最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ソシャゲの王、これを超えるタワーディフェンスは無い。
にゃむさん
散々なレビューが多いのは恐らく辛い時期を抜け出せなかった人々。
レベル60超えるくらいまでは戦力も安定せず大変だと思うけど、そこを乗り切り神級をクリア出来るようになれば神ゲーと化します。
神ゲーの理由
無課金でも、多彩なユニットを入手出来、高難易度ミッションも自分の頭を駆使する事によってクリア出来る。
この自分の頭を使うというゲーム性は他のソシャゲにはあまりない。
また、ガチャを廻す際、確定で激レアも入手出来るという点も大きい。
更に年に一度どんなキャラでも入手可能なチケットをくれたり、月に一度のレジェンド召喚も素晴らしい。
ダメなポイント
大討伐はダルイ。美味しいけどダルイ。
後、曜日ミッションの切り替わりが0時なのが辛い。
プレイ期間:1年以上2018/03/19
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ハイパーペンギンさん
艦これで有名なdmmのゲーム
パソコンでプレイすると動作が重いので携帯版がオススメです。
ゲームについてですが、序盤のレベル上げが結構しんどいです。
その為、初めはステージを簡単にクリアできても途中からレベルを上げなくてはクリアできなくなるので序盤は結構しんどいです。私も面倒になって一回投げました(笑)
後は、ソシャゲでよくあるイベントという要素がこのゲームにあるのですが、課金しなければ半年はイベントステージを絶対クリアしきれません。それはどんなにリセマラをしても同じことなので「初心者でもイベントは全部クリアしたい、がんばったらクリアできるようにしてほしい」というヒトには向いてません。
ならば何が面白いのか。個人的にですがこのゲームの魅力は多種多様なクラス、スキルをもつユニットを好きに編成し配置できることだとおもいます。ユニットによって癖が結構あるのでそれをつかいこなすのも楽しいです。また、初めは弱いユニットもレベルを上げれば強くなります。以前なら一撃で倒せなかった敵を一撃で倒せるようになると結構嬉しいです。苦労してそだてたユニットには愛着もわきますしね。
低評価が結構多くてビックリしましたが、パズドラや艦これが一年も続かなかった私が唯一続けているゲームなので【カードゲームをするときはネットでデッキ編成を調べたりせず自分で考えてデッキを組むのが好きな人】とかにオススメしたいゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/08/13
うんこの糞さん
このゲームはスレオンでレスバトルするのがメインです
ゲームの内容はどうでもいいです
スレの勢いだけのゲームですでもスレではアイギスの話題はスレ地です
ゲームをプレイしたいなら一万円用意しましょう無課金乞食に人権はありません
運営の超絶糞さに文句を言うようでは王子ではありません
ストレス感じたら感じなくなるまで課金するのが覚醒王子です
エロ酷いももボイス無しもドットも全部脳内妄想でカバーしましょう
妄想してるうちに美化できます愛着沸きます
うんこ?
プレイ期間:半年2016/01/04
通りすがりの古参王子さん
最近システムが改修されたのでご報告
・合成のランダム要素廃止
スキル上げやコスト減のランダム要素が無くなりました。
必要な数はランダム時の平均より少なくなります。
・一回の合成ユニット数の増加
今まで一回に4体までだったのが、10体まで合成出来るようになりました。
・スタミナの廃止
スタミナが廃止されてカリスマ一本になりました。
既存マップの消費量が減りました。
・イベントヒストリーの実装
周期開催だった過去分のイベントが常時プレイ出来るようになります。
最初は1年目のみ開放、プレイ期間一ヶ月毎に次の1年分が開放されます。
(これはもうちょい期間短くするか無しでもいいと思う)
・ミッション・クエストの処理速度の上昇
ミッションやクエスト毎等にページを分けた結果、
マップの選択等の動作が早くなりました。
(イベントヒストリーは数が多いせいかまだ少し遅いです)
・第一兵舎拡張無料化、聖霊預かり所の上限アップ
第一兵舎の拡張に石が不要になりました
(ランクアップやチャレンジクエストで増える分はそのまま)。
聖霊預かり所が300体まで預けられるようになりました。
