最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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高評価の文が一番馬鹿じゃん
★の数みろさん
やはり高評価の意見はなんにも参考にならないな。結局文句たれんなかよ。
自分に問題なかったらほかの人も問題無いってか?
自分は楽しいから他の人も楽しいだろってか?
不満イコール改善してくれ、なぜできるはずの事しないで放置するんだ?と言ってるんだとおもうがな。
なぜならご意見ご要望、問い合わせを無視や適当な対応されたらどうしようもないじゃん。
いろんなゲームタイトル遊んできてそれらのいろんなシステム体験してきてのドラゴンズドグマオンラインに感じる疑問の数々、あって当たり前だろう。
プレイ期間:1年以上2017/10/25
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TIMさん
一言で言うと作業の繰り返しです。
それもエンドコンテンツに近づくにつれて作業の1サイクルが結構時間かかるので苦痛に。
ですからゲームをやってるって気分になれないですね。
サービス開始当初は楽しかったです、そう最初だけは。
新しいフィールドに行って新しい冒険をする…ですが、しばらくして気が付きます。あれ?このダンジョンの作り前と一緒だな…Lv違うだけの同じ敵だな…装備も前使ってたやつの色違いだな…
新鮮味なんてあったもんじゃないです。どこに行っても何をやっても既視感しかありません。ダンジョンの既視感に至ってはテクスチャやオブジェクトが同じってレベルじゃないです、造りそのものが全く一緒です。完全にコピペ。
ボスも挙動がどれも似たり寄ったりで、アクションゲーとしては正直あるまじき出来です。
それだけじゃありません。更に追い打ちをかけるのが運営の酷さ。
バグはユーザーの環境が悪いと責任転嫁して放置、でもユーザーにとって美味しい仕様、クエストやバグに関しては即座に下方修正を入れてきます。
β時から散々不評だったボスを揺さぶらないといけない仕様についても、サービス開始して2ヶ月で漸く重い腰を上げたといったところ。1.1アップデートで実装されたモゴックというボスがそれですが、ただぶっちゃけメインクエストで1回しか戦わない敵なので、だから何?ってレベルの対応です。要するに、揺さぶりオンラインはいまだ健在という事です。
それ以外にも、バグの修正に関してはアナウンスする癖に、下方修正については何も言わずにコッソリやるところとか(1回2回ではなくメンテの度に何度もです)、運営は色々意地がわるいですね。
1.1アップデートに伴って倉庫の容量が増やされましたが、アプデに伴って新アイテムも来てるし、今までだって全く容量が足りてなかったのだから焼け石に水という現状。だというのに、ゲームをプレイしているとドヤ顔で倉庫拡張しました!と延々と定期アナウンスを流す始末。そんな事をやる暇があるなら、イベント報酬受け取り可能期日を正確にアナウンスしてろと思いますね。前回イベントではフレが期日を勘違いして報酬受け取り忘れていました。文字数制限があるので割愛しますが、普通にあれは勘違いする表記です。
以上、ゲームコンテンツの質の低さ、全くユーザー心理を考えておらず、気配りも出来ない運営から☆1に決定です。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/29
福丸さん
ポーンと仲良く狩りをし続ける野良覚者。冒険パス利用。メインクエは全制覇。
最初は地味に苦戦するボスとの絡み合い。
ボスのレベルに似合った装備と強化をしていれば何てことない。
弱いと地味に時間がかかって効率が悪くなる。
ボスの動きを見極めれば楽な戦闘になる。
逃げまどわず前に出てボスをうまく誘導して狩る。
エレメントアーチャーを所得するまではプリーストを活用。
ボスが激オコになったらコアを出してもらってそこをえぐるw
サンダーレインやメテオをそこに放てばグイッグイッとスタミナが削られる。
揺さぶりが不得意・面倒ならこの手がある!w
こちら覚者エレメントアーチャーで、ポーン3人にソーサラーでボス狩りすると
まじ揺さぶりが無縁になる。
メインクエの最後のディアマンテス戦は開始2分で終わったw
即激オコにしてコア出してサンダーレイン5発×3ぶち込んだらおわた。
ダメも食らわずアイテムひとつも使わず見てるだけの戦いだった。
色々ちゃんと見て理解したら楽ちんになるぞ。
評価2の理由・・・ クエが糞つまらないマラソンゲームだから。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/24
残念としか・・・さん
運営スタッフたちがドラゴンズドグマに誇りを持って本気で愛情ある開発しているのであればわざわざ崖に配置など絶対しないはず。
大型敵の挙動もこちらのアクションもつまり壁際や崖に向かう確率100%の動きやしがみつくアクションした時の行動など不具合といえる開発しかしていないのにわざわざそこに配置するなんてあり得ない。
プレイしやすい環境にする、ストレスを生まないように調整する。常識ある運営ならプレイヤーが少しでも楽しくスムーズな戦闘を!と考えると思うのだけど。
それにそうした開発しないと楽しいゲームなどそもそも作れはしない。なぜなら楽しくしようとしないなら楽しさ追求することもしなくなるのだし技術も向上心も上がることもないのだから。
開発スタッフはプレイヤーに嫌がらせするしか愉しみがないのだろうね。その理由はわからないが現状のシステムでそれしたらどうなるのかは理解しているのだからそれでも導入するのは嫌がらせとしか考えられません。
自分たちの技術の無さを痛感させる状況に敵を配置してプレイヤーにストレスを感じさせる事が難易度上がるとか少しでも長く戦闘が続く事が満足感与えるとか考えているかは知らないが快適な環境を目指す事もなく画期的な開発するでもない、プレイヤーの不評知りながら改善もせず実装する。そんな人たちはもう何をしても言ってもムダなただただ厄介な存在でしかない。そんな奴等があのカプコンに?
