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くだらないいやがらせがまんえんするいやさ
toくめいさん
くだらない嫌がらせさえなければまともなゲームなのに、一部の?(大部分かもしれないが)クソばかなプレーヤーのために台無しにされている残念なゲーム。
とにかくくだらないくだらないくだらないくだらないくだらない嫌がらばかり。
ここにかかれてある多くのマイナスの評価はホント。
実際何とかならない者かと思うが、社会システムがクソばかだからしょうもない。
ここで行われているような嫌がらせは世の中の写し絵。世の中がまともにならないとどうしようもない。まともなプレーヤーさんたち、たちあがろう。
プレイ期間:1週間未満2018/01/22
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よしこちゃんさん
AWクエスト 人造精霊育成 武器強化で色々アイテム集めはえらべれるが 基本的に私はギャザクラを全くしておらずお金もない 結局選んだアイテム集めは詩学交換品 これがまた2.0エリアダンジョン報酬なのでCFもしゃきらない集まらない人造精霊も育たない 時間は無駄に浪費 ちっとも面白くない ほんと面白くない アイテム集めはひとそれぞれで何を選んでも等しく集めれないのでは集めやすい 所を選んだ人と差がつくのでは?1つも面白くないですね ルレも毎日まわして詩学確保してもまだメイン用が半分までしかできてません 本当に面白くないですね プレイヤーにたいしての不親切さはピカ一ですね 何故今頃詩学がいるの?禁書でええやろ 本当に面白くないですね Undead より
プレイ期間:1年以上2016/07/17
デュエルを極めし者さん
採点は明らかにクソゲー評価です。
この問題は、既にこのサイトばかりでは無く、今まで多く言われ続けた裏打ちされた証拠が多数あります。
良ゲー評価を上げる者、クソゲー評価を上げる者様々です。
基本的には、今尚続ける者は良ゲー評価を掲げるでしょうし、辞めるユーザーはクソゲー評価を掲げるでしょう。
個人的には、私は現存キャラ32体・内24体オールカンストユーザーです。
クソゲー評価を掲げながら続ける理由は人それぞれにありますが、個人的理由を満たしたら、いずれ近い内には引退も考えています。
確かに最近は、あれだけ騒がれたゲームなので、依存組も気付いて来たのでしょう。
極端なギスギスは目立たなくなってきました。
しかし、本質は変わっていないと断言出来ます。
引かれレール・決められたルールを強要する流れは確実に存在します。
予習や固定と言う、初見や新規を無視した決め事が当然の如くまかり通る世界です。
サクラも存在しますします。
初心者を装い、これらの否定意見に異論を上げるユーザーです。
あからさまなので、すぐにサクラと分かります。
FF14速報などの現実も見て下さい。
お互いに足の引っ張り合い・自分が好きなジョブ以外はクソ扱いが現実です。
なので私は、今残る実装当時メンバーとしかPTは一切組みません。
月額を払ってまで、そんな考え方のユーザーしか居ない世界、そこに価値を見ないからです。
楽しい・遊びの一時を過ごすのに、義務や個人都合は必要ないからです。
月額を払う以上、全員が等しく平等なのです。
これは、古いユーザーは苦労して、新規は楽をすると言う今時の考え方をする人が居ますが違います。
全てに平等とは、同じ時を同じ道を、共に苦労して勝ち取ると言う事です。
昔のオンラインゲームには確実に存在した考え方が、今のユーザーには欠落している。
それこそが、今のオンラインゲームその物をダメにしている根元だと感じます。
良いゲームもユーザーの質で変わると言う事を、今のユーザーは考えるべきなのではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2017/07/20
レガシーさん
プロデューサーやばいです・・昇天のイルスガイド大爆死です!
5万本で休止者は戻ってきません・・
んんっ?・・あれは休止ではなく引退だから問題はない!
それより今度は他の国にいこうと思う。
他の国ですか・・どこにいかれますか?
アフリカが、いいと思うのだが・・
アフリカですか・・彼らはコントローラーとか、なれていないのでは?
ヤリや剣なら使えると思うのだがね・・
言語の壁は、どうしますか?
問題ないだろう~現にチャットなど機能してないのだから!
