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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

不思議な事に気づきました。

どどん調査団さん

先週から始まったウォーミッション「ダクレイム砦奪還戦」で。
1500~5000位台でポイント数と順位がマッチングしてない事が発覚。

ポイント数高いほうが順位下だったり、おなじポイント数なのに順位違ったり。

こりゃプレイヤー数水増ししてたせいで間違えたのかな?と勘ぐってます。
そうだとしたら・・なんかすごくみじめですね・・。

ドラゴンズドグマは好きですし影ながら応援してますので、オンラインの方もちゃんとしてほしいですね。

プレイ期間:1年以上2017/10/27

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ドグマは前作からやっていたし、クローズドβ当選した時は凄く嬉しかったってくらいこのゲームには期待していたが裏切られた(勿論悪い意味で)

他の方も大勢書かれているけれど、初見なのに何処かで見たような風景ばかりが広がるコピペダンジョン、色とパラメータいじっただけで行動パターンには大差のないコピペモンスター。
大型モンスターとの戦いも、まずある程度攻撃して怒らせ、シークレットコアを攻撃するか揺さぶって(!?)疲れさせ転倒した寝たきり状態の所をタコ殴りにするという戦闘方式だから爽快感もクソもない。けどそこまではまだいい。

問題はアプデ来ても毎回ワンパターンな点。強い武器作ってもすぐに次シーズンではすぐに使い道の無いゴミと化す。
その武器作るにもレアアイテムが必要で、それも課金無しではほぼ手に入らないようなドロップ率。
加えて結局ガチャで同性能以上の武器を出すので、課金してレア集めしてた人はガチャ武器組より少し早めにEMに参加出来るくらいのメリットしか無く、最終的にバカを見る始末。
異彩やら未鑑定装具も、効率考えると課金が必要不可欠だがレア出現率が全く金額に見合っておらず課金して期待するだけ馬鹿馬鹿しいというレベル。

そういった相次ぐワンパターンアプデと露骨な課金誘導等により、いい加減呆れて見限り引退する古参が現在進行形で続出中。
して、古参が減った分の減収分を残った貴重なユーザーに穴埋めさせるべく更に課金誘導し、それに萎えた人がまた引退するという負のスパイラル。
最近やたら広告打ってるのは活気があるからではなく末期だからでFA。

要するに新たな金ヅルのカモ(広告に騙されてノコノコやってきた新規)が欲しいだけにしか思えない。

まぁマイペースでやるってなら良いゲームなんでしょうけどね。
ワンジョブ&修練&竜力スカスカマンに人権は無いようなゲームなのでEMやGMの参加は難しそうでしょうけど。

あと冒険者パスやら格納チェストコースやら無いと超不便だけど、それに課金したところで超不便が不便になる程度で、超不便が便利になるってほどではないのも注意。
そんなこんなで引退を決意した老骨の殴り書きでした。

最後に、ゲームの素材自体は決して悪くはなく、クソゲーと言われる所以は全て運営の"アレ"っぷりにあると思う。
まぁ運営が少しでもユーザーの意見汲み取っていればここまで酷いゲームにはならなかったと思うけれど…

プレイ期間:1年以上2017/05/11

基本この手のゲームは、金儲けの為のガチャや、衣装やアクセのガチャで儲けるか、キチンと使用料を課金するゲーム、もしくはソフトにシーズンパスがついているものが多い。
使用料やシーズンパスの場合はお金がある程度担保されているので比較的ボリュームもあり楽しいのも多い。更に武器をガチャでゲットする事もない。
それに比べて、ガチャに依存するゲームはアイテムをゲットしたりアップグレードするのにもガチャ要素を取り入れる。この構造がゲームの楽しさを減衰させる。
同じダンジョンやクエストを猿のように周回させて、それによるアイテムゲット率を宝箱というガチャ要素で下げる。
こんな事をしてたら面白いゲームになる訳がない。
後ボリューム不足をガチャ要素で誤魔化すって言うのもある。ボリュームが少ないから最上位武器や防具を取りにくくして引き延ばすってのは逆効果だと理解しなければならない。
じゃあどうすればいいか?ってなるけど、現状のガチャオンゲでプレイヤーの欲求を常に満足させる事は不可能だと思う。

プレイ期間:1年以上2019/02/10

10:00~16:00の1.2アプデメンテ

1.2アプデ全裸待機さん

告知なしでメンテが延長されています。
一回目~17:00まで
二回目~18:00まで
今ココ! ~20:00まで(公式には記されておりません)
1.2アプデが今後の引退時期の明暗を分けると書いておられた方もいますが、割と早く現状が分かったんじゃないでしょうか?

