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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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使いこなせていない奴ほど14持っててイライラする

もう無理ーさん

先週ずっと最高レアが落ちやすいクエストに出られるだけ出ましたがひとっつも落ちませんでした
レベルすらカンストしていないような雑魚や新規IDが俺の欲しい武器を装備して、生まれたての小鹿のようにおぼつかないプレイをしているのを見ました
そういうゲームです。いくら確率上がろうが落ちない人には絶対落ちません。
落ちないからと、ちまちま米粒のような紋章を3000個集めて交換してやっと1つの最高レアを完成させる頃には、落ちてる人は全種類の最高レアをドロップだけで揃えてる事でしょう

やるなとは言わないけどXHまで上がってみて1週間、何も落ちなかったら辞めるべきだと思います。惨めになります
俺はもう辞めます

プレイ期間:1年以上2018/03/01

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新生の宣伝ひどすぎね?

新生の宣伝ひどすぎね?さん

FFユーザーの嫌がらせがひどい
2ちゃんねるを普通に荒らしてきて知らんぷり
マルチポストで宣伝を貼り付けては貼り付ける毎日
恐ろしい

プレイ期間:1年以上2014/11/02

酷評多いけど

匿名さん

2種類
レアドロップについて→当たりIDだろうがハズレIDだろうが、結局は運なんだよ 自分だけが特別だと思うな。 ☆12入手した奴が当たりIDなら大抵の人はハズレID(98%くらい)
その98%に自分がいてギャンギャン騒いで恥ずかしいと思わんのか?

クラスのバランスについて→別の対人ゲーやれば? クラスバランスで騒いでる奴は何が言いたいんだよ 強いクラスなら 快適に敵が狩れるからいいじゃねえか
対人ゲーならバランスは必要 PSO2ってレア堀とキャラクターのアバターを楽しむゲームですから

そこんとこ理解していない小学生が多すぎ。 ここのレビューとかね。

プレイ期間:1年以上2014/05/12

いま巷ではレア掘り全盛でレア12レア13持って無きゃダメみたいな雰囲気ですが
7~10武器でも高レアに比べて楽な価格でフル強化できて、さらにクラフトで強化すれば最高レアクラスとまでは言わないまでも9割程度の十分な火力が出せます
クラフトも微妙だった実装初期からどんどんシステムが変更されてきています
中途半端な改造段階のレア12や13よりもずっとマシでストレスが少なく手に入ります
クラフト能力の解放にはひと手間かかりますが高レアの入手や強化に比べたらずっとマシですしクラフト能力は一旦解放すれば永続です
能力解放している知り合いが居るなら頼んでもいいでしょう(ビジフォン依頼は正直不定期で微妙)

がしかしそういう情報がゲーム内で浸透していない
その背景には攻略解析サイトを見なければ(時には見てすら十分なゲームシステムの理解が自分に無ければ)強化後にどれぐらいの火力差になるかという事が判らないほど隠し要素が多く複雑怪奇なシステムだからです

だからレア武器ならとりあえず強いだろうということで今配信されてる何十時間もかけてレア13が確実に手に入るというクエストをみんな周回しています(その先にはさらに厳しい13の強化が待ってるんですけどね・・)
レア欲しさをバカにする訳ではないですが凄く勿体ないですね
物凄く視野狭窄なゲームになってしまっています

クラフト情報を公式サイトで正確に示してグラフ化すればクラフトに対する誤解や不透明感を拭えると思うんですけどね

プレイ期間:1年以上2015/06/30

ユーザーが酷いゲーム

よんもじさん

このゲームを(クエストを)クリアするのは簡単です。クリアした後に何をするか。レア武器を掘る作業になります。本当かウソかはわかりませんが、ユーザーのIDによって激レア武器が出るIDと出ないIDに分けられているといういわゆるアタリIDの存在のウワサを耳にします。前作?では実装されていたらしく、今作には無いと運営は言っているらしいですが、

