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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

アプデしてもあまり変わってないですね・・・

芳泉さん

大型調整がありましたが、上位機体が入れ替わっただけで、
戦場に上位数%の強機体しか居ないのは変わりないです。
主流武器がSGやゲロビに変わっただけですね。
ここの運営は手抜きして一括で調整するから当然といえば当然ですが・・・

今後も個別調整はする気無いんでしょう。
もうバランスの良いガンオンは夢のまた夢だと感じました。
結局は分かりやすい強機体を作って課金を煽るだけの調整でした。

プレイ期間:1年以上2018/05/25

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また何かいじってるようだ。やってる人達は同じなのに、連休あたりからジオンの勝率が下がってると皆言ってる。
マップも本当に連邦有利が多い。そもそも守りやすい作りが多いのに、さらに今回のアプデで守りやすくなった。連邦のMSのブースト容量はほとんどが1400超え。さらに近接武器もある。最新機種を揃えてマップも有利。その上超絶NPCが時に参戦してくる。これが来ると、壁の裏だろうがどんなに動いていようが、必ず撃破される。上手い、下手以前の問題なのですぐわかる。逆に何でこんなにもろいんだ?っていう時もある。多分、その時のミリタリーバランスで強さを調整してるんだと思う。昨日もせっかく有利に進んでいたのに、突然途中から各拠点あたりから味方が居なくなってあっさり逆転されて負け。何でこんなに味方が居ないんだよ!って叫んで居た人が沢山居た。自分もそう思った。マップを見てもまばらにしかいない。(レーダーはちゃんと設置してあった。)あまりにあからさまである。何故か運営は連邦有利にしたがるので不公平である。課金もしっかりしてるんだから、馬鹿にするのもいい加減にしてほしい。

プレイ期間:半年2016/05/17

私は主にジオンでプレイしています。
ゲーム自体はとても面白いと思います。3桁にも及ぶ様々な機体がありますから。
子どもの時から大好き出会った機体を操縦できるのはこのゲームの大きな魅力の1つと言っても過言ではないでしょう。ガンダム好きならプレイしてみるのも一興かと。私は勝ち負けにあまりこだわらないタイプの人間ですので、課金はそこまでしていません。ですが、勝ち負けこだわりたい方は課金必須かと思います。まず、機体の設計図に3000円、その機体の強化に3000円と…多額のお金を払う覚悟はしておいてください。現在、ジオン機体と連邦機体の格差がとても大きいですね。FAZZを筆頭に様々な強機体が連邦に登場し、ジオン機体は連邦側プレイヤーの要望によって酷すぎる弱体化を受けています。
その為、ゲームバランスが崩壊しています。一方的なジオンいじめです。それによってジオンプレイヤーが連邦へ流れたり引退していったりしてジオン側がプレイヤー不足であることは誰の目からしても明らかでしょう。それでも、私のような熱狂的なジオンファンのプレイヤーの方々は現在も頑張っています。現在はガンオン暗黒時代でしょう、プロデューサーが丸山氏から佐藤氏に変わったあたりからこのゲームはおかしくなりました。連邦への分かり易すぎるコテ入れ、現在、環境を荒らしまくっている
ジ・Oの導入、ジオン機体サイコザクの異常なまでの弱体化などゲームバランスの崩壊を運営の方々が引き起こしています。お金を出せば確かに楽しいです。ジオンでも将官戦場に行けば勝とうと思っている方々はいます。しかし、ジオンライト層の方々が多い初心者や左官戦場にいる方々は機体性能の差を見せつけられることでしょう。勝てば実力、負ければ機体差ということです。
このゲームのレビューに星5をつけたり、「無課金でもいい設計図手に入った」、「ジオン優遇するな」
と言っている方がいますが、おそらく彼らは運営と裏で繋がっていたり、連邦でしかプレイしたことのない人たちです。正直、このゲームのゲーム内通貨ガチャシステムは闇です。F◯Oの方が無課金でもいいキャラは当たるような気がします。無課金勢は課金をしないと金設計図は手に入らないと思った方が良いと思います。金設計を当てる為には有料ガチャの150分の一の確率を当てなければなりません。よほど運のいい方でないと当てることはできないでしょう。現在、ガンオンは一部の重課金プレイヤーによって支えられています。このまま、佐藤氏がこんなバランス調整を続けていったらいずれ誰も居なくなる思います。運営の方々もこれは目に見えているでしょうに………
チート行為は滅多に見ませんこれは評価すべき点かと、しかし局地戦では一部のプレイヤー同士がグルになってポイントを荒稼ぎしているようです(某動画サイトを見てください)
運営の方々、私はなんだかんだ愚痴っていますが、それでもこのゲームが大好きです。きっと私以外にも同じ考えの人は必ずいるはずです。あなた方は連邦機を活躍させたいようですが、ジオンとの接戦あっての連邦ではないのでしょうか。プレイヤーを増やしたり、売り上げを伸ばしたいのはとても分かるのですが、それ以前にプレイヤーの気持ちになって一から見直してはどうでしょうか?売れるゲームにするというより、プレイしていて楽しいというゲームにするのがあなた方の一番に考えなければならない所ではないでしょうか?あなた方が努力すればプレイヤーはきっと答えてくれると思いますよ。


