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2か月ちょっとプレイして感想
ゲーマーさん
当方、PCでプレイしております。遊んでみて全体の感想としては
良くも悪くもコンシューマーゲームですね。
UIが古臭くてPCゲーや最近のゲームに慣れている人だとキツイと思います。
また、PCのクライアントですが何故か異様にCPU負荷が高いです。
昔PS3で白騎士物語というゲームがありましたが、あれと同レベル位でしょうか。
基本無料ですのでコンシューマーゲーム主体の暇つぶし程度にはなるのかなぁと思います。
ただ、底も浅く内容もほぼ経験値や各種ポイントを貯める周回作業のみなので
よほどアクションやグラフィック等気に入った点がないとすぐに飽きてしまいます。
ストーリーに関してはかなりぶっ飛んだ内容で、正直私はついていけない内容だったので
あまりというか見てません。私自身がオンゲーでストーリーを気にしないタイプの人間ですが…
BOTに近しい行為が可能らしくそれを利用すれば大半の作業はすぐ終わるようです。
課金要素は無課金に与えられたデメリットを失くす為の月額タイプの課金と
装備を揃えるのが面倒だったりすればガチャ、レベル上げを真面目にやる人の時短
外見用装備とイベント特効装備などなどです。
運営に関しては酷評されているのも頷ける印象を受けました。
2か月ちょっとで既にやる事が淡々とした周回作業だけになっていますし
前線のユーザーもコンテンツに足止めを受けたりしているようなので現状かなり末期的な空気がすごいです。
プレイ期間:3ヶ月2017/10/18
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きらさん
辞めようと続けようと、これから始めようと個人の自由です。私は冒険パスのみ課金で続けてますが、楽しんでる人もいれば、フレンドでもう辞めるという人もいました。ただ、ここで酷い書き込みは自由ですが、ゲーム内の個人プロフィールで文句書いてる人は、不快に感じました。今日から新ジョブも実装されるということで私は楽しんでいます。あ、運営さんは確かにバカだなと思うところはプレイしていてあります。
プレイ期間:1年以上2016/12/15
もななしのあきらめさん
内容やバグはドイヒーですね。前作が好きなだけに残念です。
細かい設定も初心者さんやアクション苦手な方(私もw)にはキツいです。
FFよりはギス少な目でしたけど w GM(グランドミッション)もほぼ苦行でしたね
クラフトも何故に、、、と不満タラタラ・・・スイマセン w
運営さんにも提案しましたが改善もないので抜けました。許してくれぃクラメンよおおおおお T T )
プレイ期間:3ヶ月2016/02/07
よいどれよいよいさん
とりあえずグランドミッションだかのタイム競争やめてあれのおかげで効率ばかりのやつがふえて新規が気軽にできない。近接より遠距離ジョブのほうがやりやすいって、、、今度シーカーが強化されるらしいけど、どんだけかわるかな。いままでのハンター必修のゲームじゃ先ながくないね。ファイターやシーカーがうけいれられればいいとおもう。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/11
がっかり覚者さん
このゲームに☆5は有り得ない
いれてる奴は確実に工作員だから信用しないように。
このゲームは無課金うんぬん以前に民度がすでに低い。
クイックパーティで組んだやいなや即抜けする奴、終始無言奴、レベルが全く足りないのに寄生する奴、こんなんだらけ。
今はまだ始まったばかりだからなんとかなるが、もっと強敵が出てくると黄金石っていう復活課金アイテムをいくつもってるか、でキックされるようになるだろうな。
特にここが悪いと思った点
・大型の敵
大型の敵が怒ればみんなで張り付いて揺さぶる、ミスってダメージ喰らうと大ダメージ。そのくせ時間経過で、一部の敵を除いて怒りモードは解除されない。もともと固い敵が怒り中は激しく固くなり時間がハンパなくかかる。
・回復する体力値
このゲームはダメージを受けると体力は一定値までしか回復しない。
それより回復しようとすると薬を飲まなければいけない。必然的に薬を大量に持ち歩かねばならず、少ししか持てないカバンの中身が薬だらけになる。