・通常ではありえない本数の激レア武器を所持しているプレイヤーがいる。
・↑のユーザーはツイッターやブログでPSO2をベタ褒めしている(運営のお気に入り)。
・PSO2の生放送では「アタリID」の発言やタグはタブー。

等、色々なウワサがあります。アタリIDの話を振ったらいきなり怒り出したプレイヤーもいました。もちろんその方も激レア武器を持っています。

努力が足りないとか、出ない奴のひがみとも散々罵られましたが、前作でそういうIDがあったということや、上記のような現状を見てしまうと、どうやってこの運営を信じていいかわかりません。有料ガチャに関してもそうではないかと不安さえ覚えてしまいます。

宝くじがあたる可能性は明確です。本当に出るかわからない武器を無駄な時間費やして誰がやりたいと思うでしょうか?簡単には出ないではなく、出るかどうかもわからないのですから。

本当にアタリIDというものが存在しないのであれば、それを運営はまず証明すべきだと思います。

信用できないゲームなので最低評価とします。

プレイ期間:1年以上2014/12/02

ディフェブの理由はほんとあり得ない

レゾナンスベルファスさん

ベータから休止を何度もして惰性でやってました。
正直もうこのゲームは寿命が来てるかなと感じてます。今までの様子からもう立て直しは無理だろうと思って諦めました。

先日フレンドさんたちと話をしていたら、某MMOに皆で新規で行ってそこで少しずつ協力して進めて行こうという案が出ました。PSO2は運営の意固地なまでのやらせたくない病というものを発症しており、”オンライン”ゲームとして致命的な停滞を招いているので今後遊び方を更に強要される未来しかないため辞める切っ掛けになったのでこの話はまさに今だなとみんなで笑っていました。PSO2というゲーム自体は好きだったのですが、どうも運営のやり方には疑問が徐々に強くなり、EP6で限界を迎えました。

とあるチームでの会話一部抜粋
A「あのさ、ちょっと最近気になることがあるんだけど・・・」
B「ぉ、好きな人でもできました?」
C「ほんと!?」
D「遂に春やな(笑)」
A「あっ、期待させてすまない。違うわ。」
B、C、D「だろうな(大爆笑)」
A「PSO2ってオンラインアクションRPGだよね?」
B、C、D「表向きはな」
A「やっぱり?」
B「まぁ、運営のやり方見てるとさ・・・」
C、D「消えていったチームメンバーの辞めていく理由が生々しいけど的を得ていたものだったものな」
A「まぁ、多様性を認めないオンラインRPGって両方ともその要素皆無だよな?」
C「だな、全員アタッカーの理由はPTに特定の役割の者がいなくとも(以下略だったけど。実際は全員アタッカー以外認められない、だものな」
D「特に火力特化と防御特化って大別すると真っ先に後者は全否定されるよな」
B「でもEP1のハンターのツリー思い出してみ?」
A、C「あれは酷いな。何も考えずにとりあえず他のMMOの盾役のことを想定してツリー作ってみました、てへっ・・・だろ」
B「笑えないな」
C、D「それでどれだけのメインハンターが味方守って戦ってみたかった・・・って言って幻想抱いて始めて現実知って辞めていったか・・・。」
一同「ロールプレイを根底からぶち壊してるオンラインRPG!そうそれがPSO2!だな」
E「そもそも、武器とか売らないとか言っておいてさ。SGでしか入手できない防御能力のブーストアイテムって何なの?ってならんかった?」
A「ぉ、おつかれ。いつの間に!?」
B、C、D「おっす」
E「能力付与がほぼメインコンテンツというかやり込み要素+唯一の自由度なのにそこにちょっとでも防御力欲しいなって火力特化のユーザーが思っても入手できなんだぜ?おかしくね?」
B「まぁ、需要ないからなぁ」
C、D「あの憎たらしいDがさ・・・生放送で言ったさ、ハンターはタンクにしません!って言葉、あれ嫌だったよな~」
一同「最低だったな・・・(シーン」

