最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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万が一未登録していない人のために
引退済みさん
アットホームなどいったあたりで気づいていると思いますが、
よくあるブラック企業の求人広告のコピーペーストの応用ですね。
就職していない学生層にはまだわからないと思いますが、就職関連で探してみると似たような文面が見受けられると思います。
少なくとも、最近の若い層は就職活動で多角面から色々調べた上で決断する。
しかも、夜職場の照明がついているかいないか見るまで調べると話は聞いている。
艦これもそういったブラック企業にありがちな要素を含んでいる。
私も最初の半年から一年経過する頃まではレベルが上がればそれが反映されると思い込まされていた。
が目に映るパラメータは飾りに限りなく近く
試行回数という名の確率を引くだけのギャンブル
パチンコパチスロを経験している人には分かると思うがそれと変わらない。
パチンコパチスロは運が良ければ金はトントンで還ってくるが
時間を使った分得るのはデータだけ
しかも艦これの場合イベントでのボスマスにたどり着いて挑戦権を得られる時間は12分どころか15分と見ていいでしょう。
運が良ければの話ですがね。
一時間で4回しか挑戦権しか得られない。
今では挑戦権を得られる手順を別個で作られ時間がかかる。
まだ遊び盛りの若い層は時間がたんまりあると思うが、相手から見ると呑まれて洗脳しやすいので気を付けてくださいね。
特に体育会系の色が強い部活を経験した人は
ね。
人格否定とか、先輩の方が偉いとか似たような口調で言ってきますので。(甲13が分かりやすい例)
プレイ期間:1年以上2018/03/14
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ななしあんさん
月日が流れるのは早いもんだね。。。
一年前はコミケ会場内で順位確認してたな〜
常にタブレット持ち歩いてたし
ランカー確定してたから周回しないでログインだけする日々だったな
長いこと艦これやってるとさ
上から目線になるんだよね
ネトゲでよくある「俺TUEE」状態
アズレンと違ってイベはキャラ固定される。
自分より古参の横鎮でやってる人で
当時は艦これブログをやってた人だ
ラストは必ず初期艦の叢雲を旗艦にするんだが
必ずと言っていいくらい詰まる
見ててイライラするわけよ
こっちがね
あまりにもイラつくので限界がきて
効率無視してクリア出来なくて当然だと名指しで叩く
案の定荒れて当の本人はブログ鍵かける
こっちはその人て横繋がりがあった人からTwitterで叩かれる
ほんと馬鹿な事したよ
辞める頃に気づいたんだから
ランカーとかやるとこうなるんだな
烈風改を持ってない?
着任遅いお前が悪い!
ランカーになってないお前が悪い!
もーこんな感じで上から目線
Androidしかスマホ版対応してないのに
iPhoneなのに当選して
mixiの艦これコミュで報告して荒らししたり(笑)
別にAndroidじゃなくても
iPhoneでデザリングすればタブレットでも出来るんですけどね
何で落選した奴らは噛み付いてきたんだろうねw
性格悪いねーw
いやいや艦これ長く続けてるとこうなる
なので嫌々このゲームを続けるなら
さっさと辞めた方が良い
解放されて自由の身になった感じになる
辞めてからオレは信者だったんだ
洗脳されてたんだ
と目が覚めたんだから
タブレットやら同人誌やら含めると
相当な金額を艦これに費やしたな・・
タブレットはドスパラの2万のだが
同人誌やグッズは何万費やしたかな。。。
幾ら費やしたか思い出せぬレベル
http://zuikakusaikyou.blog.jp/archives/23247897.html
プレイ期間:1年以上2017/12/30
G.T.Gさん
久々にg○○gle先生の トレンドを見てみたのですが、結構面白かったです。
結論からいうと、艦これはピーク時の10分の1になっていました。
アズレンは艦これに迫ってますが、まだ抜いてはいませんでした。
艦これはイベントでwikiを調べないとクリアできない仕様になっているので、サーチが増えるはずですが、通常時と比べてほとんど変わってません。これは、新規が入ってこない状態なんだと推測されますが、わりと一定数は続けているようです。
それに比べて、アズレンはwikiみなくてもクリアできるせいか、ずーっと艦これよりも検索が少ない状態が続いています。
しかしながら、3周年で一期にもりあがったみたいで、艦これに迫る勢いになりました。まだ艦これを超えてはいませんが、時間の問題でしょう。
これは、アズレンが盛り上がったというよりも、艦これがどんどん下がってきたにすぎません。いかに、艦これ運営が盛り下げる事に必死だったのかがわかります。その成果は、十分表れたものだと思います。おめでとうございます。(笑
なお、プリコネはすでに、艦これを抜いていました(笑
プリコネは、脳死クリックでもイベントクリアできるのに、そんなのに検索勝負で負けんなや(笑
キャラゲーなのに、キャラをひきたてることをやらなかった報いですな。
分析だけしていても仕方ないので、艦これ復活のアドバイスをしましょう。
プリコネは、アニメ二期決定だそうじゃないですか。
アズレンは、アニメ二期の話で一部もりあがってるじゃないですか。
ぜひ、ハケンッゲームの先行者として、艦これもアニメ二期の話をリークしましょう。
ね、ね、その後どうなったんですか?