ダメージ受けない、回避する前提なんだろうが、回避アクションはジャンプするか走って避けるだけ。そもそもラグがあって避けたつもりが当たってることがよくある。
まだまだ不満点だらけだがきりがないのでこの辺にしておく。
プレイ期間:1週間未満2015/09/06
どどん判金ドブさん
サービス開始直後から開発承認会議で役員寝てたんじゃないかと思うくらいあんまりな出来だったな。
「まぁ最初だし、良くなっていくだろう」と他社ネトゲのように期待していたが、益々悪化していく有様。
とにかく
・全く感情移入できないストーリー。
・モンスターを倒す理由付けが皆無でただの虐殺
・ゲームとして致命的な不具合を放置(2年以上)
・詐欺としか思えないグッズ販売(あとでHPでお詫びするだけで補償なし)
・ひどい季節イベント(毎日ゴブリン1匹だけ狩る、とか)
・時間稼ぎだけが目的の味の抜けたコンテンツのみで構成
・課金で一発クリアーボタン(通称・ヴィクトリーボタン)を実装
・課金してもすごい不便なところが不便になるだけでメリットを感じられない。
・苦労して作成した武具の賞味期間が1週間。育てる楽しみがまるでない。
・アクション性を殺す嫌がらせ主体のMOB配置と範囲
etc.
など、ゲームの核である脚本・企画が完全にダメ。
誰の為のゲームなんだ、コレ。
ここ近年のカプコンのゲームはシリーズ物については役員承認スルーしてるのか?と疑うくらい出来がひどい続編ばかり。
初代ドグマでよく練られてる部分は全てオミットして、まるでBIOHAZARD GAIDEN(※知らない人はググってね)の様な、作る側が楽なだけの仕上がり。
あるいは、上司の声豚が声優で金使いすぎたのか・・・分からんが。
まぁ・・・無能なプロデューサー・ディレクター社員を責めるより、まずこんなゲームのリリースを承認した会社役員がいることの方が心配か。
来年発売のモンハンワールドも既に爆死しそうな臭いが漂ってるし。
カプコンは他社ゲーにイチャモンつけて訴訟なんて起こすヒマあったら、自分の足元しっかり見ろよ。
プレイ期間:1年以上2017/12/16
ハンターメインさん
ゲーム自体は、長時間やれる良い暇つぶしになります。
海外の運営に比べたらまだ、誠実な感じは受けました。
ただ、今回の1.2でメインスキルを弄んでくれたおかげで、ハンターメインでしたが、連なり、扇、降らし、紅蓮にJP振ってたおかげで、火力出なくなりました、新たなスキルあげる為にGM通い確定です。
メインスキル弄んでJPリセットないとか、アホすぎて、モチベなくなりました。
当分やらない予定です。
改悪アップデートに修正まみれ、現状から変化させるのはいい事だとおもいますが、弄んだ先に発生する現象考えないとか、考えなさすぎです。
プレイヤーがマイナス生じるなら、きちんと説明して欲しいですね。
現状の説明だと納得できません。
楽しんで遊んでただけに、残念です
プレイ期間:3ヶ月2015/12/16
え?さん
前2作未プレイです。
前から面白そうだとは思っていたので雰囲気をつかむ為にとCβ2に参加してみました。
気になった事がいくつか・・・
・MOなのね
MMOかと思っていたら1ブロック100人上限のMOタイプでした。
それだからか街に人が全然いない。寂しい。
・これは眠くなる程無音
BGMも控えめ、アクション音があまりない、ボイスパターンが少ない、そもそもムービーにまだ音がついてない。
アクションRPGなのにやっていて眠くなりました。
・仲間NPCがアホ
気づくと扉に引っかかっていた、狭いダンジョンの道すがら角にひっかかていた、いちいち命令をしないと攻撃や支援を切り替えてくれない(ポーン)
特にポーンの命令は非常に面倒くさかったです。プリーストにして連れて行きましたが死にそうなのに全然回復してくれなかったり、近くの敵に反応して素通りしてくれなかったり。
・字が小さすぎる
チャット窓はおろか通常時のクエスト会話ログすら小さくて読みづらい。
設定変更もないようで。
海外FPSの日本語字幕並に、いや、それ以上に小さい。
・ガンマ値最高にしても暗すぎる。
街も夜は暗く人がいない事もあって寂しい。ダンジョンではランタンというアイテムがありましたが、点けないと本当に真っ暗で何やっているかわからない。
オープン前のβテストはもう製品はできていて、サーバーの負荷テストが目的なのが普通だと思うのですが・・・これで完成しているんですかね?
