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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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もう終わったゲームですわ、ただの運営の遊び道具

paniさん

良いとこはチャット機能くらいかな個人的に

他は糞の糞でっせ
野良しかしない人は挨拶も連携もそりゃないよ
チームでは挨拶に連携はあるからねぇただし効率チームに多いから
勿論全員ヒーローになるけど(ただの作業ゲー

暗黙の了解か、まぁ野良でやる人で効率効率って言う奴はコミュ障多いだけ
まぁ、野良にしろ寄生の介護したくないって気持ちだけは理解出来る
野良は色んな奴がいる動物園だから好きにすりゃいいと思うがね
ただ野良に効率欲しい奴は固定組めない人くらいでしょ愚痴るのは
どこのゲームでも効率欲しい人同士が固定組むのは共通だからねネトゲは
野良=介護になるのは主に強化しない弱クラス使う人がいるからだわ
そんな奴と組みたくないなら固定組むのは当たり前だからねw

ゲームとしてどうなのかだからねこのゲームが重症なのは
緊急かバスター以外に遊べるコンテンツがないとか異常ですわ
しかも緊急は運営の決め時間限定のみだから尚更だるい
ヒーローしかいないゲームが異常なのも確かだな
何より屑運営と言う最大の敵がいる限りこのゲームに未来なんてないよw
グラフィックも今時のゲームにしては糞ですし
キャラクリにしたってそうだが、そもそもキャラクリするにあたって
多大な金策か課金が必要になるからオサレしようとすれば勿論時間がかかる
人気商品は転売買占めマンの遊び道具だから勿論とんでも価格
初期のみで出来るキャラクリなんて自由度ないし結果拘れば金がかかる
キャラクリ勢になる=効率金策=廃プレイか廃課金になるしオススメできん

そんなわいはまだやってるの?って話しだけどチャット勢だなただのw
元々はチームぐるみで効率固定してたけどそれすら皆やる事なくして引退してるか
inして別ゲームしなががらチャットだけやってる状態だわ
しいて言えば恐ろしく要領の多いチャットツールww
ぶっちゃけ「使える」コンテンツがなさ過ぎるのは異常
普通にゲームしてる人にしてもそうだが、ゲームやってる時間よりも
緊急待機してる時間のが長いとか頭おかしいっすわこのゲームw
大体運営の態度が傲慢すぎていらつくわwロクなゲームもつくれねぇんだし
EP3までが良かったって話ちらほら見るけど同意だわ、まだ暇潰しはできたからね

これから始める人にオススメ出来ますかと聞かれれば完全否定するよ
最初ちまっとやる分には楽しいとは思うけどねすぐに飽きるかと思うよ
レア堀にしてみても☆13レアで充分強い訳だから
レア装備を掘ると言う楽しみが好きな人にとっては尚更つまらない
理由はコレクトシートやれば猿でも手に入る仕様だし
このゲームをダメにしてるのは運営と同等の考え持った頭の悪い信者
このゲームを良くしようとすれば一度全てリセットして作り直す以外にない
そもそも作り直してもこの運営じゃ無理ざんすwww

プレイ期間:1年以上2017/10/13

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ご都合主義の運営

おもいさん

 ユーザーの意見要望の一部のみを利用し、運営であることを利用してディフェブなど一部都合の悪いものを無視する。

ガードスタンスアドバンス⇒ユーザーの意見要望が元らしい。限定的な状況でもガードスタンスで一撃大ダメージを与えられるなどガードスタンスにも現環境にて存在価値を与えるべき、が元ネタらしい。

ただ、現状なぜガードスタンスアドバンスに効果時間中エフェクトが出るなどと言った視覚的補助が無いのかはカタナギアなどとは違いソードだからこそそういったアクションゲームらしい配慮がないのかもしれないことは言うまでもなく、細かいところからも運営が如何にソードが嫌いで人口を増やさないために長い間放置していたかがわかる有様。

