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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

方軍専ぽい人が多すぎてバランスの意味が分からない。

ジオン終了のお知らせさん

このゲームはガンダムの世界の様に連邦・ジオンに分かれて戦闘をするゲームですが、両軍から1つのアカウントで参戦可能です。ですが明らかに方軍専的な人がバランスについて声が大きいので人数的な偏りが半端なくなってます。とにかく勝率的な事は気にせず機体が、不遇だと言う一部の人が多いです。バランスについて完全に取れているとは言いませんが、明らかにバランス以外の所でも嫌になって引退した人もいると思います。勝率以外の場所でバランスを取りたいのであれば、武装などの不満を考えると全機体完全ミラー以外無いとおもいますが、それすら否定する人が多いです。
とても今から始める様な環境ではありません。
やるならば無課金のみと決めて始めた方が良いと思います。
勢力は凡庸機の多い連邦から始めるのがいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/07/01

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私はどんなに改悪されてもいままでやりつづけてきましたがもう限界です。ユーザーの質は落ちる一方ですし、上の階級のひとは下の階級に対して偏見を持ったりしています。逆に下の階級はすこしでも自分等のなかで突出しはじめると上に行けよというかんじです。正直民度はすごく悪いと思います。いまから始める方は課金しないと、とても満足にプレイできないと思われます。キャンペーンで配られる機体はとても上の戦場で使えるようなものではなく、ある程度なれた人が使ってなんとかなるようなレベルです。このゲームは機体がしっかりすればある程度は戦っていけます。ですが、やりつづければやりつづけるほどストレスがたまるので機体が揃う前にやめていくのが普通だと思います。

本気で始めたいひとに対するアドバイスを最後にかいておきます。

まず、機体をそろえる。無課金で作るべき機体は、ジオンならザク2jまたはザク2f重(ロケシュ)、ザクマリン(全特性)、ザクワーカー(できればリペマス)ですね。特性は余裕があれば()内にかいたものが好ましいです。連邦だとアクアジム重(全特性)、初期ジム(ビムシュ)、ジムトレーナー(リペマス)です。これらの機体は上の戦場でもふつうに戦えます。機体が揃うまで乗るかんじでもいいと思います。正直何度も言いますがクソゲーなので好きな機体でてきとうにやるのが一番かもしれませんね笑。勝ちにこだわりすぎるとすごいストレスたまりますよ。

その次にマップを覚える。これはfpsと一緒ですね。マップを覚えてくうちにこの場所なら戦いやすいとかこの場所なら絶対的を倒せるというものを探せるとよりいいと思います。角待ちと言う手段もあります。ですが、ポイントを稼ぎたいひとはどんどん前に出るひつようがあるため(例外あり)あまりおすすめしません。

次に役割をしっかり意識する。このゲームは基本的に強襲以外はほぼいりません。マップによってどの兵科がいいかは自分でだんだん判断できるようになると思います。強襲のひとはしっかり前線をあげれる立ち回りをすることが重要です。あと基本的に一人で前に出るより多数で行動することが好ましいです。味方からはぐれると基本てきに一方的にやられてしまいます。足並みを揃えることが重要です。

支援のひとはレーダーをはるひと、マップによりますが、対空と回復に専念するひと、それかどちらもやるひとがいます。個人的な意見ですが前線をあげてくれる支援はとても優秀だと思います。あまりにも後ろから強襲を支えると前線が下がってしまうので死なない範囲ですができる限り前に出ることが重要です。支援はとても稼ぎやすいです。はじめからある程度仕事しているなと実感できる兵科でもあると思います。でも強襲と比べるとポイントの伸びは工夫を施さないとあまりよくないです。

砲撃は基本的に低スペックの人がパソコンがおもいからのる兵科だと自分は考えています。できることなら強襲にのりましょう。

狙撃はあまり増えすぎても困りますが、ある程度当てれるfps経験があるというひとはとてもいいと思います。ガンオンの狙撃は基本的に壁からチラチラさせたりするというより距離をとって目立つ位置でどうどうと撃ってるひとがおおいです。なのでfps経験者のかたは当てやすいかもしれませんね。

