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ドラゴンズドグマオンライン

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Re:有能なスタッフ雇うとこから始める・・・

つまらないゲームださん

RPGはレベル上げが醍醐味の1つなのは当然でしょ、それ否定したらRPGじゃなくなるよ。
まあ数年続けて遊ぶゲームだとある程度は仕方ないと受け入れないといけないのでしょうね。

とはいえこのゲーム関してだとめんどくさいとなるのもわかる、
イベントでアイテムと交換する為に要求してくる指定アイテムの数がバカすぎて楽しめるイベントにしないクソ運営であるのでめんどくさい、楽しくないとなってしまうとか、
武器つくるとか強化する為にアイテム頑張って集めても全てムダにされる等々クソ運営の影響は大きい。

他にもRPGの醍醐味として強敵と闘うという楽しみも大事です、
しかしこのゲーム、大型敵と闘っても楽しさよりイライラが上回っている。
詳しく書くと長くなりすぎるので書きませんが皆さんにも心当たりあるはずですし、それも1つや2つの問題点では済まないでしょう。
強敵に勝って「やったぜ!」と思えるような魅力なければクソゲーと呼ぶしかなくなるのですよ。
そんなことなどお構い無しで課金させる事にしか心血を注いでいない感がハンパない運営がつくるゲームが楽しいはずがないのですよ。
新規の人もすぐにいろいろ納得できない仕様に気付くよきっとね。

プレイ期間:1年以上2018/03/10

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Lv上げに関していえば救済措置があるので良いと思う

急速に上がるLvに対して装備を揃えられるようになっていない

装備の新調はダメ
そのエリアで拾える物を素材として武器や防具を作成して次のエリアに進出できない
必ず先のエリアので集める必要があるので常に不利な状況で戦うことになる

イベント
常に最先端の人向きの廃人コンテンツ 
指定部屋が多く 指定未満でも入る神経の太さも必要
貰えるものが最強装備素材なのでやらないくらいならやめた方が精神的に良い

過去の経緯からすると常にベスト景品をもらい続けてぎりぎりアプデ前に最強装備を
つくれる量のイベント限定素材を配布するので休めなくなる

ポーンのAI
公式で謳っているが酷いの一言
勝手に行動するのは良いのだが詠唱を切り上げて別行動に移行するとか
揺さぶりに効果がない敵にすら揺さぶりにいくなど ゴミすぎ
こちらが指示したら優先順位を自動行動より指示にするべき

AP
緩和したから多少は良くなったがAP稼ぎで時間を取られる
AP不要でランクに応じて毎週渡せばいいと思う
印が比較的強い武器素材なのも即席で高Lvになった人には厳しい

プレイ期間:3ヶ月2015/12/23

『世界トップクラスのクオリティまで作り込もう」「一歩先を進んだ面白さに」辻本会長の創業以来ぶれないものづくりに対する考えは、開発組織の隅々にまでDNAとして染みついています。このような烈士の集まる精鋭集団を率いて、世界No.1を目指す使命感と高揚感は何物にも代えることはできません。これまで、私は「逃げない、あきらめない」をモットーとして、幾多の事業を立ち上げてきました。今回も会長の期待、引いてはユーザーの期待に応えるべく覚悟をもって取り組んでいきます』2017専務江川陽一氏