ギャザリングのみのフィールドの用意または現仕様であってもMAP一枚目に釣り・採取ポイントを用意すること⇒これは少しでもログイン時間を確保したいためとギャザリングをやっているユーザー層が少ないことから検討をしていない。

ディフェンスブーストのAC品での実装検討⇒実装当初、防御系能力のブーストアイテムが欲しいと言う意見要望があった。しかし、PSO2では火力しか存在意義が無くAC品で実装すれば間違いなく捨て値でビジフォンに並ぶことがわかっていた。運営もこれを十分に把握していた。当時ボクソンが前面に出ていたため、とある運営スタッフたちが簡単に入手できたら嫌じゃないですか、それに課金するユーザーが少なくなって来た今こういったところで利益を取るべきと何を履き違えたのかこのように実装を決定した。現在、運営のよく見ている評価ページで叩かれていることを運営自ら確認はしているが、既にSG品で実装してしまった手前後戻りはできずサービス終了まで無視すると決定している。

など、カタナ特化が嫌に噛み付いてくる案件と思い色々調べてみたり実際の人物たちに聞いてみればここで評価されていることが想像・妄想なのか本当の事情なのかは生放送やそこでの運営スタッフの発言・態度などを辿ってみれば今までの傾向からしてどちらの言っていることが妄想なのかは一目瞭然とわかる。

 運営の都合の悪い時のみ極少数のユーザーしか利用していないから実装しない検討しないなどと言ったような言い訳はもう聞きたくはない。チームツリーの常時点灯と同様でユーザーにゲームとして自由に楽しんでもらうために譲るべきところは譲り運営・ユーザー共々PSO2を盛り上げていかなければ今後も同時接続数3万から4万帯でウロウロし続け、課金者は垂れ流されるブースト期間や強化期間などによってドンドン減っていくだけに終わると予想します。

 また、運営の気に入らないユーザー層からの意見でソードの新PA、オーバーエンドの縦ギリバージョンで溜めが可能なものまたはソードには人口をこれ以上増加させないために検討してこなかった定点火力PAのどちらかの案件や以前紅葉系武器の入手手段のことで評価されていたこと、紅葉系武器の武器迷彩化批判など結局は多くのユーザーが望んでいたことをここまでゲームがズタボロになり利益が減って来た時に重い腰を上げて再起を狙うこと自体運営の汚さを感じさせる。また、運営擁護も甚だしく防御系のマグのフードデバイスミニの実装案件やディフェンスブーストのAC品化はゲーム内で必要無いなどそもそもの遊び方の幅を狭めるとも思わず、またはPSO2が火力のみのTAレースゲーでそういった仕様を理解していないなどと言った否定しかしないことから今後もオンラインRPGの醍醐味である協力プレイや様々なプレイスタイルなどと言った二つの要素は絶対に実現されることがないことは今の状況から既に明白となっている。今後もテクターに面白味が与えられたような変化などがハンターやバウンサーにも起きない限りゲームとして面白いと正当な評価をされて再度盛り上がることはないと評価しておきます。

 運営に一言、あなた方のゲーム制作・運営は何を考えての行動指針を持っているのか全くユーザー側に伝わってこない。嫌がらせのみに頭を使い徹底した態度を取ることに何の意味があるのかをきちんと考えるべきだと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/20

非課金(☆10購入パスの為、ネカフェに300円だけ)プレイヤーで、緊急クエストと金策のTAをするだけのプレイヤーの感想です
・非課金でも、ある程度の装備を揃えられて、その装備で最高難易度のクエストも普通にクリアしてしまえる
TAで最速を目指すとか、防衛4週とかでも目指さない限り、型落ち武器と型落ち防具を強化して、それで当分はやっていける

・キャラメイクが良い。体型、身長など細かいところまで設定できて、アクセやコスも豊富にあり、ロビーで他の人のキャラを見ているだけでもなかなか楽しい。
このコスは、課金しなくてもゲーム内通貨があれば買える。

・メンテがしょっちゅう延長し、その度にトライブーストというアイテムをバラまく。
プレミアムの方々は、プレミアム期間を削られる事になるが、非課金なら懐は痛まずに、トライブーストだけ貰える。

・運営の調整が極端で、毎回ぶっ壊れスキルを入れてくるので、その度に強職に乗り換えていれば、装備が弱くても、前の装備が整った職より強くなったなんてのがある(TAがラクチンに!)

