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ソシャゲの王、これを超えるタワーディフェンスは無い。
にゃむさん
散々なレビューが多いのは恐らく辛い時期を抜け出せなかった人々。
レベル60超えるくらいまでは戦力も安定せず大変だと思うけど、そこを乗り切り神級をクリア出来るようになれば神ゲーと化します。
神ゲーの理由
無課金でも、多彩なユニットを入手出来、高難易度ミッションも自分の頭を駆使する事によってクリア出来る。
この自分の頭を使うというゲーム性は他のソシャゲにはあまりない。
また、ガチャを廻す際、確定で激レアも入手出来るという点も大きい。
更に年に一度どんなキャラでも入手可能なチケットをくれたり、月に一度のレジェンド召喚も素晴らしい。
ダメなポイント
大討伐はダルイ。美味しいけどダルイ。
後、曜日ミッションの切り替わりが0時なのが辛い。
プレイ期間:1年以上2018/03/19
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タケルさん
まず、このゲームはスタミナ回復が異常に遅いです。
イベント最終マップの神級は、1日2~3回しか出来ません。
それを踏まえて、
このゲームは失敗時にも、スタミナを半分(しかも切り上げ)持っていかれます。
動画を見ても独力でやっても報酬は変わらないので、
動画を見ない場合は、初見殺しでスタミナを消失するリスクだけを背負うハメになります。
なので、結果的に何も考えずに動画をマネるだけのゲームになりがちです。
※もちろん、課金石でスタミナ回復しまくるつもりなら動画を縛ってもよいですが・・・
なので、タワーディフェンスとして遊びたい人は、
初回クリアまではスタミナ消費軽減などの配慮がされているお城プロジェクトの方をオススメします。
まぁ、ソシャゲ要素のない純粋なタワーディフェンスやるのが一番良いですがね・・・
プレイ期間:1週間未満2019/04/11
ライムさん
今から始める人にはおすすめは出来ないですね、というのも有用なユニットを集めるにあたっての厳しさは相当なものなので
復刻の安定性はないし、手に入れるに当たってのハードルは高いし(複数手に入れないとそもそも話にならないので)
また育成要素もこのメーカーが出している中ではかなりめんどくさいので、覚えるまでに相当苦労するでしょう
ただし、このゲームの難易度は良く出来ていて、動画にあるように戦力的には無理そうに見えても戦略をしっかり練ればクリア出来たり、逆に課金でゴリ押しで楽勝も可能であったりといった感じになってます
まあジャンルはTDFなのでゲームとしての面白さは確保されてます
とにかく育成のめんどくささとイベントのきつさが新規向けとは言えない・・・が逆を言えばそれさえ乗り越えられれば間違いなく楽しめるはず
因みにRであるエロ要素はそんなに期待しない方が良いでしょう、そもそもこれエロ目的でやるようなものではなくしっかりとしたゲームがやりたい方向けなので
プレイ期間:3ヶ月2017/03/22
はなまるさん
他ゲームとのコラボ絡みで始めて、半年やりましたが、この前やめました。
理由は、育成がめんどくさすぎる、時間がかかりすぎる点。
システムは、いろいろ試行錯誤しながらできるので面白いんですが、
いかんせん、地道な作業が続きすぎて、疲れました。
学生で、時間がありまくる人ならいいと思いますが、そうじゃない人、
ちょっと息抜きにゲームしたい、という人には、おすすめできません。
また、長らく続いているゲームのせいか、キャラによっての当たり外れが
大きすぎる、ゲームバランスが崩れてきているのが、最近顕著です。
メインクエストの難易度バランスも、正直おかしいです。
新規で始める方は、気長にやる覚悟が必要か、と思われます。
プレイ期間:半年2017/10/12
ボートさん
・ハズレ高レア
職業が多いゲームなのだが、格差がひどい。
ただでさえガチャが渋いのに、
最低保障にまでハズレ高レアという役立たずが出る。
・育成は周回作業
