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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,214 件

出来の良いゲームを運営が台無しにしてるゲーム(約1000戦)

Kさん

ゲーム自体のグラフィックや操作性は良いと思います。
しかし、上に上がるにつれてクレジットや経験値が無課金では貯まらずやる気を失っていくゲームです。(プレ垢という課金してやりやすく進める事で解消は出来ます。)
皆さんの乗ってみたい船が有名なものですと上の方にある事がほとんどですので大和は使えるまでに半年ぐらいはかかると思ってください。(課金艦という場合もあります)
後、マッチングが明らかに調整されていますので、味方にとてもひどい方が来たり、良過ぎる方が来たりと精神的に疲れますのでご注意ください。
それを避ける為、分艦隊という3人まで組んで出る事が出来ますがこれがさらにマッチングを悪くしてソロでは楽しめづらいという状況になっています。

プレイ期間:1年以上2018/03/28

他のレビューもチェックしよう!

このゲームに限らず、ここのサイトのレビューは☆1が多いように見受けられます。他のゲームはやってないので知りませんが、このゲームに関しては無課金でも強くなれますし、グラフィックの割に軽かったりと高評価ができるゲームです。
始めるとき、やめる前に以下のことをやってみてください。たぶん強くなれます。

1.co-op戦で練習をする ランダム戦では、相手が人間なため、初心者であるほど経験の差で不利になります。そのため、初心者のうちはbot相手に基礎の練習をしておくことが大事です。何も分からずにやられるよりは楽しいと思います。

2.巡洋艦を使っている場合は戦艦、駆逐艦から攻撃を受けそうなときは可能な限り艦首を向ける 相手に側面を見せていると魚雷が当たりやすくなったり、徹甲弾が装甲を貫通してくる可能性が高くなります。そういった攻撃は、装填が遅い代わりにダメージが高いため、知らずに被弾するといきなり大ダメージを受けたように見えますが、艦首を向ければそのリスクは減少します。

3.逆に側面を向けている相手を狙う 側面を向けると大ダメージを受けると言うことは、側面を向けている敵には土井ダメージを与えやすいと言うことにもなるため、積極的に狙いましょう。 

4.1-3で分からないことはWoWSの攻略wikiを見て調べたり、そこに質問する このゲームは、課金額よりも知識量が大事になってくるため、なぜやられたか確認をしましょう。また、分からないことはそこで質問をしてみると答えが返ってくることが多いので、1度見てみましょう。

分からないことが分かるようになれば、より勝てるようになってこのゲームを楽しめると思うので是非やってみてください。

プレイ期間:1年以上2022/04/06

マッチングが酷い。酷すぎる。

ユーザーに対する嫌がらせレベルの糞マッチングである。

いつもいつも酷い動きで戦闘開始直後に必ず味方が先に沈んでしまう。
こちらが支援する時間も無いぐらい、あっけなく沈んでしまう。
常にそういう試合展開ばかり。

そんなゴミみたいな味方とばかり組まされて、どうやって勝てと言うのか。

本当に最低のゴミ屑。糞ごみ。カス。

こんなクソゲー、消えてしまえ!!!!

プレイ期間:1年以上2024/06/27

まだ正式オープンではないので、これから変わる可能性はあります。
その上で、
簡潔に書くと面白いとは思います。が

後半になっていくと「ティア」
他のゲームで言う所の「レベル」みたいな物があるのですが、

マッチングの幅が広がりティアが低い艦だとすぐ死にます。
もちろん、そのようにしない立ち回りなどは必要ですが、

その結果遠くからポコポコ撃つだけの単調なゲームになってしまいます。
空母に関しても ティアが高い艦の方が必然的に強いので、2倍の量の艦載機で挑んでも 一瞬で落とされてしまいます。味方の対空砲火を利用しても落せないぐらい差がでます。

このような感じでティアが全てといっても過言ではないのが現状です。

ゲームの要求スペックは 他のオンラインゲームと比べて比較的普通(やや高め?)なので、興味のある人はかじってみる程度で遊ぶのもいいと思います。

最初にも書きましたが、まだ正式ではないので 本来2の所期待を込めて3にしました。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/03

