最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
βからやっているけれど
歪さん
アップデート、メンテを繰り返す度に改悪されていくゲームだと思う。
どこもそうなのかもしれないけれど、古株には優しくないシステム。
2.0になってストーリーやシステムが変わったけれど、当初謳っていた無課金でも楽しめる、と言うのは嘘と化している。
正式開始後は、不安定でメンテも多かったけれど、頑張ってレベル上げてメインやって、が面白かった。しかし、2.0以降はメインをプレイするとおかしな量の経験値が入り、一年ズレて始めた人でも一週間位で最高レベルに・・・
ロビーも100人から1000人になり、ps3のような低スペックハードには負担が大きくなり、パーティを組むとラグが酷く、プレイに支障が出るほど。
また、人数を増やしたことで、サーバーが不安定らしく、折角のグランドミッションやパーティでのプレイ中にサーバーから切られる、他にも通信の際にサーバーから切られる等がみられる
トレジャーズロットと呼ばれるガチャは水着やケモ耳といった効果のない装飾を課金で出したり、売れ残りをまとめたようなものを課金にしたり、ネタ切れ感が酷い。
サービスが続くように、もがいてる感が伝わってきているが今年いっぱいで終わりそう
プレイ期間:1年以上2016/09/08
他のレビューもチェックしよう!
Bさん
ドラゴンズドグマ オンラインのサービス終了が決定したけど
4ヶ月以上に渡って急にガチャ課金と復刻増やしまくって急激に集金急いでサービス終了だから
カプコンは計画倒産する詐欺会社だと言う事を広めて欲しい
本当酷い会社だ、潰れてしまえばいい
ゲームもイライラするものばかりで、ボスが吹っ飛んで崖から落下してダウン状態解除、ずっと何も出来ないテrンポの悪さ
プレイ期間:1週間未満2019/07/04
ミリさん
1年半と続けてきて、2.2でLVBOフルカンスト、
主要修練クリア、最高アクセ、常に最前線コンテンツクリアし、
そこそこ課金してきましたが、2.3遂に引退を決意しました。
その理由はアホな課金システムです。
クランシステムで廃課金でも入手が難しい最強武器を、また別の安い課金要素から入手可能にしたこと。
これ1番やっちゃいけないこと。だから引退です。頭悪いです
全てのコンテンツが、ひたすら敵を倒すことだけしか無い内容の薄さに加えての糞課金です。
中盤までは全ジョブ触ってほしい楽しいゲームです。
後半は、ただレベル上げサブステータス上げのためにひたすら周回させられるだけです。ジョブの楽しさなんて消え失せます。
このゲームは好きですが、ゲーム会社がユーザーを考えない利益だけを求めてるのが残念です。
最前線組は我慢せずもっと楽しいオンゲーに移動した方が幸せだと思いますよ
プレイ期間:1年以上2017/03/26
ななしさん
色んな人が言いたいこと書いてあるんでもういい(笑)
モンハンで味を知ったのかびっくりするぐらいの課金前提システム。倉庫がクッソ狭い。
戦闘が単調。ボタン連打→しがみつきユッサユッサ→ボタン連打→しがみつきユッサユッサ→以下ループ。
ソロ勢は完全無視仕様。
どんなに頑張ってもポーンが頭弱すぎて虫けら並みにやられまくる。
戦闘ユッサユッサ仕様にポーンが全然ユッサユッサしない。
上級武器作るにはGMに参加しないといけないがそもそもオンライン開始勢がほとんどだから40以下はみんな地雷プレイヤー&寄生プレイヤー扱い。
いざ40以下でパーティー組んだら当たり前にクリア出来ない(笑)
他はドロップ率の低い素材集めで大型モンスターの周回狩りマラソン。
無課金プレイヤーは移動もリム使用。
もう大人しくDD2作ってください。お願いします。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/08
ドラゴンズドグマだよクソゲーにするには惜しいのだがこの運営は
ドグマファンさん
ご飯食べたいってドラゴンズドグマというさスッゴい名作をきちんとまともに常識持って作れば好きなものを好きなときに好きなだけお腹はち切れんばかり食べれたんじゃないか!
あれだけのファンがいたドラゴンズドグマをクソゲーにまでした奴が甘えたこと言うなや!
33時間全解放デーも終了が日曜日やぞ!なのに朝9時終了?馬鹿か!深夜帯ずらせば寝てる時間帯1回で済むしその分日曜日に楽しんでもらえるなと思わなかったのか!
色すら気軽に変更できなくしやがるしなんで色液1つウン万必要なんだよ!普通に低価格で商店に並べてくれよ。
マーケットもお前ら勝手に金額つけて自由度なさすぎるんだよ売りたいのにお前らのせいで売れないんだよ!
ご飯食べたいならこんな真似してんじゃねぇよ!
ドラゴンズドグマの名前使ってご飯食べられないなら全てお前の仕事に対する態度が甘ぇーんだよ!