膨大な時間がかかる、いわゆる脳死レベリング。
また時間をかけて入手した強化アイテムが、
運次第で何の成果も得られないこともある。
投入した時間と労力が無に還る、まさに賽の河原。
・戦闘は試行錯誤をしない方が得
ノーヒントの初見殺しが多いうえに、
一度の挑戦で半日分の行動力を消費するので
動画で予習をするのが最適解という、TDとしてあるまじき仕様。
サービス開始から5年間ずっと放置されてきた問題なので、
今更解決されるとは思えないですね。
プレイ期間:1年以上2018/11/21
ハヤカスさん
・育成
育成の効率化のためのキャラが多数いる(金取得量上昇、アイテムドロップ率アップ)。これらを入手し、きちんと育成(少なくとも第一覚醒まで)すれば無課金でも安定軌道に入る。最近は金をたまに配布するので金取得量上昇キャラの需要は減っているかもしれない
・戦闘
ほぼ毎週新しいイベントマップが追加されるが、ギミックに工夫があまりない。言ってみれば以前見たようなステータスに敵の見た目を変えただけ。毎週やっているとそれも仕方ないかと思うが、1PT育成済みで組めるようになってイベントも安定してクリアできるようになると、クリアできる楽しみよりもマンネリ感の方が強くなる
高難度と謳われるマップは理不尽な数字の暴力で、嫌にもなるが搦め手を考えるのは楽しい
・キャラ
戦闘と同じ感じ。以前見たような性能を組み合わせて新キャラを出す。たまに何の面白みもないキャラも出す
・ストーリー
相当な頭お花畑でないと楽しめない
プレイ期間:1年以上2021/05/17
馬鹿を貶すものwさん
ふーんさん
大体クリアできるな、確かに。だけど、一部の強い黒や白がいないと魔神級10以上はかなり難しいはず。
でも、それにはたくさんの白を覚醒させたりして
多くの神聖結晶を使う。そんなことに貴重な神聖結晶を使うか?
普通はガチャをひいて強い黒を手に入れ、それを育てる。ガチャ黒のほうが長く使えるのは目に見えている。
だけど、一部の強い黒や白がいないと魔神級10以上はかなり難しいはず。
なんのためにガチャ黒じゃなくて弱いイベ白を鍛える?
それこそばかなの? マゾなの?
ゲームのエンドコンテンツをクリアしたいというのは普通の感情だが
無課金だとそれはかなり難しい。だから無課金だろうが課金者だろうが、黒が欲しいのは普通だし使うのも普通。
ただそうすれば、一部ヌルゲーになる。そこに文句を言っている。
そこで縛りプレイをしろというのは、それはただのマゾを強いているだけ。
なんでわざわざイベ白鍛えるの?
プレイ期間:1週間未満2019/09/02
運営が絶望的に下手さん
タイトルの通りです。
このゲームは「タワーディフェンス」であり、それが遊ぶ「目的」です。
そして、それを遊ぶための「育成」があり、それが遊ぶ「手段」です。
しかし、このゲームはその「手段」である「育成」が異常な程に徹底して効率を悪く作られています。
その為「育成が目的」になって、「育成の為のタワーディフェンス」になってしまっており、手段と目的が入れ替わってしまっているのです。
「タワーディフェンス」というジャンルは、運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲームです。
その為、基本的に難易度を高く、その分制限なく挑める、という作りになっているのが特徴的です。
勿論、このゲームも『運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲーム』という点においては例外ではありません。
しかし、カリスマ(名称が違うだけでスタミナシステム)とスタミナによる徹底したプレイ制限。
他の様々なゲーム全般と比較しても、これ以上は無いと言える程に劣悪なドロップ率。
一体の育成だけで数週間~数か月と掛かる異常な育成コストに加えて、運に頼らなければならない合成型システム。
好感&信頼度(運によって上り幅に差がある。当然低い方が高確率。)
インフレによる、ユニットを置くだけでクリア出来てしまうレベルでのゲームバランス崩壊。
等々・・・上げればキリがありません。
