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先日このようなツイートが話題になりました
FGO勢さん
「多分コイツらはFGOに否定的な意見を言われると
自分の生き甲斐まで否定された気になる病気なんですよ」
「FGO」というのは、「Fate/GrandOrder」というソーシャルゲームです。
これ、テンパードとそっくりですよね。
ゲームの悪いとこを指摘されると、
・お前が高難易度についていけてないだけ
・俺はギスギスしたことないけどな
・他にいいゲームがない
・嫌ならやめろ
などと返してきますよね。
無闇に言い返すのではなく、
あなたが好きなものが、他人も好きであるとは限らないことを理解するべきです。
FGOで問題視されていますが、
FF14も同じ問題を抱えているようです。
プレイ期間:1年以上2018/01/25
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光の戦士さん
くだらない争いはもうやめてください!!!
下の方のように、アンチを煽るような人がいるから
いつまで経ってもアンチが減らないんです!!
あなたみたいな人が、FF14にとって一番迷惑なんです。
あなたのせいで、アンチが増えていると分からないのですか?
対立を煽るだけの迷惑な方は、ファンでもなんでもありません。
アンチの方も、低評価レビューを書き続けるのはもうやめませんか?
そんなことをして何になるんですか?
あなたの気持ちもよくわかります。
ただ引退するだけでなく、アンチ活動を続けているのですから、
きっと想像を絶するつらい目にあったのでしょう。
零式や絶などの高難易度コンテンツでは、FC崩壊や固定崩壊など
悲惨な結末を迎えることもあります。
つまらないゲームを掴まされたと分かって悔しい方もいるでしょう。
だから、FF14が恨めしい。そう思っているんじゃないですか?
でも、それならすっぱりと切り捨てて、次へ進めばいいじゃないですか。
エオルゼアは仮想世界です。
キャラクターの中にはちゃんと人間がいるとはいえ、
現実世界では会うことはないでしょう。
それなら、FF14の何があなたを苦しめるというのでしょうか。
別のゲームへと旅立てばいいだけじゃないですか。
わざわざ苦しみを引きずらないでください。
アンチの主張も確かに納得のいくところもあります。
1600万人がプレイして1550万人がやめたゲームとか、
プロデューサーの言っていることが支離滅裂だとか、
ACT等の不正ツールを禁止していないとか、
確かにファンとしても疑問視している方は多いでしょう。
ですが、そういったことを考慮しても、
今まさにFF14を純粋に楽しんでいる、たくさんのファンがいるんです。
ゲームは面白かったけど、人間関係に疲れたというのなら、
サブキャラで心機一転、初めからやり直すのもいいと思いますよ。
FF14がどれだけやり直しやすいか分かると思います。
真の意味で、FF14からアンチがいなくなることを望みます。
プレイ期間:1年以上2019/05/29
1評価の人は正しいさん
FF14フォーラムは一体なんですか?あの掲示板はプレーヤーがいろいろ意見交換してゲームをよりよくしようといった場なんじゃないんですか?
多くの返答では、自分が運営スタッフにでもなったつもりなのか?といった振る舞いでしかも上から目線、スレ作った人の問題点を批判するだけであり対案を出すわけでもなく・・・その人は本気で問題だと思ってお題に出しているわけで、少なくともその人の意見を尊重しつつも、じゃこういった案はどう?と逆提案するくらいがいいと思うのだが頭ごなしに批判だけしている運営気取りの狂信者は一体なんなのか?お前たちがライトを排除してFF14というゲームを廃れさせている張本人なんじゃないのか?
嫌ならやるな的なまさにフジテレビ的発想だが、だからこそライト層のPS3版が売れなくなって過疎化も進み、IDシャキるのに最低1時間待ちといった酷い状況にさせたのではないのか?