プレイ期間:1年以上2018/01/04

ほどほどPLAYが一番

ガンダムにげま~すぅさん

このゲームは 採用されているシステムでは、技術的にも無理があるにもかかわらず 無理やりつくった感じがします 当然その為 対戦ではもっとも重要となる公平性が失われ 得する人 損する人がでていると思います 総合的に評価を見ればわかりますが 公平性という観点では崩壊しているため 本来 楽しいはずのゲームも不快なものとなっている表れだと思います 各ユーザーが使用するPC環境が違えば 当然 再生速度、時間に差がでてしまいます 場面によっては数フレーム違うだけで 勝敗が入れ替わります またユーザーによってはチート マクロ使用をしている場合があり OP状態のアーケードゲームと違って PCオンラインの場合、ユーザーが使用する環境は、個人の事情で大きく異なりヘイト状態なため 完全に環境を統一し公平性をもたせる事は今の現状では不可能で この様なPVPが極めてメインのゲームは、技術的に 無理があると思う この事を十分に認識した上で 割り切ってほどほどのPLAYでないと 精神的にも悪影響があると思います 私の場合 完全に階級やスコアーなど一切 全く気にせず むしろ階級なんて落ちてくれた方が 変なキチガイもいなく安心してPLAYできると思いながら稀にINしてやっています

プレイ期間:1年以上2015/04/08

いろいろ最強なオンラインゲームだとおもいます。
すごく楽しいし、ついついやりこんじゃいますよね。
はまりすぎてこまるくらいです。

プレイ期間:1年以上2014/05/22

ダメゲー

偽ナンカンさん

1から作り直して一体何が悪かったのか考える必要があるゲーム。

オープンβ当初から正式配信になった付近はなかなかの出来栄えでバンナムを少しは見直したのだが・・・蓋を開ければやっぱりバンナムで、プレイヤーの意見を全て無視した拝金主義まっしぐらの姿勢を崩すことは一切なかった。
陣営・機体バランスの崩壊に加えてマップのマンネリと希薄なコンセプト。
せめて陣営配置の有利不利は各マップのテーマや原作ストーリー性を盛り込んでくれればジオン側有利や連邦側有利があってもなんら文句はなかったし、それによる勝利条件や敗北条件を変えていって欲しかったと思う。

もちろんそれはこの開発と運営では

そ ぎ む

だと思うけどね・・・・・w


とにかく遊び方が単調すぎるので大規模戦以外にソロでクエストやミッションができるコンテンツなどを増やすべきだったと思う。


そしてもっとも運営がしくじったのはマッチングの改変。

完全なアプデ失敗を認めるしかない改悪ぶりで、これが命取りになってしまったのではないだろうか?