運営さえ無能でなければきっと。
プレイ期間:1週間未満2019/05/12
リオンさん
個人的にこのゲームは課金ゲーだと思います。
札束で殴るタイプのゲーム。
特にレベル上げがだるすぎて辞めました。
サービス終了が遂に決まってしまいましたが、正直残念だなとは思いませんでした。
ですが、ドラゴンズドグマダークアリズンは個人的にとても良かったと思います。
あくまで、個人的な感想です。
プレイ期間:1週間未満2019/07/11
ぶっすまさん
ブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランきっと~それはおまえのことだろーw
プレイ期間:1年以上2016/08/30
はひふへホさん
トレード機能なし。
レア武器掘りなし。
ボスの経験値しょぼい。
バザーは素材のみ。
日々素材を掘るだけ。
メインとサポートのポーンの動きが雑。
ログインスタンプ貰ったらログアウトでいいわ。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/22
hohohoさん
これで最高なんだ、すごいな
例え運営がこのサイトの低評価の内容を見てたとしても何もかわらない、ただリサーチとして見れば今後の参考ていどだろうな。
逆にドグマオンラインが高評価が多かったとしたら、これで大満足なんだからコンテンツ変更する必要は全くないからな、
今後も新たに出すオンラインゲームも何も変えないでこのまま行くぞ、絶対カプコンはこのままで行くぞ、それでいいのか?
低評価が多くてもまぁ・・・変えないとは思うけどさ。
ドグマオンラインが高評価が多かったとしたら、絶対何も変えないでこのまま行くよ、高評価の奴ってさ、カプコン潰したいのwそれでもいいの?
批判が多かったらまぁ・・・運営も製作者もまぁ・・・あんまり良くはなかったんだろうなぁ、まぁ今後の参考ていどだろうけど。
これで大満足って言ってさ運営持ち上げて、どうしたいの?ダメな物はダメとちゃんと書かないと、今後のカプコンも良い方向には行かないよ、いいのそれで?
まぁ運営もこのサイト見てるとは思うけどさwすばらしいとか大満足とか言ってさぁ、運営持ち上げるんだぞw時代に合う人材だってことだぞぉw
あのさ・・最低得点にしている方々は知ってることだけどさ、ここの運営はニコ生で平気でユーザーを追い出したり、オープン前にサギ問題を起した人物だぞwまぁサギ問題は運営も形としては謝ったけどさ、それで最高得点で、運営持ち上げるんだぞw
(・・;えぇ~~wキモイは・・・
最高得点にしている奴は、まぁここの運営、製作者も時代に合う人材だってことだから、カプコンが、あぁ~この人材でいいんだと思ったら今後のカプコンもニコ生で平気でユーザーを追い出したり、オープン前にサギ問題を起すようなクソみたいな人材ばっか集めるぞ、あたりまえでしょw分かってる?いいのそれで?w
私もドラゴンドグマオンラインをプレイしました、
感想
え・・何これ(・・;と思うようなコンテンツ、そして運営は、なかなか良いクズっぷりですね。
プレイ期間:1週間未満2015/12/03
いろんなゲームを混ぜて薄さん
全てにおいて出来がよろしくないです。
いろんな方がレビューしているので、もはや言うまでもありませんが戦闘がワンパターンで糞つまらないです。
雑魚はアホすぎて動物型だろうが人型だろうがただ突っ込んでくるだけ。ボスは揺すって倒したところを殴る、それだけ。
トレハン要素はない。ダルイだけのクラフト。
お使いにしても、もうちょっとマシにならなかったのかというクエストの数々。
メインストーリーなのに口パクイベントシーン。
ほとんど無人のロビー(最初の街ね)。
まあ、この手のゲームをあまりやったことがない人には新鮮なのかも知れませんが… 何か誇れる部分はないのかこのゲームはと言いたい。
どれをとっても、作り込んだところなんて見当たらず、PCやPSでわざわざ出すようなゲームじゃないです。
作りが完全にスマホとかでゲームしてる層向けです。無料で初めてワンパターンな作業でも好きだという人は課金すれば良いんじゃないかと。
何となくアーリーアクセスとか言って売り逃げくさいなあとは思いつつも、まあ、カプコンだし据え置きハード向けでそんな酷いものは出さないだろうと信じて買ってしまいました。
ホント、いい勉強になりました。
スマホゲーが流行る以上、時代はこういう単純・単調で何かと課金されるシステムを求めてるのかもしれませんけどね。
でもせめて、据え置きハードで出すのだから、フル課金すればまともなクオリティのゲームになるというものを作ったらどうなのかと。
この中途半端なゲームで課金しないと不便になるように仕組んでも、駄作ゲーをバラ売りしてみましたというだけの話。
国産を応援したい気持ちもあって買いましたが、もはや応援する気も失せました。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/18
転がりたい覚者さん
アクションゲーというわりには回避手段は少なく、ローリングなんざない。
かといってガードできるのは盾持ちのジョブに限る。
なによりカスタムスキルという基本技以外のスキルが、たった4つしかセットできない。
オフラインのドグマでも6つしかセットできなかったが、オンラインでは4つに減らされたことでより単調になっている。
これからスキルが追加されていくとしても、セットする枠がない、と思うとやる気が大変削がれる。某大縄跳びゲーのほうがいくつでもスキルをセットできる分はるかにマシである。
少ないスキルを単調に駆使し、敵の攻撃を走って避け、大型の敵に張り付いてゆっさゆっさ揺さぶる、そんなアクションゲー・・?である。
無料で基本的なところは遊べるが、課金したところで根本的なアクションは何ら向上されないので、プレイしてみようと思う人はまず無課金でじっくり吟味するのがオススメである。
プレイ期間:1週間未満2015/09/08
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