タンク虐めのせいで精神的にまいった人が多くなってタンク出してくれる人がいなくなりシャキるのに時間が掛かる、レイドコンテンツはあまりにも難しすぎて戦意喪失して募集掛けてもやる人が全くいない状況
IDを次から次へとポンポン作ったせいでIDの数が膨大になったのにも関わらず古いIDを整理していないせいで、過疎化に加えてID数の増加という相反する効果によって、より人が1IDに対して分散しすぎてしまいルーレット参加者数を過疎コンテンツに積極的に割り当ててもなかなかシャキらない状況に
動画を見て予習して来い?そういったゲームデザインからしてすでにおかしいんだよFF11や信Onなんて予習なんて一切必要無かったんだから
しかもID制はボスクラスのみに限られレベル上げは主にフィールドメインだからコンテンツがすぐ腐る心配も無い、すぐにシャキると自慢だったCFも過疎化のせいで、これならFF11のPT募集の方が早く人が集まるんじゃないか?といった状態
頭になんかつくから逃げ回っていると近くにいたメンバーをいきなり即死させるとか直感的に分からないギミックでID開始前にチュートリアルも無い、動画見てこい初心者排除のギスギスオンライン
よろしくおねがいしますとおつかれさまでしたしか挨拶が無いつまらない会話の中でIDを苦痛の中、黙々と周回を重ねる
こんなゲーム面白いと思う人の方が少ないでしょ?だからこそ日本でも中国や韓国でも酷評されてんだよ
プレイ期間:1年以上2016/03/27
これFF…?ほんとに?さん
簡潔に書こうと思います。
※全て個人の感想です
〇自由度が無い
MMOは基本自由な筈です…が自由度はほぼ無いと思った。
・決まった時間に決まった動きを強いられる戦闘
※動画を調べれば山ほど出ます
・決まった時間に決まった動きを強いられる生産、採取系
ほぼ全て運営が決めたとおりに動けないと、ゲーム内では脱落します。
チャットする暇さえ与えられません、
というかチャットすると何故か「チャットするな」と怒られる場合もあります。
〇仲間と冒険も無い
・いろんな場所に冒険に行ったり→まず無いです。
・冒険先で仲間と出会い→ほぼ無いです。
〇会話も無い
・会話が必要なシステムではないので会話すらないです。
・なのでゲーム内で仲良くなる、意気投合すると言う事がほぼ無いです。
〇装備の選択肢が無い
・その時期その時期で制服のような装備が支給されます
(もらうには累計数百時間もの繰り返しプレイを強要されます)
・その装備でないと新しい敵には勝てないので選択肢は事実上ないです。
※この繰り返しを年単位で強要されています
〇爽快感も無い
・1ミスで即死
・1人が死ぬ→数十秒後には1人が死んでいると全員が死ぬ技を出してきて死ぬ
・動きはほぼ固定されていてそれを繰り返すだけ
・決まった動きから外れたり遅れたら、大体即死します(その後全滅)
・これを延々と繰り返し、決まった動きを覚えるだけの戦いです。
・全員でピアノ弾くのに近いです。誰かが間違ったら全員最初からやり直し。
※攻略サイトに詳細な「台本」があります。
20分程度の動きを暗記して秒単位で全部コピーして寸分違わず
実行する必要があります。
〇汚い
・外注の中国業者に発注してるそうで
汚いグラフィックで溢れています。
遠目そこそこなのですが近づけるとギザギザのデコボコです…
〇音楽がいけない(音楽なので、あくまで私の感想)
・過去FFに関わった定評ある作曲家などは殆ど関わっておらず
名の知られていないよくわからない変な人が音楽をやっています。
ボス戦はとても変なカラオケが流れます。歌も下手だと思います。
曲に個性がなく、どれも「どこかで聞いたことあるような…」
という曲ばかりです。
個性がなさ過ぎて逆に怖くなりました。無味乾燥としています。
FFとしてではなく他のタイトルで出すべきじゃないかなと思いました。
プレイ期間:半年2016/11/15
FF信者さん
ごめんなお前ら、FF14絶好調すぎてさwww
拡張パッケージ「漆黒のヴィランズ」も来月発売予定、
今一番人気がある国産MMOじゃないかな。
ここのレビューで腐ってる雑魚どもの意見なんか無視して、
実際にプレイしてみることをオススメする。
腐ったリンゴは周りも腐らせていくからたちが悪い。
自分たちが落ちこぼれて腐るのは勝手だが、前途ある新規プレーヤーに
まで悪影響を与えるなよな。
雑魚はだまって雑魚同士傷を舐めあってろよwww
無理無理、はっきし停止して舐め合う場所が無くなったからw
プレイ期間:1年以上2019/06/13
ヴォジョレーさん
まず、MMORPGと謳っておきながら、中身はMOです。フレンドに恵まれないと、メインクエストも楽しめません。
一人でも楽しめる?ギャザラー、クラフターでボタンポチポチしかする事ないですけど?何を楽しむの?