最後は中華ガンオンVS日本ガンオンでの対抗戦でも持ってくるしかないんじゃないか?w

プレイ期間:1年以上2015/10/23

とにかくこのゲームはチートなどの不正ユーザーが極めて多く 2chでも 平然とチートの会話が飛び交っている ガンダムオンラインのチートに関するサイトも非常に多く PLAY中必ずといってよいほど 明らかに矛盾したキャラクターを見かける またゲーム設定で能力が異常なほど過剰に優遇され過ぎている機体があり 公平性 バランスといった概念がなくハチャメチャ状態です 昇格等の条件も自分の技術とは全く関係のない 他人の要素が含まれている内容もあり スコアの加点条件も異常なほど矛盾しています ゲームの設定を考えて決定している者は相当センスがなく 無能な素人に思えてしかたがないです またこれら あたり前の様にチートが使用されている現状や 常識的に考えても矛盾な点を運営に質問や改善の要望をしても コピペされた意味不明な話しの全くかみ合っていない返答文書ばかりで そのうち 消費者センターから調査が行き 企業として正当な商売が適切に行なわれているのか?が問われると思う
このゲームは、おすすすめは、全くできなく やらない事をすすめします 異常なほど数多くの矛盾点から精神的にも悪影響を及ぼすのは間違いないと思います

プレイ期間:1年以上2015/02/06

階級制の罠

カルロスさん

去年の11月9日のアップデートで階級評価というものが大きく変わりました。
それまでは負け戦でも敵を倒したり、レーダーを置くなどして得点を得ることが
できたのですが現行のシステムでは負けた場合、1位のひとでさえ階級ポイントというものを差し引かれます。負けて40位だったら200ポイントは持っていかれるでしょう。
この仕様を利用してわざと上位階級から本来初心者の階級に 狩りにくるプレーヤーが多いです。彼らにとっては初心者などマト以外の何物でもないでしょう。
これでは初心者が育ちません。

かつては階級システムも安定していて素晴らしいゲームでした。
見知ったプレーヤーたち・・・軽い冗談・・・ベテランのアドバイスを受けて
戦場で育っていく初心者たち・・・

10ポイントつけたって足りない。ですが

今のシステムが続く限り、私は今の移住先のゲームを本拠地にすると思います。
さようならガンドゥムオンライン!

プレイ期間:1年以上2017/04/05

運営の数字を見ている人間を変えろ!

無能社員とは何か。さん

いい加減に数字を見ている担当者を変えてください。どうしたらこのような仕様になるのでしょうか。一試合で1500ポイントを叩きだせるフレピクおかしいでしょう。私が撃破35した時でも大体800点超えですよ?2倍って何かが狂っていると思いませんか?ランキング上位はほぼフレピク/ナハトで占められているじゃないですか。たかがコスト300程度の機体がこの点数を稼ぎ出せるのか何かがおかしいのですよ。このレビューが正しいのであれば大体問題が出尽くしているのに何時まで問題を把握してから対処に時間が掛かるのですか?私の言う無能社員とは、ユーザとしっかりコミュニケーションが取れない、数字から読み取るデータが適切である事。何かが問題があれば適切に早急に対処を行う事。こんな事社会人として常識ですよ?バンダイナムコさん。Zガンダムオンラインがないのであれば納得がいきます。このまま何もせずに放置が正解です。

プレイ期間:1年以上2015/05/03

壊れ機体万歳

UCNTDさん

いろいろ書かれているが初心者と廃課金者との差が激しくとてもじゃないがなかなか初心者が入れない状況である。一部の機体が強すぎるからやめたほうがいい。運営は無能で期待しても裏切られるのがおち。なぜなら運営は金のことしか考えていないから。

そして運営に文句を言えば警告メールが来るというきちがいっぷり。だからやろうという君、悪いことは言わない、さっさと帰ることをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2015/05/24



〉盾を持っていないのにそのような表示がでる等はラグの問題である

失笑しました。
1対1でほかに敵も味方もいない状況で、バズ食らってで転倒しているガンキャノンに
追い討ちのシュツルム直撃させてガード?
これがラグとははて・・・?

>混ぜれば混ぜるほど重くなるのはプログラムの常識

NPC説とチート説両方という発想はなかったのだろうか・・・


>ラグなどをおこして一部的には重くはなるが
>全体的に重くなるという事はまずありえない

自分も体験してるが全体的にとは言ってないと思うが・・・
タイマンとはいわずとも2対3などの乱戦でも明らかに重くなる上に左官戦場ではそれさえも
発生しない。


まあいずれにせよこのクソゲーは末期であって結局無能な運営が悪いと思うので
とにかく早くサービス終了するのを望むわ

プレイ期間:3ヶ月2016/09/07

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