最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どこを見ても酷評が非常に多いが、やってみると悪くはない。
テスターさん
色々酷評が多いですが、ほかの人は多くのことを求めすぎではないでしょうか?
『制作費70億!構想○○年!』というのは日本運営が客寄せのために盛ったキャッチコピーだと思います。
まだまだ序章にすぎないので長い目でプレイしてみてはいかがでしょうか?
個人的には、操作はシンプルで良い。ストーリーも悪くない。
PVPに関してですが、クラスごとの役割がありバランスが取れていると思います。
例えば黒い砂漠などのPVPバランスはひどいもので、それと比べたらまだ良い。
まだサービス始まって間もないでなんともいえませんが、社会人が自分のペースでプレイできるので満足ですね
プレイ期間:1週間未満2017/11/07
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はあ?さん
一般的な日本人の好みに合わせて作られてないんだから日本で合わない人が多い=過疎るのは当然と思いますよ。
但し、かといって対人をゲームの中心や最終目的に据えたMMOが全て世界的に失敗するとかデタラメもいいとこでしょうよ。
あー、日本に限った話とかやめてくださいね?
アーキエイジのように広告で生活系MMOとか謳って中身がPVP推しだった、とかじゃあるまいし、最初からPVP推しなんですからこれはこれで別にいいんじゃないんです?
嫌いな人はやらなきゃいいでしょ、オンリーワンの世界観があるからどうしてもこれをやりたくなる、とかじゃないんですから。
某名作RPGのナンバリングタイトルとかそういうわけでもないですしね。
勝手にMMOの理想や概念を作り上げた人が迷い込んで、自分の思ってるRPGはもっと穏やかで争いの無い冒険や商売メインのものなんだ!とかバカどころかワガママな子供そのものじゃないですか。
あと、MMOの定義って多人数参加型のRPGであることの他に何かあるんです?
日本で失敗しようが受けなかろうが、色々なMMOがあったっていいじゃないです?
草食系のプレイヤーが集うのがMMO、DQNはMOBAやFPSに行くべきなんて勝手な理想並べられても困っちゃいますね。
ていうかUOってNonPK鯖あったんじゃなかったでしたっけ。
そこで商売や冒険してればそれでいいんじゃないのかなと普通に思いましたが。
プレイ期間:1ヶ月2017/12/02
たるさん
黒い砂漠の2倍ほど重い。落ちる。
まあ、それは高スぺPCなら問題ないとして、
良い点
ストーリが面白く、ストリーゲーとしてはとても良き。キャラ、建造物、自然のグラフィックが綺麗。
攻防戦には気楽に参加できる。(勝敗を気にしない方のみ)
悪い点
戦闘が単調。採取物があからさまで景色から浮いている。
個人的には対人要素にあまり重きを置いていませんでしたが、攻防戦には何回か参加しました。自分は粘着PKなどはされなかったので快適でした。
ストーリーを進め、世界を探検するだけでも十分楽しめると思います。
自分は重くてよく落ちるのと、戦闘が面倒になって引退しました。
結局、戦闘スタイルが気に入れば続けるんですよ。
プレイ期間:1ヶ月2018/08/26
ベンチのエースさん
約2週間でやる事ないので引退・・このゲームはRPGの要素がほとんど無く、RPGだったら当然ながらある様なシステムがことごとく無く、更につまらなさを引き立てている 例えばユーザー間のアイテムなどの取引ができない仕様であったり取引所での出品もアイテムの価値おかまいなしに冗談じゃないぶっ飛んだ価格でしか出品できなかったりと、どっかの国に似た独裁仕様・・・普通、RPGだとある様な楽しみの要素が完全に欠落していてあるのは、ひたすら対人コンテンツ(LV30ぐらいから強制徴兵?)だけで、しかもくだらない内容・・また、紹介にある「ファンタジーの世界を圧倒的なクオリティのグラフィックで体験できる!超ド迫力の100vs100大規模戦争で勝利をつかめ!」と、あるけど この文章、読めば読むほど「いやいや盛り過ぎだろ、それは無い!無い!」とツッコミを入れたくなるもので、まるで2、3世代前のPCを意味のわからん絶賛をし高額で老人に売りつける量販店の店員トーク、とある国の自国絶賛トークに近いものがある 宣伝にあるグラフィックにしろPVPにしろ既にサービス展開してる既存の他のゲームの方が遥かに優れていて比較にならないほど快適に楽しめる バカみたいに作品価値に全く見合わない派手な宣伝、広告に相当な額、投資しまくってる様だけどゲーム内容があまりにも粗末であるがためユーザーはどんどん去り回収する手立てがなく早期にサービス終了になると思う