未完成、調整不足な部分が多すぎると感じました。
またブロック100人のMOタイプなのにフィールドが広いのでなんというか・・・ただただ寂しいゲームでした。
ゲーム自体はつまらなくはなさそうだったのでオープン後もプレイするとは思いますが長続きはしなさそうだなというのが現時点での感想です。
プレイ期間:1週間未満2015/08/10
こりた星人さん
正規サービスとは思えないの♪修正したと公表した不具合が再び発生♪要望を何度も送っても聞き入れてもらえない致命的な欠陥の数々♪ぽーんちゃんがエネミーのダウン時に攻撃出来ない事がある不具合を、アドタラスクの時だけ修正しました?全部のエネミーに対して修正しなさい!って感じの不誠実な不具合対応♪あ、こども運営なのかも♪社会人として恥ずかしいって感性を持ち合わせていないのかも♪社会人なら課金の対価にみあうサービスを提供して下さいませ♪
プレイ期間:1年以上2017/03/30
侍ジャパンさん
このゲームの素晴らしく画期的なところは
戦闘シーンの「揺さぶり」にあるのではないでしょうか
この「揺さぶり」こそがカプコンがコダワリを持って送り出してる
セールスポイントの1つと言っていいでしょう。
ただ高いレベルのプレイヤー達が強い武器を使って攻め立てる。
そういう他ゲームの悪い部分に対して警鐘を鳴らしている
揺さぶって、黄色信号が出たらしがみつき、赤信号が出たら
飛び降りる。エントなどは離れる
一連の戦闘のなかで、これだけのスリルを味わえるゲームは
そうそう他にはない。
この「揺さぶり」が素晴らしいスパイスとなってプレイヤーの心を
つかみ放さないのではないか。
そして「揺さぶり」だけにならないような工夫として弱点攻撃がある
ほっておけばポーンは弱点(ヒザ、腰)にマーカーを出してくれるので
そこを集中的に攻めあげることで、同じダウンが取れる
つまりゲーム自体が「揺さぶり」に依存しすぎないような
さまざまな配慮がなされている点に実に好感が持てる
もっとも「揺さぶり」そのものハマってしまってる私などにとっては
どうでもいいことだが
ドラゴンズドグマオンラインは、そういった「配慮」ととか「気遣い」を
忘れない仕組みになっている点がたいへん良心的だと考える。
プレイ期間:半年2015/11/20
えふこむさん
ポーンが強化されたのだが、ゆらし指示して無くても勝手に揺らしに行き
無駄なダメージを食らうし攻撃を回避&ガードにしても何も変わって無い
攻撃頻度が僅かに上がっているものの、これでは強化されたとは言えない。
前回以上にアップデート後の不具合が常識レベルを超えて酷い上に告知も
してない無駄な修正をする有り様、スタミナ関連の改善の筈が不具合?で
改悪に更にその修正予定内容でも余計な修正をするもよう・・・
因みにとうとう当初50人強居たメンバーがクランリーダー以下、私以外
インしなくなりました、まあ2ヶ月前の時点で10数人に減ってはいたのですが
今の状態で言える事は新しく始める人にはオススメは絶対に出来ない事ですね。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/19
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