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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

この世のものとは思えないクソゲー

はまちさん

9割がチンパンの頭の悪いゲーム。

課金戦車で初心者がティア8にいける時点でゴミ確定
それに対して1つでも同じティアの戦車を開発してないと買えないようにしてくれと運営にチケットをきるが対応してもらえず。

newbieと廃人がやったら十中八九が廃人が勝つことがわかっていないks

アクティブユーザーの情報を取得してるのにも関わらず同じレートの人とのマッチングを実現できない無能。ティア10のみとか頭おかしいんじゃないんですかね?(笑

プレイ期間:3ヶ月2017/12/18

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 9.18のUpdeatで感じたのは「弱者を挫き強者になびくゲーム」へと方向が定まってきたと感じました。
 過去の流れから、TDがナーフされ繁みを奪われ強車両が相次ぐナーフ、バランスではなくただの弱体化で弱者が強者に対抗できる車両が奪われて行き、均衡するような戦いが激減。そして今回待っていたのは、LT・SPGの事実上ナーフ。これにより、アジア鯖においてはLTが激減し、視界を必要とされる車両が更に使いにくい状況が発生。それどころか、LTが存在しないマッチングが発生しSPGが的になる事も。そして、狭い市街地MAPでの殴り合いが目立つようになり強者だけが弱者を食い潰す内容が増えてきてます。
 又、マッチング改正により「運」による勝利も激減してきているので、強者と弱者がはっきりとし、その差が拡大してきた感じです。
 これらの改善により、弱者は勝利も減り、与ダメや観測ダメも減り「勝てない・打てない・稼げない」ゲームへと変貌してきてます。それどころか課金が強化され、課金により、ダメージが取れる車両や、視界の取れる車両、勝てる車両が増え続けて、より「課金ゲーム」の色が濃くなってきた感じです。
 ですので、無課金でできても、多くの人はただの的役となることが予想される為というのがお勧めできない理由の1つです。
 これはWG社が運営しているゲームで成功しているのがWOTだけで、全ての利潤がこのゲームから捻出されている為発生している現象だと思われます。そして、利潤額の高いロシアサバ・EUサバの事情が優先され、利潤が少ないアジアサバが軽視されている為発生している事が根底にあるため、このような変化を遂げているのだと感じました。つまり、この流れから予想されるのは、いよいよ衰退が止まらなくなってきたのかというとこです。
 少数から多額の利潤を生みだす方法で、より市場を拡大するために参加人数を増やし低額でも参加人数を増加(一定にさせ)ることで、同類ゲームの追随をさせない市場を作り、規模の回復をしながら利潤を上げていくという一般的な技法は今後期待できないという感じが強くなりつつあります。
 これらの事を踏まえ考えると、「過渡期を過ぎ衰退するスピードが増してきている」感じがします。
 ゲームも「時間」と「お金」という2大資産を使うことになりますので、お気を付けながらプレーしてください

プレイ期間:1年以上2017/05/07

沢山の人に感じてもらいたい凄く楽しいゲーム。
沢山の☆5レビューして見てもらおう。

非課金での現象

敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。

重課金での現象

敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。

課金しないと同じ戦車に乗っても
性能が全然違ってきます。

勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。

ちなみに非課金では勝敗が簡単に分かるので
チャットで対戦予言をし続けていたら
当たり過ぎてなのかチャット禁止になりました(笑)

現在は別IDをプレミアムで作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいております。

常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。

人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。

プレイ期間:2018/03/05

史上最大の糞ゲーム

やすさんさん

運営 : 過疎ってお金が無い ! 解決策 : マッチメイキングを糞にしよう。自走砲をもっと強くしてどんどんダメージを入れ、車輪の付いたキチガイじみた車両を入れて試合のペースを上げて早く終わらせて回転数を上げよう (回転寿司状態) 。通常ツリーよりももっと強い課金戦車を発売して買わせよう。でも、公には認めないよ。課金しない奴は能力 50 パーセントでなんのスキルも無しに10000戦超えの奴らの勝率アップに貢献させよう。20戦負け続けもなんのその、どんどんクレジットを使ってね。たまに5-6戦連続で勝たせてあげるから。皆さん、目を覚まそうよ!