・委任出撃の回数指定
委任出撃を3回まで指定して一度に処理出来るようになりました。
(他のゲームに比べたらまだまだ少ない)
要望が多ければ時間がかかっても対応してくれる運営です。
今後もガンガン要望出していきましょう。
自分は天井で欲しいユニット貰えるように要望出してます。
白の皇帝の石について
申し訳ありません、プレイ期間が1週間未満と出ていたので初心者だと勘違いしておりました。初心者以外の方については、スタミナが廃止されてカリスマ一本になったおかげで効率も良くなりましたし。
他の男ユニットの信頼度を150にしたい、現行イベントを無視してまでやる、とかでもない限り、基本得になるので積極的にやりましょう。
ただ、初心者については、イベントヒストリーでカリスマ消費25の低難易度ところを星3クリアすれば石1個ゲット出来るのでそちらを先にやりましょう。
白の皇帝は大雑把な計算ですが、効率のいい高難度マップを回っても、
必要なカリスマ:810くらいで獲得石数:5個です。
(月々の入手個数に制限のある勲章だけ取っとくのはありです)
魔神の難易度の上昇幅については今後修正予定とかいう
話も聞くのでしばらくお待ちください。
そして、何度も言うけど魔神16は重課金者や一部変態向けの理不尽前提のエンドコンテンツなので諦めましょう。
理不尽を楽しむためのものに挑戦して「理不尽だ!」って文句つけてもしょうがない。
あれは「強ユニ揃えてるのにクリア出来ない!」って悲鳴上げながらクリア出来るまでの試行錯誤を楽しむためのマゾ向けコンテンツです。普通の人は魔神16の存在自体忘れましょう、報酬安いですし。
プレイ期間:1週間未満2023/09/30
復帰と引退を繰り返すさん
イベントのアイテムも含めてドロップ率が異常に低すぎる。
特に、イベント系アイテムのドロップ率が100%じゃないが異常すぎ。
イベントの期間もそんなに長くは無いので運が悪いと幾ら周回してもイベントアイテムの獲得数に届かず、なんて事も多々あります。
石を割りまくって死ぬほど周回をすればいいのかもしれませんが、イベントの場合は委任が無いのでバカみたいな時間がかかります。
イベントをクリアする為にキャラの育成をしようにもクラスチェンジ系のアイコンが分かりにくく、種類が多すぎてキャラ枠が少ないとそれだけで苦労します。
今まで続けてる廃人向けですね。
プレイ期間:1年以上2017/11/29
艱難辛苦さん
糞運営。これは間違いないと思う。悪い部分を上げるとキリがないので略。
ゲーム部分。ユニットを育成すればイベント高難易度もクリアできるようになるが、それにかかる時間が膨大。さらに、イベントユニットがドロップするタイプのイベントだとスキル、コストの育成が完全に運ゲーです。完全体じゃなくても使えるとか言う人もいますけど、コストくらいは下限にしたいのが人情。それにイベント産のユニットはコスト下限くらいじゃないと厳しい。
そして、何十体と合成してもコスト、スキルが変化しないのは本当に辛い。花騎士のイベントや復刻を見習ってほしいくらだ。まぁ、アイギス運営には何も期待できないけど。
牧場系とか言われてるイベントは本当に辛いです。イベントではこれが一番運ゲーかと思います。かといって、収集系は結晶消費は必須、試練系は育成が進んでないと厳しい、けどクリアできる戦力があればストレス皆無。
気軽には始められますが、楽しめるようになるには時間が必要かと思います。忍耐力がなくて駄目そうな方や課金する気のない方は、良運営で、初心者厚遇、金以上キャラガチャを2回も挑戦できる機会のある某ゲームのほうが楽しめますよ。きっと。
プレイ期間:1年以上2015/09/28
おいくさん
もう何年プレイしてるか憶えてないが、少なくともTDとしてはいまだに最高峰のゲーム。
グラフィックが綺麗だったり3Dだったり他ゲーがアイギスを引き離すほど進化しているのもあるにはあるが、「タワーディフェンス」というジャンルをここまで面白く調整し続けているゲームは他に無い。
そして多くの低評価のプレイヤーが勘違いしているのは、「高レア=主戦力」という点。
TDは多かれ少なかれそうだが、特にアイギスというゲームには「主戦“力”」たるキャラは居ない。「主戦“軸”」だけしか居ない。
俗に言う「ぶっ壊れキャラ」は多くの戦場で「主戦軸」になれるというだけだ。そしてアイギスの「ぶっ壊れ」は他ゲーと違い、多くの仕事(キャラ3種分など)を一人でこなせるというだけにすぎない。