・プレイ時間が少なくても、緊急クエストで激レアを拾える可能性がある。
(予告緊急は、回数が決まっていてヘビーユーザーライトユーザー関係ない。運だけが重要)
というか今皆が欲しがる☆11☆12のレアはエクスを除いては緊急にしか無いので、ヘビーもライトも関係なく機会均等!

・頑張ってるのに☆11がでない。ラグがひどすぎる。倉庫増やしてよ→レンタル倉庫実装!アプデで大輝石と新カプセル追加します!アイロニアッー!
非課金ならストレスフリー!



プレイ期間:半年2014/03/04

NGSにはガッカリ

βからのプレイヤーさん

PSOシリーズはGCのPSOからハマり
PSO2に関しては休止復帰を繰り返してだらだらプレイしていました。
NGSでグラフィックから一新される、ということでまた復帰しました。
他のレビューでも言われている通り、バグとラグと不具合まみれで
今までプレイしていたPSO2よりひどい有様に。
特にひどかったのはゲーム内通貨減少バグ、未だ補填はなし。
PSO2運営はユーザーが不利なバグは放置、運営が不利なバグなら即対応とずっと言われていたので
掲示板やSNSではメセタが増えるバグがある、というデマを広がりらそちらは即対応されてました。

フィールドに関してはすごく出来が良いと思います、景観や雰囲気といったもの感じられ、力を入れたんだな。と思います
それだけに最初から最後まで出てくる敵がずっと同じなので沼地や森、廃墟と分かれてるの意味のないものとなっています。
バグ不具合、他にも細かく上げるとキリがないくらいです。
素材回収しすぎたせいで、デイリークエストがクリアできなくなりインを休んだら、それっきりどうでもよくなってしまいとうとうアンインストールしました。
今まで運営の発言ややらかしで炎上はすることはあれど、ゲームはできていましたがNGSはゲームの体をなしていません

プレイ期間:1年以上2021/06/20

以前、運営がサクラを大っぴらに使うことにケチをつけた者ですが、
私をサクラに誘った「知り合い」が具合を悪くしたようなので、
本人に面と向かって言えないことを・・・
「好きって気持ちだけじゃ痛いゲームしか作れないんだよ」