上の人がどういう認識持とうが勝手だけど、いくら株主向けIRだからと言ってフ~ンとしか言えないような綺麗事ばかり並べられるとシラケるわ~
特に1000億円達成後だから今期はプレッシャー掛かるだろうし経営方針も変わったのかもしれんけど(なんかどっかで、今までは作り込みに注力してきた、今後はその果実を回収する、とかきいたような?)
ゲームを含むサービス系なんていつかは終わるのが必然だとしても、カプコンはやり方が非常に汚いというか、情報の出し方で客の期待感を操作しながらハシゴを外すようなことを平気でやるからいつもいつも批判されるんだよ。
ドグマシリーズなんか、海外でまで中途半端の烙印押されてる逃げの典型じゃねぇか。DDONも5つの大陸だの5竜だの5年やりたいだの、ただのディレクターの願望や夢想でしか無いなら雑誌で発表するのは控えるべきだし、発表してしまった以上は逃げない言うなら逃げんなよと。
もう、カプコンはドカンと儲からないならユーザーは切り捨てる、不要なコストは掛けない、面白くないと言われても仕方がないと割り切る似非ゲーム会社に転落したと見るべきだ。思えば、エンターライズのスロットもゲーム性が徐々に失われて赤字転落している。カプコンは売上重視でエンタメ企業としての本質を見失ったのだろう。
モンハンの大ヒットが逆作用の転換点として残りそうだ。

プレイ期間:1年以上2019/07/05

全く面白くない

ワドさん

面白いと言っている人はあまりやってない人
このゲームは本当糞ゲー
ボス系の敵の動きがほとんど同じボスの種類が10種類くらいいたとして3パターンくらいしかないもう手抜きとしか言えない
バザーも業者に好き放題されて対処できていない状態
レベル上げも頑張れば2日でおわってしまう。
最強武器の入手難易度も低く40になってイベントにさえ参加出来れば入手できる
入手したところでそれを手に入れて倒しに行く敵がいないので作る気も起きない
ゲームのジョブバランスも悪く普通のゲームならヒーラーと盾は重要だがこのゲームでは必要なく時と場合によってはいらない子扱いされる
作業が好きな人なら好きになれるかもしれない
達成感は全て作業でしかないから
レベル上げが終わった達成感
イベントが始まれば、何度も雑魚を倒しに周回しノルマ達成した達成感
このゲームには敵に何度も挑戦してやっと倒せたみたいな達成感は全くないなぜなら初見で全ての敵が倒せてしまう為
それでもやりたいと思うならやってみるといい
無料だけど課金しないと快適に遊べない為課金して後悔するだけだから

プレイ期間:1ヶ月2015/10/03

すごいよこのゲーム

クソゲードグマさん

すごいよこれ こんなにうんざりするゲーム初めてやりました 批評は皆さんの言う通りです このゲームのおかげで今まで仲が良かったフレと険悪になるくらい酷いゲームです フレがやってるからやらなきゃいけないみたいなね 笑 今はみんな引退してます そして口々にみんなはこういいます 誰かがやめるって言ってくれて辞めれたって 早くやめたかったって 今インしてる人達は本当に楽しくてやっていますか? フレやクランや運営にやらされているだけじゃありませんか? 悪いことは言いません今すぐやめた方がいいですよ このゲームよりつまらないゲームを探す方が難しいです 最後にこのゲームに星5つけている人はよっぽど他のゲームをやったことがないんだと思います 

