最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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キャラクターメイキングに特化してレビューします
出荷を決意た〇ークスさん
ゲームバランス等は過去レビューなどで語り尽くされているので、この作品のウリであったキャラクターメイキング(同作品ではキャラクタークリエイトと呼称)について長目に書きます。
まず3Dモデルは、現行のミドル~ハイエンドPCを推奨とするゲームと比較して格段に劣ります。PS2後期~PS3初期の作品で見られたモデルの水準です。テクスチャの作りも丁寧とは言えず、雑な部分が散見されます。PS4参入時期からフィルタリング追加で、見栄えは若干マシになりました(設定6というモノのみ)
各部の調整はブレンドモーフィングと呼ばれるひし形のバーで行われますが、アクセサリーを除く全ての調整をこれで行う事になります。
しかし、調整項目の数値が視覚化されておらず、微調整もし難いので個人的には最大の問題点であると考えます。
また、調整箇所自体も少ないので手足の太さなど単一的な変更しか出来ない部分が多く、かゆい所に手の届かない仕様です。アンドゥ操作でコスチュームの表示が強制的に戻る仕様も、不便極まりないと言えます。
瞳の大きさの変更は不可で、課金ガチャに瞳パターンは含まれますが、サイズは全て固定です。
髪型もコスチュームと同様ガチャで増えてますが、キャラメイキングを主軸とする作品が10年以上前から実装している前髪、後ろ髪、サイド、エクステンションと言った区分けがなく、ウィッグの様に被せるだけの仕様です。髪の長さも変更できません。
カラーパレットも、カラーボードに軸を合わせる事しか出来ず、カラーの保存機能もありません。
アクセサリーの種類こそ多いものの、半数以上はコスチューム同様にカラー違いのモノとなっており、個別のカラー変更もできません。装着数も4つまでと少なく、物足りません。
また設置個所が固定で回転移動、拡大縮小の数値が種類毎に異なるものとなっています。そのため、思った位置に移動できない事はままあります。
ボイスパターンは多岐に渡りますが、似たり寄ったりなモノも多く、声優さんを生かし切れていないと感じます。
言葉遣いの悪い物が多く、台詞を考案する人間の引き出しの無さが裏目に出ていると言って良いでしょう。
長々と書きましたが、この作品が謳う『究極のキャラクタークリエイト』という文言は誇大広告と言わざるを得ません。
サービスイン直後にに比べると増えている事もありますが、大幅に改善、進化したとは言えません。
当時としては出来る事もそれなりにあったものの、現状では凡作程度になっています。唯一特異性があるとすれば、ガチでファットな人型が作れる事のみでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/06/25
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法水さん
タブレット端末を最近購入しまして、
PSO2esもこの機会に初めてみようということで導入してみました
Windowsのみのタブレットでしたので、Android版のesをどのようにやろうかとしたところ
Androidのエミュがあることを発見。結局PC上で始めることになりました
esはスマフォゲームだけあって、行動力という回数制限を設けられています
ストーリーを進めれば行動力の上限が増えていくため、
徐々に行動回数が増やせるしくみになっています。どうしてこれをPSO2本編に導入しないのだ?と疑問に感じますが、このesも現在は非課金に遊べています
クエストで稀に手に入る武器とユニットには、ソールレセプターという特殊な能力のついたものがあります。これが時々多額で売れて侮れません。FUNの入手も恵まれていてPSO2と連動して遊ぶ分には得になることが多いです。
ゲーム内容は可もなく不可もなく。
esの行動力回復の待ち時間と、ギャザリングの回復時間を関連させると、
まあまあ妥当な感じになりますね。それなりに忙しいですよ。
いろいろな視点からみてみないと、どこに目的があったのかわからないこともありますね。
問題があるとすれば、PSO2内で解決させてもらいたいという部分です。
ゲーム内にクエスト募集掲示板などなく、交流の多様性が大きく損なわれています。
クエスト募集用のチャットのチャンネルも用意されていません。
見知らぬもの同士が、気軽にPTを組んでクエストにいけるというMOの気軽さをもう少し重視してはいかがでしょうか。この部分はMHFGに分があって、いまだにあちらを離れられない理由になっています。
外部交流ツールといいますと、イッテルのサービス終了でしょうか。
わたしはイッテルに一度も触れようと考えていなかったので、経緯はしりませんが、交流の導線をPSO2内に設けておれば、その延長としての使われ方もあったのではと感じています。
もう8000時間を越えて遊んでいて、生活の一部となりつつある場を悪くは言えないので
最高評価はしますが、もちろん不満があることは上記の通りです。
プレイ期間:1年以上2016/04/06
うわぁ・・・さん
何で楽しいおすすめだからだけを言うの?そんな細かくも何ともない説明いる?
