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ドラゴンズドグマオンライン

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最初は面白い最初だけはワクワクの塊

グリコさん

最初はどんなゲームなんだろうっていうワクワク感や
新しい世界で自分の好きにキャラメイクしたキャラでその世界で旅をするっていう
ワクワク感でいっぱいですよね
ゲームによってすぐ裏切られたりワクワクが継続したりいろいろなんですが
このゲームは結構ワクワクは続きます
最初はレベルもサクサク上がりますそれもあって楽しいです
ジョブもたくさんあってワクワクします
でもオンラインなのにPT組めないんですね今は
ほとんどみんな高レベル帯の人ばかりなんで低レベルでPTんですね組んで大型倒すなんてことはなかなかできないです
メインストーリーも自分はソロで全部クリアしました

である一定のレベルまで上がって周りが見えてくるようになると
課金課金の課金ゲーです
イベントは結構しょっちゅうあるんだけどほぼ全部課金イベント
課金しなくても出来るけど課金しないと実質的に無理です
ニートで1日中ゲームやってるような人なら無課金でもかなり頑張ればイベント目標を達成できるでしょう
ですが仕事や学校へ言ってる一般の人には時間的に無課金でイベント達成は無理です
しかも誰もが毎日インするわけでも出来るわけでもないのに毎日インするの前提
ニートか重課金しゃ前提のイベント

ボックスロットってやつがあるんだけどイベントアイテム確定で敵が落とすようになる防具が3個あって当たる確率は3%で欲しい防具狙った防具引ける確立は1%です
1回1000円で11回回せます
ですが辺りが3個でハズレが97個あるんで引いたハズレは1個ずつ消えていくんで
確立は物凄く低いですがそのうちは確実に当たるようになってますが
運が悪ければ1万円かかります
しかもその防具はアップデート来たらゴミになります
次のランクの敵が出てきたら防御力貫通されちゃうのでめちゃくちゃダメージうけるんで新しいランクの防具を作るしか無いので今のシーズン限定で使える防具
その他にも報酬サポート成長サポート冒険パスポートなどがないと色々地獄を見ます
倉庫も小さいので素材武器防具アイテムなどを捨てて必要な時に買うなどしないといけなくなるので
冒険パスポートや格納パスなどを買わないといけなくなります
事あるごとに課金を微強制的に毎回イベント仕込んできます
シャウトチャットなどで愚痴などやはり言う人いますが
何故か運営側の方を強くもつ人もいていろいろ臭いますね
しかも課金してないやつはゴミみたいな言い方する人も結構います
無課金叩きシてる人とかもね
そして重課金するほどのゲームじゃないです対人とかもないんでね
なんのために強くなるのかわからないし
強い=その人が凄いんじゃなく 強い=課金なんで
重課金しときゃイベントも毎回すぐ終わるしレベルも90まであがるし(95がキャップ)
スキルやアビリティーの修練というのがあるんですがこれがめちゃくちゃ大変
でも課金で全部終わらせられます1ジョブで5600円位だったかな
なんでもかんでも金で解決できちゃうんで強い装備してる人はただ重課金してるだけなんだなーとしか思えない感じでなんか頑張ってるのも馬鹿らしくなります
とりあえずみんな見栄で装備無理して強化なりなんなりしてる人が多いと思いますね
運営が用意するモンスターは別に無強化でも1ダウンで倒せますし死にません
ウォーミッションの防具は簡単に手に入れられるしシーズン最強の武器防具になるんで
武器だけ強化しとけば正直全く問題なく最強の敵やイベント敵も簡単に倒せます
ただいろいろと見栄が働くようで使い捨ての武器防具にゲームマネーやリアルマネーを大金つぎ込んでる人が多いのでその反動で無課金を下に見てる人が多い感じがしますね

プレイ期間:1年以上2018/05/03

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前2作未プレイです。
前から面白そうだとは思っていたので雰囲気をつかむ為にとCβ2に参加してみました。

