最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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遊び方分かってない人多過ぎ
通りすがりさん
まったりが中心のゲームだろこれ。
ログインしたらマイルームで自キャラをベッドでゴロゴロさせたり風呂浸からせたり、気が向いたらロビー行ってロビアクしながらウロチョロしてる奴ら眺めるのが正しい遊び方だ。
とりあえずマイルームで緊急クエ発生のアナウンス出たらチムメン一覧見て「クエスト」の文字でああこいつら戦ってんだなと確認。そしてまたゴロゴロ。
たまにはマルグルのクエ受けて周りがちゃんと戦ってるか観察する。死んだ奴いたら「何してんのキミ」とかwisで言ってムーン投げて共闘してる証拠残す。あ、ムーン投げるのは大事だぞ。言うだけだったら暴言だが投げれば叱咤激励だからな。んでまた観察に戻る。飽きたら破棄するだけ。
クエはエキスパが人集まりやすいんだが、武器なんか今じゃビジフォンで星13だって買えるし35にするの簡単だから新規でもすぐ行けるぞ
どうせ誰かがボスとかと戦って勝手にゲーム盛り上げてんだから何でもそいつらにやらせとけばいいんだよなあ。
ただ未強化がどうとか途中破棄がどうとかみみっちいこと言う五月蠅い奴多いんだよな。どうやろうが人の勝手だろっての。まあ俺は一人で文句言われるの嫌いなんでEP1-4の4人クエなんかはいつも2.3人のパーティ組んで野良に紛れたから、破棄してもGJとか来たことないけどな
マイルームに使うルームグッズならFUNスクで無料で手に入るぞ。で、FUN自体はいつの間にか貯まってるからそれ使って模様替えして快適な部屋作りする。
あとは枯れ木も山の賑わいと言ってだな、ロビーでダンスしてブロック埋めるように人口増やしておく親切心は忘れるな。マイルームに居たらブロックの人口減ってしまうからな。
他のネトゲと違って長時間置いといてもマイルームや過疎ブロックに飛ばされることないし、もしブロックが満員になっても今は複数ブロック検索でクエ受注出来るから心配要らないぞ。
プレミアム購入すればブロックのプレミアム枠使えたり広いマイルームを1か月以上使えたり所謂フリマに出品も出来るので是非購入をお勧めする。
そこから先は何でも好きなようにやればいい。
なわけでゲームそのものは素晴らしく自由度が高くて面白いので評価5を付けたいところだが、クエに一心不乱な連中が糞なので評価はやっぱり1だわ。
プレイ期間:1年以上2017/12/02
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無限パンダさん
EP4後半で予告されたEP5移行時の下方修正で心が折れました
新職を使わせるためだったのかもしれませんが、ここまでする必要はなかった
新職の性能は非常に高いため、下方修正なしでも使用者は多かったでしょう
チェインがらみの修正だけでよかったのでは?
あと不具合の嵐!
初代PSO→ユニバース→今作、とオンゲ3本作っているのだからノウハウもあるはずですが…
テストプレイをしていないのではないか・チェック体制が甘いのではないかという疑念が生まれました
いくらなんでも雑すぎではないでしょうか
中級者以上の層に介護を強いるのもどうかと思います
それよりも装備強化やスキル振りのチュートリアルを充実させるべきではないでしょうか
いまの「ラッピーでもわかる講座」を見ている人がどれだけいるんだろうか、そもそも基本的な部分を理解すべき新規勢に届いているのか?