ここが良くてここが良くなくてとか色々とあるよね?
何でそこら触れようとはしないの?しない理由でもあるの?
ここにいる高評価全員それを書かないで楽しい!おすすめ!無化金で出来るよ!
こればっかりなんだけどそれレビューじゃないよね。
それに無化金で出来るゲームなんてPSO以外でも山のようにあるんだが。
レビュー書いて文句言われたくないならちゃんと書いてくんないと。
☆1の理由
良い点が少なすぎて悪い点だらけだから。
良い点
チャット機能これだけは便利なんで評価出来る
悪い点
・バランス皆無
・ヒーロー以外ゴミ
・数あるクエストで遊べるクスエイトが緊急以外皆無
・ストーリー?何それフルスキップだわEP4以降アニメキャラでて方向転換しすぎ
・ダークブラスト?キャラクリの意味あるのそれ?
・運営に対して信用できる部分が1ミリもない
・ウイルスモドキのチョン産の迷惑なゲームガードnPro付き
まず言える事は緊急にない時間体のすごし方
ビジフォンに張り付くだけ 放置(緊急待機) フレとチャット
緊急時間ないとやる事がないと言うよりもやる価値もない
効率ガー寄生ガーエンジョイガー
こんな事言ってる奴等は野良に何求めてんのか理解不明
野良は所詮野良のくじ引きゲームほぼ寄生がいて普通と考えていい
効率ガーと叫ぶなら寄生とエンジョイ同士仲良くチーム作って行けばいい
寄生ガーエンジョイガーこれも同じで効率良く出来るフレ作るなり
効率なチームに入れば全て解決するでしょと。
とりあえず高評価全てを批判はしないけど少なくとも
レビューなんだから楽しい楽しいやらオススメオススメやら無化金でも出来る
などと言うお子ちゃまでも言える事じゃなくてチャント書こか。
まず自分達の書いたレビュー良く見てみようか高評価全員のね。
ほぼ9割レビューなんてしてないじゃろ。
プレイ期間:1年以上2017/12/11
アークスさん
今までこのゲームに人対人のクエストがなかったため近々実装されることになった。
これはこれでよい。だが本当はすでに似たものが存在する。
それは相手キャラのHPを削るようなショボいものではない。画面の向こう側にいる人間のメンタルを刺激しクエストの部屋やブロックを移動させたり、チャットの揚げ足を取り非公式サイトで画像付きで晒したり、複数のIDを用いて通報しアカウントの停止を試みるなど、より大きなスケールで楽しむものだ。
これは非公式の攻略サイトを崇め奉り勝手にローカルルールを作り上げ、それを知らぬ者や外れる者、自由に活動を行う者を寄生や地雷、介護などと称し侮辱する準廃や廃人への対抗策にもなっている。
彼らのような危険因子に対し、自ら手段を開発し制裁を加えることはオンラインゲームとして本来あるべき姿であり、それがPSO2にはある。
また、次々繰り返すアップデートに対し様々なレベリング方法、レアドロップ方法を発見することは至福の極致である。現在はブーストを最大化しスタート地点に放置することが手軽なことから一般的となっているが、問題点の多さからさらなる進歩が必要であろう。
プレイ期間:1年以上2017/02/04
食えないさん
全てのベースがゲームとして面白くなるように考えられていません。
まず
・敵のポップが完全にランダムでまとまって沸かない為
PSUであった待ち伏せてPAを予めおいておくなどの立ち回りができません。
適当に敵を追いかけて倒すだけの作業です。
・ランダム自動生成マップ
自動生成でランダム構成マップですが全く意味がありません。
別に迷路であるわけでもなく、配置が変わったぐらいの程度です。
実はこれが全ての悪となっています。
ランダムマップですから敵を固定で沸かすパターンが作れないからです。
あと時々発生するトライアルもマップによっては走り回らないといけなくなる
ぐらい「やらされてる感」があります。うんざりしてきます。
PA(フォトンアーツ)も使っていて楽しいと思えるのは殆どありません。
PSUのPAの方が使い勝手がまだ差別化できてて良かったと思えます。
開発は適当にゲームを作ったとしか思えないです。
アクションゲームとして何が大事でどうすれば楽しくなるのが吟味して作っていません。
適当に思いついたことを取り入れてるだけのようです。
このゲームは画像や動画で見たら面白そうに、壮大な世界があるように
見えますが全くの逆です。凄く狭い世界観で内容も非常に浅いです。
一言で「クソゲー」です。
プレイ期間:半年2013/03/10
えるだーさん
ゲーム事態は、まぁいいのかもしれない悪質ユーザーが問題かと、
緊急(ダークファルスの賢族エルダー? 丸い飛ぶやつ)で
野良で参加 開始してから入ったところの人が チャット連呼?