あと、他人のレビューにケチをつけるのは嫌なんですが
落ち目になって以降の☆3以上のレビュー、
☆1レビューに比べて具体性に欠けている上に気持ち悪い文ですね

都合のいいもの以外を否定したり、現実逃避したり、殻に閉じこもり始めたら、
そりゃもう、ものづくりの人間として終わってますよ

プレイ期間:半年2013/08/30

友達に誘われてやってみました。
基本無料な割に結構遊べます。
キャラクタークリエイトは細かく出来るのは良いです。
オンラインゲーム初心者の私でも楽しめました。
ただ、一通りクエストを解放した後はひたすらレアアイテム掘りかフレンドやチームメイト等とチャットでおしゃべりくらい等で後は作業。
EP3で追加されたカジノも結局コイン稼ぎの為の作業。
難易度が上がるに連れて装備の強化が必要なのは当たり前なのは仕方ないですがこれが罠。
相当なゲーム内通貨が必要となります。
無課金だとここで苦しくなります。
クエストの報酬だけだと1週間で稼いだお金が強化で無くなるのはザラ。
課金でスクラッチを引いて高額商品を引ければ手っ取り早く稼げますが、1万円は覚悟が必要。
ほとんどお金にならないゴミばかり出るように設定されています。
課金は手間さえ惜しまなければある程度までは(難易度ベリーハードくらい)普通に遊べます。
そこから先の難易度(スーパーハード)は課金と運の問題。
そして一番ひどいと思ったのがSEGAIDの退会の手続き。登録はIDとパスワードだけなのに退会しようとすると住所や電話番号等の登録時には無かった項目の入力が必須となり、これを入力しないと退会出来ないシステムになっています。
恐らくほとんどの人が放置かと。
ID登録250万のカラクリはここかと。
あと、夏頃にディレクターかな?担当スタッフの一部の人が代わりましたがどうやら株主総会で株主に色々言われて代わったみたいですね。
大赤字らしいですから。
サービス終了まで後1年くらいの可能性が高いですね。
必死に課金してまでやるゲームでは無いかと。

プレイ期間:半年2014/11/09

無能

アンリ(何故消したし)さん

 ポータブルでこのシリーズを知り、基本無料()なので始めました。私が始めた頃からクラスバランスは崩壊しており、メインコンテンツである緊急クエストではラグによりまともにプレイできる状態ではありません。それでも世界観やBGMは好きだったので続けてきました。あとキャラクリやプレイヤー同士のコミュニケーションも良いと思います。

 そして数々のアップデートによりサブクラス実装、潜在能力、新クラス実装など新しい要素が加わる度にバランスは崩壊していき、アドバンスクエストやタイムアタック、採掘基地防衛戦などで各クラスのバランス差が露呈してきました。一部のクラスでは参加禁止の部屋まで立てられるレベルです。運営は今までに何度もバランス調整をしてきましたが、的外れな部分の修正や上方修正(という名の下方修正)などでユーザーのストレスを貯めつつ現在に至ります。

 そんな中でこの前、舞台化が決定しました。楽しみにしてる人もいるかもしれませんが大半の方は呆れてると思います。

そんな運営です。色々振り回されて疲れます。あとPCも壊されました。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

下記に私がこのゲームで感じたことを書きます。

■なにをするゲームなのか
対応完了したラグいゲームでゾンビや電車を狩るゲームです
旬が過ぎたMAPには誰もいません、また緊急炊き出しゲームでもあります。
残念ですが、レア武器等は一切無いです。石ころを集めて交換するだけです。

■緊急クエスト
このゲームの癌 緊急ゲーにはしないと言いつつ、いまは立派な緊急ゲーに仕上がりました^^; また曜日時間指定が基本であり、寄生破棄オンラインが平常運行。
常時無言で、固定ニートなら会話はあります。

■職業(クラス)のバランス
ゴミ職は来るな!これが基本 運営の調整が下手なのも原因でしょう。
モンハンやFFと同じ。なんら変わりはありません。
うかつに他人のPTに入ると、キックは暴言、無言解散は当たり前。
最低☆13属性50に6スロ以上の防具を揃えないと参加資格はありません。

■各職業の役割
ウィークを撃て、補助をしろ いなければ破棄 以上

■課金
しなくて問題なわけがない、SEGAは赤字経営でやばいです。
開発費にも関わってきます。
同接は増えたが、売り上げは下降線をたどっています。
すなわちこれは無課金乞食が沢山集まってきた証明でしょう。
メセタ無くして上質な能力付けや、有料アクセのコーディネイトはできません。
無課金乞食と寄生貧乏人には早々に辞めて頂きたい。

■コミュニケーション
周囲チャットはしてはいけないのがこのゲーム
まかり間違って雑談等しようものなら、うるさい、消えろはもとより晒しを覚悟したほうがよい。実際にゲーム内での会話は皆無。身内が過疎ブロックで会話をする程度である。
シンボルアート・カットインも他人の画面に強制表示される為、ブラックリストに入れるしかなく、迷惑行為に等しいので防ぐ手段がほかに無いのも問題である。