minatokuが口出ししなければ、成功間違いないですよ!
ね、ね、どうなったんですか?@劇場版艦これで酷い目にあった者より
映画みながら、帰りたい帰りたいって気分になったの、そうそうなかったよ(笑
プレイ期間:1年以上2020/09/25
一応さん
色々言いたいことはありますが
中国運営よりよっぽど日本人なめてますよねこの会社
ショボい抱き合わせ商法で儲けるのは結構ですが
絵は相変わらず低コスト丸出しだしゲーム内容なんか一切変わってない所か退化してるレヴェル
搾り取った金で一体何してるんでしょうか??
客をなめ腐ってるんだから後追いゲームに客取られて当たり前ですよね
オワコン
プレイ期間:1週間未満2019/11/25
ニックンさん
提督の決断などの日本海軍物のゲームが好きで、「なにこれ?」という感じでちょっとやってみたが、個人的にはこれはないなと思った。
まずもって、知的欲求を満たさない。
多少メジャーな艦を集めても(やりこんでないので巡洋艦クラスまでだが・・・)、艦の特性がほぼないので意味がない。あれだと、重巡、軽巡、駆逐等の枠だけでいい。艦名を知ってるくらいのライトユーザをターゲットとしているんだろうが、このくらいで満足できるのだろうか・・・
次にゲーム性だが、それなりには楽しいのではないだろうか。
こういうゲームはやらないのでよくわからないが、すぐに艦が壊れて工廠入りってところが気に入った。
ただし、会戦での進路くらいは選ばせてほしい。毎回同じ航路ばかり選ばせられて馬鹿らしくなってくる。
そもそも、なんで少女が艦にくっついてるんだ?って所から気にくわないので、根本的にこのゲームとは合わないんだろうが、日本海軍という他にあまりない独特の世界観なのだから、もう少しマニアックな点を突き詰めてもいい気がする。
せめて戦艦や空母運用までやればゲームとしての楽しさがもっとあるのだろうが、日本海軍以外の世界観に耐えられなかったので私はやめてしまった。秋葉系の素質をもつ日本海軍マニアにはいいのかもしれない。
プレイ期間:1週間未満2013/08/04
ちゃれんじさん
アズレンを3周年のTVCMを見てプレイを開始した。
可愛い、楽しい、面白い。
キャラクターも可愛いし、個性がある。
周回はちょっとめんどくさかったけど頑張れた。
始めたばかりということもあって完走は出来なかったがSSRや欲しいものは軒並み交換できた。
信濃も取れて大満足。
そこから艦船擬人化にはまり始めてブルーオースをやってみた。
こっちもなかなか面白い。
アズレンとは違い、リアル等身のキャラが動く。
モーションキャプチャを使用しているらしく、ホーム画面でもいいリアクションが見える。
表情が硬いキャラも多く、台詞数もアズレンと比べて少ない。
しかし、ストーリーが面白くキャラクターの掘り下げも上手い。
ストーリーを読むことでプレイヤーの分身である主人公や、戦姫にも感情移入が出来る。
オイゲン強いし可愛い。
だが、よく聞く話だとアズレンやブルーオースは「艦これのパクリ」といわれているようだ。
評価を知りたく、検索したらこのサイトが出てきた。
高評価は軒並み「アレ」で低評価はシステム面や悪いところに言及している。
しかし、やはり自身で体験してみなくては正当な評価など出来ない。
ということでDMMに登録し、プレイしてみた。
アズレンやブルーオースがパクったというのだ。
どれほど面白いゲームなのかと…
感想を一言で言うと「時間の無駄」だった。
まずチュートリアル。
工廠を選択するように言われるがそこから先の説明が無い。
ブルーオースのようにレシピが表示されるわけでもなく、アズレンのように艦種に分かれているわけでもない。
そこから編成、任務、出撃、補給となるが全くといっていいほど説明が無い。
というか、説明の内容が無い。
任務も手動受注。忘れるとまたその条件を満たすため、またやり直し。
遠征の成功条件もわからない。
経験値稼ぎは演習と出撃だけ。
…効率悪くない?