沈黙

A「んでさ、本題・・・もう移住しようぜ」
B「やっぱそうか・・・。」
C、D「いたもんな、一番仲良かったカチ勢さん」
E「あの子いた時のチーム、みんなで協力して闘っててさ。全滅しかけてもサポートしてくれて楽しかったよな~」
A、B「オンラインアクションRPGって本来そうじゃないか??」
一同「まぁ・・・もうPSO2では無理だな」

と、こんな感じでまだ後ろに続きますが・・・、結論は移住でした。

会話にあった通り、本来MOであろうがMMOであろうがオンラインRPGなら個性があるはずで個性が許されるはず。それを運営が自ら潰し、やれないようにし、窮屈にして、火力特化ユーザーしか楽しめないようにしている。これが大多数だから許されるというのならば、一体なぜ少数が求めているであろう特殊能力付与アイテムを取引不可にする必要性があるのか。大多数のユーザーからすれば要らないなら売るなり、リサイクルに回したりと使い道はある。はずれがただ、色暈増しのゴミなのか不要なブーストアイテムかの違いなだけで一緒なはず。色暈増しのコスは例えば火力特化ユーザー層と防御特化ユーザー層と二つにプレイヤーが分かれていたとすれば、両者ともにゴミでしかない。しかし、ディフェブやガドブがAC品だったら?火力特化側はたまには使ってみようかな?となる可能性だって十分ある。最近ダメージ理不尽にデカいし、乱戦しかないし・・・なら単純計算式の被ダメなら効果あるし、一部位だけ使用してHPついでに上げるか、となる場合もあるだろうに。

なぜとりあえず使えないように、が一番の考えになるのか。PSO2運営にはまともな思考回路な奴はいない、と評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2020/01/17

ひどすぎる

泣き寝入りさん

アカウントハック対策にパスワードを変えた次の日に
例のHDD破壊パッチと重なりPC修理
PC修理後INしようとしたらアカウントハックされていてそのまま引退
補填も何もなく泣き寝入りしましたSEGAは本当にひどい

プレイ期間:1年以上2013/12/22

ps4にてベータ参加しました

ピョコタンさん

以前は2年くらい前にやってました。当時はガンナーが最強職時代でエルダーマンとか言う単語があったりで自分もそこそこ楽しんでいました。その後仕事やなんやらで引退しました。
アニメも始まり、ps4で出るということで久々にやりたくて、ベータテスト当たったので初めましたがキャラクリがなんか違和感感じてしまうんですよねぇ。
当時ネカマでロリキャラだったんですが結構簡単に可愛いキャラ作れた記憶がありました。
現在はさすがに26のおっさんなんでゴツかっこいい男キャラ作成しようかと思いましたが目がキラキラというか違和感しかありません。せいぜい美形イケメンキャラとか。
たとえればスターオーシャンのCGレベルのキモさです。好きな人は好きかも。ロリキャラは作りやすいのがさすがSEGAってかんじwww
この歳になるとドグマオンラインの方がキャラクリ良かったですねー。渋いイケメン作れたり。艶な女性などね。まぁあちらはあちらで糞ゲーでしたが。
そんなんでやる気が削がれましたよ、w結局ガンダム作って始めましたよ。プレイ自体はそんなに以前と変わらずそこそこ楽しめました。揺さぶりシステム無いのが一番良かったw
あとopからps4を活かせていないグラフィック。低スペpcやvitaから来たら綺麗に感じるかもだけど、ほんとがっかりレベルの微妙さでした。
それにコントローラーの使い辛さマックスです。カメラも最悪。キーボード無いとめんどくさい。

パッケージ購入考えてましたが見送りますw
サモンナイトとハイキューでも買いますわ。

プレイ期間:1週間未満2016/03/03

説明不要と思いますがEp5に入りHrが実装されましたが、これが桁違いの強さになってます
そしてあまりにHrが強すぎる為、全てのクエストが極めて簡単な難易度になってしまい 
今まであった9つの既存クラスも単なる落ちこぼれ職業になってしまいました

 所で既存職を擁護してる皆さん、お気持ちも言ってる事も理解は出来ます
ただ緊急にしろバスターにしろHrが9割いる中、既存職で出撃してまともに
ゲーム出来てますか?多分いやほとんどと言っていい位何も出来ないと思います
圧倒的な機動力と攻撃力でHrが敵を殲滅してしまい、既存職は敵に触る事すら出来ない
そんな事になっていませんか?