ちゃんとやれば同ジャンルのゲームではスクエニもセガもぶっちぎれたはずなのにクソゲーにするとは・・・・・
プレイ期間:1年以上2018/09/09
ニクさん
やり始めはとても面白い良いといます。
揺さぶりに関しても悪いとは思いません。
他の方が批判的になってしまうのは大型ボスの8~9割が揺さぶりしてボコるになってしまっていることだと思います。
弱点を出しその部分を攻撃してダウンをとる方法もありますが敵の怒りゲージがなくなるリスクもあるので微妙ですし.....
まぁ何事にも限度があるってことですよね。
僕だったらサイクロプス系/猿系だったら怒りゲージが発生して揺さぶりし、獣系(キメラ/コカトリス等)は残りHP50%切るとで攻撃/行動パターンの変化(攻撃力、スピードUP)などで色々ユーザーを飽きさせない工夫をしますね。
敵キャラの使い回しももっとなんとかしたほうが良いですね。
ケンタウルス系とかミノタウロス系も出てませんし大型虫とか獣人系など色々ありますから。
GMに関しても最初は面白かったのですが同じものばかりで飽きますね。
ストーリー進行状況/LVなどで参加できるコンテンツを各それぞれに用意するべきだったのではと思いますね。
全部同じって手抜きにしか思えませんね。
グラフィック/BGMはとても良いです。
問題なしです。
装備品に関してはセンスが酷すぎる。
最強装備がダサイし使い回しもやり過ぎです。
ユーザーからの装備品イラスト募集とかして勉強したほうが...と思うレベル。
ちなみに僕はこの見た目だったらマシかなと妥協しています。
ダンジョンは使い回しをしないでくださいとしか言えないですね。
運営に関してはやるべきことの優先順位を考えましょうと言いたいです。
まず優先すべきはボス戦でダウン時の壁埋まりの無敵化/敵のワープの修正なのでは?と思うのですが一向に修正がされない。
今回の大型アップデートでハンターの過剰なまでの弱体化。
僕は全職業を全て強化してますから影響ありませんが紅蓮爆矢のダメージ調整は良いとして気絶値まであんなに下げなくとも…と思いましたね。
何事にも限度ですよ。運営さん。
課金に関してはまぁ良心的だと思いますね。
倉庫はもっと欲しいですがまぁこんなもんかなとも思います。
お金を払えば強い装備が手に入りますがリアルマネーを払ってるんだから当たり前ですね。
僕も閃光装備の時に課金し今は地道に頑張っているので無課金の立場と課金の立場の気持ちがわかる身としての意見ですね。
新規ユーザーの方は楽しめると思います。
ただこのまま運営側が手抜きと思われることを続けていくのであればこのゲームに未来はないです。
友人に誘われて始めましたが誘ってくれた友人やいつも一緒にプレーしている他の友人も皆飽きたと言い引退を考えています。
誘われた僕がなんとか引き留めてますがその僕も飽きてきてます。
総合評価
最初は凄くヤバい位面白かったので星+5
ダンジョンの使い回しで星-1
装備品がダサイ/使い回しで星-1
グラフィック/BGMが良いで星+1
課金システムで星+1
GM/イベントがつまらないで星-1
運営の対応で星-1
これからの期待を込めて星3での評価です。
周回がキツイとか僕は一切思いませんがそれさえも面白いと思わせるのが一流のゲーム製作者だと思います。
ユーザーをワクワクさせてくれる事を期待しています。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/30
アルかニダさん
このゲームのレビューにもっとましなMMO があるとかほかがましとかあったからさがしてみたら人気ランキングトップ10のなかほとんど低評価じゃないか トップ3に星1つがあるぞ ここのレビューあてになるのか?本当に神ゲームがあるならおしえてくれないか 萌えゲームだから星高くしてるだけじゃないのか?ひととおりみてガンダムオンラインくらいしかきになるのなかったわ、!ドラゴンズドグマみたく無課金でのんびりやれるやつほかにあるならおしえてくれないか
プレイ期間:3ヶ月2015/12/01
さん
クラフトは戦闘用、クラフト用とポーンをわける。
武具制作の待ち時間は必要ない。
揺さぶりをなくさないのなら、怒りゲージでもつけて、それがマックスになると怒りモードになるようにすればい、勿論怒りゲージは敵の性格によって上がり具合を調整、怒りを緩和するスキルをセージかプリに実装する、今あるスキルにそういった隠れ性能を付ける。怒った時、苦戦するかしないかの設定(逆に怒らせたほうが弱体化するなど)
怒らせて倒さないとドロップしないアイテムなど隠れた要素を追加する。
武器防具はクラフト産以外にも実装する
そしてクラフトが好きな人、戦闘が好きな人、
素材を集めてクラフトで強い武器を作る、
戦闘でレア装備を手に入れて強い武器を手にいれる
クラフトが嫌いな人にも遊びの幅を作る。
ガチャ武器で強い武器を手にいれることもできる。
勿論どれも絶妙なバランス調整をする。
今のままだと遊びの部分が細い。
まったり遊ぶ人でも、自分なりの遊び方で強くできる用にして欲しい。みんな同じ遊び方ではすぐ飽きますよ?
