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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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なんだかんだ面白いですよ

一般プレイヤーさん

ここのレビュー欄は見れば分かる通り凄まじい批判コメとそれに対抗する信者コメで埋まってますが、それほどひどいゲームというわけではないし、そこまで面白いゲームでもないです(自分は楽しくプレイしてますが)。
まず、このレビューを見てくれた方には一回プレイしてみることをおすすめします。批判コメはある程度事実でここの運営はまあやばいですがそこまでゲームが面白くないというわけでもありません。
無料でここまでできるゲームはないと思います。かなり容量は食いますが多少低スペックのPCでもプレイできますし、いくら過疎ったと行ってもかなりの人口がいます。
自分はいわゆるライト勢でプレイ時間は1年やって350時間ほどですが、楽しくプレイできています。
たしかに過去のストーリーと比べると質は劣っているとは感じますが、それでもまだ面白いと感じます。
なによりこのゲームはすぐにレベルが上がる(まあ悪いところでもあるんですが)のでゲーム内で頼めば親切な人が対応してくれます。ここのレビューみたいに暴言を吐く人ばかりではないので安心してください。
今一番人が多いのはship4,通称4鯖です。自分はship5でやってますがキャラクリも3体作れるしいくつかのサーバーに行ってみるのもいいでしょう。キャラクリも楽しいです。とりあえず無料なのでレビューを見てやめるよりやってみるといいのではないでしょうか。dl時間は長いですが・・・
新人アークスの皆さん、オラクルで待ってます。

プレイ期間:1年以上2018/08/10

他のレビューもチェックしよう!

旧作を初期からプレイし2年程で休止、今作で復帰しました。
レビューに散見される通り、他人は初心者であろうがなかろうが自分の邪魔になる者は叩かれる対象となるなど、非常に人間性の悪い者がそこかしこにおり、ゲームそのものの内容の薄さ、アップデート情報の大半が課金要素、下らない待ちの強要などなど、プレイヤーを楽しませる気など殆ど無い開発もさることながら、そのゲーム内コミュニティの毒々しさと相まって、新作と銘打ってはいるもののまるで蟲毒の様相を呈したゲームになっています。
現在このような状態なのは偏に、旧作からずっとユーザーを中心の視点とはかけ離れた杜撰な開発と運営、その杜撰さを延々と繰り返し推奨してきた開発内の一部の主導者連中、結果としてまともなプレイヤーはみな離れ、まるで民度の低い糞ゲーに相応しい糞プレイヤーだけが澱の様に残ったが故と言えます。

せっかくリニューアルで復帰した人も数日で多くが消え死に体となりました。せっかくの機会を自らふいにした開発の愚かさは救いようがありません。開発リソースの不足と、無駄な大金使って博打かましたサクラなんちゃらの大爆死による赤字への補填の為に見切りスタートしたのはまあ結構なことですが、相変わらずゲームの方向性は変わっていないようで、最早今でもログインしているプレイヤーさえも何も期待も応援もしていないといった状態。

プレイ期間:3ヶ月2021/08/08

そろそろ飽きてきたぞい・・・

(゚Д゚≡゚Д゚)?さん

正式S開始後、半月でやめた→その後2013年インスコし直したが数分で飽きてやめた→2014年1月、再インスコしたが数分で飽きてやめた→今年2015年8月に再インスコして何だかんだで10月までやってる。運営が同じじゃぁ、3を開発したって意味ないしな・・・。

冒険要素が皆無なんです。
車が2〜3台停められる日本の一般的な家の玄関を起点に、その庭に冒険に行ってるような感じ。遠くに山が見えるのに、河川敷があるのに、川があるのに、庭しか探検できないみたいな。

グラフィックにメリハリがないんです。
プレイヤーキャラも敵キャラもステージも背景も、みんなおんなじ質感、似たようなデザイン。アニメに例えたら、登場人物も建物も背景も、みんなセル画の色の付け方で作られている感じ。敵だったらもっとリアルなデザインにしてほしい。

溶岩を甘く見すぎなんです。
敵ならともかく、溶岩にあんなに簡単に入れんでしょう? どんだけ熱いものだと思ってんだ。ダメージは貰うけど、入っても大丈夫な設定ってあったっけ?

