最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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友人の勧めでプレイしたが…
りーりーりーさん
1~10までプレイし、以降はやらずにいましたが、久々にffに戻りました。
良い点
・グラフィックがとにかく綺麗
・過去作の音楽が随所に挿入されている
・過去にやっていたMMOに比べて迷惑ユーザーが圧倒的に少ない。
・広大なマップ
・マクロの自由さ
悪い点
・描画が重くてもっさり
・大作主義的なアレンジの過去作の音楽
・IDと呼ばれるダンジョンの中はゲームと言うよりは行軍訓練。強制的に連帯責任のため、自由は一切なし。
私の好みとは致命的にズレがありました。
プレイ期間:1ヶ月2018/08/11
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はやてのはやこさん
今日土曜日に雲海ノーマルをやろうとCF申請 現在待機時間2時間 タンク DPS職全揃いヒラ待ち続けて2時間 腹立つ 遊びたいとおもってる人は居るのに此は酷い 課金して金かけて時間使って得るもの何もない腹立つ 面白くない全然面白くない!皆さんはFF14 は楽しいですか?意見を願います。
プレイ期間:1年以上2016/06/11
湧いたテンパは袋叩きさん
☆1が余程気に入らないご様子なので
悪い所、問題点をレビューさせていただきますね☆
面白いゲームが作れないP/Dなので過疎まっしぐら
日本屈指のナンバリングタイトルのお陰で登録者は
600万人越えてもつまらないゲームの為500万人以上は
既に引退済み
バトルが致命的につまらない
2.5秒間隔でボタンポチポチ、時間短縮は存在しない
闘うのは即死ギミックとミスをするPTメンバー
全員がミス無く決められた動きが出来たらクリア
コミュニティを発展させることが極端に不親切な設計
使い難いチャット機能
CF機能が存在する為に他のプレイヤーと繋がる要素が
根本的に少ない
FC,LSに所属してみればバトルの設計が下手過ぎる為
流れるログは陰口、不平不満、愚痴のオンパレード
民度の低さがはっきし分かります
レビューサイトですら意味不明な俺様ルールを押し付ける
頭naokiなテンパに絡まれたりと、まともなプレイヤーは
ほぼ引退しています
粗雑なハウジング機能、しかも45日の時限式
流通量が少ない為に購入から既に困難
調度品、庭具の上限が低いので
いざアレンジしてみてもスカスカ
☆5のゲームを紹介しろとのたまう頭naokiなテンパの
非常識ぶり
☆1〜5まで選択肢があるのに俺様ルールで否定する
知能指数の低さ
仮に上げるとレビューサイトですら攻撃する程なので
嫌がらせ対策として、言う訳がありません☆
死にコンテンツばかり、週制限、遊ぶ為には
終わりの無いシャキ待ち
折角シャキっても頭naokiなテンパに絡まれたり、
外部サイトで晒される危険が常につきまとう
P/Dによるシャキ待ち対応策は雑誌でも読んで待ってろ
面白いゲームが作れないと根本的な発想から違います
コンテンツより雑誌がお勧めとか自分でゲームが
つまらないと言われているので自信を持って☆1です
プレイ期間:1年以上2016/08/03
連射は1秒間に15回までさん
FFはファミコン時代の1,2,3、~10くらいまでやり、FF11、FF14のレガシー、新生を経て今も何とか続けている、まあFF好きと言ってもよいのではないでしょうか?くらいのゲーマーです。
もともと戦闘好きでFF11の時は戦闘にあけくれ貧乏に泣いたクチですが、FF14は戦闘で楽しむのは無理ですね。無理やり楽しもうと頑張ってみましたが、どうやら私には難しいようです。
ダンジョンは小学生の遠足みたいです。同じ行き先に何度も行くしかないワクワク感のなさといえば伝わるでしょうか。行き先すら自分で選べません。待ち時間を減らすために、冒険者の好みを無視して自動的にパーティーを振り分けるCFという仕組みがあるからです。一応行き先を選ぶ機能はありますが、道中に戦闘そのものを楽しめる要素がないため、行き先を選ぶ機能を使う理由がありません。他レビューでも書かれているおり、ディレクターは過程は嫌いで、トークンさえ取れれば過程などどうでもいいだろという考え方だからです。
高難易度といわれるレイドというコンテンツは、さながら10歳くらいのこれからアイドル目指して頑張ります!っていう女の子たちのダンス教室のようです。