パワーレベリング的な行為も、新規勢視点で見れば「強い人たちが一気に敵をせん滅しちゃうからほとんど触れることができない、つまらない」なんて状況です
介護側も新規勢もどちらも得しません
最後に…
EP5の下方修正内容が告知されるまではそれなりに楽しんでいたんですよ
少しずつ上達が感じられる充実感、ソロ徒花を初クリアした時の達成感。よかったなぁ
どうしてこうなっちゃったんだろう
プレイ期間:1年以上2017/08/15
幻滅さん
サービス開始から現在まで、おおまかな不満点は他の低評価の方とかぶってしまいますが、本当にその通りだと思います。NPC売却額の下方修正、強化・能力追加の成功率、
実装されるイベントが運がないと遊べないこと、高難度に偏っていること、レアの出にくさに関してはレアなので仕方ないと思うようにしていますが
ここからは、個人的にですが戦闘で受けるストレスが一番辛かったです。どの敵も常にプレイヤーから距離をとり高速の飛び掛りや遠距離攻撃でダメージを与えてくる。集団で行動すればこそ沸いてすぐに蒸発していく敵キャラですが、1人でやっているとき目の前の敵を倒そうとしているあいだに後から沸いてきた敵キャラが死角から攻撃してきて高難度のクエストにもなるとそれで戦闘不能になったりします。また1部ですがワープゾーンからボス部屋への転送でラグなのか知らないけれど転送されずに取り残されることが頻繁におこるのですが、あとからボスへ入ったときに攻撃を重ねられ即死するケースもありこれも非常にイラっとしました。
あとは、最近実装されたクローンなのですが、近接職ならまだいいですが、フォースだった場合、出会いがしらに瞬殺されます。レベル33サブ36で、難易度はハードで推奨レベル25程度のステージで出会い出現と同時にテクニック1発でやられました
防御力が貧弱すぎたのでは?と指摘あるかもですが、少なくともそのエリアの敵に1~2発攻撃されても死なない程度には固めてありました。
1度死亡するとクリアランクが落ちるのとSクリア条件の依頼の遂行中だったことも併せてとてもやる気が削がれました。
味方NPCも性能が低いのは仕方ないとしても罠につかまった時に何もせず突っ立ってるのが凄く気になってしまいました。
10月の下方修正の件や、レア出ない等の不満点は他の方とほぼ全面的に同意なのであくまで個人的な部分のこのゲームへの不満点を書かせていただきました。
そして、今後このゲームが改善されることはないと思いますので1点、
基本無料でやらせて頂いてる以上細かいことで不満を言うものではないのでしょうけどね
プレイ期間:半年2013/02/02
フレがいなくなったさん
レビュータイトルの通りで、過疎がかなり深刻です。
気に入った職をやってた人が、ヒーローの登場によってほとんどいなくなりました。
人が集まるのも、緊急クエストの時間だけ。緊急が終われば8割近くはいなくなる。
常時楽しめるクエストがないし、魅力のあるトリガーさえあまりない。
新規でやるゲームじゃないよもう・・・
どうせ今度の赤い龍もヒーローじゃなきゃ触ることもできなさそう。
ここまでどんどん悪化していくゲームって、pso2くらいしかないw
あと、刀特化さん 人のレビューの批判はここではNGだよ。
プレイ期間:1年以上2017/12/12
とまとさん
vitaサービスインからプレイして現在は別ゲーのため休止しており、EP4~EP5は一切触れていません
色々なところで見事に炎上しててロビーがヒーローで埋まってたり、恐らく有名どころと思われるブログでも末期だ、などと言われているのでとりあえず過去の経験とともにレビューしておきます。
私が当初このゲームをやってて一番楽しかったのはレアドロップした瞬間でした。
遺跡アドでのアマテ掘り、オルグクエでのまるぐるブラウ掘りなど。実際にアマテラスが取れた時は雄叫びを上げたりして非常に楽しかったです。
クラスバランスについてはアドクエはタリスゾンディが扱えるFo,Teが有利で、実際にその2クラス指定のPTもありました。
ですが、ヒーローのようにロビーがFo,Teで埋まるということは無かったです。
現在は楽しかったレア掘りも一律交換システムになってたり、一部はレアドロップのみを狙うものがあるものの緊急だったりと、そもそも掘ることができず、それに萎えて私はこのゲームと距離を置きました。