裸足なんです。
コスチュームの種類によっては靴を履いていないものがある。裸足ならまだ分かる、だが、ストッキングで靴無しは違和感がありすぎる。

モーションがおんなじなんです。
男、女、種族関係なしに、歩き、走り、じゃんぷ、武器で攻撃、イベント時の自キャラのアクション、全ておんなじなんです。

違和感があるんです。
浮遊大陸で地面に潜るんです。潜り過ぎに注意しましょう(某ボス)そもそもなんで浮いてるんだっけ? 浮遊大陸じゃないにしろ、こんな硬い場所で潜るんかい!?ってな所でも潜るので、異様な違和感を覚える。あと、メイト系を飲むなら、きちんと口でストローを咥えようね? 飲むモーションで満足しないように。茶番に見える。

マップの形が、まるでアリの巣のような形なんです。

とりえあず飽きてやめるまでやってみます。

プレイ期間:半年2015/10/17

PSO2では基本的に運営叩きとやることのなさが表に出てつまらないという評価が多い。だが結局はまだかなりのユーザーがおり、アプデ時には盛り上がる。要するに熱中できないがやめることもしないといった感じなんだろう。個人的にはそのくらいのほうが現実世界に影響がないくらいに楽しめていいと思っています。

運営の対応は確かに良くはありません。ユーザー視点に立つことがほとんどなく、大抵が運営視点での修正やコンテンツになっている。アプデでは新規で面白いものも追加されるがユーザー視点での過去の欠点が全く改善されていないので結局は不満の声のほうが多くなる。その辺も低評価の原因だろう・・・。

やることがないというが、やることは一応ある。だがそれを楽しいと感じれるかどうかは個人の感じ方による部分が多い。具体的なやることといえば、キャラクリ・レベリング・装備の強化・レア堀・戦闘といった繰り返し行うもので、要するにやり込みである。

やりこみを楽しいと感じることができなければこのゲームはストーリーを進め終わったら終わりになる。自分は戦闘、その中でも多数の技を用いて戦い方の技術を上げる方面(魅せる戦闘)のやりこみが楽しく感じるので続けることができています。

あの職(クラス)・技(PA)は強い、あれは弱すぎて使えないといって勝手に職(クラス)や技(PA)を縛っている人が大多数ですが、そういった人は低評価になるのもしょうがないかなと思います。そういった人たちは要するにみんなと同じ職(最強職)でみんなと同じ技(最強技)をずっとくりかえしてるだけなんですから。

まあ結論としては自分の中のPSO2はアクション性の良さとキャラへの愛着が最大の面白さってことになります。

プレイ期間:1年以上2014/09/04

EP4は失敗したね

ep4は無かった事にしyさん

新規獲得はオンゲーにおいて寿命を延ばすために大切な事であることはわかる。でもだからと言って無理矢理アニメと連動させるのはどうかと思ったぜ。そして何より悲しいのが今までのストーリーが実はただデータに沿ってたゲーム内の話でした☆なのが悲C。セリフも展開も量産型ラノベみたいなノリになっちまった…
これからは俺TUEEEハーレム展開になっていくんじゃなかろうか。そういうのが好きな方はこのゲームをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/01/28

PSUの詳しいレビュー挙げてた人がいたけどやっぱりSEGAなんだなって思った。
PSUの頃から言われてた事を改善も無しに未だにやり続けてるって事に驚き。(泥人形とか緊急ゲーとか)
このレビューサイト見てこれから始めるって人いるんかね?(いないと思う。)
もうね、PSO2ってタイトルに釣られた(もしくは純粋にTVCMでやり始めた人)PSファンが詐欺具合に絶望して恨み言言いたくて書き込みまくってるっていう風にしか見えないw(俺もその一人w)



最近じゃアリーナで暇つぶしする為にINする程度だけどEP5でどうなるんかね・・・

プレイ期間:1年以上2017/07/23

今日やめました

セガールさん

レベルキャプ解放、楽しみにしていましたが条件の

プレイ期間:1年以上2017/03/25

あのさいいかげんにさ・・・・

クヲ5鯖のメンヘラ姫さん

カタナ特化くん、名前複数つかってレビューに噛みつくのやめていただけませんか?他のブログでも噛みついたり、モンハンとかにも噛みついたり、あなた自身でpso2の首を絞めてますよ(笑)あなたが、面白いと思うならそれでいいでしょ。人に強要しないでね。正直今のpso2はアンチのが共感できるし、むしろpso2好きだった人たちのが多いし。人のレビューに噛みついてる暇あるならpso2やっててくださいか課金大量にして運営をささえてあげてください(笑)今のpso2は、アップデート重ねるごとに悪くなってるし信用もないし。まず噛みついてる暇あったら楽しいところ、いいところ書いてくださいよー、人の批判ばっかじゃん。不快だし荒らし行為やめてくださいマジで。