音楽が流れ始めたらパーッと持ち場に移動して、きめられた振り付けをこなす。途中でだれかがしくじったら仕切り直しというのもダンスレッスンさながらですw
仕切り直しが多いと「もうー!ちゃんと家でふりつけを予習してきたの!?」と文句を言いだす人がいます。「すみません、予習してませんでした・・」とかありがちな展開です。子供どうしならホノボノした感じですが、オンラインで年齢がわからないと結構イタイタしいですw
ログオンして何もやることがなく課金だけ払うのもバカバカしいのですが、戦闘は1日1回が限度です。2回以上となると何もしないよりもバカバカしく、時間の無駄感の方が強くなります。
FFシリーズが好きだったので何とか続けてますが、気が付けば「好きだった」と過去形になっている自分がいますw
プレイ期間:1年以上2015/09/17
フムフムさん
2年間プレイして贔屓目なしに考察して見ました。最初は面白かったと面白います。エンドコンテンツは最難関コンテンツは難易度が高めパーティー募集では常にぎすぎすしてる感じでした。その事を考えると固定のほうが安定して週毎にクリアできぎすぎすは回避できるとおもいます。ただ固定に入れない都合又は時間がない人だと大変です。ネットでも人に絡みたくないって方にはオススメできないです。
基本的に週制限を行いコンテンツルーレット1日70ぐらいのトークンを稼いで火曜日までに450貯めるのが大体のプレイヤーがこの日課ですあとは後はギャザラー又はクラフターでのギル稼ぎ等行っている方もいるみたいです。自分は作業が楽しくないのでギャザクラ自体あまりやりませんでした。
オススメしたいプレイヤー
時間があり固定をつくってわいわいやりたい方、ゲーム苦手な人、メンタル強い方、何か言われても気にしない方、です。
オススメしない方
ゲーム慣れしている人、周りを気にする人(どんなに地雷な性格又はプレイヤースキルでも周りに合わせていかなかければならない),ゲームに基本的なモラルを求める方等です。
あっさり良い点を言うと
ゲームがキレイ、bgmが良い、固定を作ると楽しい。ライト勢から廃勢まで楽しめる仕様です。
悪い点
マナーがああまり良くない(オンライン4つほどゲームをやっての基準)、実質的な事の同じ事の繰り返し、(ストーリーが個人的にオフラインffと比べて楽しめなかった)、難しいコンテンツに行くほど8人の味方が敵になる。、ストレス解放のゲームに向かない、ソロでオレツエー出来る人には向かないです。
後個人的にはact使えるようにしたほうがいいと思います理由はしっかりスキル回し練習してきて練習してない人の為に文句いわれてクリアできないからです。せめてライトをキックしたくないならせめて高難易度だけでも使える様にしたほうがいいと思います。禁止なら禁止で中途半端にせずアカ休止など処置をとるべきです。
以上が意見も含めた考察です。
プレイ期間:1年以上2015/09/08
遥か前に引退したさん
FF14が初のオンラインと言うユーザーが多く加入して来たゲームとしても有名。
その部分で見ても、初心者には難しいゲームと、たかをくくってる奴が沢山居るが、FF14が初のオンライン経験者程度の奴が生意気を言うなと、つい思ってしまう。
結局は集団作業なので出荷ゲーなんだよな。
☆5等、高評価を付けてる様な連中が、初心者の敷居を高くして過疎化の手助けをしてる事に気付いてない馬鹿ばかり。
こんな奴等しか居ないからギスギスオンラインのレッテルを貼られる。
そもそもオンラインと言うのは、先人が新規を導き、その世界観や風潮等を示すのが長く繁栄をもたらす習わしとして伝えられる物。
しかし予習当たり前・ネタバレを強要して自分達の手間を緩和させる都合を、無知な人間に押し付ける考え方が既に間違えている。
更に新規を放置して変な風潮が根強くと、それを叩き上げる。
本来は、そう成らない為の先人の導きなのに、自分達で手抜きをして、無知な新規が間違いを犯すとハブる、何とも身勝手な風潮を当たり前の様に確立している。
現実の社会に置き換えて考えれば解る話。
新入社員が先輩社員に仕事を聞く、先輩社員が指導する。
当たり前な一般常識である。
しかし、先輩社員は自分の仕事の効率は落とせない。
指導料を会社から貰える訳でもない。
それが現実社会の当たり前である。
揚げ足を取り、これはゲームと言う言い訳に逃げるなら、ゲームと割り切り肩のチカラを抜けば、端からギスギスなんぞ起きない。
結局、自分達が身勝手に決めたご都合主義が穴だらけで、自分達で作ったルールがギスギスや幾つもの問題を引き起こす。
現実離れした、何とも言えないお粗末な風潮。
過疎化は好ましくないが初心者殺しは普通に行われる。
この意味、わざわざ説明しなくてもわかるよね?