プレイ期間:1ヶ月2015/10/11

最初から流用コピペのオンパレードで、どう見てもパッケージ版有力タイトルの開発の合間に片手間でやっつけたような仕上がりにしか見えないDDON、まだやる気が垣間見えたのはシーズン1だけで、それすら見切り発車でグダグダだったのだから笑えない。
自社サーバーを立ち上げてのオンラインゲームの開発が初めてだったことや、MORPGの開発ノウハウが足りていないことも木下ディレクターは認識していたようだが、それでも「早く早く」でサービスを開始したのは経営陣の判断なのかそれとも管理職の責任なのか、どちらにしてもそこに「ユーザー重視」という意識は感じられない。
以前のインタビューで松川さんか木下さんか忘れたけど、オンラインゲームは後からいくらでも更新できるのが強みだというようなことを言っていたと思うが、それは日本のオンラインゲーム業界の開発側の悪癖、甘えであって、ユーザー目線からは強みではなく「適当」としか映らないものだ。
コンシュマー機やPCでのF2Pは、少なくとも日本市場においては以前のようなドル箱ではなくなった。やるならば多言語版をリリースして海外市場も開拓し、課金要素は着飾りや倉庫容量など最低限にしながらユーザーごとのデータ量も圧縮し、薄利多売の方針をとらなければ成功しないだろう。
何を成功と見るかによるが、少数の重廃課金者から巻き上げるだけ巻き上げて黒字化さえすれば良いという姿勢が、日本のオンラインゲーム業界の現状だろう。ほとんどの看板タイトルの評価が低いのも、ゲーム性よりも課金回収に熱を上げている開発側の姿勢が影響してのもの。構図自体はパチンコと同じ、ゲームというのは表向きの話で内情はギャンブル性で射幸心を刺激しつつ自己顕示欲を消化したい依存者を煽り続けているだけだ。
そういう内情を嫌いながらもDDONに手を出したのは、ドラゴンズドグマというタイトルを中途半端と思いながらもキラリと光る部分を確かに感じたからだし、カプコンならば既存のF2Pの悪弊を打ち破るような運営をしてくるのではないかという期待感(木下ディレクターのインタビューから)もあったからなのだが、それはどうやら買いかぶり過ぎというものだったようだ。
COGもそのうちDDONのようなゴミは捨てて広大な潜在ユーザーを抱えるスマホにでも移っていきそうな気がするが、今の日本のゲーム業界を眺めていると、桁が違う開発費と期間を掛けじっくりと作り込み、その一本の評価に会社自体の存続を賭けるような開発をやっている欧米企業と比して、ゲーマーを軽視しているようにしか見えない。スマホゲーム業界ではワンタイトルの課金額がカプコンの一年の売上をこえてしまっているものもあるようだが、いずれこれも沈静化するだろう。そうなった時、売上に汲々としてエンターテインメントの本質を見失っているような日本の業界がどうなるのか。まぁ、欧米の老舗パッケージゲーム企業もF2Pの弊害にかなり侵食されて痛手を負っているようだし、禁断のパンドラの箱を開けてしまったゲーム業界全体の未来も予想しづらいが、自分たちさえ儲かればそれで良いという考えのかの近隣国の人々が始めたF2Pというものは本当に癌細胞のような厄介者だと思う。

プレイ期間:1週間未満2019/04/15

覚者の心を逆撫で

通りすがりの覚者さん

ドラゴンズドグマのタイトルのファンだったので始めました。
モンスター沢山、色変えただけの使い回し。
武器装備沢山、デザインそのまま色変えただけの使い回し。課金装備ですらグラ使い回し
ダンジョン沢山、中身全部一緒。
クエスト沢山、ストーリーペラペラ。メインストーリーなのに音声入ってない。
不具合沢山、もうやだ。

ついにグラフィック使い回し、数字弄っただけの課金装備だし出した。
運営はユーザーの求めるものを何もわかっていない。ジョブビンゴ?アホみたいに全職カンストしろと?報酬ゴミなのに!
2.1大型アップデート(100近い不具合直しただけ)
アプデ直後の不具合だらけ。

クランメンバーがいるから我慢してやってきましたが、もう限界。
ドラゴンズドグマはとてもいいゲームでした。ddonはそんなタイトルに泥を塗る、無能な運営に嫌気がさして、今日引退します。ホントクソ、運営の人はまず普通にddonプレイしてみたらいいよ。

今から始めようと思った人はやらないほうがいい、やるならドラゴンズドグマをやりましょう。

プレイ期間:1年以上2016/09/22

課金者

ノコノコさん

課金者なので、他の課金者が羨ましいとかは無く
ソロ ポーン×3安心サポ無し タラスク討伐済み、しかし倒せるから何という感想
このゲームのクソなのは課金して、ただただ周回を繰り返すという事
課金して脳死周回したいか? そのお金で他ゲー買ったほうがよくないか?
月PS4ゲーム2本くらい課金するから無駄な気がする、そしてやる事は素材集め
運営がダメにした残念