プレイ期間:1ヶ月2019/07/18

楽しく

noobotさん

インチキぶっこまれてます

視界や隠蔽、砲弾精度に貫通力はデタラメまみれとあいなりました
悲しき運営の仕業でどーにもなりません。

最近こんなことがありました。
相手課金チャーチル3でカニ目発動中のオレはSu-85B
隠蔽はスキルありでカモネットも発動
この条件で移動中の敵を350mでお互いほぼ同時に発見とか
どーゆーことなんだよ!?
チャーチル3とSu-85Bの隠蔽は同じなのか倒産寸前の運営さんよ?
これとは別のマップで野ざらしのAT2がたった100メートルぽっちを
Su-85Bで視認できなかったワロスもあったなー

ヤク虎に乗っててのこと
左側面は急斜面の小山ありで正面敵の軽に視界とられてハルダウン可能な
ポジションへ後退した。
一発は車体下部を晒してたので仕方ないと思った。しかし
なぜか小山のほうから二発山を突き抜けて被弾とかワロエない
もちろん下がった先の左側には小山あり。
自走砲のないマッチでこの被弾はキチガイ運営の仕業、あげく
砲身より上だけ出したハルダウンで距離500メートル以上を正確に何故か
車体下部に三発命中に一発は砲身基部を貫通していた...戦闘室に被弾無し
もうね...なんでもありだわ
これ逆でオレが撃ったら間違いなく貫通力300overでも外すか非貫通がオチ

後で確認したら
まー課金はしてるが成績がひどいのなんの(-_-;)
やっぱり運営のキタネェチートが関与してましたわ

最近は萎えてペース落ちたけどWGの陰惨たる倒産か身売り劇を見るまでは
とりあえずやるつもり 当然課金は今後もし・な・い


 
 

プレイ期間:1年以上2016/09/04

非・等価交換

神埼さん

課金で入手する戦車を「この機を逃すと手に入りません」とか言いつつ
2ヶ月後に装備が付加され値段も下げられ再販売するなんて酷いですね

目先のお金に目が眩むと信頼をなくすってことを学んでいませんか?

プレイ期間:半年2016/08/27

可哀想な人しかいない

ポムポムプリンさん

トッププレイヤーは勝率65%前後を維持するのに昼夜課金し
賞金が出る大会に出場し優勝を目指しているが
賞金以上に課金させられてるいるのに気づいていない哀れな人をトッププレイヤーといいます
それにしても勝率65%とか下手な奴がトッププレイヤーなんだなー
そんな君たちに教えてあげるよ
いい加減に夢からさめて、君たちのような被害者が出ないように、みなに教えてあげよう!
このゲームは詐欺ゲーだと
君たちが一番わかってるだろう!!

プレイ期間:1年以上2017/09/04

この先どうなる事やら

仕方ないねさん



ゲーム自体は良く出来ている部分があるけれど足りないものや余計なものもあるというのも事実だと思う
自走砲はいらないとかマップが狭いとか
初期装備が弱すぎるのを基本装備に置き換えてチューニングできる様にするとか
ティア毎の格差が大きくて戦いにならないとか
体力が低すぎてゲームにならないとか
皆が思う部分は沢山あると思う
対抗するメーカーがいないっていう競い合う土台を持たないのが弊害になってもいる
WOTを作り直すよりも新しく戦車のゲームを作る事を別のメーカーが名乗りを挙げてくれた方がプレイヤーにとっては幸せだしメーカーは客を確保できるというwinwinの関係に近付くんじゃないだろうか
WoTはとても良い部分はあるんだ
ただ生かし切れていないだけ
だから粗削りな所が多くて不満を抱えたり辞めて行く人達が増えているんだと思う

プレイ期間:1年以上2018/09/16

仏HTに乗っているのですが全体的に装甲は薄く、俯角もそんなにとれず、火力が特別高いわけでもなく、隠ぺい率もよくなく、体力も少なく、視界索敵範囲共によくなく、、、エトセトラな仏HTはどうすればいいですか
マップの構成上正面から戦うことも多く、起伏が極端に激しい場所が多いので、正面装甲が硬いソ連アメリカが特別強いと感じます
極端な起伏をハルダウンできるのはアメリカくらいで、ソ連どころか他の国の戦車も腹をみせて乗り越える必要があります

レビューを拝見させてもらって思ったことなんですが、どうしてドイツHTの強いところは引き合いに出されるのに、フランスの話は一切出てないんですか?
戦車の強弱がないとおっしゃる方たちにとっては都合悪いんですか?