プレイ期間:1ヶ月2017/12/05
二日でカンスト勢さん
書いてたら長くなったので要点
・生産苦行、転職必須、だが転職するとレベル初期化
・アカウント内共有倉庫がないため生産転職必須
・直接トレード等のやり取りが出来ない
・取引所は金額設定不可のうえ品物と価格が合ってないものが多いので流通がない
・無敵斧つえーーー
・戦場引き分けしかねーーー
・PvPとにかく無敵斧ry
・盾回復すくねーIDいけねーーー
・即時課金移動課金ペット課金強化課金、重課金ばっちこいやーーーーでも強化アイテム流通してねーーーなぜなら金額設定安くて売っても意味ないからーー
色々悪い部分も改善すべき点もあるし、クラの最適化不足やラグ、職バランスに無駄に高い要求スペック等あげればキリがないですが、大半の部分は昨今のMMO不足もあり我慢できます
ですが、プレイヤー間の流通が無い事でやる気がなくなりました
取引所というものはあるのですが、金額設定が決まっているため、制作の大変さに見合わない価格の物が多く、それが必須のアイテムだったりするので誰も売りません、ちなみに取引所以外でのプレイヤー同士のアイテムのやり取りは不可能です
当然ですよね、作るの大変で自分でも使うアイテムをゴミのような価格で見ず知らずの他人に売るわけがありませんw
なので基本自給自足を・・・までは我慢出来るのですが、ここでもまた詰みます
生産職が複数あり、各職に必須で作るアイテムがあるのですが、自キャラ同士ですらアイテムのやり取りが不可能なため毎回生産職のチェンジをしなければいけません、尚生産職は変更する度に熟練度が初期化されます
そのため、初期レベルで作れる生産品はまだいいのですが、それ以外の物は毎回熟練度の上げ直しを要求され、尚且つ現状のカンスト装備類や消耗品等を作るためのランクになるには、かなり厳しい昇級試験を受けなければならず、上げ直しもままなりませんw
例:防具の昇級試験→一日一回しか行けない高難易度カンストIDでのボスモンスタードロップ+カンスト防具制作に使う制作材料を3つ分
この制作材料もカンストIDで運が良ければ拾える程度の物でなかなか入手出来ませんし、すごく値がつきそうなアイテムなのに取引所にはゴミ価格でしか出せないため不必要な人が売るという事もなく、何日通えば集まるかもわからない状態で延々と足踏みです
聞いた話では他の生産職のクエストは現実的に無理じゃね?っていう内容らしいですw
しかもこれをこなしてランクアップした所で、例えばアクセサリーを作らなければならなくなったら熟練度を初期化して転職するしかありません、それの繰り返しですw
とにもかくにもMMORPGなのに流通がない、生産が超どMでもなければやる気おきない、赤字になるから生産好きも作った所で売れない・・・みたいなのが現状です
後はまぁ色々ありますけど、これが最大の欠点ですね
他はざーっと言うと
戦場がバサゲー、バーサーカーに10秒無敵になれるスキルあるので無敵斧が突っ込むゲーム、勝敗設定もバランス悪く引き分けがほとんど
課金が重課金仕様、今日から始まりましたけどざっと見た所かなーーり重課金しなきゃダメですね、即時復活やダンジョン移動にも課金、防具の耐久値を戻すのにも課金(現在はバグで通常の修理道具で失敗がおきないので代用できます)、強化強くしたいなら1000円アバター分解して強化失敗時の保険アイテム入手・・・とかですかね、素直にプレミアムパッケージ月3000円とかにしてくれればまだいいのに
ペットの自由度激減、人によりますけど課金ペットに必須ともいえるようなスキルつけちゃったんでそこら辺で捕まえるペットいらないですね、もちろん人によりますが、スキルを付与する書を売れば元々の良さも活かせたろうに・・・
まぁお金かけて通貨ゲットしたり色々しても肝心の強化アイテム等の流通がないので重課金しても強くなれるか怪しいですがw
プレイ期間:1週間未満2017/11/09
2週間ほどプレイしてさん
ゲームシステムやグラフィックデザイン、テイム要素、マップが広くて散策できる等
個人的には結構好きな部分がちりばめられてはいるんですが
なにせ不具合の塊みたいなゲームで、これに関して運営から一切のフィードバックがないので
