最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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評価が低いとアンチですか、評価低いから必死ですかw
低くともドグマファンさん
評価低いとはいえ良いところは知ってるし高評価つけれるゲームにはちゃんとつけている。
低い評価だけれど別にアンチになるつもりもない。
低い評価つけたら何かに必死なのだろうってことかな?
必死になる必要性があるなにかがあったとして、高評価にしない理由がこちらにもあるのでどうすることもできんけど。
評価低い人たちがそうした理由は読めばわかるしたとえ必死に訴えかけても運営には通じないのも知った上でレビュー書いてあるので必死になる意味はないと思う。
一応書いとくけど、ほらすぐ反応して書いてきたなお前!とかいちゃもんつけてくる人いるけどこのレビューサイト見たのがその時間だったってだけだし見た時に誰かがレビューしてあることを知ってたわけもないのですぐ反応してこれ書いてないから。
シーズン3は1や2に比べると誰かに良かったけどそれでも高評価にはできないかな。
3周年の毎日1回無料ガチャはナイスですが同じものが当たることが何回もある3百種類からの抽選なのに重複するのはとても残念。
プレイ期間:1年以上2018/08/12
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カプ畜生さん
ポーン使えないのに、なんでクエストとか難しくしていくのか わかった
安心アシストコース買わせる為← ポーン弱い使えない=命令少ない=聴かない
厳密には70装備つけさせれば弱くはない でも命令とかで時間かかるし
戦いづらい そしてクエストはどんどん難しくしていく運営
それは安心アシストコース買わせたいから これからも命令は追加しないし
使いづらいままだから(笑) 安心アシストコース3日1200円~を1ヶ月
30日ぶん買ってポーンと レスタニアの大地を冒険しよう安心アシストコース
使わないと 地雷だと認定みたいだからここの運営は~
プレイ期間:1週間未満2016/11/18
これカプコン?さん
新シーズンになったら今までの理不尽な設定は改善してあるのかなぁー、と少しだけ期待してたのですがダメでしたね。装備品の色すら気軽に変更出来ないままでしたね。
いまだに近接のしがみつく等での即死リスク低減する対策とらない。
ブレイクシステム、ゲージあと少しでリセットされずっと怒り状態で硬いまま、やっとダウンさせてもすぐ立ち直り、ソーサラーのボーンうろちょろしたりしたら詠唱完了前に立ち直る、どこがチャンス?
ボスは壁際が大好き♪端へ端へ行こうとする、壁無いときは戦闘エリア外でのんびり♪壁際のカメラ最悪、しがみつきしてると壁際では見えない、即死する崖っぷちで赤攻撃連発或いは一緒にジャンプ♪
まだまだナニコレな事たくさんある。
全ての基本無料タイトルにおいてやはりお金儲けを第一に考えるのはわかります、だからといってつまらない作品のままにしていいわけないでしょ!お金遣って欲しいなら良いモノ作ってくれれば良いだけでしょ、別に特別な事してくれと言ってるのではない、プレイヤーの自分勝手な要求のめと言ってるのでもないよ。
ドラゴンズドグマは最高におもしろい!を目指してほしい。面白くできる下地はもうあるんだから。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
ここにレビュー書いている人は皆無能かな?
