏っている。期間限定常設なんかも人気出る場合あるが、レア堀としては緊急の効率には絶対かなわない。EP6に入ってからイキリランキング、イライラ棒、ニートランキング等、話にならない仕様が実装。明日からは超不人気、他プレイヤーへの妨害叩き晒しetcで有名な電車ドラゴン(笑)の上位版実装だ。新実装のレアは欲しい人がいるかどうかも怪しい星15タクト。外見は貝のデザイン。ちょ、戦う場所は海岸じゃなくて町中なんですけど!?・・・そういえばドラゴン・・・龍・・・九龍城。うわ、まさにスラム街
4、操作性:ゲームパッドにも対応。2ボタン方式、3ボタン方式が選べる。凄いと思うかもしれないが、現実は3ボタン方式じゃないとやってらんない。そして3ボタン方式の製品は限られるので、製品が手に馴染まない人はさようなら。壁際にいると自キャラもエフェクトも見えなくなるカメラのクソさも有名処。
5、エネミー(いわゆる敵)関連:部位破壊出来る物がいるぞ。だが壁や岩に埋まるぞ。ロックオンしても無駄。こちらの攻撃は壁や岩を貫通しない。また上から降ってくる敵もいるぞ。声だけ聞こえて下りてこないこともあるぞ。鯖が重けりゃワープするし最大12人が入るマップで32人入った事も。EP6で初登場の閃機種は常時スーパーアーマー。戦ってる感じがまるでない。しかも被弾すれば痛いし見た目はカクカクで初代バーチ〇ファイターを彷彿とさせる。やったな、これぞ原点回帰・・・ってどこまで戻ってんだこのゲーム
その他:下に幾つか挙げる
レアドロップ:簡単に掘られたら悔しいじゃないですかボクラガソンするし満足される懸念があるので出過ぎたら絞りますご理解くださいボクは必要だと思ってますかっこいいだるぉ
人口:一部のばら撒き緊急だけ人が10倍くらいまで増える。が、普段が最上ブロック(いわゆるチャンネル)しか人いないので、今の最大同接は多くてもアプデ直後で3万人ぐらいと言われている。あと無課金の人が多い。異常なほど多い。まあ無課金でも十分遊べるしそもそも課金してまでやるほどの物じゃないっていう。
連動:es、イドラという2つのソシャゲがある。それぞれ本家とIDを連動させると報酬が受け取れる。esだと本家では手に入らない武器が取れたりもする。ただの珍しいゴミだが。つい最近までログイン出来ないことをきっかけに目が覚めて引退した人が数知れず、既に限界集落です。タワーとかやってる奴はオラが村の地元の名士状態。イドラは何を間違ったかEP2をこれから開始する模様。まあ、やる人は課金繰り返して闇鍋ガチャの9凸(笑)頑張れとしか。
総評:煽り叩きイキリ晒し自治暴言当たり前な民度。アプデの度に支離滅裂な建て増し繰り返した建築物のようなゲーム。またレアアイテムばら撒けばどこからともなくGがわらわら寄ってくる。ウチは何でもありですから(P発言)とはよく言ったもんだ。なんかもう、本当にスラム街ですよ。だがこの街も2年後には解体が待っている。いっそGを呼び集めてそのまま全滅させれたら気分いいので星5を付けてやりますわ。あと俺は一足お先に逃げますね。んでわ
プレイ期間:1年以上2020/02/18
アークスさん
オーディンに文句言ってる人いるけど...まず強化してないのは
完全にその人の原因プレイヤーサイトにラッピーでも分かる
武器強化講座!、と言うのが載ってるのに見ないプレイヤーが悪い
て言うかこれでイライラしてる人は強化してない人に強化
方法を教えたりしたらどうだ?オーディンの即死攻撃に文句を言ってる
人もいるが完全再現してなにが悪い?再現しないと失礼うん、100%正論
これに文句言ってる人のほうが可笑しいと思うがな
これにイチイチ文句言ってる人は文句言ってる人自体が
全く強化してなかったりしてなw
プレイ期間:1年以上2016/07/10
フレと会話するためゲーさん
このゲームは登録IDで集客してますが、現状は休眠、もしくは引退IDが多いのが現状です。うちのチームも既に閑散としてます。
さて、無課金と課金の差ですが、ぶっちゃけかなりあります。確かに無課金でも楽しめますが、強化素材を売買したり、アイテムを買ったり、一部ショップを利用するのには課金が必須です。特に武器を強化したいとか考えると課金が必須です。無課金で遊ぼうと思うとニート君並に毎日十数時間やらないといけません。
ぶっちゃけ、無課金で遊べますが、大変なのはどのゲームでも同じです。
