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サンダーフォースVI同様、これは同人ゲーム扱い。
粕さん
PSOを知らない奴がPSOに似たゲームの開発と運営をしている。
メインの武器が使い回しばかりの手抜きなのに
なぜか女用コスのパンツの模様ばかり真剣に作り込まれている。
人が見てないところで手で投げていんちきゴルフする国の人間だからか
ランチャーの砲身でゴルフスイングして弾頭を飛ばす技を実装する。
日本語が解らないくせにやたら難しい漢字を使いたがる。 などなど、
真剣にやれとはもう言わないからせめてセガを貶めないよう
さっさとサービス終了してくれ。
サンダーフォースVIもこのPSO2の連中みたいなネタ優先で作ってしまい
世間では「無かった」事にされてしまった。もし次回作が出るとしたら
ナンバーは「VI」またはそれに近い表記が用いられるだろう。
このPSO2も評価で解る通り、黒歴史で無かった事にされつつある。
いまだにプレイしているフレの一人がスカイプで過疎化が凄まじいと話していた。
次回作はいんちきキムチ臭い人間が一人もいない優秀なスタッフのみで構成し
タイトルも「PSO2」のまま作ってほしいもんだ。
プレイ期間:半年2013/04/16
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エイジさん
私はまだ3ヶ月程度のプレイヤーですが8クラス中4クラスカンストしました。
(課金はプレミアムコースのみです)
カンストまでは誰でも余裕で出来る仕様で残念です。
武器やユニットに関しても時間さえ掛ければアーレスやサイキ&ブリサシリーズだって落ちますしメセタさえ掛ければ余裕で最終強化まで出来ます。
特殊能力も多少知識が必要になりますがwikiやブログを参考にすれば誰でも作れます。
やりたいクラスカンスト&武器とユニットを強化しちゃうともうやることが無くなっておもしろくありません。
①レベル上げのやりがいの無さ ②ドロップ率が全然ひどくない ③簡単にメセタが貯まる
最初の一ヶ月は楽しかったがオンラインゲームでやりがいを感じさせる為に必要なポイントが緩すぎて簡単に飽きてしまうのが勿体無いと感じた
④レアドロ集め
個人的に必要なモノしか揃えないタイプなのでやりがいの候補にはあげませんが④に至っては好きな人はずっと没頭できるのかもしれないですね
少し好感を持った部分を上げるならば運営の姿勢がいいなと感じた。
他所から移住してきたのですがメンテ中の課金コース延長をしてくれたり、補償のタイミングが早かったりするのが本当に感動した。
前回いたところではメンテ中の課金コースは月額の内だったり、補償するが半年後だったり半年後になっても補償が配られなかったりそれの存在自体を忘れるようなところにいたので本当に良い運営だなと思った。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/04
故SEGAを偲ぶ会会員さん
・良いところ
キャラクリ。痒いところに微妙に手が届いていないこともあるけど、さすがにこれは高得点をあげても良い。
が、アバター等は微妙。男服は数が少なく、女服は大半がぱんつ丸出しの痴女服。髪型は前髪が野暮ったい。武器防具はごてごてし過ぎなものが多い。中でもナックルは持ち方からしておかしい。何考えてるんだ、あれ。
・悪いところ
キャラクリ以外の全部。他の皆さんの書いている通り。
一番思うのは、ゲーム製作として完全に素人仕事だということ。
攻撃しようとして近付くと画面端まで全力でバックステップしていくダガンさん、PCの攻撃の当たらない高空を浮遊しながらスーパーアーマーをつけて前方180度を薙ぎ払う長射程ビームを放ってくるウィンディラさん、あらゆる攻撃を弾く盾を装備して互いの背中を守りあうガヴォンダさんズ、PCの攻撃が当たらない間合いをキープしながら「ねえ今どんな気持ち?」のAAの如く周囲を飛び回るエルアーダさんとブリアーダさん、高い木の上に登ったまま延々と降りてこないバンシー&バンサーさん等々、ちょっと考えられないような敵キャラだらけ。これをやったらプレイヤーが感じるのは「手応え」ではなく「不快感」だよねっていう要素がてんこ盛りです。理不尽なくらいに難しいゲームっていうのはよくありますけど、難しくないけど理不尽で鬱陶しいだけっていうゲームにはそうそうお目にかかれません。