根本的なシステムは昔から変わってないように思えます。当時も結局緊急待ちオンラインでしたし、今よりコンテンツやコスチュームも少なく、ゲームとしての素材だけを見れば今の方が充実しています。
ところが現状はこの有様です。オンラインゲームでは常に新しい要素を盛り込む必要がありますが、それに失敗して過去の何もかもを潰してしまう可能性も高く、現状は実際にそれが起きてしまっています。そして、ツイッター等を見ればわかりますが、多くの人がこのゲームを離れてしまっています。
少し前に復帰しようと思ってましたが、今は様子見しています。私はこのゲームが好きですのでわずかな期待を持って☆2で。
炎上動画よりプレイ動画で再生数が稼げるゲームであってほしいものです。
プレイ期間:1年以上2017/09/24
臣民必死だなwさん
下のレビューの様に本当に神ゲーなら
こんなところに来る暇なんて無いはずなんですよねぇ。
敵視してるFF14とかより大人気なのでは?ww
ここや他所に書き込みに来てる時点で証明してるんだよ。
今のPSO2は何もやる事が無いクソゲーだって。
何でも擁護しちゃう臣民君達は嘘ばかり。
HDDは過去データを消去してしまう事件を起こしてる。
セガはそれで約7億ほど損失してるぞ。
お前の目の前にある物で少し調べれば出てくるわ。
グラボ破壊についてはすまん、俺は分からん。
だが、それ以外は全て調べればすぐに分かる事だ。
過去のアンチ扱いされているレビューの事を調べてくれ。
どっちが真実を言ってるかそれでハッキリと分かる。
最後に
妄想を真実のように言う臣民の発言こそドン引きですわ。
プレイ期間:1年以上2021/06/01
ジェネシスさん
ここ1週間以内にやり始めた新規ユーザーですが・・・、
い き な り エ ピ ソ ー ド 4 か ら
や ら せ る か ! ?
とだけ言わせていただきます。
PSO2のep1〜ep3を全くやってない新規ユーザーから見れば2年ぶりの再会なんて言われたって分かる訳ないでしょう。
「先輩久しぶり!」
・・・・・・・・・?
絶対こうなるよ、うん。
しかもep4の主人公の設定が「記憶が曖昧」ってのも中途半端。記憶が曖昧くらいならいっそのこと記憶全部消せよ。そっちの方がまだ違和感なく進められたわ。
主人公=プレイヤー、この事を運営が分かってない。主人公は記憶があくまで曖昧だからそれなりにep1〜ep3で起こった事を覚えてる、だからep4の現状を理解出来てる。でも新規プレイヤーはep1〜ep3を全く知らないからep4の現状を理解出来てない。つまり新規プレイヤーだけがストーリーに着いて行けてなくておいてきぼりくらってる。
こんなの面白いなんて言える訳ないだろ。
しかし、ストーリーを進めるとマターボードと言うep1〜ep3のストーリーを進められるものが貰える。そしてそれが貰えるのは1章が始まってから。他のキャラクター達も久しぶりムードが終わり、プレイヤーも大体のキャラクター達が分かって来た頃・・・・。
遅 す ぎ る ! !
ここまで新規プレイヤーの事考えてないゲーム始めて見たよ。いや、新規プレイヤーでもストーリー無視の人もいるので、ストーリー重視のプレイヤーですね。
過去のストーリー見なくても楽しめるストーリーなら別にマターボードの登場がこのくらい遅くても良かったんですが・・・。
でもオンラインゲームにしては、ゲームシステム面では結構優秀な方だと思います。
ミニゲームも面白いし、基本プレイ無料なので一度やってみる価値はあると思います。
ただ、youtubeなどでep1〜ep3のストーリーを見てからやる事をオススメします。
少なくとも私みたいに後悔する事はないと思いますので・・・・。
プレイ期間:1週間未満2016/06/03
正直システムが初代プレステレベルで細かい技術不足が目立ってる
FF14民さん
色んなコラボから釣られて、やり始めた。最初は楽しかったが、ストーリーのテンポの悪さが目立ってきた。
メインタスクのガイドは、ココだ!って言う表示しか示さないので、肝心な入口が自分で探さないといけないって言うクソだるいのが多すぎて、味方のAIが初代プレステレベルでちゃんと働きもしない。特にアイナが酷い。
ロックオン機能もイマイチでして欲しくない所にロックオンしたりするのでストレスがたまる。