1番に取り上げるべきは無限GチートのRMT業者を、運営が全く規制していないこと。
その為一部の素材やクレストの値段は最高値の99999近くが見えるまで(商品は最高値から50件まで表示される)まで買占めされ、市場は総崩れ。
Gはいまやジンバブエドルと化し、産廃オンラインです。
クソゲー それ以外の言葉はない。運営乙
プレイ期間:1ヶ月2015/10/07
コパノリッキーさん
まぁ、ふつうにフレもクランも大勢、ひといるし
PTもすぐ集まるし
課金してないけど、全然余裕で遊べるし
最強装備もゲットできるし
ゲームのストーリーも面白いし
あと、ここが重要なんだが敵が弱い
敵が弱くて嬉しいし・・
なんにも不満なんかありませんな
エントのまたぐらに入ってソーサラーの火柱なんて
そりゃもう昇天するほどの気持ちよさですよ
騙されたと思って、ぜひプレイしてみよう
プレイ期間:1年以上2015/12/02
オワコンさん
オーブンβからの参加です、もう他の方たちも書いていますが、とにかく戦闘がつまらないです
アクションが売りのようですが揺さぶりシステムにより
すべてが台無し戦闘中7割は揺さぶりタイム、しかし例外もありなぜかハンターだけは遠距離からのボタン連打してるだけで、安全にどのボスも倒せるハンターだけぶっ壊れ性能という最悪なジョブバランス。
ダンジョンなんかは殆どがコピペで、敵のボスなんかも始まって間もないのに色ちがいボス登場する始末
ストーリーのムービーなんかも声が入ってるシーンは1割程度であとはバグと勘違いされるくらいの手抜き仕様
なら初めから声なんか入れるなって話だし、今の時代で
ムービーシーンに声すら入れない開発があるんだと驚愕
とにかく残念なことにここの運営はゲームを知らない人が作ってるとしか思えないことばかりで、多分この先も
良くなることはないと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/21
♀orcさん
パッケージを購入し始めのうちは凄く楽しかったです。ドグマが好きだった事もあってこれなら長く続けれそうな期待感はありました。
しかしゲームを進めてみるとストーリーはジョブレベルのカンストが40までなのに35までしかなく、戦闘も始めのうちは面白いのですがゴーレムを覗き基本的には同じパターンで飽きるし、大型は倒れた時に壁や木に頭がめり込んでしまいダメージが与えられずストレスしか溜まらない。更にまだ始まってそんなに経ってないのに一部のジョブお断りが出るくらいジョブバランスも酷い。
ユーザーに不都合になるバグは発売当初からあっても修正されず、運営に不都合なバグはすぐに修正。各種サポートコースを購入する事で経験値や報酬を増やすことが出来るがこれが反映しない事があって、その事を反映されなかったユーザーに対してのみメールで送るけど公式HPには一切掲載しないし、更に何を思ったのか突然元々出にくい素材アイテムのドロップ率を更に下方修正し、それによって業者と一部のユーザーによって一部のアイテムで先物取引の様な状態にさせてバザーを崩壊させる運営の無能ぷり。
アイテムバックには回復アイテム、素材、装備、貴重品という感じでカテゴリ別に預ける棚があるのに、倉庫になるとみんな同じ棚に入るため冒険者パスポートで倉庫を拡張しても本当に足りない。
期待していたグランドミッションは2種類あったけど戦闘フィールドが変わっただけでやってる事は変わらないのにそれを何度も周回しないとアイテムを貰えないため苦痛でしか無かった。
次の冒険者パスポートも更新する予定でしたが現状見る限りとても更新する気になれないのでこのまま引退する事にしました。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
吉田さん
皆いうてはるとおり、揺さぶりシステム 微妙ですね、これのせいでなんかつまらなくなってんのは間違いないとおもいます。
また揺さぶりせなあかんのかー ていうげんなりした感じにようなります。
最近のオンラインゲームではどこもこんなんでしょうが、馬鹿が多くてイライラしますね
永遠シャウトで下ネタ、ザコは帰れ、女だったらボイチャしようぜ、無課金の貧乏にはなりたくねーなー こんなのがちょくちょくある