プロのゲームクリエイターならばもちろん、ゲームが好きで慣れ親しんでいるプレイヤーであってもこんな馬鹿なアルゴリズムにはしないんじゃないですかね。「ぼくのかんがえたさいきょうの○○」をチラシの裏に留めずに世に出してしまったようなものです。小学生にマップエディットとかやらせたらとんでもなく糞なものを作ってきたりしますけど、やっていることはそれと同じですね。SEGAはいつからこんな素人仕事を許すようになったのか。いや、だから転けたんですかね。
それでも、「いくらなんでも☆1は酷いよ!」って言いたくなるプレイヤーはいるとは思います。しかしながら、☆5をつけているような向きは間違いなくネタか工作員か脳の病気です。
アメーバピグとかでアバターをつけてチャットしながら片手間にミニゲームでもしていると思えばまあそれなり。ゲームとしては下の下の下。
プレイ期間:半年2013/03/07
ハリボテSFモドキというジャンルを編み出した偉大なるPSO2
くそげを巡る者さん
世界設定からみて、ぷそくそがいかに浅いかを評価していきます。
PSO2というゲームはファンタシースターというRPGのシリーズモノです。ジャンルとしてはSFスペースオペラに当たります。スターウォーズとか、銀英伝とか。ゲームだとスターオーシャンが有名ですね。当然スタッフも、そういうのが好きで作ってると思ってたんですが…これがまったくリスペクトが無いんですよね。
――宇宙にはいろんな種族がいて、文化を持っていて、その結果衝突も起こりますよね――てのが、古今東西だいたいのスペースオペラの文脈なんですけれど。まあ、掘り下げないこと…描写が浅い&甘い。アークスシップがどういう構造で、どういう文化があるのか、動力源は何か?まったく説明がない。そこに宇宙船があるでしょ、だからこれはSFです。この世界感をわかっていただけましたか?ってなもんです。
それでも初期の頃はチームルームに、シティがあったり、どこかのバカンス用の惑星に小型艇で着陸(移動は謎原理のテレポーターがある)という表現があったりしました。が、コストの割に受けないと判断されたのか、更新されなくなりました。
その後は、知っての通り現実世界を舞台に異能バトルモノをやってみたり、異世界転生してみたりと迷走。よくこんな浅い知識で他ジャンルに手をだそうとするもんだと呆れはてます。変化球は、元々のスペースオペラという基盤がしっかりしているからこそ新鮮に映るもんですよ。
最期の最後で、艦隊戦やりましたけど。戦艦がビームの撃ち合いしてるんなら生身のアークスなんていらないハズですし、戦場がまったく描けてないから、緊張感も何もない。こんな酷い脚本はさっさとクビにすべきです。
プレイ期間:1週間未満2020/11/14
ダークブラストきめえさん
・喚きながらカサカサ逃げ回るテンプレートな竜の形した赤いゴキブリを動き回る視界に酔いながら追いかけるクエスト
・知らないNPCからチョコ貰いながら色々倒すクエスト
・つまんなくて難しくて病気に感染する経験値だけ美味いクソみてぇなクエスト
緊急クエストと言われるものがほとんどこの3つしかない
たまーに戦艦大和か、黄色くて凄い何かと戦う。逃げ回って視界を動かしたりしないので赤いゴキブリよりそっちの方が断然戦いやすくて面白い。全然来ないけど
そして難易度中の上のクソみてぇなクエストをクリアすると、全プレイヤー専属オペレーターからウイルスに感染して変身できるよって通知が来る
試しに使ってみると、マイキャラがデカくてキモいバケモノになる
てっきりその時の難易度に達するまでに見かけた、上級職他プレイヤー特有の病気だと思っていたが、下級職のうちでも病を患ってしまうらしい
当然使いたくない人向けにこれを抜き取る方法があるんだろうと思い調べたら治療法は未だ見つかっていないという
それ以外にも色んなことを知りこのレビューサイトも知った
もう1回だけ緊急クエストに行く。今度は他プレイヤーに注目してみる
現在コラボ中で同じ緊急クエストに3人くらい居る結月ゆかりさん。そのうち1人がデカくてキモいバケモノになる
結月ゆかりがデカくてキモいバケモノになる
緊急クエストはつまらなくイライラする上に、自分も、ほかのカッコいい、可愛い人達も皆デカくてキモいバケモノになり、治せなくなるゲーム
無料ならこんなもんなんだろうか。そう思いつつゲームを削除した
プレイ期間:1ヶ月2018/02/12
社会人Aさん
毎日、時間に縛られない人向けのゲーム仕様
緊急は私たち運営の決めた時間でしか行えません。
イベントしてるので決まった時間に集合してください。
毎日イベントでその日限りのアイテム配布します。
時間的余裕はその日限りですので毎日ログインして下さい。
イベント以外もよく期間設けてるけど、年中休暇の人にあわせてるの?