(私がみんなを守るんだ 私がみんなを守るんだ)←これをチャット連呼
なに?テクター フォース職だから? こっちサブがテクターだけど
周りというか自分にかけてる←これは言ってない
チャット連呼↑の後会話する気ないようなので蹴ります← は?野良で会話?
戦闘中に?
そして即蹴られる なにこれ? 自分なら開始してそこそこ悪質寄生いても
蹴りません 野良だから仕方ない なにこのわけわからない蹴りかた?
野良でチャット連呼 まずおかしいと思うし通報していいレベルですか?
個人的には この人気持ち悪い PSO辞めたくなるレベル
ship9の話です
プレイ期間:1ヶ月2016/06/18
ウーダンさん
実はドグマよりクソゲーかもしれない?
2ヶ月やるとあきる~ そして民度の低さ民度の低さゲーム関係ないけども
ゲームがそうさせてる と言えばそう、あきる ドグマのほうがもう少し遊べる
良い点は 安いパスでサービスが豊富? そういう遊びかたはできなくもない
そうか、あきたなら さっさと消えろと言われるかも? え!!?民度低いw
プレイ期間:3ヶ月2016/07/14
ある意味凄いクソゲさん
クソゲーかな、いかにも三流の運営と三流の開発が作ったんだなーって感じ
アクションと呼ぶにはもっさりしてて動きがとろくさい
武器強化系全般、確率は低いけどかかる費用が馬鹿げててめんどくさい、メセタ集めの物売りゲー、冒険()
職業と種族のバランス、現状デュマキャスの二つ以外完全にいらない趣味枠、BrGuゲー、少しは考えて作れないのかね
アプデとかメンテとかがことごとくつまらない、同じようなことの繰り返しじゃんっていう新しいRPGを作るとかどの口が言ってんだか
後は課金前提での作りってとこかな、無課金でやろうと思うならやらないほうがマシだね、課金をおすすめ出来る部分すら壊滅的に無いし
まぁ良くも悪くもハゲが作ったゲーム、出来が悪くて完成度が低く、完全にゲームの売りを間違えてる
少なくともプレイしてみれば?と言える作品ではない
プレイ期間:1年以上2014/01/25
どぅどうどぅさん
皆さんも書かれていますが、チート業者が溢れかえっています。
ゲームにインするとロビーには常に15人以上いる感じです。
それが50ブロック分×10ワールド、かつクエスト進行中で目につかない業者が数百倍もいます。
チート業者は、特殊なアプリケーションを使い、自動で戦闘を繰り返します。
そして大量のお金とアイテムを入手し、課金アイテムを買占め、
相場を数十倍に引き上げます。
運営が駄目だと言われてる理由は、
買占めでアイテムの価格が上がってしまった事で、一般プレイヤーがお金を貯める必要が出てきたにも関わらず、不要アイテムの買取価格を下げ、また効率良くお金を稼ぐ為の「マルチぐるぐる」(敵ポップ率の良いマップをクエスト最大人数である12人で回る行為)を「運営的には想定外の遊び方」と時間制限をつけ、事実上禁止してしまった点です。
また、レアアイテムのドロップにも上限があるらしく、メンテナンスから数時間後には業者が出しつくし、一般プレイヤーには手に入らなくなります。
他の方は「運ゲー」と書いていますが、絶対に出ないものは運ですらありません。
運営的は、「一般プレイヤーにお金が無くなれば、業者の旨みが減っていなくなる」と思っていたのかも知れませんが、現状は業者は増え続け、一般プレイヤーの遊び方にケチを付けただけでユーザーが離れる原因の一つとなってしまいました。
他にもTAというもの凄くつまらないイベントや薄いストーリー。
ありえないほどの経験値・アクションの制限等、
