最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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未だにプレイしてる人がいるんですね
おじさんさん
1年以上も前に辞めてますが、ここのレビューを見つけたので少々。
☆一つの方の意見は全くその通り。
無課金ならそこそこ遊べますが完全に時間の無駄です。
課金者は完全にお金の無駄です。
ここのメーカーについてはモンスターハンターメゼポルタ開拓記というゲームとDDONで嫌いになりました。
未だにプレイしている人がいてびっくり&逆にリスペクト❗
その調子で素敵な運営さんにご飯を食べさせてあげてください。
プレイ期間:1年以上2018/07/22
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夜だけ覚者さん
はっきり言ってやり込んでいく層になるほど、ノルマが多くて作業している感が
半端ないゲームになってます。 しかしながら夜だけゲームする層であるとか
週末だけゲームする層にとっては楽しいゲームといえるでしょうね。
このゲームはその時点での最強武器を作っていくのがメインコンテンツみたいな
ものなんですが、その最強武器も最初は製作するのに苦労して作ることになります。
ある程度時間が経つと最前線層だけでなくライト層に対して大幅に必要アイテムの
ドロ率を上げたりその他の臨時的なイベントミッションのメール報酬等で運営が
ばら撒きしだしたりしますからワンジョブでもレベルカンストさえすれば、大抵の人は直ぐにそれらの武器を持てるような難易度になってます。無論強さを極めるには修練という
気の遠くなるような作業を複数ジョブに渉って行う必要がでてきますが・・・
廃人層はそれらの武器を持っても直ぐにアップデートなどで産廃化するのと比較的誰でも持てることに不満たらたらのようですが、運営は新規ユーザーを継続的に取り込みたい方針なのかその傾向はサービス開始からあまり変わってません。
やり込み層にとってはノルマだらけの単調なゴミゲーですがライトな層にはそれなりに
楽しいゲームといえるでしょう。 貴方のプレイスタイルで評価がかなり違うゲーム
それがDDONといえるでしょうか。
プレイ期間:半年2016/04/14
魚くんさん
遂に今後のアップデートで戦闘系に色々調整を入れてくるみたいです。告知がでてますね。今更感はありますが一応評価。
その内容ですが大雑把に言うとスキルやアビリティの追加でどうにかなるだろうと。そりゃ大型アプデでスキル等の追加がくるのはわかるよ?だが今あるスキルの大半が使われず1~2つくらいのスキルで前戦闘周回している理由を考えないのかな?本来このスキルは大振りで当たりにくいから当たったら大ダメージとか、小振りで連打がきくから小ダメージとかそういうバランス、ダメージが他スキルに比べて2倍、3倍違うとか状態異常いれるスキルだが全然入らないとか意味がないとかせっかく自分達で考えて実装したものを死にスキルにしてるんですよ?今あるもののダメージの調整等でバランスとれるんですよ?そんな難しい事要求してないけどなぁ。シーカーについて書かれている事が一番まともな調整に見えました。
後はスタミナ消費量少し調整できないかなぁ?グリッデン等で現状あまりにも鎧職が不遇すぎるけどなぁ、走る時にスタミナ消費しないでいいんじゃ?
JPについては課金しろですか・・・わかりました。やっぱり思っていたとおりです。このゲームを作った人、その同じ人がこのゲームを良くするのは不可能です
ね。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/29
コリャバグッテラーさん
他の人が書いているようにバグが酷い。あとおかしな点が多い。
序盤こそ面白いが途中で理不尽な出来事やおかしなバグに遭遇し始めてから
「あれ?このゲームクソじゃね?」と気づき始める。
挙げていくときりがないので個人的に特に不満に感じた点をいくつかピックアップする。
1.敵をすり抜ける
この世界の敵は当たり判定がある時と無いときがある。攻撃していた敵の体をすり抜けて反対側まででてしまうとか、大型の敵の体の中にめり込むとかはザラ。敵が自分から壁にめり込むとかもよく起こる。
2.ターゲッティングに謎の自動補正がかかる
このゲームのターゲッティングは最も近くの敵に勝手に追尾がかかる模様。そのせいで近接職で乱戦時には目の前の敵を殴りたいのに勝手に他の敵に攻撃が向いてしまうことがよく起こる。敵の攻撃をガードしたいのに後ろを向いてしまって被弾することもある。遠距離職だと飛び回る敵に追尾がかかり視界がブレまくって気持ち悪くなる。ハーピーの様に飛び続ける敵には追尾攻撃以外まず当たらない。敵の弱点部位を狙えない、振り回す腕などを勝手に追尾してしまい攻撃が外れるなどが起こる。手動照準もできるがかなりアバウトな上に上方向に狙えないものもあり使い勝手が非常に悪い。
3.AIが単調、馬鹿すぎる
ポーンも敵も基本的に自分の縄張りを持っていて近づく敵を追いかけて攻撃するだけ。ポーンの場合はそこにプレイヤーを追尾するという機能が付いているに過ぎない。ポーンの行動パターンを簡単に示すと以下のようになっている。
【味方の救出(状態異常回復)>回避>揺さぶり>攻撃>プレイヤーを追尾】
攻撃中や魔法詠唱中、味方のスタミナが切れると中断して回復に行ったり、回避を優先してぴょんぴょん飛び回ってるだけでいつまで経っても攻撃しないということが頻繁に起こる。戦闘状態に入っても一切攻撃をせず立ち止まっているだけというのもある。敵の場合は多少おバカでも仕方ないと思えるがさすがに旅のお供となるポーンがこれではダメ。