正直これが良い事なのか、そうでないかは私には分かりません
ただゲーム攻略を考え、それを楽しむ機会は圧倒的に減ってしまいました
以前ならクエストの内容に合わせてクラスを考えたり、レイドパーティーのクラス編成
を見ながらクエスト中の立ち回りを考えたり、そしてその事についてフレンドと話し合ったりなんて楽しんでましたが、今はほとんどなくなりました

”だってHrで参加すれば大概すぐ終わるから”

  




プレイ期間:1年以上2017/09/09

EP5になり終焉迎える

ツベルネスさん

 約4年間やってきたが、EP4から雲行きが怪しくなり始めEP5でここの運営が如何にゲームクリエイターとして以前に企業人として終わっているか分かった方が多いと思う。生放送にてユーザーからの意見・要望は意味が無いというコメントには正直唖然とした。どうやら意見要望フォームはやはりユーザーから自分たち運営だけが利益を得られる情報だけを得るためだけの集積所らしい。この発言で一気に熱が冷めてしまったユーザーさんも多いと思います、ゲーム業界の人種は総じてこうなのかもしれません。ただ、SEGA特にPSO2運営の木村と酒井などが特に酷いのだと思います。

 ゲームなのに遊びの幅が狭く、遊び辛い。今のPSO2はこの一点が突出している。以前から火力特化ゲーと言われ、救済されたテクターはまだ良かった方でしたが防御特化など一部のプレイスタイルへの排斥が運営を先頭として酷いものでした。今回Hr(ヒーローと言うらしい(笑))が実装され、プレイスタイルの排斥が云々と言われた中完全に運営に目を付けられ迫害されていたガドスタ防御特化Huと同じように他のクラスも総じてこれと同じ被害に遭っている。以前このレビューサイトで防御特化を叩いていたユーザーさんも同じ目に遭っていると思うが今どうおもっているのだろうか?最悪の場合もうPSO2を辞めてしまっていると思うが、そう言うことだと思う。明日は我が身と評価していた方も前の方にいたが、まさにその状態になった。今のPSO2はどこが楽しいのか挙げることが難しくなってきているかと思う。
 
 バランス調整についてはEP5で確定したが、サービス終了まで普通のオンラインアクションRPGとして楽しめるレベルまでは行かないだろう。運営にはその力はない。遊び辛さですが、改善点はざっとあげるだけでも下記のようなものがある。主に無駄なアイテムを増やしたことへの圧縮作業に重点を置く。ただ、ここを運営は見ているようなので決して改善せず、このままにしてやると言うだろう(笑)
 ①アドバンスクエストのカプセルを1種類にし、難易度に応じて消費個数を決める。これにより今後難易度が追加されても個数を調整するだけです。また、ユーザーさんの中には例えば森をひたすら周回したいと言う方がいたと思いますが、1種類にすれば好きなところを回れる。
 ②アドバンスクエストの最終層のボスを分かれ道にして好きなボスと戦闘できるようにすること。PSO2においては武器防具に能力付けをするが、その素材なるものが現状緊急のみでしか入手できない状態に陥ってしまっている。クエストがつまらないから皆が行かなくなり供給される絶対数が減り、更にはプレミアムにすらするユーザーさんが減ったためビジフォンなどでの供給数が激減した状態が今なのだが、オンラインゲームとしてはあり得ないほど市場が凍結している。好きなボスと戦闘できないようにしてあるのに多スロソールもそもそも落ちないとなっており、とにかくログイン時間だけを稼ぎたい運営の手の内が見え隠れしている。
 ③エクストリームクエストでは仮想アイテムをステージごとに拾わせテンポを悪くしている。アクションゲームと言いながらとりあえずブーストアイテムを浪費させたい運営(特に木村)はこのような仕様をいつまでもダンマリで放置している。テンポよく戦闘をしていただきたいというエクスの実装目的が最初から終わっていたのは言うまでもない。
 ④自由探索フィールドの2MAP化、これについても疑問に思っている方はいるかと。運営自らマルチエリアでの狩りを潰し、オンラインゲームらしさを初めに消したもの。これを機にユーザー間の交流が激減し閉鎖的になりPTを余計に組まなくなった。その結果PTキャンペーンなどくだらないものが配信され始めた。2MAP化しない理由は、アドバンスと同じでログイン時間確保の目的とボス直を邪魔するためだそうです。バルロドスと言えば今のユーザーさんはわかると思います。海岸は特に最大の道のり量となるMAPばかりではないでしょうか?東京や黒の領域でのポイント制にしてボスへの道を制限したのもログイン時間確保が要因です。
 ⑤TAでのアブダクションを楽しみではなく大半のユーザーの邪魔が目的で破棄すら不可能な仕様のまま、任意に行く事を選ぶことさえできない仕様にした状態で放置している。これについては言うまでもないですが、金策を単調でつまらないものにし、やらせないようにする。また定期的に邪魔を入れることでさらに・・・。