アップデートの度に「このゲームのどこに楽しみを見出したら良いのわからない」という状態になっていっています。
私は自分のキャラクターに愛着をもっています。キャラクリエイトは素晴らしい出来です。
今は半引退状態ですが、また楽しめる日が来ることを祈っています。
プレイ期間:半年2013/02/09
Dsさん
ついにVITAがスタートですが、その何割が今後も続けるのかちょっと不安ではあります。運営の今までの坑道もユーザー減らすようなことばかりでしたし。
レアの希少性をアピールするのにランクの高いレアは取引不可となっていますが、よほど不満が寄せられているのか、アドバンスクエストによって、トレードできるアイテムを下地にNPCと交換という形で手に入るようになりました。能力的にも今のところかなり上位の性能なので相変わらず過去をなかったことにするのが好きなようですが、頑張ってゲーム内通過を稼いで上位武器を手に入れる方法ができたのはいいことだと思います。
ビジフォンを眺めると50万くらいだったので☆10が実装されてから今のところ総計で20万エネミー近くは狩ったとおもいますが、私が手に入れられたのは4種類程でした。
チームメンバーには多いと15種類、少ない人で同じくらいの種類だったので、相変わらず、かなり運要素に隔たりを感じます。某情報サイトでは☆10同士のトレード交換を考えているという記事もありましたので、このトレード不可のゲームはやはり失敗なのでしょう。交換できないならば最初からオフラインゲームで販売すればいいだけですからね…
マルチエリアも最初は売りの一つでしたけど、出現したアイテムが残り続ける仕様のため、鯖への負担がかかりすぎてるのかアップデートの目玉が4人が限度のシングルエリアが対象のものばかりですし、露骨なシングルマップへの誘導が見られます。せっかくの12人で遊べるマルチなのですから、仕様変更があってもいいのでもっと楽しませて欲しいですね。
強化も基本失敗しても壊れないからか+10にしなくてはならない気分になりますし、能力の補正が+8以降とか異様に大きいので開発サイドからも煽ってる感じがします。
+6や+7の強化が運営サイドの見通しなら一律の%で上がるほうがいいと思いますね。下手に周りが+10だらけなので、あまり金策のしてないプレイヤーも良いレア疲労と無理して強化して破産してたりしますし。
所詮MOなので私はそんな深いゲームシステムも期待してません、初代PSOみたいに単純にチャットして適当にアクションゲーで私個人は十分なのですが、人が来ないからそのまま引退ってことの無いように運営にはもっと人が残るように頑張って欲しいですね。
プレイ期間:半年2013/02/28
全知さん
キャラクリがとても良いだけに、やりこみ要素の無さが本当に残念
12武器属性50?それが出たら何しろと?
やりこみ要素っていうのは努力で永遠と続く要素なので、緊急のタイミングでしかでない運ゲーというのもつまらないし、実際12武器の属性50も持ってます。
8スロとかそんなのも違います
レベルが上げやすすぎるぶん、経験値をキューブみたいなゴミではなく、1000万ためたら射撃力を1あげれるみたいな、そんな些細な事でもいいし、モンハンのようにランクをつけるでもいいし、やりようは無限にあると思います。
キャラクターのアクセばかり追加してお金儲けをしたいのはわかりますが、そのお金に見合ったゲーム環境を整えてください、よろしくお願いします。
プレイ期間:1年以上2014/10/10
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