それを運営サイドまでが黙認してるクソゲーがFF14。
プレイ期間:1年以上2019/06/18
↓の人たち何言ってんのさん
人がいないという人がいますが、過疎鯖でやってる自分が悪いんでしょう。
バハムート鯖でやってますが、何でもFCメンバーだけで行けるほど人がいます。
24人レイドですら行けます。
3国にテレポすると、人がワイワイしています。
レガ鯖にもキャラがいますが、こちらは3国はゴーストタウン・FCも過疎FCばかりですがね。
人数が多すぎるFCだと、「○○さんそろそろXXだね~」みたいに面倒見のよいマスターが一人一人把握してる、ということがないので自分から手伝ってくださいと言える人じゃないと無理ですが。
あと経営が苦しいとか、ソースはあるのですか?
苦しいのにどうやってファンフェスとかできるのでしょうか。
アンチって奴ですか?
ちゃんと考えて始めれば楽しいと思いますよ。
適当にゴールデンタイムに初めて、過疎鯖しか空いてないときにキャラを作るから面白くなくなるのでは。
プレイ期間:1年以上2016/12/07
もっちもちほっかほかさん
サービス開始時から、やっておりました。エンドコンテンツ終わってます。
なにやら、最近晒し行為もヒドィとここのレビューで見まして。ちょっと見てまいりました。本当ですね。知らなかったです、こんなに荒んでしまったのか、このゲーム・・・。外部ツールactはあると揉め事にしかならないですね。運営は、知ってて見ぬふりしてるようです。それどころか、dps計測がff内で実装されてほしいっていうユーザーも多いようで。そんな機能いらないです。こんなもの実装されたら、普通の人ほんとにいなくなるよ?そもそも、そんな外部ツールいれといて自己満足ならまだしも、他人のを勝手に測定してキックするとか。何様なんでしょね。ただのIDとかでもそういう輩が増えるとどうしようもないです。
運営は、これにたいして早急に対応すべきじゃないかと思われます。コアユーザーの期待に応えるのも大事かもしれませんが、ライトユーザーも楽しめるようにしてもらいたいですね。
プレイ期間:1年以上2015/10/03
ふわりさん
オンラインゲームって、画面の向こうにプレイヤーがいる、AIでは到底及びもつかない行動をする、コミュニケーションがとれる、こういった部分があるのでゲーム自体が普通の面白さであっても、それ以上に面白く感じるものです。
実際個人的にはオフゲーよりオンゲーを志向するようになっています。大抵クソゲー何て言いつつまたやってるんですが、このゲームにそれはありませんでした。
基本的にバトルコンテンツが重視されていて、ストーリーは酷いお使いで、フィールドは単に有るだけのレベル、製作等もおまけ程度なので、生活感も皆無です。家は建てられますが、法外なお金を要求されるのでライト層は買えないと思いますし、建てたところで趣味レベルなので面白味はないです。
そしてメインのバトルコンテンツですが、基本的に強さの違いはあっても覚えゲーなので、やり方さえ知っていればクリアは出来るようになっています。その為難しいものに挑戦する時は事前に動画を見てやらなければどんなに上手な人でもほぼ対処できないですし、
それがクリアフラグとなりまた次に延々続いていく、そして装備取りループになり…パッチでまたダンジョン追加…前の装備は過去のもの…といろいろ破綻していきます。
プレイヤーもそんなバトルコンテンツをやるのに効率を求め、初心者等は排除、時間の無駄を嫌い、うまく出来ない人を徹底的に罵倒する、そんなFPSで対戦やって痛いメールを送ってくる人のようなプレイヤーばかりになり、良識を持った人たちはどんどんやめていきます。フォーラムを見てください、よくわかるはずです。
そんなフォーラムで運営は、反論意見が出ると徹底削除し書き込んだ良識ある方はBANされますが、運営に都合のいい意見を出した人はどんなに汚い言い方をしても咎められません。それくらい不公平な発言の場であり、ユーザーの意見を聞く気のないことがよくわかります。
また、FFというタイトルと従来からのファンを徹底して貶めるような改悪しかやりません。ラグナロク事件でFFを見限った方は少なくないです。
逆に言えば、オンゲー初めて、FF初めて、ゲーム歴自体浅くて面白いゲームを遣ったことがないような人には面白く感じるかもしれませんが、こんなゲーム、昔なら一発クソゲー認定で、普通に考えて世に出てくることさえおかしいし不快ですよ?