人員とかコストが足らないのは分かりますが、もう少しなんとかなりませんか?
友達の付き合いで遊んでますが、さっさと店じまいよろしくお願いします。

また強い課金武器きましたね。
あー、おなかすいたなぁ、今日はもうご飯食べて寝るかなぁw

プレイ期間:1ヶ月2015/12/15

課金者

ノコノコさん

課金者なので、他の課金者が羨ましいとかは無く
ソロ ポーン×3安心サポ無し タラスク討伐済み、しかし倒せるから何という感想
このゲームのクソなのは課金して、ただただ周回を繰り返すという事
課金して脳死周回したいか? そのお金で他ゲー買ったほうがよくないか?
月PS4ゲーム2本くらい課金するから無駄な気がする、そしてやる事は素材集め
運営がダメにした残念

プレイ期間:半年2017/01/12

マンネリ化

通りすがりさん

なんて言えばいいのかな・・・レベル上げにしろ、素材集めにしろ、BO集めにしろ、
ある一定のクエスト以外は非常に効率が悪いので特定のクエストを皆が挙って行う。MAP構成や敵の行動パターンもある程度一定なのですぐに見極められる、つまりプレイヤーの行動パターンも固定化。でもそうすることが1番効率良くて、しかもそれ以外やることがない・・・
作業ゲーとまでは言わないがマンネリ化するのが早いなぁって印象です。

ゲームシステムはモンハンに類似していると思いますので楽しめる方には楽しめるゲームです。個人的にPvPがなかったのが残念に感じました。

また、やり込み要素は複数あるので、長期的なゲーム利用を目標の1つにしているんだろうなぁって思いましたけど、日本のユーザーはライト層が多いので日本向けのゲームではないかなって感想です。(欧州ユーザー向けかも?)

たぶん日本ユーザーのオンラインゲーム経験者の多くは1ヶ月程度で飽きるかと。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/11

PS4ログインも久々だけどddonやっとるようだね(´・ω・ `)
今年もオバロコラボ第3弾とかあるんだろうか、無くて終わりというのが流れ的には 普通だけど今年はアイスボーンあるからそっちをやるほうがいいかもね
カプンコのゲーム事態やらんという人もいるだろうけども・・文字足りないので追加で書くと一切課金無しでやってきたひとはいいけど3年やるのはながいね・・無課金でも
3年はね

プレイ期間:1週間未満2019/05/22

CBTに参加し、プレイしてみた感想ですが、
一言で言えば「まだ早い」という印象を受けます。
まず、βテストだからと参加者の中には擁護されている人も多いですが、
ログイン障害(サーバー障害)が多発しています。
日に1回は緊急メンテが入る状況です。
さすがに改善されるとは思いますが、現時点では正式サービス開始時が不安です。
ちなみに強制終了(いわゆる鯖落ち)すると、最初の街に戻されます。
これも大変不満がある点です。迷宮奥での強制終了なんて悲惨としか言えません。
次に各機能(メニューやその他のシステム関連)にも不備が多数あります。
公式でサービス開始時に修正・追加するという話がありますが、
どこまで直すのか疑問です。
さらに大型モンスターの倒し方についてですが、これも問題があると思います。
前2作のドラゴンズドグマでは、大型モンスターの倒し方に多様性がありました。
しかし今作では、CBTに出るほぼ全ての大型モンスターの倒し方が同じです。
(唯一の例外はワイトくらいです)
これは実装された新システム「モンスターの怒り状態」のせいです。
このシステムのせいで大型モンスターはみんな同じような倒し方になっています。
攻略法などは無く、せいぜい弱点属性を付加して攻撃するくらいです。
街にいるNPCも、前2作に比べると生活感というものがまるで感じられません。
NPC全員が棒立ちです。
街中を歩いたり、商人が呼び込みをしたり、街角で喧嘩していたり等、
前2作のようなNPCの行動は全くありません。
(FC時代のDQでも、もう少し動いたぞって思うくらい)
そしてポーンについてですが、これも前2作と比べると人形の様です。
戦闘面では優秀ですが、前2作よりも人間性が失われています。
ポーンとしてはこれが正しいのかもしれませんが、個人的にはかなり不満です。
前2作のファンの方には不満しか残らないゲーム内容だと思います。
これは「ドラゴンズドグマ」の名を付けた全く別のゲームと言えます。
とはいえ、ゲーム自体は全く面白くない訳ではありません。
むしろ、これから色々と改善し、良くしてくれる事を願っています。
問題は山積みですが、これからのゲームだと思いましょう。
最後にゲーム評価ですが、CBTでのゲーム評価は贔屓目に見ても☆2です。
(βテストのゲームは☆3以下の評価が不可なので☆3になっています)