本当に大丈夫か…?という不安でしかたないゲームです。
BLESSの華とまで豪語しているRvRが雑な作りすぎてツッコミをいれられません。
あとPvPやRvR等の対人要素はやりたいユーザーだけに勧めた方がいいと思いますね。
中華が対人好きなのは昔からですが、日本でゴリ押しはユーザー減らすだけだと感じます。
色々と未実装な部分も多く不具合も山のようにあり、何故この状態で正式サービスを??と
不思議でしかたないゲームです。課金要素はまだほとんど始まってないのでなんとも言えません。
現状無課金でも十分に遊べてはいます。
今後の運営…次第なのかなぁ?開発というかプログラムに欠陥が多すぎるので…
プレイ期間:1ヶ月2017/11/22
正露丸の軍艦巻きさん
サービス開始当初から既にクソゲーである事を悟りやめて行く人が異常なほど多く、早期にサービス終了となる事が予想されるコメントも非常に多く、ついにサービス終了が決定した・・自分もサービス開始当初から作品のセンスが酷い事を感じ「これは、1年も持たないんじゃないかな?」と予想していたので今までの課金は当然0円です クソゲーを必死に持ち上げようとある事ない事、過剰な絶賛を語り書き込んでた方ご苦労様です もうその作業は必要なくなります 過剰な絶賛に騙され課金してしまった方、気を落とさず別の新たなゲームを見つけ そちらで鬱憤を晴らしちゃってください さようなら!
プレイ期間:1年以上2019/06/09
名もなきゲーマーさん
流石に、だるすぎないか...初めから新鮮さもない単調すぎる依頼やありきたりなストーリー性。今までにもあったであるゲームを複製(下位互換)して何がしたいのか。ここまで酷いゲームプレイしたことがない。狩りもできずに自由なプレイができない。こんな糞ゲーするくらいなら「黒い砂漠」っていう神ゲーやる方が何万倍もいいさ。みんなは僕みたいな失敗を繰り返さないでね。俺の友達もBLESSとかいう糞ゲープレイしたんだけど開始5分で「あ、あーね。はいはい。糞ゲ糞ゲ」といって終了したとたんに速攻アンインストールしてて草。やっぱりいろんな人から見ても、糞ゲーは一瞬で断定できるものなんだね。BLESSプレイして学んだことは、糞ゲーは誰から見ても糞ゲーと断定できること。ありがとうBLESS、最高だったよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プレイ期間:1週間未満2018/07/07
ねこさん
11月末ぐらいに開始で、リリースからまだ1か月経ってないのに、もう初期レベルの人がいなかったです。
とりあえず、ほとんどソロで、店売り防具+MOBが落とす武器でストーリーはクリアできます。レベル13と22でストーリーで入らなければならないダンジョンは手伝いを叫べば今のところは何とかなります。(こんなのソロでできる、とかいう人のサブキャラとかが来ますけれど。)
私のようなライトプレイヤーがちょこちょこやっても2週間でカンストできます。
なお、マッチングシステムは機能していません。パーティーリーダーのところに瞬時に行くとかいう機能もありません。出口はPKが待ってます。最低です。
操作性が非常に悪く、マップが荒く、よく引っかかってました。
サーバーからのレスポンスが遅く、スキルを打ってもポーションを使っても反応せず、死んでからスキルを打つ音、ポーションの回復量が出て(意味なし)、スキル使った分終わらないと蘇生地点に戻るボタンが押せないです。すごくイライラしました。
でも一番イライラするのはPKで、落ち着いてクエストができません。
後発組は、先発組の餌食になるだけです。(新規、低レベルが居ないわけだ。)
「保護地域」という、こちらが先制攻撃をしなければ相手から攻撃されない地域でも安心はできません。MOBと戦っているときに、わざと範囲に巻き込まれるところにやってきてこちらの攻撃が当たる→攻撃権を得てこちらをPKするといったことをしてきます。
クエスト中盤からは、紛争地帯という、両陣営が入り乱れるところにきます。
レベル44までは「平和宣言」という、PKできないようになるアイテムがありますが、効果10分です。MOBに絡まれているところを切れ間をずっと待たれてたらしく、切れた瞬間に魔法で吹き飛ばされたこともあります。
レベル45(現時点でのカンスト)になるとそのアイテムも使えなくなりますが、レベル45なりたての人と、鎧が輝いている凄装備の人では、全然戦力が違います。