 まだまだありますが、PSO2運営はユーザーの動向をゲームを面白くするためではなく、自分たちの目的を達成するためだけに監視している。こんなゲームが面白くなるわけがなく、今がそのなれの果て。木村・酒井ゲーム作りをやりたくないなら辞めてほしい。

プレイ期間:1年以上2017/08/16

批評と讒言(ざんげん)は違いますよ

もとせがびとのひとりさん

はじめに
PSO2へのレビュー数700超え、すごいですね。
ただ、残念なのは、このサイトに限らず、全般的にレビューサイトに投稿された内容は、ゲームの悪口や、他投稿者への悪口などが多く、モラルの低さから、評価として参考に出来ないものが多いと言うのが実情ではないかと思います。
互いに信頼できる情報交換を目的とするのであれば、子供であってもネチケを守ることは大切だと思いますし、子供でなかったとしても匿名性が高いからと言ってあまり無責任すぎる発言を書き込むのも良くない事と存じます。

ネットゲーム寸評
このゲームに限らず、最近のネトゲはアプデによる仕様変更が前提であり、未完成な作品でキャンペーンが展開するボトムアップ型のゲーム(正確にはトップダウンと平行して作成されているでしょうが)であることが多いです。
従来の家庭用ゲームのような完成したキャンペーンゲームでは無いため、価値や強さは
変動し続けることが大きな違いとなります。プレイヤーは変化する世界の中で冒険が出来るため、従来の家庭用ゲームよりは高い自由度と適応力が求められるものと思います。
PSO2は去年の正式サービス開始から1年経ち、コンテンツの充実はしてるのですが、幅広い層をターゲットにしたためプレイヤー層も多様化しており、その多様なユーザーの要望がここにもレビュー数として現れているのだと思います。

プレイスタイル別評価
無課金ソロプレイ・・・アクションゲームが得意な人向け。Lv50以降は装備強化面から厳しくなる(最強はレアドロ運がかなりないと無理かも)
無課金PTプレイ・・・フレがいなくても、まったり系の良い人の多いチームに入れば、装備が弱くても(助けてくれるので)Lv50以降でも大丈夫。コミュ能力は必要。
課金ソロプレイ・・・アクションゲームがある程度できる人向け。
課金PTプレイ・・・多分、問題なく遊べると思う。
コミュ・・・チャット機能は充実してますので、まったりと過ごせます
コーデ・ルーム・・・金策出来る人向け(TAする時間・ACスクする財力・商才・強化運・レアドロ運のいずれかのある人)
評価ポイントが4なのは完成してないからです。
結論にネトゲはアプデで別ゲになっていきますので点数付けること自体、過去の規範に囚われ過ぎと思います

プレイ期間:1年以上2013/08/28

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