グラフィックが綺麗だから…?数年前の韓国ゲーでも似たようなもんですよ?
オンラインゲームって、十人十色とは行かなくても、装備にしても、攻略法にしても、多様性があって然るべきだと思っていたんですが、このゲームでは通用しません。
全てのコンテンツが、運営の引いた一本道を進むだけです。
ダンジョン、戦闘、装備、何も選べないです。
皆同じ装備で同じ行動を取れないとクリア出来ません。
装備も種類が少なくて、皆同じになります。
見た目こそ、ミラージュプリズムで変えれても、中身は一緒です。
たまに脇道に逸れることが出来ますが、バクとして直ぐに修正されます。
運営は、プレイヤーを信者に仕立てることに必死で、面白いゲームを作る気は無いと思われます。
やる気を削がれて削がれて削がれて、脳死で出来るようになれれば、あるいは楽しめるかもしれませんが、それならスマホゲーに無料で転がってます。
ジョブも実質三種類しか無いんです。本当です。
多数在るように見えますが、幻覚です。気のせいです。殴られる、殴る、回復する、の三種類です。
攻撃魔法はありません。みんな小学生みたいに、魔法の名前を言いながら、敵に石投げてるだけでしょあれ?
面倒になったので、これで終わります。
プレイ期間:1年以上2017/01/31
数年前に引退しましたさん
久しぶりにこちらをのぞいてみましたら、今でも被害者が出ているのだと思って懐かしくなりました。
戦闘は本当に意味不明の覚えゲーでしたね。ギミックに必要性が感じられず本当に幼稚な印象を受けました。
他のゲームならもう少し前振りというか、ステージとボスの攻撃に必然性を持たせるなど工夫しますよね(笑)まあ全くないとは言いませんけど。
高難易度といっても難易度のよって立つところが所詮は逃げ場の狭さ、タイミングのシビアさ、エフェクトの見にくさにのような事前に知っていれば何という事のないものばかりで、特にゲームの上手い下手は関係ないですもんね。
私の場合、あまりにリアリティのない戦闘のバカバカしさ、そしてギミックを覚えているだけの事をさもすごいプレイスキルであるかのように自慢げに語るプレイヤーの幼稚さにあきれて引退しました。
3ケ月に一度のワイプの件もありますが、戦闘自体が時間の無駄だと(笑)
そもそも即死ギミックがあるのが解っていて、何の準備も対策もないまま(システム的にないので仕方ありませんがw)ダンジョンに突入するとか、現代のゲームの(リアルでも)戦闘からいってリアリティがなさすぎですよ(笑)
準備が必要だったとしても即死ギミックをほぼ無効化もしくは何度か耐えられるような対策(ゲーム内のアイテムやスキル)をもって突入するのが普通でしょう。
対空戦なら対空装備、地上戦なら対地装備のような適切な対策を事前に準備して、敵も味方も必勝の前提どうしで臨むのが現代の戦闘だと思います。そのうえで状況を臨機応変に判断できた方が勝つみたいな。
例えるならFF14で暗記スキルを語るプレイヤーは、戦場でイケてない上官のようなものです(笑)
「なぜ事前に対策をしなかったか」を諭さず「なぜこんなものがよけられないのか!」とひたすら叱責するタイプ。
そして「当たらなければどうという事はないってか?あんたと違ってシャーじゃないんだよ」とふてくされる兵士達の図。
更には「オレ達、リアル忙しくて準備なんかできないんだよ!(毎日2時間インしてるけどな!)」と準備できない性分であることを正当化し、準備できる者達を軽蔑し罵りあまつさえ「何のためにYutubeがあると思っているんだ!」と叱責するという・・(笑)
Yutuberに憧れでもあんですかね?(笑)
好みは人それぞれなので、イケてない上官を演じるのもマトモな兵士達を演じるのもどちらも良しだと思いますが・・・
私にはバカバカしくて無理でした(笑)