ヒカリの戦死VS原住民ですか・・いけそうですね^^
あっ・・原住民に課金は出来るのでしょうか?
・・・・・南極にするか
プレイ期間:1年以上2015/07/14
エアプならぬノンプさん
正確にはノンプレイヤーです、未だ続いている14の拡張ディスク”紅蓮”が発売された様で。(多分早ければ1ヶ月、遅くとも3ヵ月位でリタイヤ者のレビューがここを満すでしょうが。)
もう大抵のオンラインゲームレビューサイトでレビュー所か作品名一覧から抹消されているのに、ここの盛況ぶりと何かを期待してしまうのか蒼天の時同様一時的にログイン率や購入者が増えてしまう事に、やはりFFと言う名前の宣伝効果は大きいなと驚きました。
ただ・・・ここもそろそろクローズした方が良いのではないですかね?
レビューの大半は低評価VS盲信支持者(又はそれをを装った社員サンか、単なるネットのアンチさん)の構図、各通販ショップの評判、プロデューサーの言動思考、600万カウントで頭打ち、もう結果は出尽くしている気がします。
私自身11で”スクエニ”から離れ、当時はコチラの皆サンと殆ど同じ感情でしたが、結局ユーザーが何を言っても聴く耳を持たないのは政治家並なのは今も昔も変わり無く、酷く空しくなりました。
ユーザー同志ネット上で言い争っても何のメリットも無いと思います、やりたい人は続ければいいし、やめたなら他に面白いオンゲラインゲームを探した方が良いですよ。
ノンプの身で差出口をして失礼致しました。
プレイ期間:1週間未満2017/06/27
二度とやらないさん
始めて数か月、知り合ったばかりのフレンドと何もわからないダンジョンを手探りで遊んでるうちはまだ楽しいと思える時間もありました。
でもその100倍くらい苦痛と思える時間があったゲームです。
とにかくゲーム内のストレス指数が高い。
プレイヤーのストレス発散の手段が他プレイヤーに自分のストレスを垂れ流す以外の手段が無いように思えました。
誰かが楽しんでいるときはたぶん、そのぶん誰かがイライラしている時です。
満場一致でみんなが面白かったと言える状況を運営が作る気はサラサラない。
自分が楽しい時は誰かを踏みにじっている時です。
ずっとやっていたリアフレですらプレイを重ねるごとに無能か有能かの二択でしか物事を考えられなくなっていく空気がたまらなく苦痛でした。
ゲームの存在意義が顧客を楽しませることにあるとしたらこれほど開発している人間を無能と言い切れるゲームもなかなか無いと思います。
とにかくやると不幸になるゲーム。それ以上の感想はとても思いつきません。
プレイ期間:1週間未満2022/05/17
この後無事に引退したさん
なんだろうね、他のゲームでもギスギスは何回か見るけど
FF14だけは特別ギスギスしてる感が凄いんだよね。
とあるIDでの話だけど
久しぶりに復帰したDさんが
このPT「変だなー変だなー。」と思ったら
Tさんが柔らかタンクで
Hさんが毎回回復がギリギリ…
ボス戦になったらTさんの体力はゴッソリ減るし
Hさんの回復遅くてTさんを死なせちゃったのよ…
それで全滅してリスタートになったら…
空気がね…「怖いなー怖いなー。」に変わるんですよ。
「何か起こるなー、こわいなー、ここ。」とDさんが思ってたら…
Tさんが一言。
「回復遅くないですか?」って言ってスーッと消えたんですよ…。
Dさんはこれでギスギスなのは「おかしいなーおかしいなー」と思いながら
気を取り直して新しいTさんの補充かけようとして
PT欄を見て「ワァッ!」っと驚いた。
Dさん一人だけになってるんですよ。
「なんで?どうして?」と思いながら
再度補充で無事にIDをクリア。
その事をFCの人に話したら、
「今はそんなもんよ。」と。
IDでは時々そんな不思議なことがあるんですよね。
不思議ですよね。
プレイ期間:1年以上2018/09/22
つまらなかったさん
人間関係に恵まれているから楽しい、
という様なレビューを見かけたりしますが
それってFF14ではなくMMOのレビューであって
このゲームが面白いと他の人に勧める時に
グラフィックが良いだの音楽が良いだの
「それって、他のゲームでも良い人は沢山いるだろうし
テンパのいない予習とかしなくても遊べるゲームで
良い人達に恵まれたらもっと楽しめてるんじゃない?」
と、いう素朴な疑問しか生まないと思ってしまいます
ゲーム自体の何が面白いかには決して触れない
レビューと具体的につまらない部分が明確に書かれた
レビュー、どちらが参考になるのかは人それぞれですが
評価の平均ポイントに関しては数字は嘘をつかないと
P/Dも明言されているのでテンパなら大人しく信用したら
良いのでは?