気になった事がいくつか・・・
・MOなのね
MMOかと思っていたら1ブロック100人上限のMOタイプでした。
それだからか街に人が全然いない。寂しい。
・これは眠くなる程無音
BGMも控えめ、アクション音があまりない、ボイスパターンが少ない、そもそもムービーにまだ音がついてない。
アクションRPGなのにやっていて眠くなりました。
・仲間NPCがアホ
気づくと扉に引っかかっていた、狭いダンジョンの道すがら角にひっかかていた、いちいち命令をしないと攻撃や支援を切り替えてくれない(ポーン)
特にポーンの命令は非常に面倒くさかったです。プリーストにして連れて行きましたが死にそうなのに全然回復してくれなかったり、近くの敵に反応して素通りしてくれなかったり。
・字が小さすぎる
チャット窓はおろか通常時のクエスト会話ログすら小さくて読みづらい。
設定変更もないようで。
海外FPSの日本語字幕並に、いや、それ以上に小さい。
・ガンマ値最高にしても暗すぎる。
街も夜は暗く人がいない事もあって寂しい。ダンジョンではランタンというアイテムがありましたが、点けないと本当に真っ暗で何やっているかわからない。

オープン前のβテストはもう製品はできていて、サーバーの負荷テストが目的なのが普通だと思うのですが・・・これで完成しているんですかね?
未完成、調整不足な部分が多すぎると感じました。
またブロック100人のMOタイプなのにフィールドが広いのでなんというか・・・ただただ寂しいゲームでした。
ゲーム自体はつまらなくはなさそうだったのでオープン後もプレイするとは思いますが長続きはしなさそうだなというのが現時点での感想です。

プレイ期間:1週間未満2015/08/10

なぜなら

引退しまっしゅさん

4800円でもっと 面白いソフト買えるから、、グランエント出たばかりの頃はガチの人も上手い人多かったけど、、強さとレベルが巧さではないのが残念なくらいに表立ってきた、、レベリングできてるやつは金を払ったやつか無課金で脳死周回しまくったやつ、、それだけ

正直きが65までは全ジョブカンストしたけど社会人としても駄目になりそうだし、百歩譲ってこれじゃあゲーム好き、ゲームを楽しむ人間としても駄目になりそうだ、、餌巻かれて、、人参ぶら下げられた馬じゃねぇんだよ、、、いい加減、、、でも最後に礼は言っておこう、、、少なからずはじめの方は楽しかった、でも今はハッキリ言おう、最悪だと、、、はじめの方にやめた人びっくりすること言いますよ、まだグリッデンでjp集めですよ
もっと人生を謳歌しようぜみんな

プレイ期間:1年以上2016/10/01

最悪な出来

まりもさん

βテストからのプレーの者です

良い点
景色などの背景はそれなりに綺麗で細かく作り込まれてると思います。

悪い点
背景以外の所は細かいどころか大雑把すぎて手抜きしてると思われてもしかたないレベルだと思います。
具体的に挙げると、ジョブバランス、モンスターの動き
ダンジョンのコピペ、武器の使いまわし、武器防具のステータスの数値、武器防具の強化素材の適当さ、武器防具の強化した時のステの上昇値、もう挙げるときりがない位手抜きがあります。
基本無料のゲームもかなりやって来ましたが正直ここまで手抜きのゲームは初めてです、揺さぶりシステムなんかはβテストの時から相当な不満があったにも関わらずそのままごり押しした結果が今の現状だと思います。
この先良くなるとは到底思えない位に運営は何にも考えてないと思います。残念ですがお勧めできません。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/02