課金してても正直、時間取れないだけでアイテム取れない、貰えないで萎えるゲーム
というのが現状かな。
一応、最初は楽しめると思うよ。ただ時間ある人が周回するだけゲームに必ずなるから
飽きは早い。
タイトル通り色んな意味で余裕が無い。
プレイ期間:1年以上2016/11/07
最低限の装備の基準さん
まともに装備ができない人は総じてお金がないと嘆きます。
金策の手段はあるのにやらない、調べない。論外ですよね。
正直、難易度SHまでは3sで十分です。
Sというのはスキルのスロ数のことで、武器やユニットにパワー1などがついていますよね、これを1個=1sと呼びます。最大で8sまでありますが、それはお金に十分余裕がある一部の人限定ですので特に真似する必要はありません。火力、ステータスともに安定するのは4sからになりますがやはりお金がかかってきますので慣れないうちは3sでいいでしょう。
よく寄生と言われる装備は、天然s状態で、何sも付いてるのに死にまくる人。この死にまくる人は持論展開して、よく寄生してもいいだろ!何が悪いんだと!言います。寄生してもいいですよ?一度も死なないのであれば。
みんなに迷惑をかけず一人勇者しないのであれば。
寄生て蘇生しないとよく命令口調で蘇生しろ!といいます。
寄生を助けても良い事何も無いので助けても何の恩恵もないのに何で助けないといけないのか理解に苦します。こいつら迷惑プレイヤーは、一生一人でやれば解決ですよね?緊急クエストも12人でなく寄生だけで集まって行ったらどうですか?クリアできなくていいじゃないですか。寄生する人は屑なんですし屑同士仲良く死んで来れば。
天然OP装備が通用するのは難易度H~VHだと覚えておきましょう。お金も経験も伴わないので、しょうがないな、となります。難易度SH~天然装備で来ると、まぁとにかく死にまくるわ、火力はないわ、こういうのに限って寄生するわ。禄でもないのばかりです。
以上の事を理解した上で最低限の3sは↓。
打撃の場合、武器にはクォーツソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ユニットには、ヴォルソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ。
射撃の場合、武器にはマイザーソール、シュートⅢ、スピリタⅢ、ユニットには、ファングソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ。
法撃の場合、最低限、武器にはエルダーソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ユニットには、エルダーソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ。
をつけましょう。非常に安価に買え、通常フィールドでも落ちやすいです。資金がないのなら取りに行きましょう。全身3sで固めれば最低限のステータスは確保でき、痛い目には合わないです。ですが最低限+10は必須です。それ以外は寄生と言われてもしょうがないと思います。
プレイ期間:1年以上2017/04/11
Vita民さん
Vitaサービス開始から淡々と遊んでいます。
もとよりPSファンで、Vitaでも遊べるようになったと聞いた当時は嬉しかったです。今までの作品でもずっとそうしてきたように、このPSO2でもキャラを作る前にコンセプトと育成方針を決めて、キャラクターそれぞれをやりたい方向に特化させて遊んできたので、それなりに自分の中で楽しみは探せていたと思います。
それだけです。PSO2は、自分のキャラクターを自分が納得できる容姿になるまで仕上げるゲームです。
装備に関しては、自分がよく通うコンテンツにおいて【一人でも戦えるかどうか】を念頭に入れる必要があります。装備関連は何をするにも資産と確率に完全依存するため、大前提として資産を確保する手段を整えなくてはなりません。【PSO2は費用に対して結果が約束されていません】。
育成も楽しくはありません。しかしスキルポイントがレベルに依存するため、そのクラスが出来る事を100%把握するのには最低でもレベルキャップまで育てる必要があります。【キャップ前提で調整されたクラス性能】であるため、完成するまで強みがわからない、あるいは完成してやっとダメージレースの基準値がクエストの難易度に追いつく、というのもザラです。運営はユーザーが育てる過程を配慮してません。