CFという鯖を越えたPT編成システムにより
良い人に巡り会う機会が少ない上にレビューサイトへ
わざわざ乗り込んでまで暴れ回る気持ち悪いテンパと
遭遇したり、某巨大掲示板に晒されるリスクは
常につきまといます
過疎まっしぐらなので新規は持て囃されますが
予習が必須なゲームなのでテンパからお勧めという名の
攻略動画や攻略サイトを強要されることに
喜びを感じる方には向いているのかなと思います
プレイ期間:1年以上2016/07/17
ff14はくそげーさん
民度最低オンライン
チートツール公認
無言ギブアップ、無言除名投票する等悪質プレイヤー多数
極や零式だと予習前提
自分で考えるということはせず
先にクリアしたやつのクリア方法を真似するだけのゲーム
プレイヤーはニートフリーターキャバ風俗嬢専業主婦と底辺ばかり
出会い目的にはじめてもBBAばっかりだからやめとけ
プレイ期間:1週間未満2021/05/11
かさぶーさん
初めてMMOというものをやってみました。
他のMMOをやっていればまた別の感想だったのてましょうが。
プレイしながら調べ、調べながらプレイしてたのですが、何故かネット上に自分のやってるキャラ名を晒されました。
性格上気になり調べ考えると、攻撃力が低すぎて晒されたみたいです。
それからトラウマになり、ギャザクラや一人でできる事ばかり手を出してるのですが刑務作業並みです。
ふと思ったのですが何一つ面白いと思った事ないゲームは人生初めてだなと。そう思い色々調べてるうちにここにたどり着いた次第です。
このゲームを楽しんでる方には不愉快に感じるかもしれませんが、正直しんどいです。
プレイ期間:1週間未満2019/02/23
いろいろ見てきた者さん
ドラクエXで死ぬと、蘇生してくれた人に「ありがとう」
FF14で死ぬと、誰にでもなく「ごめんなさい」
さて、どちらが楽しい戦闘でしょうか?
どちらも戦力が落ちるわけですが、14のほうは一度死ぬと弱体がついてしまうので再度死んでしまう可能性が高いです。蘇生してもらうまでの間に火力が出せなかった分、巻き返しだーとは行かないのです。一度死んだら死に続けるのです。
14にはこういうプレイヤーに意地悪な仕様があちこちにあります。
ポーションにもリキャストがあるので、 基本的に一回の戦闘で一つしか使えません。
フェニックスの尾は戦闘中には使えません。
低レベルでフィールドを走っていると、頻繁にそこらのモブにヘヴィをかけられます。ヘヴィでゆっくり歩いているとモブの追い打ちが激しいです。実にうっとうしい。
フィールドで野垂れ死にしても、まず助けは来ないです。
ダンジョンの宝箱はプレイヤー同士でくじ引きです。
家を持ちたくても土地がないです。
パーティに入りやすい職業とそうじゃない職業と偏りがあります。
こういうプレイヤーに意地悪な仕様は初期からありますが、改善される気配などはありません。開発陣はこう言うでしょう。「それらも含めての難易度であり醍醐味です」と。
でもねえ、これらの意地悪な仕様は別になくてもいいんじゃないの? あっても面白くもなんともないし、なくても困らないでしょう。ただの意地悪なんですよ。
プレイヤーに不便を強いているのに改善しない。ただの怠慢でしょう。
開発運営を擁護し続けているテンパードと呼ばれる人たちは、これらの意地悪な仕様に馴らされて意地悪な人間に成り下がってしまったのです。アーメン。
プレイ期間:1年以上2016/08/07
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