昨日、新しい要素「ロイヤルクエスト」という、レベル45の人が受注できるクエが実装されたのですが、これが両陣営同じところにくるのです。レベル45なりたての人は敵の凄装備の人の格好の餌にしかなりません。
自分は周囲のMOBを倒すのに3-4発撃たないとならないし、数匹からまれるとかなり苦戦するところを、周囲のMOBを一撃で倒すレベルの人が、HP減ってヘロヘロの私を狩っていくのです。保護地域でも、範囲使ってMOBを倒していたらいきなり背後に当たるように入ってきてPKされました。紛争地域では、地形にはまって困ってたところをわざわざ馬から降りて倒しに来ました。
敵が同じところにくるのでPKされる確率が非常に高まり、店売り装備レベル45のヨワヨワキャラは敵の餌なのです。これで嫌になって辞めることにしました。
開発元の、PK大好きなキムチ国の人たちは、PKされたらカーッときて「強くなってやり返してやる!」と発奮するのかもしれませんが、多くの人はそうじゃないと思います。
ストーリーは薄くてクエストもお使いで、生産も単調ですが、ライトプレイヤーなら満足するレベルではあります。クエストやダンジョンの前や採集中にPKされず、まったりやれるのなら続けていたと思います。
逆に、やりこみ系で、PK大好き、鯖一番の強者になってやるという向きにも、あまりにも古い作り・装備の見た目のバリエーションがない・サーバのレスポンスが遅くてスキルが発動しない・スキルが同じようなものが多くて爽快感がない、最大の売りの100VS100もラグラグで動かないらしいので、つまらないらしいです。
リリースから1か月半ですが、過疎ってます。
・操作性やサーバレスポンスをよくする
・PKできる専用のエリア以外PKされない(通常のクエストや採集はすべてPKされない)
・PKできる闘技場や戦場などは勝者に非常に良い報酬を出す、勝てなくてもここに来ないプレイヤーが手にできない参加賞がある
このようにしたら、初心者プレイヤーやお使いクエで満足するライトプレイヤーも安心、ヘビープレイヤーもモチベが続くと思うのですけれどね。
現段階では、初心者は
・レベル13、22あたりでメインクエストで入らなければならないダンジョンで詰む
・レベル30あたりで紛争地域に入ってPKされてモチベを失う
・レベル45になって平和宣言が使えなくてPKされまくってモチベを失う
で辞めてしまいます。
プレイ期間:1週間未満2017/12/21
MMO大好きおじさんさん
GTX1080sliで最高設定でやっておりましたが、悪くはないが面白くもない、グラフィックもなんか古い、長い時間かけてやりこむMMOでは絶対ないですね、サービス開始時点では賑わっていましたが、特に面白くもなく、そこまで時間かけてやりこむゲーム?て思った人はみんな辞めていきましたね、現時点ではかなり過疎化が進んでいます。数年前から期待して楽しみにしてたけど残念です
プレイ期間:3ヶ月2018/08/20
バカらしいので相手にするのも最後にしておきますが・・・
現状をみればいい加減理解できたでしょう
決めつけではなく現実だということが
決めつけでモノを言ってるのではなく、人間はどう指向するのか、
という本質に基づいて様々な角度で見て、その結果を意見したのだから結末が間違えようがありません
あなたが勝手に「お前の個人的な意見だ」と吠えようが
人類の全体の90%は、バカでも経験後はこの考えになるのだから否定のしようがない
これを決めつけというなら世のほぼすべての理も決めつけになりますね
結果が伴っていないあなたの言葉こそが決めつけであると、たぶん死んでも気付かないのでしょうね
馬鹿は相手にできない理由の一つですね
理解出来ないのだから正しようがない
まあ決めつけでもいいですけどここに書かれている低評価の内容を見れば最初に言っていた通りの内容ですよね
「輝き装備の餌になるだけ」「低レベルや初心者がいない」「PKのせいで落ち着いてクエストができない」etc
PKがあっても安置が確保されていればまだマシですがそれもない
輝き装備や伝説ペットの廃人たちもそのうち共食いが始まってより弱い廃人が狩られる側になり萎えて辞めていく連鎖
これが決めつけ?
それとも自然の理?
自然の理ですよね
プレイ期間:1週間未満2018/04/16
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