グランドミッションという8人用コンテンツではとにかく 放置キャラ が多いです。
調べるとドグマオンライン用に作ったような2垢のキャラのようですね
すでに効率オンラインになってきてるので、イベント戦で 魔法つかう暇あったら揺さぶれカス 揺さぶってる暇あったらメテオやれ 最強装備以外お断り
もうなにがなんだかわかりません
わたしから言わすと うっせー
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
ポーンさん
無課金でもNPCとはPT組んで遊べますよと運営が言っちゃう時点でお察し
俺は課金してるけど無課金はオンライン出来ませんと言いたげな事を運営が言い切った発言も多々あるから問題になってる
無課金は人と組める機会がまずない無課金と言えばほぼ蹴られるそれがこのゲーム
俺は今の冒険が切れたら引退するからその前に書いてみた
とにかくやる価値がない
唯一誉めれるのはBGMかなそれだけは素晴らしい
ブログやyoutube やニコニコみたいなのをみれば判ると思うけど無課金はNPCとのプレー動画しかない
人と遊びたければ最低でも4000円は課金が必要
無課金での金策も糞まずいから無課金は最近どんどん消えてるまぁ課金も消えまくってるが
このゲームは悪い意味では語り継がれると思う
プレイ期間:半年2016/01/12
運営を変えないとダメさん
やたらと足止めして勿体ぶって出してきた獣の将で、即日「角ハンズ」なんてしょうもない技編み出されるくらい穴だらけスカスカでテストしてないことが判明してしまったダメ開発陣に呆れて物も言えない今日この頃。
あらためて各ジョブで色んな敵と戦ってみると、そのいい加減な調整をされた敵の動きにうんざりする。
そもそもにして、敵の動きの調整がクソすぎる。
とにかく避けられないような速度で猛烈に突進させればプレイヤー側に適当にダメージ与えられるだろみたいな発想で作られているのがダメ。
大型鳥系の突っ込みとか、横から見てるとありえない速度で突っ込んでるのがわかる。
タダでさえカメラワークが最悪で、画面端に追いやられると何が起きてるのかサッパリわからなくなるのに、とにかく突進してくる敵ばかり。
ワーグなんて、突進どころかそのままジャンプして飛び越えて行ったり、何がしたいのか意味が分からない。
そして、一部の職業では、これらの動き回るこういう敵を追いかけてばかりで全然戦闘が面白くない。
ワーグの群れに壁際でお手玉にされて、何が起きてるのかわからないうちに気が付いたらポーンが倒してるとかほんとこのゲーム、何をさせたいんだろ。
あとはバックしながら攻撃してくる敵。カトブレパスとか特にやばい。崖の壁にケツを擦り付けながら大砲撃ってくる敵とか、何考えて作ったんだか知らないけど、ほんっと、全然面白くないよ。
もちろん、それらを意に介さないようなジョブもある。
要するに、まったくジョブ間のバランスが取れてない。
にもかかわらず、さらにジョブを追加しようとしているらしい。
こういう開発陣の姿勢に辟易する。
プレイ期間:1年以上2017/10/24
新規さん
レベルが上がる度により強い武器防具が身に付けられるようになるけど、だからと言って雑魚相手に無双出来るわけでもなく爽快感は皆無。
コッチが必死にぶっ叩いてるのを無視して出してくる雑魚パンチで吹っ飛ばされて床ペロ。
そしてそいつらが波状攻撃を仕掛けてくるので、格下の雑魚にすら手出し出来ず一方的にボコられることも。
おまけにステータス異常まで付いてくる。ステータス異常は、どれくらい食らうと不味いのか蓄積量も出ず、どれくらいで治るのかも出ないクソシステム。
敵のステータス異常攻撃は異様な即効性を誇るくせに、コッチの攻撃では何発殴っても入らず、そうなる前に大体敵は死んでいる。
しかも、一度状態異常を入れると耐性ができ、次同じモノはなかなか効かなくなる。
こっちはそんな事なく、何度でもアホかと思うほど食らう。
相手の突進攻撃は一方的に当たり、コッチが攻撃すると既に無敵になっていて、ノソノソと間抜けな姿で定位置に戻っていく。
カウンターで大ダメージなんてのも無いし、バックスタブもない。
クソ。
プレイ期間:半年2017/05/15
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