プレイ期間:1週間未満2015/07/14

PC,プレイステーションでもプレイ可能、ネットカフェの特典が豪華なことで、また基本無料ということで多くのユーザが遊べる。このビジネスモデルだけで数年はサービス継続が予想できる。内容は多くの時間をゲームに費やす人にとっては物足りない。複数のゲームをプレイする中でその一つという選択なら悪くない。
一つのゲームを究めようとする人からすればカンストすればすぐ飽きるだろうが、基本、ゲームの玄人=時間を持て余してるユーザ=ニートという見方をすれば金を持ってないユーザをターゲットとする方がバカバカしいのでそういう意見を聞かなくても収益を見込めるとカプコンは見ているのかな。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/08

課金…

asiさん

課金課金というけど、今から始める分にはそんなに課金要素はないかな。メインストーリーも楽しめますし。レベル高く、長くしている人にはやる気でないみたいですが…。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/27

PC版でプレイしています

2015年に、しかもカプコンというそれなりの企業が作ったシリーズオンライン化タイトルとは思えません。
稚拙、粗雑としか言えないランチャー、UI。まさかキーバインドもショートカットも存在しないネトゲが2015年に生まれるとは。
楽しくない点は他の方が散々酷評されているので何故楽しくないか、を説明します。

基本的にネットゲーム、MMORPGやMOアクションといった類のゲームは1つのコンテンツを何度もプレイするゲームです。
新しい要素が実装され、初めて挑戦した時には「新しい経験」が楽しめるものです。
何度も繰り返しプレイすることになっても、プレイヤー自身のスキルの上達や今まで知らなかった要素の発見等の「繰り返すことで得られる経験」が楽しめるものです。

ドラゴンズドグマオンラインの場合、「新しい経験」も「繰り返すことで得られる経験」も致命的に欠乏しています。
これはあらゆるものに「使い回し」が多いことが原因です。
戦闘の肝である大型のボスモンスターは大別してしまえば4種類程しかいないと言っても差し支えありません。
そしてただでさえ少ない種類の大型モンスターに対する「戦術」すら使い回しです。
同じようなモンスターに同じような戦術=ゆさぶりを強制されるわけです。
プレイヤースキルの天井もとてつもなく低く、上達への感動も薄いです。

フィールドマップも「新しい経験」をした後すぐ飽きます。同じ場所に同じ敵、同じオブジェクトしかない。
昼夜晴雨で変わることもありますが、それも固定されたパターンです。
ランダムで出現する要素というものが数えるほどしかなく、それも上記の使い回しモンスター達が出現するかどうか?といった程度です。
フィールド上に点在するいわゆるダンジョンは使い回しの代名詞でしょう。
複数種類のアセットを配管工のように繋ぎあわせて作られているコピペダンジョン。敵の配置すらコピペである場合が多いです。

1.1アップデートも「既にddon内で見たことがあるような要素」ばかり。
どこかで見たことがあるような新しい敵をまたゆさぶるだけ。何が楽しいんでしょう?
オークのモゴックという揺さぶる必要のないボスが実装されたようですが…期待はできません。

目新しさもなく、繰り返すにも単調すぎてつまらない。これがドラゴンズドグマオンラインというゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/16

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