また、イルマからの依頼1〜3はまさにクソゲーすぎる。イルマを殴りたいレベルで意味不明で面倒くさすぎるクエスト。むしろこれは不具合なのでは?残念ながらコレが仕様らしい。やはり、所詮SEGAだ。スクエニのような技術が無いので、期待しない方がいいかもしれない。過去にHDDバースト事件があったし
プレイ期間:3ヶ月2025/08/29
楽しいよさん
糞ゲー糞ゲーって言ってる方いますが
そんなことは無いと思います。
最近のアップデートで更に楽しくなったと思います
お勧めなので1度プレイしてみてください
プレイ期間:3ヶ月2015/03/22
あーくすさん
とにかく一度ステージが始まると何をするにもスピードが求められます
しかし基本的なアクションがいまいちでストレスが溜まります
ダメな所を3点書きます
◆走るのが遅い
走りだしても最初が遅くトップスピードに達するのに約2秒
攻撃する度に足が止まり、再度移動するとまたのっそり歩きだします。これが耐えがたい。とても敵の大きさスピードに付いていけません
◆PAアクションが全然撃てない
通常攻撃がほとんど無意味なダメージなのでPAアクションという技に頼る事になります
しかしこれを撃つためのゲージがなかなか溜まらない
通常攻撃を当てれば溜まるのですが前述の足の遅さと相まって当てにくく大きな隙になり苦痛です
◆ジャンプ力が低い
PAアクションを絡めたりJBを装備しない限りは非常に低いジャンプしか出来ません
地形の段差を登ったり、敵の高所の弱点を狙ったりするのにギリギリの位置でジャンプしなければ届かない事が多いです
約2週に1度投入される新コスチューム新アクセサリーはなかなかいいです
非課金でもゲーム内通貨でトレードできるので手に入れる事が出来ます
着せ替えゲームとして軽く遊ぶ分にはいいです
プレイ期間:3ヶ月2015/02/01
††さん
このゲームは基本的にコミュニケーションで成り立っている。他ゲーのようにソロオンリーでやるのはおそらく非常に辛い。辛いというのは、モチベーションが保てなくて辛いということ。
ニコ生とかでよく絡む放送主とかとクエストだけでなくいろんな形で一緒に遊んだりするのが何気に一番楽しかったりする。それも人それぞれだけど、ラッピーや淫獣の着ぐるみを着たキャラで意味のわからないロビーアクションで戯れたり。
あとはマイルームテロかなぁ、黄金の木彫り像オススメです。
とはいってもそんなことしててもモチベーションは普通に途切れたりします。ずっと遊び続けるのは酷なんで他ゲーと掛け持ちしながら適当にまったりするのが個人的には一番合ってたりします。
ゲームの難易度ですが、今危惧されているのはPS4で始めた新規勢や、今までvitaで遊んでいた人がPS4で遊び始めて防衛系のミッションが中々カオスになっていること。
運営としては大和を何度も遊ばせたかったようで本日までにもうしこたま大和緊急をぶちこんできました。しかし・・・その防衛系のミッション、特にまだ難易度の低い襲来等をあまり組み込んできませんでした。
何が言いたいかというと、新規プレイヤーの装備調整を優先しすぎていて、職の特性を掴めさせるチャンスがないまま2か月が経っているのは不味いってことです。
緊急にいけばよくわからない強化をしたカタナからグレンテッセンの音が響かない時はないです。どこにいっても一緒。
いくら☆13を新規勢に与えやすくしたとしても、強化の本質やクラスの特性をあまり把握できないままなんとなくゲームをし続けていては、長くまったり遊んでいる既存ユーザーに比べ、もうじき飽きて放り出し二度と遊ばなくなるでしょう。
スマホゲームになれた脳死ユーザーが多いからこそ、特に新規勢に対しては大和だけでなく防衛系の襲来や侵入等のちょっとだけ難しいものをきちんと遊ばせる必要があります。絶望や終焉がもうただの動物園なんですから、頭なんか使いっこありませんよ。感覚を覚えさせないと・・・。
そこを加味しないで目新しいクエストばかりやっていずれ慣れるから大丈夫、とか考えていては過去の繰り返しです。大型ハードの導入はもうしばらくないんですし、そのへんもっと慎重に協議していくべきでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/06/15
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