課題が多すぎて書ききれない…。
楽しませようと思うなら少し考えれば、素人でもこれくらいの案はすぐに出てくるでしょ(ダメ出しされそうですが)プロならもう少し頑張って下さい。
ここ見てるかな?見てなかったら、意味無いけどね(笑
面白くしてください、本当に皆さんの言うように、金儲けしか頭にないんですか??
一度サービスを終了しても良いので、作り直しを希望します!
プレイ期間:1ヶ月2015/11/02
覚醒覚者さん
2キャラカンスト済みの社会人プレイヤーの意見を言いますと まず今の適キャラの仕様だと役割指定やら装備指定とか追及する必要はないと言う事です
ごく一部のニート、フルカンストな方々が勝手に脳内効率作業したがってるだけです
他のオンラインゲームやソーシャルに比べたら課金の依存度も低いかやらなくても時間をかければ上位プレイヤーと変わらないステータスがみこめます
時間の少ない社会人プレイヤーの為にソロでもCPU作れたり、雇ったりできるので無理に周回効率パーティーを組む必要もなくマイペースでプレイヤースキルなり冒険なり自由です
以上の事から当然暇をもて余してる方やハードユーザーRMT業者からすれば物足りないし、旨味もない感は感じられると思います
個人的にはまったりやれるので楽しめます!
プレイ期間:1ヶ月2015/09/20
ぺーさん
1.2が実装されたので、2回目の投稿。
ウォリアーは未プレイ、ハンターLV50、他2ジョブLV45。
1.2のバージョンアップでポーンのAIが向上し、よく攻撃してくれる・揺さぶりの指示が可能になりました。
今までのポーンのAIが糞すぎたので、これが普通なのですが、ソロプレイでもある程度快適にはなってきています。ただ、特定の攻撃に対して回避行動を取らない・ゴーレムを揺さぶるなど、まだAIの完成度の低さは目立ちます。
バージョンアップにより、新たなモンスターも実装。
部位破壊で倒したり、怒り状態にならないシャドーキメラなども実装されたので、まあまあ攻略のバリエーションは増えてきたので、改善の意思はあるように思います。
ただ、問題なのが1.2の新エリアよりも、1.1の既存エリアの方が経験値が良いこと。
これはさすがに萎える原因になります。
新エリアで遊びたいのに、メインクエスト進行のため、旧エリアでレベル上げは意味がわからんですね。
これは早く新エリアの経験値を上方修正するべきだと思います。
このゲームはノルマが最大の敵です。
毎週毎週、クエストやGMを繰り返し、クリアしてノルマ達成。
レベルを上げるにもクエストをクリアした方が早いので、ダンジョンに籠ったりする必要もない。
この縛りがゲームをつまらなくさせていますね。
本来は、ダンジョンに籠って、探索楽しんだり、小型モンスターや大型をチームプレイで倒して、ワイワイ楽しく遊んでいたら、いつの間にかレベルが上がっていた。というのが楽しいゲームなんですが、効率重視のクエスト周回になってます。
だから、広いワールドマップも活かしきれていないし、ほぼ行くことのないダンジョンさえある始末。
オンゲーなので、ジョブ修練などある程度は敷居を高くする必要はありますが、毎週のAPノルマや、GMノルマは過酷すぎるので、一般ユーザーはお断りになってしまいます。
特にGMについては、もう少し緩和するべきでしょう。
他、叩かれている大型ボスですが、さほど悪くはないです。
たしかに揺さぶりはいらない気もしますが、ほかにコア出しで攻略や、状態異常にかけて攻略などもできるので、脳死でモンスター殴ってるだけの人には辛い仕様かもしれません。
もう少し楽しいコンテンツを増やしてほしいことと、ノルマが辛いので☆は2つ。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/20
モーリスさん
カプコンの積年の努力とマーケティングリサーチが実を結んだ1作品
と言っていいでしょう
フィールド全体に、オープンワールド系ならではの
緊張感があり、その中で狩りをしていく
そういった演出が随所にちりばめられており
そこに開発者の哲学が感じられる
敵は弱いのであっという間に倒せてしまうのですが
それでも冒険とは何なのか。という命題をプレイヤーに投げかけてくる
ファンタジックでありながらストイックな世界観構成
どれをとっても非の打ち所のない作品です
戦闘にリアリティさを求めている「揺さぶり」は
多くのドラマを生みます。
揺さぶりから始まって、遠くにゴールが見えてくる
戦いの中にほとばしる汗と、戦闘後のさわやかな疲れ
「ゆさぶり」にこだわったカプコンの美学のようなものが
感じられます
そうなんです、強敵と戦うのってこんなに大変だったんだ
それをやり遂げたんだ。と実感できるのは
この「揺さぶり」があるからだと考えます
多くのプレイヤーはこの「揺さぶり」というメソッドに敬意を表しています
私もそのひとりです
今後も怠惰で芸のない戦闘をやらせる他のファイナルファンタジーなど
哲学も思想もないゲームにあてつけるかのごとく
独自路線を保っていってほしいと思います
プレイ期間:1年以上2015/11/25
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!