最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もんはんわーるど死体蹴り禁止
死体蹴り禁止・・・さん
モンワーおもしろいのはおもしろいけど、、しんだら死体荷台でぶん投げるってどういうことなの?しんだらダメなゲームなの?
モンハン初心者なのでよくわからないけど、死体投げだけやめてもらえないかな?
イライラするんだけど?しんだ上にぶん投げられるって
あとDDONは新ジョブくるみたいだけどコピペすぎておもしろくないよ?
定型文×2 .1400円とか安いPS4のダウンロードゲーム買えるよ?
メゾンド魔王とか低型文買うよりはおもしろいと思う
プレイ期間:1週間未満2018/01/31
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DDONは好きな方さん
ホント初期のサービス開始で予約して3ヵ月位やったと思います
もう引退して1年以上経ちシーズン2.0が出ると知った時は最初は「お?」と思いましたが、さすがに正直予約してまで買おうとは思いませんでした…
理由はGMたる(グランドミッション)たるチケットが同封、その他色々とありましたがGMがあると知った時にまず思ったのが、またノルマ地獄があるのか…
と、まず頭をよぎりヤル気が失せてしまいました。あと毎週の地獄のエリアP集め…
勿論スタミナ削りのブレイク投入は動画で観ましたが、おーいいじゃん!と思ったのは確かです
ただ侵食というのが今回のテーマですが、いかんせ敵の見た目が少し変わっただけて攻撃パターンはホトンド同じじゃないか…
正直ヤル気がしません……
真新しさがないんです………
ただこれから始めてみようかなという人やソロでやる人はスタミナブレイク投入でやりやすくはなっていると思うので触り程度でやってみるのも良いかもしれませんね
ただ他の方も書いてますが中盤あたりから苦痛を強いられます…
自分の場合はウォーリアだっけ?が解禁されてウォーリア目標に進めていたのですが、ある時ブラックグリフィンたる空中にばかりいてホトンド降りてこないイライラする敵と闘っていたのですが当時はブレイク投入は無かったので怒ったら揺さぶりの繰り返しで苦労のすえダウンをとり、いざ攻撃!と思いきや「頭が埋まった~!」
仕方なく適当に攻撃…思った通り即怒り状態………
そして飛んで降りてこないイライラ……
そこで「もういいや…」これが引退のキッカケでした
今は壁埋まりも改善されてるみたいでスタミナブレイク投入もあり、やりやすくなっているのは確かだと思うので復帰も考えてます…
がしかし値段が大分下がってから買うつもりです
動画をみて評価できたのがスタミナブレイク投入と壁埋まり改善だけだったからです
相変わらずのエリアランク解放のためのエリアPマラソン大会…敵の見た目が少し変わっただけの真新しさの無さ…これらを踏まえて安価になったら買うのが賢明だと言うのが正直な考えです
☆1はありえませんが…
☆5もありえません…
☆2.5~☆3が妥当だと思います
その辺りを参考にしてみるといいかもしれません
読んでてもまともなレビューをしています
自分は復帰はしても数ヶ月先でしょう…
動画を見てそう決めました……
相変わらずの疲れそうなゲームだな…と
あと新人狩りのガチャ武器はやめた方がいいと思います
普通に考えて下さい
集金目的の詐欺ですよ…あれ……
ともあれ前よりは良くなってると思いますし基本無料なので気になる人はやってみてもいいんではないでしょうか?