ハッキリ言ってこれらの仕様(?)はアクションを売りにしているゲームでは致命的だと思う。カプコンはアクションゲーが得意だと思っていたがこんなクソクオリティーのゲームを良くリリースしたものだと呆れている。暇つぶし程度になら問題ないがこんな商品でお金を取れるとは思わない方が良い。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/03
ピューロさん
最初始めた頃は、ジョブ選びからレベル上げスキル追加され面白く感じた。
次第にジョブも増えて変えようと思うが、それにはレベルがある程度ないと行けない場所になったり、それをするにも作業の連日で疲れます。
レベルも40過ぎから周回の繰り返しで疲れるだけ。
無課金である程度遊んだらそれで終わりゲームだね。
一日中やってもレベル上げで疲れるし、スキルのレベル上げるだけでも特定の敵を何匹倒すなど作業の連発。
各ジョブが60レベルの人がいるけどどれくらい時間を費やしてきたのか不思議に思えてくるw
ジョブ一つ60レベルにするのも大変だって言うのに。
あっち行ったりこっち行ったり、仲間を募集するだけでも今からだとかなり辛いものがあるので途中からは無理だと思うゲームですね。
プレイ期間:半年2016/06/11
戦姫さん
ここにコメントを下さっている方々は少なくともこのゲームをそれなりに愛していた方がほとんどだと思います。どうでもいい興味のないゲームにわざわざコメント残す方はいませんもんね。
運営はこう言った意見は当然知っているはずだし、4.0の情報を出して欲しいとのユーザーの要望もあることを知っていますよね。
先の情報も少ないままレベルキャップだけ開放とかってどうモチベ保てばいいのかしら?
少なくともお金を頂いているユーザーにはこの先の情報を開示する責任があると思うの。
運営のやり方でddonだけじゃなくカプコン全体の信頼に係わる事です。
お客様の信頼を失った企業は大変よ。
プレイ期間:1週間未満2019/03/31
歪さん
アップデート、メンテを繰り返す度に改悪されていくゲームだと思う。
どこもそうなのかもしれないけれど、古株には優しくないシステム。
2.0になってストーリーやシステムが変わったけれど、当初謳っていた無課金でも楽しめる、と言うのは嘘と化している。
正式開始後は、不安定でメンテも多かったけれど、頑張ってレベル上げてメインやって、が面白かった。しかし、2.0以降はメインをプレイするとおかしな量の経験値が入り、一年ズレて始めた人でも一週間位で最高レベルに・・・
ロビーも100人から1000人になり、ps3のような低スペックハードには負担が大きくなり、パーティを組むとラグが酷く、プレイに支障が出るほど。
また、人数を増やしたことで、サーバーが不安定らしく、折角のグランドミッションやパーティでのプレイ中にサーバーから切られる、他にも通信の際にサーバーから切られる等がみられる
トレジャーズロットと呼ばれるガチャは水着やケモ耳といった効果のない装飾を課金で出したり、売れ残りをまとめたようなものを課金にしたり、ネタ切れ感が酷い。
サービスが続くように、もがいてる感が伝わってきているが今年いっぱいで終わりそう
プレイ期間:1年以上2016/09/08
お前も引退しろさん
高評価も低評価もどっちもどっちw目くそ鼻くそww
こんな不毛な書き込みはやめて、さっさとキャラデリアンインストールしろw
個人評価(五段階)
音楽:★★
グラフィック:★
UI:★
システム:★
必要課金額:★
運営:★
★一個つけるのも躊躇われますが、アプデのたびに16GBとか未だにどうかしてるわw
それでも信じたい人は黙ってどうぞw
プレイ期間:半年2016/02/16
けさん
まず、大型の全てに揺さぶり強制で作業感半端ない。さらにダメージ面でのジョブ格差が酷く(特に近接)やっててやりがいを感じない。しかも装備はガチャガチャとかw 課金させたいのが見え見えの癖に無料とか訳が分からん。飽きる。そしてレベルカンストしてもスキルはカンストできないという意味の分からん仕様。課金したらそれなりに楽しむことが出来るかも知れんが、飽きるのは一緒。毎月1500も払う価値はない。あと装備が長く着れないからちょっとレベルアップしたらすぐに装備作んなきゃそのレベルに適した大型に一瞬で殺される。くどいようだけど、新しいエリアに行き、新しいボスでテンションが上がるのに結局やることは揺さぶって、寝かして、攻撃して、起きたらまた揺さぶってのループ。誰でも出来るわw
プレイ期間:1ヶ月2015/10/03
どどん調査団さん
先週から始まったウォーミッション「ダクレイム砦奪還戦」で。
1500~5000位台でポイント数と順位がマッチングしてない事が発覚。
ポイント数高いほうが順位下だったり、おなじポイント数なのに順位違ったり。
こりゃプレイヤー数水増ししてたせいで間違えたのかな?と勘ぐってます。
そうだとしたら・・なんかすごくみじめですね・・。
ドラゴンズドグマは好きですし影ながら応援してますので、オンラインの方もちゃんとしてほしいですね。
プレイ期間:1年以上2017/10/27
もうね運装備の周回が嫌です、疲れちゃった。
サービス開始からやってるけど、もうやる気が起きません。
ドラゴンアビリティーとか、つまんないです。
黒呪の新しいのも、落下死が惨くて一回で辞めました。
4.0はないかもしれませんね
もしあるなら
界王編とかで、対人があるならやってみたいかな。
プレイ期間:1年以上2019/01/30
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