このゲーム日本からはもうまともにプレイはできない。
pingの遅延が酷く(1000msを超える)動作もまともにできない。重課金した連中はどうしているんでしょうか?
情報収集しようと色々探してもまともなのは米欧の掲示板ばかりで(日本人が基本接続するサーバーとは違う)、日本人が関わっている様な所では明らかに運営に媚びてるような気持ちの悪い連中が、くだらない雑談かPVEの話ばかりで、動画サイトには金をかけて広告を打っているようだが、新規で日本人プレイヤーが育つ環境とはとても思えない。
メインとなるPVPのランダム戦でも運営が目先の売上の事しか考えずに出した新規艦のお陰でもうセオリーや定石など有ったものではなく、メチャクチャなカオス状態、そこにプラスしてpingの遅延でゲームも何も有ったものでは無い。
これから始めようと考えている物好きも居ないとは思うが、只でさえ理不尽さで物凄いストレスが溜まるこのゲーム、なのに現在の状況では楽しめるどころか物凄いストレスにさらされすぐに投げ出してしまうと思う。

プレイ期間:1年以上2026/01/19

まさか

takさん

バランスの悪さやおかしな調整が入っても日本帝国海軍の艦に乗りたくてずっとプレイしていましたが・・・一方を勝たせる為の調整なんて無いと思ってました。というより考えもつきませんでした。ここのレビューを見るまでは。
私は非課金です。そして敵チームにピンク艦を見たことがありません。10Km程度で巡洋艦の艦砲が一発も当たらないこともあります。敵の一発、二発で発火&バイタル貫通は当たり前w。でもそれもただの運だと思ってました。島も煙幕も何もない海面で3Kmまで敵の重巡が発見出来なかった現象を目の当たりにするまでは。そう思うと今までの現象に辻褄があいます。そこそこ活躍しても20連敗もww。正直・・・がっかりです。

プレイ期間:半年2016/05/29

このゲームに改善案についてまともに書き込める所が皆無(Wikiは言論統制が鬱陶しすぎるので)なので、ここで書かせてください。

潜水艦の仕様について改善要望です。自分にとってこのゲーム潜水艦はうざすぎて見つけようものなら、親の仇の如く砲撃や爆雷を打ち込むほど鬱陶しい存在なのですが、最近特に気持ちの悪いアニメのコラボをやっているせいでランダム戦に参加すると必ず2隻程度の潜水艦とマッチングし疲弊しています。

一番の問題は潜水艦の放つ誘導魚雷で一部の艦ではものすごい弧を描きせまって来て回避のしようがありません。
潜水艦は誘導魚雷を有効化させるのにピンガーを打つ必要があるわけですが、ピンガーを打ったら水上艦の発砲ペナルティと同等のペナルティを課したら良いのではないでしょうか?

普通に考えてピンガーを打つという行為は自艦が発見されるリスクを覚悟で打たないといけないもので、現状のペナルティでは位置もかなりズレた曖昧な水疱だけで甘すぎるのではないでしょうか?
ピンガーを打ったら20秒間発見状態になる。それが怖ければ通常魚雷で隠蔽雷撃をする程度で丁度良いのではないでしょうか?

現状一部の艦が持っている潜水艦探知機の補足距離も6~7km程度で潜水艦の魚雷射程が10km程度、潜水艦探知機のある巡洋艦の隠蔽が10km程度ではいかにも中途半端で潜水艦優位、それであれば水上艦のレーダー補足距離も6~7km程度にするのが駆逐艦の脅威に対して公平妥当ではないでしょうか?
又は、全ての水上艦に潜水艦と同等の射程距離を持つピンガーを標準搭載しピンガーがヒットした場合20秒間発見状態になる等。

現状では空襲爆雷を持たない艦では潜水艦との距離を3km以下まで詰めなければ、潜水艦のやりたい放題なので難易度が高すぎます。
又、一部の潜水艦相手では速力が速すぎて距離を詰めるのも到底無理、シーウルフ級原子力潜水艦なみの速度で水中航行されてはどうにもなりません。

ここの開発者はなぜ公平性とか妥当とかバランスといったこと完全無視で開発を進め実装してしまうのでしょうか?

時系列も史実も完全無視のゲテモノファンタジー艦ばかり新実装されゲームを崩壊させ、プレイヤーにストレスを与えるのが仕事なのでしょうか?