プレイ期間:1年以上2017/09/12
本当怖いさん
FF14と別ゲー両立してる方がいて、私はその別ゲーの住人なのですが、FFの方のクレームと言うか、いいがかりが無茶苦茶すぎて。
対人イベでFFの方が負けると別ゲーの人に暴言とか吐いて本当イヤなので隔離しておいてくださいませ。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/15
大和さん
結局のところ開発のプレイヤーや周りの情勢を
気にしすぎてあらゆることに対して過敏に反応
しているのが評価を下げる原因になっていると
思いますね。敵にしてもある程度パターンや行動
作って配置したら後はプレイヤーにフィールドいっぱい
使ってもらってどこで戦っても良いし技にしてもよけ方は
人それぞれにすれば良いのに実態はやれこの技はこの場所で
こう避けろ、やれこの技は全員で受けろなどなど開発による
強要、強制が酷すぎてゲームの楽しさを損ねている感じがします。
プレイ期間:1年以上2016/09/19
ふつうさん
・2年サイクルのコンテンツ実装順
・各ダンジョン
・各ボス攻略
・各ロールのジョブ
・クラフター8種
・漁師のぞくギャザラー2種
全部判で押した様に同じようなものが繰り返し実装されてる。
最初のうちはいいけどすぐに飽きた。
やることも考えることも全部同じなんだわ。
見た目はすごく大人っぽい雰囲気だけど
やらされてることがひどく幼稚なのが多い。
イシュガルド復興のFATEとか何あれ?
フォーラムや速報系サイトにいる
1から10隅々まで褒めちぎらないと気が済まない、
良くわからない人々の存在にも辟易する。
強いか弱いかしか基準がなくてアイテム集めが楽しくない。
同じダンジョンやボスを永遠と回って
同じ順番にアイコン押しつづけてボスを倒したら
ひたすらドロップ運を祈るのとロット争い。
これだけを何年もやれるって、
長くプレイしてる人たちはある意味すごい。
プレイ期間:1年以上2020/04/05
冒険者さん
新生開始~3.0前までのプレイですが、現状もあまり変わっていないようなので。
エンドコンテンツやギスギスなどに関しては既に様々な方が言われているので…
エンドコンテンツ自体は最高難易度であるため、とても難しくてもいいと思いますが、
問題はライト以上ヘビー未満のプレイヤーであっても、
その最高難易度のコンテンツ以外にやることがないこと。
少し下の難易度でも行く意味のあるコンテンツをもっと増やせば
そちらで遊ぶことも出来、プレイヤー間の住み分けができるのではないでしょうか。
もっと強い装備を、と思ってしまうと途端にやることにノルマが課せられ、
急いで強くなろうと思っても、強い装備と交換できるものは獲得量に週制限があり、
それ以上は手に入れることが出来ないので足止めを強いられてしまう。
それならワンランク下の装備で一足飛びに、とエンドコンテンツに行こうと思っても、
強い武具で整っていない装備は何かとトラブルの元になるため難しいです。
いわゆる廃人やガチ勢などと言われるほどではないけれども、
ある程度ゲーム慣れしていたり、プレイ時間の多い人。
そういった人にはあまりFF14はおすすめできません。
逆に普段あまりゲームをしないライトプレイヤーであれば、
弱体化された前バージョンの強いボスを倒したり、4人ダンジョンに行ったり、
綺麗なグラフィックのフィールドを散策したり、FATEをしたり、チョコボと遊んだり。
最強装備というものを気にせずにのんびりと楽しめるのではないでしょうか。
エンドコンテンツに到達するまではとても楽しかったので★2つで。
プレイ期間:1年以上2015/09/24
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