この様に育成面を徹底して妨害する要因が出来てしまったり、そういったゲームシステムにしている事が、目的と手段が入れ替わってしまっている原因です。
上述した部分に関して、課金すれば試行回数自体は増やせます。
・・・が、どう回数を増やした所で、根本的にカリスマ+スタミナによる二重のプレイ制限(回復はそれぞれ別途)と、ドロップ率の低さが変わる訳では無いので、無駄金になりがちで、より多くの費用がかかります。
早い話が、細かいガチャを至る所に配置して、好きなガチャで遊んでね、と言っているものだと考えていいです。
また、前述した様に、「タワーディフェンス」でありながらユニットのパワーバランスが酷い事になっており、「タワーディフェンスとして機能している」要素は極々一部になってしまっています。
とにかく「如何にして遊ばさせず、金を払わさせるか」という一点にだけ注力しており、もはやゲームとして機能していません。同じDMMゲームの中でも屈指の極悪さです。
プレイ期間:1ヶ月2018/04/17
10年経つゲームだけあって相当に古いが、レトロ感満載。
完全ノーボイスと見た目で相まってスーパーファミコンやってる感じ。
ノーボイスで1枚絵のエロなんて…いつの時代だよ。
コンテンツは・・・微妙。
やり込みもあるっちゃあるが、ただの持ち物検査だし。
スタミナ消費もデカすぎて驚く。
3分で1回復なのに150って何だよ、アホすぎて笑う。
回復剤も大して配らないし、ただでさえくれない石割りなんて論外。
配布石が驚くほど渋い、圧倒的ドケチ感。
ガチャはすり抜けが当たり前。配布の渋さもあって気軽には回す事はできない。
ただでさ持ち物検査が多いのに、これは酷い。
新規を取り込むためにもここら辺緩くしてかないと寄り付かないよ。
ただでさえゲームデザインが化石なんだから。
石を使えば使う程ログインボーナスが豪華になるんだけどさ、
肝心の石が無いからね。課金前提のシステム。
1万円で30連分かな、このクオリティでこの価格はおこがましいよ。
総じて今やる意味は全くと言っていいほどないゲームかな。
これと比べるともっといいタワーディフェンスなんて山ほどあるし。
プレイ期間:半年2023/08/12
長期プレイ者さん
レビューの内容がまともなものでもブー評価が多くなるのは、レビューに対する評価というよりはこのゲームがただ嫌いなんですかね?
それはさておき、私は好きで続けています。
ステージが難しいのと沢山キャラがいるので、育成は大変ですが工夫しながら攻略できたときの達成感が好きです。
カリスマスタミナが足りない、配布石が少ない、ピックアップガチャが出ない、などが低評価の理由だと思います。
それは確かに。
でも、いろんなキャラがいるじゃないですか。工夫してクリアするのも面白いですよ?ガチャも引けないわけではないですし、引いてれば何かしら強いの出ますし。
配布石は少ないですが、日々クエストやってる分にはたまっていきますけどね?
自分の思い通りになるゲームだけやりたいなら、これは合わないのかもしれませんね。ゲームくらい思い通りになれ!という気持ちもわからなくはないですが。
プレイ期間:1年以上2020/06/21
バーロー探偵さん
強いキャラ入れてバシーンです。
この手のガチャゲーで課金しなくてもいいなんて眉唾です。
そうしないと売り上げ立たないですからね
そんなことも考えずに低レアでクリアがなんて言ってる人はもう少し頭使って考えてからレビューするべきだと思いますよ
そもそもブラウザゲームはスマホより操作を簡略化する必要がありTD自体がブラウザに不向きです。
そういった前提があるのでのっけからこのゲームの評価は低い部類になります。
更にコラボキャラなどで壊れどころか最強壊れなどを追加したり
システム改善もUI改善も全然しない怠慢も見受けられます。
最近は課金施策をちょっと増やしたくらいで新たな試みは全くなくマンネリも加速し始めましたね
プレイ期間:1年以上2018/07/25
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