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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,431 件

身内以外はNPCと考え無ければストレス

クラハドールさん

歴代ファイナルファンタジーのストーリーと、
この作品の世界観を融合させながらコンテンツが追加されています。
メインストーリーだけでもかなりのボリュームなので、追いつくまでかなり時間がかかります。

私は初期からやっていますが、間に何度も休止をしています。
3ヶ月ほど休止しても1、2ヶ月で延々続けている人たちに装備もほぼ追い付きます。

このゲームはプレイヤースキルが全てです。
慣れてくれば攻略動画の要点だけ見れば問題ないです。しかし、ついて来れない方には苦痛でしか有りません。人を選ぶゲームです。
私は休止を入れながらプレイするスタイルで続けています。
今からこのゲームを始めるのであれば、よほどゲームプレイスキルとギミックの記憶力に自信が無ければお勧めはできません。
自信のある方は毎日プレイしているだけのプレイヤーをすぐに追い抜けるので楽しめるかもしれません。プレイヤーにもよりますが、全体的に質が悪いです。身内以外とは深く関わらず、NPCだと思ってプレイしましょう。

プレイ期間:1年以上2017/11/04

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初心者を本当になめてる運営だなーと

まず最悪だったのがソフトを買ってきたはいいものの、キャラ制限とやらで友達のサーバーにキャラが作れず何日かプレイできない。
聞いた話によるとすでにプレイ中の人の別キャラもカウントされているらしく、新規を優先していれるなんてシステムもない(新規を大事にする他のオンゲなら考えられない制限)
ちょっとネームバリューにあぐらかきすぎなんじゃないの?ってプレイ前から思ってしまう

コンテンツファインダーというもので低Lvの人でもPTを組めるようになりますが、これもまた職によって最初からいきなり30分以上待たされる。
幻術師なら2分なのに呪術師では40分待ち、ストーリーで行って来いって言われただけなのに最初の一回くらい優先でいれろよと。
あげくには初心者同士で組むことがまずないので他の皆はできて当然の動きでどんどん行ってしまってついていくだけで最初の頃のダンジョンは終わる、このダンジョンなんのストーリーがあったっけ?ってくらい見る暇もなく終わる。

たまたま今始めたばかりに、せっかく慣れてきたマウスオーバーというカーソル合わせて対象にスキルを使えるようにするシステムが勝手に変更され、不評だったからやっぱりすぐ戻すテヘ、でまた仕様が変わり、まるで某ガン○ン運営のような無能っぷりメンテの繰り返し。
不評だったからやっぱりやめますなんて運営この二つしか知らない、信念なさすぎというか最初からやるなというか。

FCというプレイヤーの集まり(ギルド、クランの類)で初心者募集とかよく言ってる人がいますが、入ってみればわかるとおり今のFF14では入ってもまったく意味がありません。
コンテンツファインダーのせいで他ゲーのように会いに行って手伝う必要がないというのが助長しており、ただ会話するだけで入ってても入ってなくても初心者側には何も変わらないのが現状、キャラすらもほとんど見ることはないFCが多数

以上は一部ですが、これほど今更新規でやらなければよかったと後悔した事はありません。とにかく感じたことは、FF14運営が新規でくる人の事をほとんど考えていない、カムバックキャンペーンとかで古参からの集金には必死なのに新規登録キャンペーンなどほとんど打ち出してこない

プレイ期間:1ヶ月2014/03/01

グラやBGMすらよくはないです

あたまなおきそれありきさん

ここに書かれてるネガティブな意見の多くが、本当のことですが、ポジティブな意見もある、グラフィック、BGMについて箇条書きで触れておきます。

■グラフィック
・グラの割には軽いのは評価できる
・ストーリーのカットシーンは専用モーションを作らず、プレイヤーが使えるものを使いまわしてる為、人形が動いてるようにみえる。
・全体的に薄暗い場所が多い+光沢が変なのでキャラが不気味に見える
・そもそもカメラ引いて戦うのでなんの迫力もない
・そのうえ、エフェクトが過剰すぎて、豆粒がピカピカ光ってるように見える
・釣り上げた魚がみんな光き玉

■BGM
・ゲームっぽくない環境音が多い。印象に残らない
・蛮神戦は大体ボーカル入り、マンネリ
・神曲とよばれるような曲は存在しない(例 FF13…閃光 FF6…仲間を求めて
・いいなと思った曲は大体植松氏のもの