冒険パスポートもそこまで高くもないですし、時間に余裕がありゆっくり楽しみたい人向けですかね
早く強くなりたい強い装備が欲しい人等は苦痛を覚悟して下さい
かなりの長文になりましたが為になれば幸いです。
あと最後まで読んでくれた方ありがとうございます
m(__)m
プレイ期間:3ヶ月2016/07/05
暇ではないさん
キャラもいくつか作成したあったので久々にログインしてみようと思ったが最後w
アップデートに822分とか、、、即中止。
なんだか以前と変化無く運営されているようで
課金しても意味ないとかいう評価もチラホラ。。。
やろうと思ったのが間違いだったのか
過疎っていそうな気配ですし、、、、、このゲーム大丈夫なのでしょうか。
アンインストールしようかと思ってます。
プレイ期間:半年2016/10/01
村人Zさん
PV見て面白そうだと思い初めました。
操作性があまり良くなかったので序盤は慣れるまでの辛抱、そのうち強くなるから・・・と我慢しつつぎこちない動きでもそれなりに楽しめていましたがボスが登場しはじめてからは苦痛しか感じなくなりました。その主な原因は"怒り状態"です。ダメージが殆ど通らなくなり揺さぶりをしてスタミナを減らさなければ倒せない敵です。何度も揺さぶってダウンさせてグロッキー状態のボスを殴る、ただそれだけ繰り返し作業で何が面白いのか全く分かりませんでした。私は戦闘を楽しみたかったのであって揺さぶりたかった訳でもグロッキー状態のボスをリンチしたかった訳ではありません。この怒り状態についてネットで評価を調べてみるとやはり酷評の嵐。当然だと思います。
タイトルの通りこのゲームには自由がありません。色々な要素でノルマが課せられているので"やりたいこと"をやろうとすると"やりたくないこと"もやらされるはめになります。今思えばこのゲームのおかしな仕様の数々は全て運営がプレイヤーにやりたくないことをやらせる為の手段だったのだなと理解しました。金策や周回、クラフトやジョブ修練など私には面倒臭くて耐え難いものでしたが運営の思惑通り何から何までやらされています。本作は緻密に計算された作業ゲーの到達点と言っても過言では無いかもしれません。スタートからゴールまで全て運営の考えたロードマップ通り型にハメられています。
初心者に優しいクランに入り、フレンドも10人以上できましたが現在安定してINしてるのは2人だけになってしまいました。残りの人達はINすらしなくなりました。恐らくもう戻ってくることはないと思います。ちなみに残っている人に共通するのは課金装備を持っている人、古参プレイヤーという点です。課金を前提にしたゲームバランスに加え古参向けイベントばかりなので無課金や新規プレイヤーは定着しないのだと思います。私自信、課金して手に入れた非常に防御力の高い一式装備が無ければ遠に引退していたと思います。課金装備が有るか無いかでは能力に雲泥の差がでます。PT募集では課金装備指定もよく見かけます。
もうすぐシーズン1.3アップデートです。現状の問題点のいくつかが改善されるかもしれませんがあまり期待はしていません。それまでもう少し我慢します。結果を見てダメそうなら見切りを付けようと思います。
プレイ期間:1ヶ月2016/02/27
wwwさん
無課金でも根性さえあれば最前線まで行ける数少ないゲームという評価を其方此方で耳にし、実際その通りだと思うけど、それも3.4までの話。
3.4以降は、あからさまに冒パス購入に誘導するような内容になってます。
それまで育ててきた武器や防具なんてなんの意味もなく、ザコ敵にすら一撃死を食らうようになってます。
ポーンもバタバタと死んで、それを自動的に復活させてくれる冒険パスポートに課金していないとストレスばかり貯まってなかなか進まないような仕様になってます(3.4の黒龍然り、4月追加の猿然り)
まぁ、そこまでして頑張っても追加されるのは一ヶ月ごとにたった一つの使い回しコンテンツだけで、またぞろ素材集めに延々と周回なんですがね。
もう、ゲームとしての面白さで課金を呼び込むのはあきらめ、コースやガチャで回収できなくなった課金額を冒パスで補おうというのが見え見えです。
冒パスなんてたった一つの周回のために導入するのが馬鹿臭いものなんですが、一撃死を多用して冒パス買わないとそのクエストが出来ない(出来ないこともないがかなり辛い)ようにしています。
もちろんF2Pは慈善事業じゃないんで、課金を呼び込む姿勢は必要でしょう。が、それが使いまわしやらの片手間延命コンテンツでは客をなめているとしか思えません。
冒パスだろうが着飾りだろうがポーンクラフトのリセットだろうが同じ課金なのですが、そうやって運営の都合によって客を選り分けるような姿勢ならもう付き合う必要もないでしょう。報酬サポートコースに結構課金して作って来た武器防具も、一つの敵と戦う用でしかないとかあんまりな仕様です。これからやろうかと考えている人は、無課金で途中撤退したほうが良いと思います。
すでに土日でも居るのは依存症ガチ勢とほんの僅かの途中組だけで、パーティプレイのコンテンツも最前線以外はなかなか人が集まらない状態です。また、ステータス的に参加できるはずのパーティコンテンツでも、最前線仕様の装備でないとパーティリーダーに弾かれたりします。
カプコンのゲームが俺ツェェな人を集めやすいのでしょうが、そういう人しか残っていないような状況なので後発組にはキツキツです。