重撃は、狭い場所などでとても強いバズーカ主体の装備と開けた場所でとても強いチャージビームライフル主体の装備が基本です。コツとしてはバズーカの場合は敵の足元を狙うかんじでいいと思います。それがうまく行くかんじになったら空中でバズーカを当てる練習もしておくと隙がなくなります。チャージビームライフルの場合は対空に強いかんじで浮いてるてきにあてると落下するのでその隙に追撃をするものなのでこれは正直チャージビームライフルのロックオンをマックスにするとほぼ当たります。

つぎにモジュールという特殊能力みたいなのもあります。これは解放するまで多少やりこむ必要がありますが必須といっていいのは高速切り替えです。これ以外はほぼ体感がないものが多いのでまず、高速切り替えを解放するようにしましょう。

あと階級が大将とかになるとすこしやりこむだけでランキング報酬で週ごとに課金チケットがもらえるのでそれで機体を集めてるひともいます。初心者にはハードルが高いかもしれませんがそれを目標に頑張るのもいいかもしれませんね。ガチの廃人になると15枚以上とか一週間にもらえます。

それではこれからガンオンをはじめる方、ぜひこれからのガンオンを支えてやってください。応援してます!私はやめます笑。長々と失礼しました。

プレイ期間:1年以上2016/02/12

遊ぶ戦場さえ選べば面白い

あいうえおんさん

このゲームは戦闘時間が異様に長いです。
準備時間も含めると一戦30分ほどかかるでしょう。

しかし、勝負は開幕1,2分でつくアホなルールですので、
もし初動で負けたら20分ボコられ続けるだけのサンドバッグのボランティアとなります。
なので、準備画面の段階で明らかに階級差があるときは、早々に逃げ出して他ゲーで時間をつぶす事をおすすめします。

ペナルティは大したことないですし、いやなら終わりそうになった頃に戻ってくればノーリスクです。
クソ戦場さえ避ければワリと楽しめますので。

プレイ期間:半年2015/08/12

悪事千里を走る

赤ト馬さん

「そろそろXに敵くるよ、準備して」
まるで最初から分かっていたかのような指揮発言

隙間一つ無い的確レーダー配置
まるで最初から置く場所が決められているかのような配置

無言一斉初動A凸
作戦も一切会話が無いのにほぼ全員凸

推測だが会話プログラムとの併用で
RPGツクールのスクリプトエディータみたいな物を使っているんだろう
ウォーリーを探せくらいにごちゃごちゃと賑わっていれば誤魔化し切れたのだろうけれど

プレイ期間:1週間未満2016/08/29

新規で始めると大佐辺りまで無課金でも遊べるようになってますが、そこから先は運営にしか見えないレートで管理され、レートが上がるとユーザーに偽装した超絶NPCの群れにフルボッコされるイカサマ仕様です。それだけならまだしも、そういう部屋に限って「前に出ろ。」「芋ばかりだな。」「あーさっきまで連勝だったのに。」と罵倒されまくります。超絶NPCだらけなんだから前でたら死ぬのあたり前ですよね。そういう運営のバイト君には「キック」と言ったり「喋りながらよくプレイできますね」と正論を叩きつけてやりましょう。悔しくて課金したら最後、気付いてからではすで遅いので、被害にあわないよう評価にて注意を促したいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/10/28

ブルーディスティニー2号機で、前線の合間をぬって、こーっそり近づき、深呼吸、ゲージ回復後にリミット解除2段階(1分間のみ)で敵本拠点をタコ殴りしたら、初めて51人中2位をゲットしました。
やっぱり、本拠点攻撃が一番近道ですね。

>>敵本拠点をブルーディステニーでたこ殴り?
テトラ持ってんでしょ?本拠地点をなんで攻めないのw
やってない証拠だよwww


最近は、テトラで敵の様子を伺いつつ、受けての攻撃が多いです。
静まり返った南側に近づく核を排除したり。。。
無理しないようにしたら、生還率も高まったような気がします。

最近、指揮を3回ほど行いましたが、よほど私の戦闘中のコメントが面白かったらしく、ファンが数名つきました。
>>妄想は脳内だけにしてください

最近は、ログインすると、同じ部隊や他から挨拶されたりします。
>>他ってなんですか?