プレイ期間:半年2017/01/12

戦闘を見直せば化けそう

結構期待してるさん

現状では他の方が仰っている通り、ボスモンスターが怒り状態になると攻撃力やスピードはもちろんのこと防御力も倍増されるので、そのボスモンスターに張り付いて揺さぶってスタミナを減らすという動作を半ば強要されます。そこまではまだいいかもしれませんが、モンスターのスタミナが0になると一定時間バテバテで何もしなくなります。そこへ攻撃を加えて一定以上のダメージを与えると大ダウンし、更に大ダメージを与えられます。この一連の動作が一部の例外を除いてほぼ全てのボスモンスターに適用されてしまっているために、どのボスと戦おうが戦術があまり変わらず面白くないというわけです。逆に言えばここさえ何らかの修正等があればかなり化けるゲームかと思います。現状では最悪と言わざるを得ませんが…。悪いところはもう少しありますが、良いところも書きたいのとこれ以外はこれと比べるとひどくないため省略します。

良いところは
・MMOとしては全体的にかなり緩く気軽だが、やる事も色々用意されている
・多彩な定型文が登録可能で、テンプレなら声も出してくれる
・アクションがかなり多彩で階段等の段差で立ち止まるとしっかり膝を曲げたり細かいところもリアルに作りこんでいる。キャラクリもなかなか自由度が高い
・当たり等の判定はかなり精密に作られている。二度目ですがアクションが多彩、それでもそこまで複雑な操作を必要としない。バカみたいに動き回るモンスターが殆どで、シューター役のジョブはかなり苦労するかと思ったがヘッドショットの判定はかなり緩く設定されている。

極め付けは
・アイテムは基本的に個別ドロップだが、ザコが落とす一定以上のレアアイテム(今は高Lvのハーピーがドロップするクレスト等)はドロップの中身はパーティメンバーと同じで、ボスに至ってはドロップ内容は全く同じためパーティ間での格差が生まれない。これについては賛否両論かもしれませんが、協力プレイが大前提のゲームでこれは本当に素晴らしい仕様だと個人的に思いました。

サービス開始は8月末で良いところも悪いところもこの先どうなるか解らないのでポイントは3としておきます。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/16

おすすめしません。ランクの良い武器や装備を作ろうとすると、必須であるアイテムをもらうため各エリアのエリアポイントを毎週貯め 同じクエを延々やらされそれだけで1週間終わります。まして学校後や仕事後のゲームと考えている方は 作れないでしょう。
さらに必須のレアアイテムも イベントに出なければもらえず エリアポイントをあきらめなければなりません。
非常に残念なゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/03

操作性がもう本当に最悪

もう手遅れさん

状況別で1つのボタンに何種類ものアクションが入れられているから予期しない動作が頻発してアクションが邪魔される

揺さぶり=右クリック連打
状態異常解除=左右クリック連打

揺さぶりから振り落とされた時や状態異常が解除された瞬間に
・ファイター
左クリックの通常攻撃や右クリックの切り崩しが発動 ←その間他のアクションが不可に
・シールドセージ
左クリック発動ならファイターと同じ
右クリック発動ならエンチャ属性指定の小窓が出て【属性を指定するまで棒立ち】に
・他ジョブ
同様に左右クリックに指定されたジョブ毎の「今必要ないアクション」が発動

これでアクションゲームとかあり得ないでしょ
さらにソーサラーは詠唱中マウスグルグル→詠唱が終わった瞬間にカメラ移動モードになって画面がグワングワンと揺れる

2016年春修正予定だけど誰でもちょっとやってみればおかしいと気付く今の形でGOサイン出しちゃうような人たちに果たして良い物が作れるだろうか?
まともな感覚なら全面停止して突貫作業で修正するレベルの大問題なのにのんきに構えてるからね
時間が経てば経つほど取り返しがつかなくなるのに

プレイ期間:3ヶ月2016/01/05

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