正直、批判が少ないグラやBGMですら、人を選びます。
僕は惹かれない。

プレイ期間:1年以上2016/01/28

良い点はグラフィックが日本人向けなところ
他の最新ゲームと比較して単純にグラが優れている訳ではないが、日本人ウケは良いと思う。

悪い点は書ききれない…
シューティングゲームの如く正解に沿った行動をするだけのPvEバトルコンテンツは本当につまらない、
能動的に出来るのは敵の攻撃を誘導するくらいなのもすごくシューティングゲーム的。
覚えないと絶対に失敗するし、覚えてしまうと爽快感の全くない作業に成り下がり、このゲームのPvEコンテンツで唯一気持ちがいいのは初勝利の時のみ。

キャラの動きも決められた正解になるだけ近いコマンド入力をひたすら繰り返すのみで爽快感ゼロ、
大技的な物まで含め一連の動作なのでまるでひたすら通常攻撃を繰り返してるように感じ、プレイしていて渾身の一撃を叩き込むような感覚が非常に乏しい。
実際スキル倍率も 自動通常攻撃1倍、軽攻撃スキル1.7倍、必殺的攻撃スキル3.0倍とダメージにあまりメリハリがないので猶更。
旧FF14の後期はまだこのキャラ操作感に楽しみがあり新生にも期待していたがまさかの超劣化。

PvEを酷評しましたがPvPは輪をかけて酷い、本当にPvP好きなプロデューサーが作った作品なのか…。
相手が人間なのでPvEのように決められた動きで戦うのでない点は最低限楽しめるが、ゲームプレイスキルによって得られる快感はあまりない。
超絶過疎なのでPvP好き以外も取り込もうと得られる物は多くなっているがそれでも尚人が集まらない辺り、このゲームのPvPのつまらなさを如実に表わしている。

アイテム関連では、装備収集のつまらなさは個人的にすごくつらかった。
本当に代わり映えのしない装備性能に全く魅力を感じず、取得方法も毎回決まった数パターンのみ、なぜこうも魅力がない作りにしてあるのか本当に理解出来ない。

せっかく日本人向けで女性も多く取り込めそうなブランド、グラフィックなのに中身が決められた行動をするだけのニッチなシューティングゲームとその他オマケではすごくもったいなく思う。
6月に追加ディスクが出るが、そちらの内容もプロデューサーが今までとなにも変わらないと明言してしまったので買う事はないだろうし、休止組や新規者にも絶対におススメ出来ないゲームであると断言出来る。

プレイ期間:1年以上2015/05/14

終わった

カイさん

新生がはじまってずっとやってきたんですが
今のFF14をやる必要はないと思いました。

ジョブバランスの崩壊

一部の廃人のためだけに作られた消費期限が早く切れるエンドコンテンツ

実際に強い装備が欲しいですよね?

1つ防具を手に入れる為に練習して練習してそして練習
募集に3時間は当たり前!!! たった一人の僅かなミスで終わりの繰り返しゲー
何故か全くわからんが同じジョブ被りだとクリアが何故か出来ない訳のわからない仕様

もしFF14を今から始める人で、エンドコンテンツと言うモノに行かれる人は

①自分自身が上手くなる事

②上手い人を7人集めたり、もしくはそこに入る事『固定』そして一人でも遅刻をしない人

③Skype等がほぼ必須で喋れる人

④予習サイトや、クリア動画を見て覚える努力ができる人


事細かに書くとめちゃめちゃありすぎて、ザックリと…

まあ、エンドコンテンツも越える力とかで半年以上立つと誰でもクリアできるようになりますが、その時には倉庫に入れるゴミ武具になり、次のエンドコンテンツがきます。

他にも遊ぶ要素はまだまだありますが……


装備を強くしたい方はこれらの事以上に頑張ったりしないと強くなれません

それとps3やps4ではオススメしません
やはりロードがpc勢と比べて遅い

なにより運営が禁止してるACTを使うPCの方がおおいからです
ダメージ計測で自分や他人の攻撃力を測るんですがこれで低いダメージの人はゴミ以下の扱いされます

ふつうのコンテンツでもたまに、言ってくる人はいるみたいで
PC以外は使えない、かつ、運営もそこに関しては放置です

パッチ2、5から3か月も楽しみに待った蒼天のイシュガルド

毎回頭の悪い運営の学習できない運営に愛想が流石に疲れ引退者続出です


ありがとうFF14

プレイ期間:1年以上2015/09/22

個人的には面白い

ああああさん

初めて遊んだMMOがこれであり、すぐ近くに他の人が動かしているキャラクターがいることにワクワクしていた。人と遊ぶ楽しさを覚えたのか色々な人とコンテンツに行ったり、チャットしたりすることが楽しみになっていた。これが個人的に今も面白いって思っているところ。まぁ根幹は画面を挟んで他の人達も同じゲームをしているって感覚に依存している、安心しているってのが正しいのだろう。