プレイ期間:1年以上2025/07/28

やる価値は微塵もない

やる価値なしさん

いやぁ。
なんだろう。

やる価値なんてひとつもないよ。
ほんとに。
腐ってる。

プレイヤーも運営もクソばっかり。

ストレスが溜まるだけ。

やるだけ時間の無駄
容量の無駄

楽しい要素は何ひとつない民度の低いゲームです。

マゾの人はストレス溜まって気持ちよくなれるかも

プレイ期間:1週間未満2021/05/29

ひどいゲームです。

このゲームを軍艦同士の対戦ゲームだと思ってプレイすると物凄いストレスにさらされます。

人の気持ちをコントロールしてのめり込ませ、課金に導く為のゲーム内容になっています。

ギャンブルで負けこんでのめり込み深みにハマる、それに似た状況を意図的に作り出すためだけにマッチングが組まれダメージの判定もそれに準じたイカサマ判定になります。

プレイヤーの技術的要素で勝ちに導ける物ではありませんので、真面目にプレイされている方は耐え難いストレスにさらされます。

プレイ期間:1年以上2024/11/11

運営は頭がおかしい やる価値なし

やるべきではないさん

ゲーム単体としてはとしては割と面白いのですが、こともあろうにゴミ糞運営は最悪の味付けで出しています。
プレイヤースキルまったく無視で、馬鹿なことしかできない糞みたいな運営様が考えた船のランク付けでチームが分かれます。
はっきり言ってそんなチーム分けは、馬鹿のすることです。
システム組む方がその方がやりやすいんでしょうが、このことを開始直後から再三プレイヤーに言われて、直りません。
何年たってるんですかね…信じられません。

マッチングはいつも不安定、プレイヤーは理不尽な負けにイラついています。
別に負けることをみんな怒っているわけではないんです。
やる気のない人や、古参でもゲームを理解していないnoobとやるのは誰だって御免なのです。

初心者の面倒を見るのも、オンラインゲーでは必要ではありますが、
tier7に乗っていて、全員100戦程度の3人分艦隊なんて誰が面倒見れるんでしょうか?

なのでチーム分けはいつもひどく、ゲームとして評価するに値しません。
能力が拮抗するときはかなり面白い試合もあるだけに、わざとそうさせないようにしてるとしか思えません。
そういう調整を本来はすべき人たちが放棄しているので、このレビューでの低評価もやむなしでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/06/11

これ・・楽しいのか?

ぶるずあーい!さん

別ゲーのフレさんに誘われてやったけど
どこが”本格的海戦ゲーム”なのかw?

戦艦も巡洋艦も駆逐艦も超接近戦でごちゃまんw
だから軍艦ごとのコンセプトなんて一切無視
大航海時代の帆船軍艦の戦いかよw
運営は三すくみ(戦艦>巡洋艦>駆逐艦>戦艦)とかヌカしてるけど
そんなものは無いよ、敢えて言うなら駆逐最強ゲー(三すくみに名前さえ出てきて無い空母さえ居なければの話だけどね)

そのくせゲームバランスと称してスペックのみで辻褄だけ合わせようとしてるからもうメチャクチャ。
巡洋艦の主砲と同じ砲を副砲として積んでるのに射程は半分以下とか
(射程一緒にしたら巡洋艦や駆逐艦が近づけないでしょ~?)
戦艦や巡洋艦の砲で駆逐艦に与えられるダメージは表記の1/3以下とか(表記ダメージがそのまま入っちゃったら低HPの駆逐艦をやる人いなくなっちゃうでしょ~?)

・・・なにそのご都合調整w

おまけに肝心の対戦モードは
マッチングされた時点で勝ち負け決まってる八百長試合。
片側に強艦・レーダー艦・ユニカムクラン勢orユニカム空母対空艦分隊を固めてひき殺されるか殺すかの圧倒的な回ばかり
手に汗握るギリギリの駆け引きなんて全くありません。

こんなのやるんだったら鋼の咆哮シリーズでもやった方がマシです。
鋼の咆哮も本格的海戦ではないけど”ゲーム”としては面白いからね
こっちは本格的にもゲームにもなり損ねたガラクタ。

あぁ、何かに似てると思ったら・・
こりゃまるで艦これと同じ路線だねぇ。

プレイ期間:半年2018/01/29

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