低評価は本当だった

ブブカさんさん

思いつく良い点
15分考えたけど、本当に何も浮かばない。
思いつく悪い点
クエ数少ない。つまりクエストラインに手間を割いてない。しかもくだらないお使いクエしかないのに、繰り返しやらせる。簡単に言うと手抜き。
NPC少ない。クエ自体少ないし、多分クソエンジン的な問題で、一度にたくさんNPCを配置できないか、する気がない。結果孤独な箱庭世界。世界観ゼロ。要は手抜き。
ただの家でもロードはさむ。そして中に何にも無い。
今2015年ですよ?え?こんなのもシームレスにできないなんて、よほど技術無いか、古いシステムで動かしている。レベル低すぎて話にならない。他メーカーなら普通に全施設シームレスにできるレベル。だってフィールドすっかすかだし、容量余りまくってるからね!
口パクだらけ。極一部のカットシーンのみ声あり、ほとんどは声無し口パク。理由も推測できないほどのバカっぷり。訳が分からない。笑 20年前のゲームなのかな?
そもそもMMOではない。MOなのに、フィールドがデカい。ムダ。全く意味ない。移動時間稼ぎ。各エリアへの進入経路が決まっている為、オープンワールドではない。単なる広い箱庭。
建造物や、人の気配が全く無い。スッカスカ。要は手抜き。
武器すぐに産廃になる。要は金儲け。
無課金だと、あまりに不便で、その内ファストトラベルすらできなくなる。1500円のパスポートを買っても、完全に自由にはならないクソ仕様。テレポ自由にしたけりゃ金払えって、どんだけ調子乗ってんだよ。要は金儲け。
モンスター使い回し。デカくなるパターン。名前長くするパターン。更にデカくするパターン。要は手抜き。
アイテムBOX足りない。1500円のパスポートを買っても足りない。そして、999個表示に変えようとしている。いまさら。こんな単純な事にいまさら気付く。要は怠け。
大型モンスターの頭が埋まってダメージ入らない。多分クソエンジンの問題。ただ、技術的には出来るはず。しかし直さない。要は手抜き。なまけ。
グラがショボい。ペラの嵐。味気なし。これもクソエンジンの問題か。キチンとエンジンの選定をしていない。要は手抜き。なまけ。
まだまだありますが、これ以上このゲームの事で時間を使いたくないので、やめます。
まとめると、このゲームは、手抜き と なまけ と 儲け主義 と クソ技術 で構成された5流インチキ詐欺ツールです。ゲームと言うのも、ゲームに失礼です。
すでに騙されて課金している人にはもう何も言えませんが、万が一興味がある人は課金だけはしない方がいいです。どうせ1週間であきますから。笑
時間と金のムダは避けたいものですね。
なまけはいけませんねー、なまけは。。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

おもしろいんだけどね

ばもなーさん

なんかオフラインゲームでもよくないかな?って感じ街中で知らないひとにはなしかけたりとか?道中でたすけあったりできないから、オフラインゲームやってるみたいだよ。マナーが悪いとか書いてる人いるがはっきしいって静かすぎ。モンハンの名物廃人マ○スルみたく全チャットでさけぶひといないし、募集かクラン募集ぐらいしかながれないから。もう少しワイワイやりたいね

プレイ期間:半年2016/06/22

やってて思ったことね。

有翼系の敵がとにかくめんどくさい。
全然格下の敵のクセに無駄に飛び回ってるせいで、戦闘が冗長でとにかくつまらない。
大不評だった揺さぶりを青ゲージ&ブレイクシステムにして改善しました!とか言ってるけど、結局捕まって揺さぶろうにも、黄色や赤のシグナル点灯ばっかりだから結局ロクに揺さぶることも出来ない。それに、青になったからって別に大して変わってない。

そのほかの"使い回しの敵たち"も、アイディア皆無で作り込みのセンスの欠片も無い制作側の都合で、基本的に猛烈な突進をするくらいしか能が無い。

おかげで、頭のお馬鹿なポーン達はもそれを避けるのにどんどん遠くにジャンプして行き、さらに敵はそれを追って戦闘エリア外まで突進⇒静寂⇒無敵になって元の位置へ。

お馬鹿なポーンたちは戦闘終了状態となり、敵と一緒にチンタラと元の位置まで走ってきて、「ハイ仕切り直し」とばかりに戦闘再開。ほんと興醒め。
なんだこの戦闘システム?ってなる。

カウンター技が無いことも無いけど、突進に合わせてカウンター極めて大ダメージ!なんていうのは全然無いし、過去作のような部位破壊があるわけでもないのに、無駄に魔法のターゲット場所があったりして煩わしいことこの上ない。
誰が好き好んでグリフィンの羽に魔法を当てたがるのかな。

無駄なスキル枠。連携ジャンプなんて誰が使ってるの?弓矢のリロードってなんだよ?
覚者にだけ当たるダメージゾーン、たき火、毒沼、毒ガス、棘、落石。
フィールド上のすべての障害物が、プレイヤーにだけダメージを与える仕様になってる。
高いところから落ちても、ダメージを受けるのは自分だけ。敵はワープして戻ってくる。
敵を吹き飛ばして、落下させてダメージを与えるとか、戦い方にバリエーションを持たせる要素は全て排除されている。本当に、ただただ強い武器で敵を殴るだけが全て。
そして、強い武器が欲しければ金を寄越せという仕組み。