■チーム(ギルドみたいなもの)
これは当たりを引けば大丈夫でしょう。引ければの話ですがね
ハズレを引くと、性的な会話に、クレクレ君をする人を沢山見てきました。
クエスト中の他人に対する誹謗中傷も当然当たり前のごとくあります。
派閥もしかり、他人は効率良くプレイするための道具と考えるのが一般的です。

ユーザーが不利になるアップデートをするエアプ極まる糞運営には呆れて物が言えません。オフイベやニコ生の遊ぶ時間を減らして開発に集中してもらいたいものです。
おきまりのトラブ配布に謝罪、飽き飽きしてるユーザーが大半でしょう。
課金路線に変更していくこのゲームの未来がどうなるのか、見ていこうと思います。

プレイ期間:1年以上2016/06/01

他の方々が書いてる通り大まかなことは省きます。
現状最高レアの虹武器を入手出来るのは一部のブロガーや運営のサクラとかです。
レコードも見てみると何万もいる鯖でレコード数が二桁代とかばかりです、肝心のアルチは当初は12、13武器を入手しに行っていましたが以下の悪い点が目立ちました。

1:雑魚敵が異常に硬いのとレアも10が全然出なく経験値もおいしくない
2:一部のボスがの画面揺らし攻撃でプレイヤーに直接攻撃してくる。
3:これも一部のボスですが過剰なエフェクトのせいで気分が悪くなる。(ポケモンショックの再来)
4:新しい12武器もそこまで魅力がなく13武器に遥かに劣ってる始末。
5:13武器をアンガのみに仕込んだのが間違い。(雑魚にもバランス良く仕込むべき!)
6:ラムダグラインダーをジグのみにしたのがおかしい、クエストで入手出来るべき
7:野良で鍵かけしていない部屋でアンガのみ探して倒したら即帰還するプレイヤー
8:プレイヤーも悪いがそういう結論に至らせた運営が一番悪い。

あとはXHのDFエルダーです。
この難易度になって本体のドロップが美味しいかと思えば今までと変わっていない
いい加減レベル帯に合わせたドロップをしてくれても良いのではないかと感じる。
(インフィニティのようにそのレベル帯では出ない感じだった。)
アタリIDとかそういうのは信じたくなかったですが信じざる得なくなりました...
過去にオロチアギトを入手してるプレイヤーがいてその次のエルダーで何とオロチアギトを2本同時にドロップするという事件に....これはさすがにアタリIDじゃないと言えるのでしょうか?それも運のうちだよと言われればそれでおしまいですがこれはちょっと明らかにおかしい域を越えてる始末。

最後に運営さんには今のアルチの現状を理解して雑魚にも旨味をもっと持たせて貰いたいことを込めて評価は2にしておきます。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

終わり。

にゃんころもちさん

もうサービス終了でいいのでは?何やらしてもダメ運営だし。HDD破壊させた云々前に、ユザの楽しみを下方修正で奪っていく、つまらないゲームにかえてるのは事実ですし。上記に書かれてる皆様のレビュはほんとのことですし。今続けている人は、キャラに思い入れがあるだけで、楽しいとは思っていないはずです。新ヴィータ不対応で、今まで行ってきたことが全て矛盾の方向性へ。PS3や4で新たに出して、新規でも獲得しないと、来年にはサービス終了でないでしょうか。まず、いまの運営陣すべて総入れ替えが必要だと思いますね。惑星一個まるごとフィールド化し、IDを作り、MOからMMOへ変えていかなければ、来年で終わるね。

プレイ期間:1年以上2013/10/08

イナゴゲー

サナさん

流行の強い武器、強いクラスにイナゴが群がるゲーム。クラス批判、手のひら返しは当たり前。ロールプレイもクソもない。嫌ならやめろ()
アタリID無双ゲー。サクラになってレア貰おうキャンペーン。
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プレイ期間:1年以上2014/12/07

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