プレイ期間:3ヶ月2014/08/27

2013年から無課金でやっていて、ここ最近はプレミアムアカウントというか、
主にバトルパスというミッションクリア型の報酬で戦ってる者です。

WNとかの用語が分かってる人間のレビューは多少アテになりますが、
まぁ負ける時は11連敗とかしますしねえ。
逆に16連勝もありますしねえ。

結論から言うと「リアルマネーの課金成分があまり勝敗に直結しません」
プレミアムアカウントであれば車両の改造速度、搭乗員の育成はかなりの時短が見込めるでしょう。

プレイヤーの成長速度ではありません。
あわてて上位のTier(LV)の車両を作っても、それなりの腕と知識が伴わない限り、
プレイ暦が長いプレイヤーが多くなる分だけ負けが多くなるでしょう。

一部の強車両(主に無課金車ですが)と出会うとヘドが出ますが、毎回必ずいる訳でもないし、
逆にショボイ車両なんかで返り討ちにすると、これほど気分のいい物はありません。

ただ、Type59ルートのシリーズ、lefh、E25、テメエは駄目だ。

車両の故障箇所を5Kの消耗品で直せばいいものを、故障箇所の指定が面倒なので20Kの全快消耗品でバンバン修理させるようになってからは当然収支も減りましたが。
いわゆる雑な戦い方という奴ですが、他に車両用の性能アップ等の消耗品や搭乗員用の食料も積んでませんし、
そんな程度でも勝率は50%を超えてるんで、まぁいいんじゃないすかねえ。

Tier3までに基礎システム(視界や隠蔽率)を覚えましょう、Wiki見ましょう。
それらを理解すれば普通に勝てるようになるでしょう。
各国の"色"が出てくるのはTier5あたりからでしょうか、そこらで経験を積みましょう。

毎度毎度チーム戦ではありますが、つまるところ負けの方が多いのは単純に自身が弱いからです。
(味方の雑魚への介護力も含めてです…まぁ介護疲れしますが)

どうしようもない腐れザコが味方にいたら見捨てて逃げを打ちますがね。
ブラックリストに入れて
(戦闘字でも赤マークが付くので名前を覚える手間が無い)
その戦闘ではそいつらはアテにならないと、最初から念頭に入れて行動しましょう。

ここまで書きましたが、面白さはとにかく普通。
WOWS(戦艦の対戦ゲー)も、これといって秀でた箇所は無いっすねー。

某サンダーの方が面白いんじゃないすかね?

プレイ期間:1年以上2023/07/22

自作自演で一人が☆5のアホレビューを連投していると書いたが、言ってるそばから7連投の同内容のバカレビューを投稿してきたね。

前回指摘されたことが余りにピンポイントに当たっていたために、悔しさのあまり自制心が効かなかったのだろう。

こんな輩がプレイしているゲームだという事だけでこのゲームがいかにやる価値の無いものであるかが分かると思う。
戦場でこの様な人間に相対したら普通の人であればアホらしくてやってられないだろう。

再度言う
こんな重課金すれば初めから勝つとわかっているゲームを「面白い」などと考えるアホはお前だけだ。
普通はこんなバカな事に金は使わない。
お前の様に他に何も持たずこの様なアホゲーに金をつぎ込むことでしか自分の存在をアピールできない人生の負け犬しかな。

悪い事は言わない。
ちゃんと世間と適応して真人間になってこんな糞ゲーをくだらないと思えるような正常な感覚の人間になれよ。
そうすればまだ少しは救いがある。

プレイ期間:2017/12/29

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