このドグマチームとやらは、パッケージ版無印も「開発途中で力尽きた」とインタビューで言っていましたが、DDONも途中終了みたいなもんですよね。
たまには最後までキチンと仕上げてみろと言いたいですね。
プレイ期間:1週間未満2019/04/14
tomoさん
評価悪いけど始めてみてね!なんて工作員丸出し
苦情も言わずに離れていく人間が多い世の中だというのに
評価が低いのにはそれなりの理由があるんだよ
とにかくこのゲームは底が浅い
操作性:最悪 プレイしてみればわかる
敵モンスター:敵の見た目だけが違う、ほぼ同じAIの使い回し
装備品:デザイン使い回しの色違い品が多すぎ
クラフト:バザーに出品できる生産品が少なすぎ
コミュニケーション:パーティーメンバーとのレベル差で経験値が減るから一緒に遊べる相手が限られる
クイックパーティー:イベント中のクエスト以外は数時間成立しない事もざらにある
倉庫:次バージョンで40(+40)枠増えても、使わない装備品を店に売らないと全然足りない
課金ガチャ:手に入るのが低レベル育成用武器 レベルが上がったら産廃品
クイックパーティーは平均マッチング時間をクエスト毎に表示すればプレイヤーの待機ストレスは激減するのにね
あとはBO目的・AP目的・Lv上げとかの選択項目を追加するだけで完璧なのに
こんな簡単な事をなぜやらないんだろう
苦情から目を背け続けた結果かな
プレイ期間:1ヶ月2015/12/08
麦茶さん
ファイター45、ソーサラー30のソロ専です
身内とプレイしたくて始めたけど、レベルが少しでも開くと経験値が
まずくなるので結局、一緒にプレイすることはほぼなし
苦労して装備武器を揃えてやっても強いボス相手だと即介護になるポーンと
戦うしかなかった。
楽しい時もあったので星みっつですが
今のところこのゲームにはうんざりしてるとしか言えない。
不満は他の方が書いてる通りですが
私的には長距離ダッシュが本当にキツイ。
指定距離が遠い割りに馬などの乗り物もないので、とにかく走るしかない。
覚者走りはやりませんが、それでも手やコントローラーに負担が凄い。
走るとスタミナが減るので止まる。再度走る度にレバーを入れなおし。
この繰り返しが地味にキツイ。
戦闘に入れば、走ってジャンプ、走ってジャンプ!スタミナ削りの連打連打連打・・・
ダウンで削り切れなければ、また連打のループ。
もう手もコントローラーも限界です。
ソロでちまちまやって来たけどLV45ボスになるとポーンも使い物にならない。
現状やりたいこともない。別職をやろうにも倉庫が圧迫されててどうにもならない。
ネトゲによくあるレベル上げお手伝いなどの楽しみもないので
また一人でレベル上げする羽目になる。そしてどんな職をやってもボス揺らし・・・・
身内がカンストしてないのでまだやってますが
次の課金はとりあえずないでしょう。
ドグマは始まったばかりで、まだ体制が整ってないのかも知れない。
正直あのカプコンがここまで適当なゲームを出してくるとは思わなかったけれど
良いところもなくはないので
数々の不満がいつか改善されることを望んでます。
あまり期待はしてませんが
プレイ期間:3ヶ月2015/11/07
名無しさん
又しょうもないイベントですかぁ…
全ジョブレベル上げってどないせぇ言うねん!(怒)
つまり、課金させようと言う魂胆なんが目に見えてる!!
そない運営費しんどいなら早よ!辞めたらええねん!
事ある事に課金!!
それに釣られるかの様に課金する人が居るから
なんとか、糞運営でも持っとるんやと
思うけどよぉ!?
今回で潮時を感じた!!
カプコンシリーズは二度とやらん!!(怒)
良いところもあるが、課金連打には疲れた!!
これから、やるユーザー達は、糞運営の
やり方に騙されない事を祈ってる!!
やり初めは、それなりに楽しめるが
段々やって行くと、ストレス!!苛々!!に変わってくるぞぉ!!
頑張って!!頑張って!!レベル上げて、
課金もしながら良い武器手にしたかて
サービース終了になれば全て水の泡となって消えてしまう!
それが、オンラインゲーム!!
そこの所も考えながら、楽しむなら楽しめば良いと思うぜぇ!!
何万、何十万!!課金してもサービース終了したら全て終わる!!
そこは忘れずになぁ!
まぁ!こんなやり方しとったらこの先がもたんと思うがなぁ!!
さいなら!ドグマ!!
プレイ期間:半年2016/11/27
ドグマファンだった者さん
クソゲーと言われるまで堕ちたドグマオンライン、それでもなおプレイし続けている理由は操作していて楽しいから。
FFのタイムなんちゃらシステムのようにストレス溜まるイチイチ攻撃に時間待ちさせられる事なく自分のタイミングで攻撃できるのがとても良い。
スタミナというゲージあるけど回復役ジョブのスタミナ回復あれば問題ないし回復アイテムもボックスに使いきれないほど貯まるのでどんどん使えるのしね。
イベントもやっているしシーズン3部分はなかなか楽しめると思います。
でも運営がその楽しさを潰しにくるのが最大の問題なのが腹立たしいてか悔しい。とても残念。
↓にたくさん書かれているのでそれを読んでいただくとして、そんなに書かれてないのを書きます。
クエスト受注したところクエスト破棄できないものがある、何故?としか言えない、破棄しても改めて受注で良いじゃないかクエスト受注数に制限あるのだし、まだ勝てなかったなって事もあるわけなのに破棄できない仕様にする意図がわからない。
ジョブエンブレムに代表されるジョブ指定されたアクセサリー、ジョブ指定する必要があるのか?