しかし必要経験値に関してはVitaサービス開始当時に比べるとかなり緩和されました。むしろ緩和されすぎたともいえます。経験値を稼ぐコンテンツが大幅に増えているので、誰でもやってれば上がるのは間違いないです。しかし【レベルが上がる速度に対して、プレイヤーの知識や経験則はまったく育っていません】。ゆえにクエストの達成にすら支障がでており、複数人参加型のクエストには【経験値を稼ぐ以上の価値が存在しません】。経験値以外赤字になると思って良いでしょう。ゆえに現状ユーザーのプレイモラルはかなり荒廃しています。ソロの方がマシと判断できるようになったら、一人前のアークスです
運営に関しては、見通しが浅い、に尽きると思います。今EP3で騒がれている問題は全てEP2時代のその場凌ぎの対応によって生まれたものです。
コンテンツはほぼ死んでおり、アバターを作る、手の込んだSSを撮るなど以外に具体的な遊びがありません。PSO2をどうやって遊んでるかと聞かれて、はっきりと答えられるユーザーはほとんどいないでしょう
プレイ期間:1年以上2014/10/31
プロビデンスアイさん
☆14が出ないとか言ってる人は、出ないのが普通で当たり前だから安心していいよ。出過ぎている人は、バイトか請負による魅せ垢工作。ネトゲでは常とう手段。
チムメンやフレにそういう人がいるといっても、リアルまでは知らないはず。リアルフレで出てる人がいるならよっぽど運がいいんでしょう。そんな人見たことないけど。
ネトゲというのはそもそも、人とのつながりを楽しむもので、システムに傾倒した楽しみ方は推奨されていない。SNSに等しく、ゲーム部分はおまけであると考えた方が楽しめるかと。
面白くないだの運営叩いてる人は熱くなりすぎ。
面白いゲームをやりたいならネトゲに求めるのは筋違い。ネトゲはゲームとしてはマゾくて楽しみは1000倍に薄められるもの。
オフイベの方に力を入れるのは、ネトゲとしてはむしろ理想的。
オフ○コを臭わせるのも、本能に訴えたビジネス戦略の一つ。
そんな大人の事情で塗り固められた理想郷がPSO2なのです。
しかし最近ではSNS自体が面白くなり、PSO2の存在意義が薄れてしまったため過疎ってしまいました。
もうPSO2が無くても、ゲーマーもオタも出会えてしまうので、不要になってしまいました。SNS的意義を持たないただマゾイだけのクソゲーは飽きられて当然でしょうね。
あと何年持つか、それだけが唯一の楽しみです!
プレイ期間:1年以上2018/04/18
並ゲーマーさん
すばらしくつまらないです
ハンティングアクションを謡ってるみたいなのでとりあえずプレイしてみましたが、
これっぽっちも操作してて楽しいと思えなかったですね
クリックゲームと変わらないような操作性ともっさりアクション
同じことを繰り返してくるしか能の無い敵
同じことを繰り返すのが一番効率の良いプレイヤーのアクション
敵の隙を伺って攻撃するとかじゃなくて他の人とボスをタコ殴りにして蒸発させるゲームです
緊張感も爽快感もあったものじゃないです
キャラクリやBGM、コミュニケーションツールとしてはなるほど良い出来でしょう
装備の強化は確かにTAやデイリークエストでお金を稼げば無課金でも余裕なレベルです
課金に関しても微課金で難なくプレイできる良心的設定だと思います
でも最強の装備を微課金で揃えてもその先は相変わらずもっさりマンネリアクションです
最初から最後まで敵をみんなでタコ殴り、本当にそれしかやることの無いゲームでした
☆1の多さはそれ相応の不出来なゲームが故の結果です
プレイ期間:半年2015/02/15
通りすがりさん
アスソ、エテファク、リタ5、EV、他。
バランスがとれたスキルなどいくらでもある。
ユニもシャインブルーやイザネなど防御に適した物がでている。
努力次第でどれも容易に用意できる。
エテファクだけでも死なない奴は存在する。
何処に防御特化なんか必要なんだよ。
火力と防御の両方を盛れるスキルを選べよ。
片側に特化させるスキルを選ぶ機会すらなくなってきている。
武器にしてもアスソ因子が簡単に手に入る。
アビ4の14武器もそこそこ出るだろ?
アスソのユニにしても、ペルソナやダブルは高騰したが、他は暴落している。
やれないではなく、やれ、怠け者め。
ニート、ひきこもり、生活保護など、そんな私生活をゲームで晒すなよ。
他人に頼るにも限度がある。
いい加減、盛れ。
プレイ期間:1年以上2018/07/25
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