さて、星を付けるくらいだから比較すればいいのだろうか。まぁどんなゲームにも負けると思う。バトルもストーリーもシンプルで多くの年齢層に受けやすいけど、やりこみ要素は感じられない。他のMMOはやったことないから多くは書けないけどグラフィックやバトルシステムなら黒い砂漠の方が面白かったし、ストーリーは…どうなんだろうね。他のMMOもFF14みたいに薄っぺらい一本道なのかな。

3.4実装くらいに始めて、エンドコンテンツにいって思ったけど装備がある程度揃ってないと挑めないので、日ごとのボーナスが付くコンテンツルーレットという物に参加し、装備を揃えるための代価を手に入れたりするわけだが旬が過ぎれば過ぎるほど人は集まらなくなる。目の前に攻略できるダンジョンがあって、すっげえワクワクするのに週に1個しか装備は手に入れられませんとか、日ごとのノルマを達成しても代価は450円までです、みたいな制限がPCの足かせになって、攻略に行き難い。それで追いついたころにはもう周りがクリアしていて、ネトゲ特有のクリアしたことを共有できる楽しさってのがなくなる。それがとにかく苦しい。最初は一つのコンテンツクリアする毎に達成感があって次のダンジョンはどんなものがあるのかなって思って進んでたんだけど、今はさっさと終わってくれないかなって気持ちの方がずっと大きい。

夏にまた拡張入るみたいだけどどうなんだろうね。代わり映えしないものなら他のゲームで遊ぼうかな。お世辞にも他の人にこのゲームおススメだよとは言えないや。

プレイ期間:半年2017/01/19

まぁギスギスとかの以前にファイナルファンタジーというゲームは相手に合わせスキル、魔法(属性)を考え戦うものだと思います。
弱点を突く感じですね

ですがこの糞ゲー、属性なんて関係ありません。
イフリートにファイアを使います。
スタン?スロウ?
効きません!
効くのはDotと言われる毒です。
毒のみ聞きます、シリーズの魔法でいうとポイズンの様なものです。
全ジョブが必ずその毒を使います。
召喚士は召喚獣がメインではなくその毒がメインです。

IDも毎回同じ一本道、スキルも毎度同じスキル回し、宝箱からはゴミ、楽しさを極限まで削っています。

ゴールドソーサーもゴミコンテンツで即過疎

ゴールデンウィークにもイベント一つしないMMO

15歳以上対象ゲームなのに妖怪ウォッチとの謎コラボ

過疎が目立つ鯖にも救済なし

MMOのはずなのにIDアリキ、フィールドに人はいません、MOかな?

クエストやってたらレベルカンスト?
それが本当に良いと思ってるんですか?
レベルを上げる事は立派なコンテンツですよね。
冒険して、仲間を見つけ、戦ってレベルを上げるのです。
決してお使いクエストがしたい訳で始めたのではないです、冒険がしたいのです。

フィールドを散策していたら、こんな所に洞窟が!
入ってみたら、ダンジョンでそこには経験値が美味しい敵がいたり、レアな素材を落とす、レアな宝箱があったり、でも敵はとても強く最初は一撃で倒され、よし!レベルが上がったらここに来るぞ!
と思う事が出来るそういう冒険がしたいのです。
NPCに話しかけIDが解放されCFに申請して4人だけの狭い世界に行って一本道のダンジョン、決まった敵、決まった配置そういうのはいらないです。

こういった事が積み重なりFFファンの怒りを買い、過疎になり、評価も低くなり、糞ゲーと言われる理由です。

プレイ期間:1年以上2016/05/20

少なくとも炎属性の敵に炎の魔法が通るとか、そんなアホな作りはしてなかったはずです。
上記やろうもんなら敵を回復させてしまうとか、なので敵の属性を常に考えて魔法を使わないと戦闘厳しくなる。
そう言うゲームを昔は作っていた、と記憶しています。
少なくともヒーラーがストーン系の魔法しか使わず、それがすべての敵に同じようにダメージを与えられるなんて、そんな雑な作りするメーカーじゃなかったよね?

