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オススメできない
桐谷さん
広告で存在を知り、基本的に放置でいいということや、
戦国が好きなこともあってプレイを始めた。
私が参加したのは15番目のワールド、通称15鯖。
すべてのワールドの中でも、屈指の話題性を持った鯖である。
はじめはソロプレイでほそぼそとプレイし、
長尾景虎、武田晴信などのカードを引き当てて小躍りしたもの。
段々合戦にも慣れてきた頃に、チャットで呼び出されたのをきっかけに、
同盟チャットにも参加して、本格的に合戦を勝ち上がろうとする。
うちの同盟は中堅で、ガツガツした人も少ない和やかなムード。
合戦で勝つために私が盟主に提案などを繰り返しているうちに、
いつの間にか参謀的存在になっていて、
頻繁に呼び出され、作戦立案、書状作成などを任されるようになった。
私自身はそれほど戦功を稼ぐタイプではなく、
基本的に時間がとれたときにちょいちょい参加する程度のもので、
弱いなりに頑張ろうとした結果、思わぬ大役を任せられることになった。
コミュニティを通じて、皆で合戦をするのは楽しかった。
副盟主の立場から、皆をまとめることの難しさも感じた。
ブレインとしての提案が功を奏するのは痛快でもあった。
そんな思い出のある15鯖、続いて15-16鯖もプレイし、引退した。
同盟で交流を持たなければ、とっくにやめていただろう。
このゲームはとにかくマンネリで、同じことを延々と繰り返すだけ。
防衛なら出城に陣張り、攻撃ならタイミングを合わせて出城。
攻撃ならともかく、防衛はとにかくやることが変わらず、
上位国は防衛に偏ることもあり、あっという間に飽きる。
稼ごうと思えば一日中張り付かなくてはならないのも問題。
特に攻撃は朝のスタートダッシュがもっとも重要なので、
それを逃すと、無課金ではとても稼げない。
そんな日々を送るたびに、自分のやっていることがバカバカしく感じてくる。
張り付き前提のゲームは、これで懲りた。
戦術性も特になく、戦略性も希薄。
同盟の仲間との別れはさびしいが、自分のほうが大事。
このゲームを無課金でやるのは時間の無駄。
交流を持ちたいだけなら、他にいくらでも手段がある。
私が一年プレイして、学んだことはこれがすべて。
プレイ期間:1年以上2013/04/21
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noboさん
先日、既に危うい状況だったゲームバランスが完膚なきまでに崩壊しました。
藤堂高虎というゲーム内通貨「銅銭」をばらまくカードの実装です。
ただ、その詳細まで細かく書かれたレビューはなかったので、それをご紹介したいと思います。
実は過去にも銅銭カードはありました。ですが、それらはカード保有者のみが恩恵を受ける物だったのに対し、藤堂は「その攻撃に参加したプレーヤー全員」が恩恵を受ける、恐ろしい能力を持っています。
倒した兵数の5%が銅銭として得られるという効果なので、3万人倒すと1500。4万人で2000。
合戦の報酬が3000程度しかないのに、です。
かくて、防御を幾ら固めても藤堂同盟の【餌】にしかならない状況が爆誕しました。兵の詰まった城を藤堂合流で15回ぐらい殴るだけで、参加者全員に数万銅銭が一合戦で入ってしまう、この時点で十分アウトなのですが……
藤堂保有者が一つの同盟に集まって『大殿』と言われる、兵士が大量に詰まっているNPC城に攻撃をやり始めたせいで、状況はさらにさらに悪化しました。
大殿城は、防御力を上昇させるスキルなどは『一切ない』代わりに、1000万人以上の兵士が大量に詰まっており数に物を言わせて防御する城です。
強力な防御スキルを大量に発動させてくるプレーヤー戦闘は、時として最大人数で合流攻撃をしかけても大した兵士も倒せずに負ける事がままありますが、大殿城はそれがありません。
一度で13万人程度の兵を倒せるので、その5%、6500銅銭が入ります。
しかもこの効果は重複します。10人で藤堂攻撃すると65000銅銭
1時間に1回これを繰り返すだけで、2日で30回×65000=215万銅銭
※毎回全部のスキルが発動はしませんが、7割でも150万銅銭が入ります