そして1-1からボスにたどり着けない。
wikiで調べたら、ランダムのようで編成数によって分岐するみたいだ。
戦闘も左でキャラのアイコンがブルっと震えて魚雷や砲撃して終わり。
やけにもっさりして間延び感がやばい。
スキップ、倍速も無い。
プレイヤーが介入できる要素も無い。
さらにwikiで調べたら一部のキャラに改二が実装されているようだが、それに到達するまでに莫大な時間がかかる。
それに関するアイテムも販売されていない。
カタパルトとか。
今から始めた初心者はどうするねん。
今さら始めたのが悪いとでも言うのだろうか?
さらに極めつけ。
キャラがあんまり可愛くない。
そもそもストーリーが無い。
艦娘が何のために深海勢と戦っているのか全く意味不明だ。
深海勢が何のために襲ってくるのかもわからない。
侵略?それとも他に何か目的があるのか?
艦娘は深海勢から何を守りたいのか?世界の平和?制海権?
制海権だとしたら、何で制海権を奪われたのか?
全く説明が無い。
こんなゲーム(といっていいものかわからない代物)をアズレンやブルーオースがパクッたなんて自惚れもいいところ。
プレイしたことに後悔は無いが、もう2度と触れることは無いだろう。
ゲームは快適なプレイに限る
プレイ期間:1週間未満2020/10/13
被害者114514さん
10分程度で出来るからね10分程度の隙間時間なんてどうということはない
マウスクリックの単純作業の艦これでストレス溜めるより遥かにマシ
むしろキーボード操作で言語の組み立てで頭使った方がいい刺激だよ
嘘ついているのは何故かな?
html化前でも終着点につくまで10分マップは後半でもよくあった
しかも確率次第ですぐはじめからやり直し
ストレスたまるわけだ
そんな単純作業をループ五回させられるデイリー任務があった
後々の出撃コスト大幅に削られるイベントを見越して省エネ備蓄を余儀なくされる設計にしてね
で今更に無駄なマスやインフレで嫌がらせする仕様に悪化
そんなもの時間さけられると思うか?
結局田中謙介が思い通りストレスためさせる設計になっているわけだ
だから150万人突破していても現役は98%ぐらいしかいない
無駄に時間をさけないからだ
そしてこの名前も悪用されないよう二度と使わないようにする汚い手使わなければこういう対策はしない
4月入る前からそういう悪用は知っているし
そういった悪用しかできなくなったということは、成り済ましである田中謙介はそこまでの人間ということ
様々な汚い手しか使わなくなった時点で大体お察し
プレイ期間:半年2018/08/29
通りすがりの丙提督さん
私は、二年ぶりに戻ってきたのですが、相変わらずようですね。
艦これのイベントは、『達成』ではなく『入手』に意識を向け
られています。
Eー4まで丙でクリアした感想を言うと、難易度が二年前の乙か
それ以上の高さに感じます。
丙のE-4の最後のボスの強さには、驚きを隠せません。
武蔵改と長門改二を入れて、基地航空隊という何だかよくわか
らないシステムを使っても、簡単には倒せませんでした。
丙でこの難易度なら、乙や甲はどうなるのかと考えるだけでも
恐ろしい。私は今回、前段作戦で終わりにします。
なぜって?
クリアしたいという達成感ではなく、あれが欲しいこれが欲し
いという所有欲で動くのは嫌だからです。
後段作戦の情報をみるに、まだ色々小賢しい小細工をしている
そうなので、ここで止めておきます。
今の艦これを観るに、『プレイヤーの時間を長くゲームに依存
させる』という目的は、かなり達成されているようですね。
誰の目的かは、皆さんのご想像にお任せします。
唯一の救いは、艦娘の魅力でしょうか。
逆に言うと、艦娘の魅力だけを餌に、私達プレイヤーを縛り付
けているのです。
皆さんも、艦娘という存在がなかったら、とっとと別のゲーム
に移っていると思いませんか?