その辺が脳筋で力押ししたい友人には「スクエアのゲームは魔法が面倒だからいや」って言わせるくらい、属性と相性を考えた作りをしていたはずです。
が、FF14では属性魔法お飾りです。この敵にはこの魔法が通りやすいとか、一切ないです。
ほんと、どうしちゃったの、としか言いようがない。もっと丁寧なゲーム作りをするメーカーだと思ってましたが。

・ほぼ一本道。途中時々IDが挟まる以外はネットゲーである意味が見いだせないストーリー。
そのままです。これほんと、ネットゲーである意味あるの??って心から思います。

・レベル上がった実感があまりない。
レベル上がってもID入るとそのダンジョンに合わせたレベルになりますので。
当然、強くなったから敵ワンパン、とかできるのは倒しても意味のないフィールドモンスだけです。
強くなった気がしない。あれこれどっかであったよねと思ったらFF8だ。
強くなった実感がないと爽快感もないとあのときも思ったけど、その辺楽しいと思えるんでしょうか?
立ち回りうまくなってる分初心者さんよりはうまく動けるってだけで攻撃力とか使える魔法とかレベルの制限で強いの使えなくなりますし、これホント、つまらないなぁ…と。

プレイ期間:1週間未満2019/03/18

今現在
エンドコンテンツ・・真成編4層クリア済み
クラフタ(製作職)ギャザラー(採取職)全カンスト&ド禁
戦士、モンク、忍者以外カンスト

良い点・・・クラフィック綺麗!だけ

悪い点・・・良い点以外。

感想(FF14新生に興味がある方へ)
メインストーリーもサブストーリーも一昔前の海外の通称お使いゲームみたいな感じ。
クエストが終わればひたすら作業的にID(インスタントダンジョン)に行くかクラフタなどをやるしかない。
FFと言うネームバリューにつられてやるようなゲームではない。なぜなら、初心者にこんなにも厳しいMMOは稀にみるかも。
最高の装備で来い!予習してこい!(ユーチューブ見てこいや!)クリア済みでもミスするなら来るな!ゴリ押し!クリアする為の動きが決まってる(敵の攻撃にランダムなものは一切無し)ある意味暗記ゲーム!
暴言、晒し行為当たり前!
装備が少ないから同じジョブの人は大体一緒の格好になるw

それでも発売間もなくは楽しかったですよ^^フレも一杯出来てFCにも入ったけど最大30人近くまで増えました。でも単調作業コンテンツが増えるのに反比例してFCメンバーも減りました><

そして私も拡張パックの内容を少しみて引退を決意しましたw(またこんな感じなんだ。。的に)


まぁ・・この会社・・・MMO作り慣れてないな。。ボソッ

プレイ期間:1年以上2015/03/21

うーん笑

あけおめさん

すみません、下で長文キチガイアンチと言われた者です笑

投稿はこないだのもので本当に一回目ですよ。

何故長文かというとそれだけ想いが強いからなんです。恨みだけなら荒らし宜しく罵倒だけでいいですし。

それでもって、今だに気にしてるのは今後いいゲームになるんじゃないかっていう「期待」があるから。

今でも待ってます。良アプデ来たらまた復帰したいと本当に思ってます。

暇ならそりゃインしてみてもいいと思うこともありますが、月額課金しないことが改善してほしいという気持ちの意思表示だと思っていますので。

まぁなに言っても粘着乙としか言われないでしょうが…笑

書きたいことは全て下の投稿で書いたのでもう何も言うことはありません。

プレイ期間:1年以上2016/01/02

理由は数多くの皆さんが書かれている理由からです。
☆1つのレビューがかつてのプレイヤーの意見です。

DPSは火力立ち回りに文句を言われ
タンクはヘイト管理に文句を言われ
ヒーラーは早く回復しろ攻撃はするなと文句を言われ・・・・

FF14から離れた今、なんであんなに窮屈な生活をしていたんだろうなぁ
とつくづく思います。

中には本気で楽しいと思ってプレイされている人もいるかもしれませんが
何故多くのプレイヤーが去っていったのか理解しようとしない運営は本当に残念です。

楽しく遊べると思ったのに。

プレイ期間:1年以上2017/04/16

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