ダークソウルやウィッチャー、エルダースクロールシリーズのようなお手本になりそうな面白いゲームがある昨今に、よく“こんな出来”でリリース出来るものだと思う。

プレイ期間:半年2016/10/30

確かに 無敵戻りがありますが
私は シルチケが当たらない方がイラツキますね

PP獲得量が少ないのも辛いです

3.0から ポーンは良くなっているので操作調整次第で気になりません
レベリングやゴールド、リム、BO獲得が楽になったから
楽しいです

3.0は 上級武器、防具獲得が大変だと思います

私は オープンワールドでのPK行為やアイテム横取り、
狩場所の取り合いが無いドラゴンズドグマが好きです
なにより 自然豊かなフールドや宇宙人になり過ぎない敵が良いと思います
覚者も自由整形イェ◯でクオリティ高いと思います

新しいスキルも 獲得まで大変と聞いています




プレイ期間:1年以上2017/09/26

繰り返し作業が多すぎる

ブロッコリーさん

通常クエスト
初期の設定からどんどん難易度を上げていっている為
報酬にあまりにも見合わない物が増えている(特に納品系)

各エリアP
各エリアの支給品の一番良いグレードを維持するには
あまりにも設定が高く 各地での貰えるAPが少ない
日々1適当なエリアを上げるだけで1週間終わる
今後 新エリアが出ると一週間が8日9日と伸びないと対応できなくなる

ボス
HPの何%~何%間が通常状態または怒り状態で区切られている為
自キャラが弱すぎる場合は怒り→ダウン→怒りという事もある
一度怒ったら同じ範囲にいる場合は怒らないようにした方がいい

高火力になった時はゴリ押しで怒り状態から通常状態まで持っていける
がその時にダウンもすることはない
ダウンさせる方法が揺さぶりしかないのでダウン時に大ダメージを与える
というせっかくの設定が無駄に感じる

敵のスタミナは攻撃でも減らずまたは回復する為
自分+ポーンx3の4人PTで個人で遊ぶ時は苦行でしかない
ポーンが全く役に立たない 自分が揺さぶり中でも通常攻撃など・・・
自分の行動に合わせて臨機応変に行動できないAI

クラン
クランにはいればレンタルポーンなどの割引などのメリットが書いてあるが
差がほとんどない 50%OFFとかなら良かったのに
正直 クランメンバーのみの編成だと所得経験、お金、BO、APなど
もろもろアップするとかにした方が良かった気がする

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

安心できない

kokonasiさん

ユーザーはドグマオンラインの悪い点をオープン前から指摘しており
運営は人数が軽減しないと何も手を打つこともしないし面白くするネタもない、そして今までユーザーの聞く耳すら持たなかったってことです。
結果としてプレイヤーの人数の軽減により何か手を打たなければならず、人数の軽減によりユーザーの意見を一部聞き入れることにしたんでしょうが。
運営はただ重い腰をイヤイヤ上げただけであり運営の体質は何もかわってはいない
ただ運営はドグマオンラインの評価が高い人達より、評価が低いユーザーの意見を聞き入れたことは、評価が低いユーザーにとっては良かった点ではないでしょうか。
ただ運営の体質は何もかわらなければ、ドグマオンラインはこれ以上良くはならないでしょ。
ユーザーの聞く耳すら持たない運営であるため、まだ安心はできませんね。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/28

したのひと 的をえている

ライトユーザーさん

ここのレビューみたらなんか違和感かんじたらそういうことね。たしかに自分もまったりやるタイプで三個ゲームかけもちしてるよ。ブラック企業につとめながら。 星1つつけてる人ってやりこみ型のひとね。納得!!だったら星1つも理解できるかな。このゲームのやりこみ競争?やったら課金いくらかかるかわからんしかけたからってレア素材でるかわからないからね、こんなに課金したのに競争に負けたらまあ不満たまるよね。けどそれを楽しいといってる人にあたるのはよくないね。正直自分はほどほどにやってるしシーカーだけやってりゃいいやっていうプレイスタイルだから面白いと思う。壁にのめりこみ放置はいただけないがモンスターのスーパーアーマー状態?べつに攻撃こっちもくらわないからいいじゃんと思う。とりあえず星1つのコメントのひとは書き込みかたにもう少し配慮したほうがいいよ。大丈夫かといろいろ心配になってくる。匿名だから普段だせない強気な意見書き込み他インだろうけど自分自身の人間性おとしてどうすんの?だれも誉めちゃくれないよ

プレイ期間:3ヶ月2015/12/08

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