プレイ期間:1年以上2018/01/24

EP4までは素晴らしいゲームで、これは国内最大級って言うだけあるな、と思っていました。プレイ時間も1000時間を超えていますが、はっきり言って時間を返してほしい。と言う気持ちでいっぱいです。
EP5になり、ゲームバランスが一気に崩れました。これから始めるかたにはおススメできません。まず、EP5の新要素にバスタークエスト(簡単に言えば城攻め)が加わりましたが、序盤から不具合やバグが多発し、運営が緊急メンテをしましたが、それでも人が集まらない、明らかに初見のプレイヤーに対する説明が足りないなど。
ストーリークエストを進める上で強制的にバスタークエストをしなければならないなどのシステムもあります。序盤ストーリーでバスタークエストが登場するので、低いLVの状態で受注する必要もでてきます。
さらに「ヒーロー」という上位職が誕生したため、他の職業がお荷物扱いを受けるという事態が発生しています。これから始めるなら早いうちに親切なチームに入って教えてもらいながら成長するしかありません、ソロではほぼ無理です
今から始めるとなるとバスタークエストで文句を言われない程度のレベル、装備にするには、効率のよい育て方、周回をしても1か月以上かかります。しかも1日に5~6時間接続できる人の場合です、ライトプレイヤーの場合はこの3倍はかかります

今から始めても、かなりきついです
前線で苦労なく戦えるようになるには、月単位で時間がかかります。
自分も4職カンストまで行きましたが、ここ最近の運営の態度やらアップデートの質を考えて希望を持てなかったので、辞めました。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

個人的に面白いと思います。
残念なところは、レア武器が全然取れないことやスクラッチかな
スクラッチは、課金と無料の二つあって無課金でもできるけど・・・
まあ、ざっくり言うとね アニメやゲームのキャラの髪型やコスチュームがあるけど、全部課金だね 髪型も課金 コスチュームも課金 すべて課金で構成されてる これ見てこいつはまともにプレイしてないと思うかもしれないけど、よく自分のやってること考えたらそう感じる
今まで、いろんなアクセサリーや髪型など欲しくてクエスト行ったりして貯金して買ったりしたけど、やっぱりかっこいい物やかわいい物は高い値段で売られてる だけどその値段は普通に貯めてホイホイ買える値段じゃない
手っ取り早いお金の稼ぎ方は、課金スクラッチを引いて当たりアイテムを手に入れるそして売る 必死にお金貯めて買って達成感みたいなモノを感じるかもしれないけど、そのあとに何してるんだろうって感覚になる
本当にあのアニメキャラの髪型が欲しかったのか?このコスチューム買うくらいなら新しい武器でも買ったほうがよかった?みたいな感覚がある
自分だけかもしれないけど・・・
武器も手に入れたあとのこと考えたらいろいろ大変 強化に属性それにいろいろなオプション 別に面倒とか思わないけど本当に大変な作業だと思う とくに無課金の人はね レアな武器ほどなかなか強化できないしアイテムが必要
そのアイテムも支給品でもらえるけど、3個くらいじゃ足らない 他の入手方法はアイテム交換か他のプレイヤーが売ってる物を買うくらいかな
まあやる価値はあるんじゃないかな
運営のことに関しては自分は何も言えない 言っておくけど、自分は運営の人ではないですから ただ運営のことに関して無知と言うか興味がないってだけ
だから運営のことに関しては知らない 他の人のコメント見てください
以上です

プレイ期間:1年以上2015/09/28

ゲームの評価に関しては他の方が書いてくれているのでいいでしょう。
私の意見も概ねキャラクリ部分だけ高評価に留まります。

私のレビューはちょっと特殊なものになるので、面倒な人は最後だけ読んで下さい、そこに全て集約されています。

さて、まずお話したいのは確率の収束という観点から見た定量制と呼ばれるレアドロップの仕様にに関する見解です。
確率というものには必ず偏りというものが生じます。
100回に1個出るアタリが10回目で出たり、150回目でようやく出るといった感じですね。
しかしこれをある程度の回数行うと、全体で見て大体90~110回に1個というように元々の100回に1個という確率に近づいていきます。
これを確率の収束と言います。

上記のように90~110回に1個(±10%の誤差)になるには400個のアタリが必要になり、逆に言うならば「400個よりも少ないアタリの場合誤差はもっと大きい」ものになります。

このゲームのDFから出る低確率レア(☆11)ではどうでしょう。
全部で7種類レアがあるのですがドロップ数はどれも50個強です。
先ほど言ったような大きな誤差が無く、綺麗に数が揃っていますね。これは確率の収束から考えて起こり得る事ではありません。
では何故、そのような事が起きるのか。それは「一定の数が出た物はドロップ率が極端に下がる」という処理が行われているからです。
これが定量制と呼ばれるドロップのしくみですね。

また、確率が存在するものに関してはある人が何度もハズレくじ引いている間に別の人が2つ、3つアタリくじを引くというような偏りもあり、これに定量制が絡むと・・・。
ある人がハズレくじを引いている間に別の人がアタリくじを複数引き、その結果箱からアタリくじが無くなってしまった。こういう事が起きるのです。
これが異常な程の偏りの原因となっている訳です。

そしてもう一つ、ゲームには必ず乱数というものがあり、これがアイテムが出るか出ないか、強化が成功するかしないか等を決定しているのですが、PSO2ではその乱数がIDと紐付けられている為、ユーザー間でアタリIDが囁かれるようになった。
これが真相なんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2013/11/25

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