今度、オフ会でもやりたいところですね。
>>殺人がおきるだけなのでやめときましょう。ところで運営とユーザーの座談会の話はどうなったの?(笑)

本当に面白いので、PCにグラフィックボードを購入することに決めました。
>>CPU依存のゲームなのでグラボを変えて変わりませんよ?

プレイ期間:1年以上2015/11/25

運営が無能でゴミ集団

運営が無能さん

格差マッチは当たり前で1週間全敗なんてよくあるし
一枚使ったら二度と使うことがないものをデイリーガチャにずっと入れっぱなし
挙句の果てにガシャ自体更新したと思ったら産廃要請書ばっかがついてくる 配布内容は変わらずで順番が決まっただけのガシャになるという
別の入れるようにしろよ
後機体強化で明らかに成功確率も操作してるからあてにならないしガシャ自体にも操作してるからいいものが出ない 過疎ってるのはあたりまえ

プレイ期間:1週間未満2021/02/03

散々言われていますが、バランス調整が壊滅的にできていない、
むしろあえて壊しているのではないかとすら思うゲームです。

課金機体をよほど売りつけたいのか、
片側で強機体実装→下方修正して反対側で強機体実装といった、
露骨なシーソーゲームを繰り返しています。

なので、ジオンが好き、あるいは連邦一筋で行きたいという人には苦行となるでしょう。
反面、勢力にこだわらずに、その時期に優遇されている勢力で常に遊ぶようにすれば、
味方の最強機体が敵を焼き払ってくれますので、適当にやってもそこそこ勝ち越すことができ、無課金でもストレスなく遊べます。

プレイ期間:1年以上2015/08/08

ガンダム好きなら

ダムダムさん

ガンダム(UCモノね)好きなら楽しめる。
ラグもひどいし、ガンダムだろうがゲルググだろうが
ボンボン撃破されちゃうけど機体弄ったりするのはそれなりな楽しさはある。

課金強機体ならアニメのエースパイロットのような
無双ができるというゲームではない。


プレイ期間:3ヶ月2014/02/10

このゲームはソロでやっても
何故か小隊や連隊組んでるガチな連中と同じ戦場に突っ込まれてボコボコにされるので、
ソロで気軽に出来るゲームではないです。

ソロ勢が多い佐官まで意図的に階級を落とすか、廃プレイして廃人部隊に入れてもらうかの2択です。

とはいえ、かなり過疎が進行しており今更ガチ部隊に入る程のゲームかと言われるとかなり微妙・・・
ガンダムにこだわりがなければ、別ゲーのFPS・TPSをやったほうが良いですね

プレイ期間:1年以上2017/06/16

統合整備計画

統合整備計画さん

▼現在予定している調整内容の一部
・全機体の歩行速度の上昇。
・ホバー系機体の最高速度の上昇。
・しゃがみ時にブースト回復速度が上昇する機能の追加。
・強襲タイプの照射武器の弾速の設定および、ダメージ付与間隔と間隔あたりの威力の調整。
  対象機体:ガンダム試作4号機、ゲルググM(シーマ機)、ガーベラ・テトラ
・出力限界系狙撃武器のチャージ必要時間増加および、弾頭サイズの縮小。
  対象機体:ガンダム4号機、アクト・ザク(狙撃装備)
・「高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)」ラッシュモードの効果範囲縮小および、反動(リコイル)の調整。
・「ジ・O」覚醒発動までの時間微増
・一部状態異常武器の効果時間の調整。
・カメラガンの性能調整。
・バトルアシストモジュール「カメラガン強化Ⅰ~Ⅲ」の効果時間を短縮。

ガンダム試作4号機なんてほとんど見かけない。統合整備と言う名のただのジオンの
メイン機体ガーベラ・テトラの弱体化。さすが連邦贔屓の運営さんだ!

プレイ期間:1週間未満2016/10/01

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