しかも、この銅銭スキルをコピーするカードまであり、コピー能力も全て重複発動するので、銅銭獲得に特化させた同盟が一度完成すると、毎合戦200万、300万銅銭を獲得するのも全然夢ではありません。
繰り返しますが、普通のプレーヤーが一度の合戦で貰える銅銭は3000です。
藤堂同盟は、やろうと思えば一度の合戦で100万オーバー。
もう私はこのゲームのタイトルを変えるべきだと思います。【銭国ixa】とw
こんなもん新規で始めるなんて欠片もお奨めできません。
このレビューを見た方は回れ右しましょうw
プレイ期間:1年以上2015/11/02
三十路さん
オンラインゲームも数年前とは様変わりして、最近は簡単に遊べるものが主流になると同時にギャンブル要素の強い高額課金を誘うコンテンツが増えた。
以前は、すごく出来の良いゲームでもユーザーにお金を使わせる事が下手で結局消えていったものも多かったと思います。
そんな流れがあってか、多額の開発費と時間を掛けて製品としてのゲーム品質を上げる正当な努力をするより、手抜きゲームでユーザーを煽ってより多くお金を使わせる楽な商売にゲーム業界が染まった。
ブラウザゲームと呼ばれるカテゴリはそういったゲームです。
このゲームもその最たるもの。
ゲームの中に大勢の人を引き込みその中で競争させ虚栄心と自己満足を煽って、現実には無価値なものに多くのお金を使わせる一種の集団催眠のようなものです。
プレイ期間:半年2013/04/10
藤堂無しさん
4年以上プレイしています。現在の評価は☆3です。先月までは☆4。
ゲーム開始時は本当に面白いゲームでした。弱くても同盟(ギルド)に所属して仲間として協力して強敵(重課金者やポイント上位者)を倒すという方法がありました。ゲーム内の武将カードを配置し、敵所領を陥落させポイントを得るという流れです。ある程度平等でした。ですが現在はゲーム内通貨獲得ゲームへと向かっています。なおかつ、弱いものが束になっても勝てる可能性が低くなりつつあります。原因は既出ですが、カードへのスキル付加による個の強さが求められてきたからです。運営さんはスクエニと戦国時代のコラボのixaをもう一度見つめ直し、お金ではなく娯楽としてのサービスを行ってもらいたい。強く希望する。
ゲームは基本的に約半年で1期が終了するが、初期時にどれだけインできるかによってある程度獲得できる良い場所(所領)が決まる。格差の差は顕著だ。私の所属する同盟にも無課金者がいるが、まず戦力にならない。しかし、この無課金者が数多くいるから合戦(対人戦)が成り立つのです。ゲーム引退者は自ずと生じるのはしょうがないことだが、新規参入者の確保と今後のゲーム内容の充実を吟味してもらいたい。お金も時間も有限である。
私も応援の為(もちろん強くなる為)100万以上課金しているが、戦国ixaのサービスを終了させたくないのと、このゲームの可能性への投資です。サービス内容は試行錯誤の上、最悪失敗しても良いと思うが、子供時代のゲームに対する情熱や夢を忘れないで欲しい。対人戦であり順位をつけるゲームである以上、不満は多いと思うが、私個人としてはまだ応援したい。長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/10/03
jさん
このゲーム、まだあったんですね。
プレイした感想としては、完全な張り付きゲーです。パソコンに張り付ける数千万円課金した人のみが楽しめるゲームです。現在では、車一台分課金した人でも餌役になっている現状です。
とにかく、時間のかかるゲームです。武将の育成に関しても一枚完成させるために何か月掛かるの?って感じです。資源も徐々に最大量が増えていくために内政を進めるために張り付かなければいけません。合戦も特定の時間にイベントが発生するために張り付かないといけないし、ほかのゲームに比べてとにかく時間が掛かる仕様です。さらに、強さを求めるとかなりの資金が必要です。
まぁ、時間が有り余ってる人は、楽しめると思いますが、普通の人はこのゲームを楽しむための時間が確保できるのが難しいと思いますので、一般人にはお勧めできません。
プレイ期間:1年以上2021/07/08
じいさんさん
初期からやってますが最初は微課金無課金でも遊べましたが
新規鯖以外は無理ですね
銅銭獲得スキル持ちの武将持って無いとつまらない仕様になりました
同盟内の人はほぼ惰性でやってる感じですかね・・
せめて剣豪の回復早くしてもらえれば多少は楽しめるかも?