このゲームの失敗は、システムの煩雑さにあると思われます。確かにやりこみすぎるぐらいやってる人は全てを理解できますが、初心者に今のシステムは厳しいかもです。当初からゲームをやってる私としては、クラフトとかチャレンジクエとかカジノとかいるのか?って思います。あと、これが最も悲しいことですが、現在のPSOはタダの殴りゲーになってるところです。ぶっちゃけ楽しくありません。昔のように急所を狙ってそこを破壊しつつタゲを取ってっていうのが少なくなって、強力な射撃系の技や範囲攻撃で粉砕するだけのゲームになってます。テクニカルなゲームから無双ゲームみたいに変化しちゃったんですよね。あと、ステージが少なすぎるってのも問題で飽きてきます。一度システムを見直して、楽しめるゲームにしてほしいなと思います。言っておきますが、課金するのは大人が多いですよ。大人が遊べないゲームで無料ゲームは衰退すると思いますけどねーw
プレイ期間:1年以上2015/09/08
課金したけど無駄だたさん
ほんとコレ。だから高評価レビューはアテにならないって誰でもわかる。
SEGAの素行が悪すぎるからこうもネガティブレビューばかりになってるってわかってるんでしょ?
ゲーム内容は他レビュー見れば嫌と言う程このゲーム(笑)が酷い物かわかるから割愛して、「こういう事があったよ」って報告をしたいと思う。
今から大体2年前、ACチャージするんでログインしたら「パスワードの変更が○○日前にされた。結構前からパスワード変わってないから安全の為に変更した方がいいよ」的なメッセージが出たのでパスワード変更して課金、スク回してその日は終了。
んで翌日。
何 故 か B A N さ れ て ま し たwwwwwww
IN直後の画面に「運営に問い合わせろ」的な文が出てたので問い合わせると「リスト型ハッキングに遭った痕跡が見られたので一時的に停止しました」という回答。
名前・住所・生年月日・秘密の質問・その答えを聞かれて、これに答えるとSEGAIDに使っているメアドを新しい物に変更した上で再開してもらえるって事だったんだけど
「名前・住所・生年月日は合ってるけど秘密の質問と答えが違うので再開出来ません」
という運営からのありがたい回答。←まじふざけんなwwwww
結局運営と相当やり取りしたけど再開してもらえず、新しいメアド用意しちゃったんで今度は完全無課金でやり直しましたよ。最近はログインすらしてないけど。
今でも思う。あの時課金しなかったら、運営の言うままにパスワード変更しなかったらBANされなかったんじゃないかと。
これから始める人も現役の人も、注意が必要ですよ?課金してBANされるとかありえねーわ。定期的に開かれるプレイヤーアンケートも注意ですよ?あれも課金と同じログイン方法だから。
それとHDDバーストなんて昔の事を未だに言うなんてって言う人がいるけど、それ違うよ?HDDバーストなんて大事件はPSO2のサービス終了後何十年経っても言われ続けて普通。それだけとんでもない出来事だったんだから。「HDDバーストのPSO2」っていう最大級の汚点だもの。
なのに責任者トップの酒井は頭丸めただけで終わってる=責任取ってないし、その後も大きな物から小さな物までアプデの度にミスがある。プレイヤーズサイトの告知ページの誤植とかキャンペーン案内とかチェインバグとかサモナーのペットいろいろとかサモナーでファレグ行ったらタゲがペットに行ってプレイヤー無事とか。あんな事があったのにミス・バグがないアプデの方が珍しいくらいっておかしいでしょ。
「バグを全く無くすのは困難」というけど、あんな事をやらかした後だからこそ、これだけユーザーから厳しい目で見られる。あんな事やらかしたからこそ「バグを無くすのは困難な状況でも無くして当たり前」になってしまった。文字通り取り返しのつかない事をしたんだよ。バグを無くそうと努力している姿勢が見えればちょっとは違うけど、そもそもそれって内部の人間にしかわからないからね。
ユーザーからは見えないからこそ、俺は責任取って酒井が運営から外れて(もしくは運営陣を全刷新して)やっとスタートラインだと思ってる。だから酒井がまだプロデューサーとして居座ってる以上PSO2の評価は悪くて当たり前。
酒井が居るから変わらないんじゃないの?って言われても文句は言えないでしょ。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
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