私なら、そうします。
皆さんに、幸あらんことを。
プレイ期間:1年以上2017/08/19
T-得さん
史実再現という言い訳を用意しておいてゲーム化してる時点で察し
最強の艦隊を作ろうというコンセプトは分かる。強い艦を集めろというのも分かる。しかし、プレーヤー側が日本の史実どおりになるなら、あえてプレーする必要あるの?
もし、○○の時、○○していたら?という視点で作戦を立て史実に反する結果ならゲーム性もあるけど、史実どおり動いて、何とか引き分け程度に持ち込みましたメデタシメデタシではスカっとしないでしょ。
ざっとwikiで実装の経過をみて、試しに1週間程度遊んで見たら、ここでネガなコメントが多いのにも肯けました。
ゴタクが多い割に結局は戦闘もガチャ。
数%の当たりを求め、当たりが出るまで引く行為に面白みを感じない
プレイ期間:1週間未満2017/11/29
深きものどもさん
道中大破しないで先に進めるかは運
ボスマス前で進路が逸れないでボスマス行けるかは運
ボスを撃沈してMAPゲージを破壊、攻略が出来るかは運
ボスの他の敵も全て沈めてS勝利が出来るかは運
S勝利の抽選で目当ての艦娘がドロップするかは運
必要な装備が開発できるかは運
大型建造で目当ての艦娘が建造できるかは運
思いつく運要素を羅列してみました
一見、運ゲーのように感じるかも知れません
しかし、それは上辺に過ぎません
この運を克服するためユーザが行える唯一有効な行為が
当たりが引けるように試行回数を増やすことです
しかし、試行回数を増やすということは
何回も出撃し、何回もS勝利抽選し、何回も開発し、何回も建造する
また、それらを行うためには莫大な資源を備蓄しなければなりません
何回も何回も繰り返される試行と、それを支える莫大な資源の備蓄行為は
紛うこと無き 作 業 で す
艦これは弩級の運ゲーのみならず桁外れの作業ゲーなのです
運を掴みたければ試行回数を増やすための作業をしなければならず
この作業も運が無ければ全く報われず
そして、試行回数をさらに増やして、運が無ければの報われずの繰り返し
運と作業のハイブリッド地獄です
もう、艦これはゲームという娯楽の皮を被った地獄そのもので
罪深く、業深い、悪い意味で深いゲームです
深すぎてほんとゴメンw
プレイ期間:1年以上2015/05/28
ふぉんさん
1:制御できない頭が悪いオート戦闘
2:超低確率すぎるレア泥率
3:敵ばかり有利なステータス
4:資源集めに張り付き必須かき集めないと満足に動けない
5:時間がかかるだけかけ何より面白くない
1:
言わずもがな誰が何を狙うのかまったくわからないランダム戦闘これが面白い人なんているのが驚き
2:
通常海域イベント海域とも周回させる気満々の超低確率泥率 表向きこれくしょんなんて書いてあるんだからもっとあげるべきでは
3:
ほとんど一瞬しかでない敵のステータスだが戦艦クラスはほとんどこっちの戦艦より高スペックばかり1と合わせてワンパン大破撤退なんてざらで萎える
イベントボスはさらにひどくて火力装甲キャップまで上がる始末馬鹿じゃないの
4:
張り付きニート以外やれません自然回復するラインも少なすぎてまともに動けないでしょう ソシャゲみたいに割ってスタミナ回復することもできることはできるが馬鹿みたいなレートなのでまず課金しないでしょうね
5:
普通のゲームは時間をかけるだけ自軍が有利になったり強くなったって実感があるので面白いがこのゲームはそんなものありません
ゲームとしては浅すぎるのでレベル上げは改装できるまであげたら終わり 現在のキャップ155まであげてもワンパン撤退が減ることありません
総評:
今更新規がやるのはやめたほうがいいでしょう色々制約がきつくて楽しむ前に苦痛と感じてしまうかも
なによりパチンコみたいな演出ゲームの浅さなのですぐ飽きてしまうかも
プレイ期間:3ヶ月2017/06/03
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