ファイターのエンブレムに他ジョブのスキル付けられる、ならファイターに限定しないで全てのジョブ共通のエンブレムにして複数作れば使い分けできるし何よりもボックス圧迫することもないのにと思うが何故ジョブで縛るのをどんどん追加するのか理解に苦しむ。
装備の色も気分でいろいろ変えるのが楽しいのに変更させないとか色液の問題とか馬鹿にも程があるのですよ。色変更できないとこれまたボックス圧迫するし。
最後にポーンについて。
運営はポーンに関してポリシーがあると言っていた、しかしサービス開始後にみたポーンはお粗末この上ないものでした。過去作品にお手本あったのにです。一体どんなポリシーで開発したらこれになるの?です。勿論苦情多数でしたしこんなのしか開発できないのかとすごく驚いた記憶があります。
現在気楽に遊ぶには問題ないポーンになりつつあります。なっていて当然だとも思いますが。
覚者が戦闘開始しているのにポーンは足踏みというか引っ掛かり来ない。
弱点は炎ね、と言いつつ炎属性のエンチャしない。
ポーン教育かな自室でできるあれ、コンセプトは良いですが技や術を何故指定する必要あるのか?セットできる数があり新しく覚えたり頻繁に変更する可能性大なのに何故こんな仕様にするのか?しかも設定しようとしてもスキル名がないとかあるのは何故なのか?(赤字の技や術のことではないです)。
と3年経ったけど相変わらず理解に苦しむポリシーとやらで開発しているのだろうか?
ユーザーが楽しく遊べる開発をしない理由がわからない、今までユーザーが楽しく遊べるようにと開発してきた事を考慮しないゲーム開発する理由がわからない、ニートしか楽しめないイベントにする理由がわからない。
書き終わらないぞこれ!なのでここまで。
長い文読んでくださりありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2018/11/06
焼肉さん
運営、開発(3バカ)が糞で、このゲームをダメにしてしまった。
私がカプコン社長だったら間違いなく懲戒免職にしている。
この3人は絶対このゲームを全てプレイしていない(断言できる)
こいつらに自分の金で飯を食わしたくないので引退することにした。
新人を獲得しても同じようにすぐ辞めて逝く、
何もかもマラソン、何もかもコピペ、敵のバランスも最悪、
ユーザーの意見を全く受け入れない、課金サービスの値段もボッタクリ、
無課金も課金者に寄生出来るため、無課金に課金者が自慢される始末(確率で出る装備など)、その無課金がゲームに文句言って叩いている(無課金にそんな資格ないのに)
ソロで遊ぶ場合のポーンが本当にバカで話にならない(激ストレス!3バカの一人が直そうとするどころか更に弱化させた)。
イベントも毎週毎週単調で結局マラソン、クランクエスト(ただのマラソンノルマ)というのが出来て更に苦痛になった(大型クランも知らないプレイヤー寄せ集めなのでギスギスしている)。
協力プレーのEMやGMはジョブ叩き、差別、プレイヤー叩きとギスギス。
ストレスとイヤな思い出しか貯まらないでしょう。
最初から月額制にしてればまだマシになったと思う。
もう取り返しが付かないので、とっととサービスを終了して
新しくシステム変え、3バカは除外し、人員を入れ替えてやり直すか、パッケージでドラゴンズドグマ2を出すしか無いと思う。
今からやろうとしている人は絶対にやらないことをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2017/04/23
アホらしいさん
CBTからやっているけど、ノルマばかり押し付けられて黒騎士はおろか80武器防具の素材すら集められない
ユーザーに楽しんでもらおうという基本を忘れ、課金誘導アプデばかりの3馬鹿に嫌気がさし、クラマスさんをはじめクラメン数人が去っている状態でのクランクエは苦痛でしかない
昨日のフィンダムまで行こう?放送は、身内(現場)受けだけの内容皆無だし、運営批判的コメは削除してた割には、ユーザーの意見聞かしてくださいってパフォーマンスは忘れない
イライラだけが募る
無敵戻りにしても、エリア外に出たら初期位置にワープさせるとか方法はあるだろうに、安定のスルー
都合が悪い事は、耳にすら届かない奴らに呆れるばかりだ
プレイ期間:1年以上2017/05/02
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