プレイ期間:1年以上2016/01/15
引退予定さん
とにかく課金額が半端ない、遊べる人を選ぶゲーム。
約半年ごとに最上位レアリティが変わり、以前は数年もったものも、今では1年でゴミとなる。1枚600円で1%の確立。それを引いても追加スキルに最上位スキルをつけてなければ大したことはできない。それが攻防別に数十枚必須。
無課金で遊ぶことはほぼ不可能。かわりに同盟をまとめ上げる相当のコミュ力が求められる。
1期30万だったら重課金でもなく微課金と言われかねないほど課金が必要。逆をいうと課金しまくる財力もちが多いので、チャットは比較的紳士的。
無課金・微課金者も、いつの間にか少しずつ課金して、マイページを見るのが怖くなったりする。そんな人にはお勧めできない。
安価に遊びたかったら規約違反だが、腐るほど複垢つくって銅銭回しをすれば、微課金でも疑似廃様。しかし真の廃様が多すぎるのがこのゲーム、所作ですぐばれます。
プレイ期間:1年以上2018/02/05
ポチとタマさん
課金者視点で思ったことを書きます。
①まずRMTの取締が出来ないのであれば、即刻取引所を閉鎖するべきです。
この手のゲームでアカウント間のデータのやり取りは、ゲームの寿命を縮めるだけで
良いことはありません。
表向きはゲームシステムに則って糞カードを高値で売買しているだけですから完全追放は難しいですしイタチの追いかけっこになりますね。
取引所閉鎖後の銅銭の消費場所については、銅銭クジのラインナップの変更や種類を増やすことで解決出来きると思います。
更に銅銭を手に入れたい課金者への対応として、課金ガチャから銅銭が手に入るようにすれば解決です。レベル10のゴミ上カードを廃止し銅銭カードに変えてくれれば喜んで引きますよ。
②次に兵隊の作成コストと作成時間についてですが、今の半分のコストと1/10の作成時間にしても良いんじゃないでしょうか。
これは兵の作成に時間とコストが掛かるがゆえ消極的になっている戦場を活性化させるためです。
兵隊をがんがん作成することが出来れば、もっと激しい攻防戦が楽しめると思います。
③最後に戦闘システムの見直しについてですが、多すぎるため二つだけ書きます。
まず主城陥落後の復活時間は30分程度にすべきです。
よっぽどの暇人でもない限り、3時間も待たされたら正直復活して再プレイしようなんて思えませんから対戦者が減ってしまって悪循環です。
あと陣張りの移動時間はもっと短縮したほうがいいと思います。
現状ですと移動に時間がかかりすぎて、正直遠出してまで戦いに行くのが面倒くさすぎる。
課金させるのではなくしてもらう。そのためにプレイヤーが安心して遊べる環境の見直しを切に願います。
プレイ期間:半年2014/02/16
ぷさん
課金せずともそこそこまでいけるところが良い。
酷評されてるけど、同系統の他のに比べたら断然マシ。
ただ、運営は戦国史に興味ないんだろうなーという感はあるね。
プレイ期間:1年以上2012/07/09
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