「ぶっ壊れ」ているキャラをカンストしても、一人じゃゴブリンを撃ち漏らす。そういうバランスだ。
★3ですら“主戦軸”になり得る幅の広さこそが、アイギスの楽しさの真髄であり、TDの醍醐味だと思う。
そこを見誤っているから、「これでクリアできないのはおかしい」という評価になってしまう。
どのキャラでも良いから股関に聞いて、そのキャラを“軸”に戦略を立てて見ると良い。
プレイ期間:1年以上2021/04/08
ウクンソコさん
作り込みは甘いしキャラ絵もショボい
タワーディフェンス好きからしたら子供騙しもいいところ
無課金ではクリアするのに理不尽な状況しか訪れないので知力でなんとかするものじゃないと思ってください
超絶課金しまくれば三ヶ月後くらいにはそれなりになっていることでしょう
尚基本的には廃課金してバシーンと何ら変わりませんTDと言う手順を踏んでいるだけのカードバシーンです。
TDの部分も運営は要らないと思っているのでスキップ出来ます。
なのでクオリティは低いし廃課金じゃないとクリアまともにさせる気はないし肝心のTDはスキップ出来る程度にしか作り込まれてないゲー無です。
尚ここの運営はどんなに自分達が失敗や悪さをしてもユーザーが悪いことにして最悪垢BANして口封じと証拠隠滅を謀るような最悪の運営です。
ただ楽しむ方法もあります。
まずは月に二万づつお布施する用意をしましょう
またそれ以外にクリアに必要な課金アイテムや特定のキャラを手にいれる為に500万くらいは用意しましょう
あと復刻も短い期間かつ張り付きで回さないと取れないように設定されて初心者は金払えっていう意思表示
プレイ期間:1年以上2016/03/21
hamuhomuさん
ブラウザゲームとしては他に比肩する物が無いほどゲームをしている。
上さえみなければ2,3ヶ月でそこそこプレイできるユニットもそろうと思う。
イベントキャラに関しても大体1体は確実に手に入るようになっている。
そこからの性能アップは個人の好みになる。
性能が下から3番目のレアで高難易度クリアを目指す動画が多くある中、イベントユニットで性能が落ちているとはいえ上から2番目のレアユニットがイベント毎にもらえている。
課金である結晶がステージクリア毎にもらえ、その分だけでガチャ、倉庫拡張などかなりのことが出来る。
非難コメントでは他人のチートが~というものも多いが、ゲーム上で他のプレイヤーと係ることは一切ないので気にしなければそれまでである。運営の不備は責めるべきだが、他人がプロアクションリプレイを使っている程度のもの。
またイベントユニットが最高性能でほしいというが、他のゲームならそれこそ数倍の課金が必要なものも多い。その点、素の性能でも実用に耐えるのだか十分良心的だと思う。
最高のキャラ、完璧なクリア、理想の配置が出来なきゃ嫌だというのはただの我儘だろう。
タワーディフェンスでありながら、スタミナとカリスマがあり思うようにトライ&エラーが繰り返せない事に関しては確かに根幹にかかわるマイナスだと思う。
ただ、無限にトライ&エラーを繰り返せる課金形態を私は考え付かないので、この点は商業として受け入れるしかないと考えている。
プレイ期間:1年以上2015/10/10
サービス終了さん
サービス終了したら、みんな発狂するんだろうか笑
なんか下火だし、やってること変わらないし、結局、足し算と引き算してるだけなんだよな。
攻撃力防御力、(回復を合わせてもいい)の大きい数字が小さい数字をやっつけるっていう、
まあ、大体のゲームがそういう感じだけど。
おもしろかったのは、勝てるか勝てないかぎりぎりの時であって
育ってしまうと・・・。うーん。
いろんな攻略の仕方があるのはわかるが、なんせ育成が面倒くさい。
それが面白い人はいいけど、ここは個人の感想でもいいわけだしね笑
面白いと思う人はやればいいだけだし。
あと、ガチャがひどいね笑 どういうことなの?
全然黒とか出てこないし・・・。
そういうのを目当てで課金しても、結局サービスは終了する。
多くの時間とお金を費やしても、すべてがデータで、そのデータが消える。
サービス終了したら、みんなどうするんだろ。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/22
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