プレイ期間:半年2015/02/06
でるたさん
新生開始時はあんなに人がいたのに、どんどん人がいなくなっている。
FCリストも、フレンドリストもずっとログインしていない人ばかり。
メインクエストがひと段落してエンドコンテンツに入って行くと辞めて行く。
なぜかというと、ご自慢のエンドコンテンツはただのシビアなアクションゲームだから。
ファイナルファンタジーやMMORPGをやりたかった人はアクションゲームの難易度など求めてはいない。数多くのアクション要素の高いオンゲがあるのにFFを選んでいるのはアクションゲームに興味がない、やりたくないから。
フィールドを冒険する。金策して装備を整えて強い相手にも勝てるようになる。こつこつとレベル上げをして強くなる。そういったRPG要素はありません。
強くなるためにはアクションゲームのような予習、暗記とコントローラー操作が必要です。
ダメージを出したりするためには装備などよりアクションゲームのようなコントローラー捌きが必要です。それができていなければ邪魔な存在なので罵られ、仲間から
はずされます。
予習暗記を確実にこなし、100%暗黙のルールや動きを理解している人しかクリアできないゲームです。
アクション要素は相当シビアです。0.5秒遅れると全滅です。
PTプレイが強制なのでクリアできないということは、他人もクリアさせない。
他人に何度も同じことをやり直しさせるという事になります。
楽しいという感覚は一切ありません。
MMORPG,RPGをやりたかった連中は誰もいなくなりました。
楽しいといってるのはアクションゲームが好きな連中ばかりです。
とにかく、これはファイナルファンタジーではありません!
RPGでもありません!
面クリア的なアクションゲームです!
MMORPGだといっているのは大嘘ですので注意してください。
プレイ期間:1年以上2014/12/28
1評価の人は正しいさん
FF14フォーラムは一体なんですか?あの掲示板はプレーヤーがいろいろ意見交換してゲームをよりよくしようといった場なんじゃないんですか?
多くの返答では、自分が運営スタッフにでもなったつもりなのか?といった振る舞いでしかも上から目線、スレ作った人の問題点を批判するだけであり対案を出すわけでもなく・・・その人は本気で問題だと思ってお題に出しているわけで、少なくともその人の意見を尊重しつつも、じゃこういった案はどう?と逆提案するくらいがいいと思うのだが頭ごなしに批判だけしている運営気取りの狂信者は一体なんなのか?お前たちがライトを排除してFF14というゲームを廃れさせている張本人なんじゃないのか?
嫌ならやるな的なまさにフジテレビ的発想だが、だからこそライト層のPS3版が売れなくなって過疎化も進み、IDシャキるのに最低1時間待ちといった酷い状況にさせたのではないのか?
タンク虐めのせいで精神的にまいった人が多くなってタンク出してくれる人がいなくなりシャキるのに時間が掛かる、レイドコンテンツはあまりにも難しすぎて戦意喪失して募集掛けてもやる人が全くいない状況
IDを次から次へとポンポン作ったせいでIDの数が膨大になったのにも関わらず古いIDを整理していないせいで、過疎化に加えてID数の増加という相反する効果によって、より人が1IDに対して分散しすぎてしまいルーレット参加者数を過疎コンテンツに積極的に割り当ててもなかなかシャキらない状況に
動画を見て予習して来い?そういったゲームデザインからしてすでにおかしいんだよFF11や信Onなんて予習なんて一切必要無かったんだから
しかもID制はボスクラスのみに限られレベル上げは主にフィールドメインだからコンテンツがすぐ腐る心配も無い、すぐにシャキると自慢だったCFも過疎化のせいで、これならFF11のPT募集の方が早く人が集まるんじゃないか?といった状態
頭になんかつくから逃げ回っていると近くにいたメンバーをいきなり即死させるとか直感的に分からないギミックでID開始前にチュートリアルも無い、動画見てこい初心者排除のギスギスオンライン
よろしくおねがいしますとおつかれさまでしたしか挨拶が無いつまらない会話の中でIDを苦痛の中、黙々と周回を重ねる
こんなゲーム面白いと思う人の方が少ないでしょ?だからこそ日本でも中国や韓国でも酷評されてんだよ
プレイ期間:1年以上2016/03/27
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