最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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う~ん…
やましたんさん
友だちに誘われて始めました。
操作するキャラクターはとても可愛いかったです。
敵キャラだって可愛いですね。
ですが、一人一人の力はかなり弱くて、
集団で敵を倒し、最終的にボスキャラを倒す。
その繰り返しのゲームシステムの何が楽しいのか
僕には少し理解できませんでした。
絵が可愛いのが裏目に出たのか、ボスを倒した時に
あまり嬉しさがありません。どこまでも、
気の抜けたゲームだなーと思いました。
ですが、こういうユルイゲームが好きな人も
なかにはいるんだろうなと思います。
プレイ期間:1週間未満2012/02/23
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200Lv超えの初心者さん
メイプルストーリーを初めてから、10年以上が経ちました。
最初の頃は、冒険家の戦士、魔法使い、弓士、盗賊の4職業でした。
最初に始めた時のキャラクターは、聖魔(回復職)でした!
狩り場1で、凄い沢山と人達と楽しみながら、狩りをして2次(30Lv)
そして3次(70Lv)を目指してわいわい楽しかったのですが…
私が4次(120Lv)の頃に、悪夢の大型アップデート(ビッグバン)が起きました><
BB後の環境は潜在能力(課金等で強化可)が追加されました…
その他に、マップの地形が全くの別物に…楽しかった狩り場1も無くなりました><
そして冒険家の他に…英雄職が増えていきました。最初の頃の4職業から
今では34職業へ正直、増え過ぎです…
BB後は凄い勢いで引退をする方が増えました…課金無しでも楽しめていた時代から
重課金で楽しむと言った、施行に変わったことに、耐えられなかったのかな…
私も今までで、何回引退をしようかなって考えた時期も、数えきれないほどあります
でも、変わり続けていくメイプルでも、その新しく追加されたコンテンツを楽しむ、
少しでもやってみるといった目標を持てば、少しは気がまぎれると思います。
何だかんだ10年以上続けてはいますが…BB後引退された方で復帰をしてみようかな
と考えている方は覚悟をしてください!メイプルストーリー2って思うくらい初期から
ガラッと変わっています!新規で始める方にお勧めのオンラインゲームは、
メイプルストーリーってBB前はそう言い切れましたが…今は違います。
お勧めはしません。と言うより、おすすめが出来ません
サーバーによっては優しい方や支援などを進んでしてくれる方も居ます!
でも、チートや詐欺、言葉使いなどが悪い人が多いサーバーもあります。
それでもやってみたい人はどうぞやってみてください!
長文失礼しました!><
プレイ期間:1年以上2016/10/18
よしさん
狩場荒らしや暴言が目に余ります。
マナーのある人は居ますが、マナーの無い人があまりに多すぎて埋もれています。
ひどい人になると、チャンネルを変えてもやってきて、全ch自分の狩場だと主張してきます。
これが、全Lv帯に満遍なく存在します。
高Lvになればなるほど、その狩場に滞在する時間が長くなるので、時間帯によってはまったく狩りが出来ません。
街中では『お金ください』『装備ください』と裸の捨てキャラが飛び回っています。
プレイ期間:1年以上2012/05/29
密着さん
ゲーム自体の完成度は高いが、プレイヤーの質は良いとは言い難い。暴言や狩り場の独占などは日常茶飯事。さらにBOTやチートといった不正行為も横行している。これらは大規模なMMORPGゆえの宿命なのかもしれないが、運営元にもそれらを改善する気概が見られないのが残念なところ。ただ前述したように、ゲームの完成度は高いので、純粋にゲームを楽しみたい人は楽しめると思う。
プレイ期間:1年以上2011/12/19
運営が潰した、遥か昔に最高の2DスクロールMMOだった残骸。
天剣の宗たん(旧すももさん
パス抜きにあって終わったゲーム。
私の愛したキャラはパス抜き犯によって犯罪に使われ続けました。
★悪かった所=運営がネクソン
古参という程の者では御座いませんが12年~6年程前までプレイしてました。
ネットで知り合った友人の99%はこのゲームでの出会い。
リアルで家に泊めたり、一緒にカラオケにいったりする仲にまで発展したっけ・・・
移動にリアルタイム15分かかる船の中でたまたまあった人と雑談し友達になったり、
野良PTを結成した人と意気投合したり、
初心者さんをあれこれ案内して回ったり、
知り合った友人とお互いにブログを作って訪問しあったり、
ギルドやお友達の集大成PTで8時間かけて大ボスを倒したり(若かったな・・・)
これほど和気藹々とできたオンラインゲームは今後も存在し得ないでしょう。
私のメインキャラは斬り賊と呼ばれる盗賊職の1つでしたが、
ビックバンが来る前の斬りは火力はなくとも独特な存在感があり、
一撃くらえば死んでしまう相手に対していかに立ち回るか。
軽快なリズムで刻む多段攻撃に、移動と一体化した流れるような攻撃。
衣装アバターで、アニメで最も好きなキャラの容姿と特徴を出せたそのキャラを
それはそれは溺愛し、そんなキャラに興味をもってくれる友人に囲まれて
毎日が夢のような時間を送れました。
但しそれは遠い過去の話。
日に日に課金体制を強化していく運営。
やった者勝ちの不正行為。
月単位で起こる大量誤BAN事件。
1~2年に1度の頻度で起こる大量パス抜き事件。
パス抜き事件の度に友人が被害に逢い、
再び出会った同じ名前のキャラクターは、以前と全く同じ容姿で
犯罪行為を行っていました。
そんな中ついに私も被害に逢い、運営に幾度となくメールを送るも運営はあのネクソン。
被害にあった友人同様、対応してくれるハズもなく引退を余儀なくされました。
後にも先にも、黄金時代のメイプルを超えるゲームを知りません。
今もメイプルのようなゲームをやりたいと渇望していますが
MMO業界全体が低迷していて同ジャンルゲーすら少ない。
一時期はラテールをやっていましたが、あのゲームも運営が悪質化して
サービス終了が近そうですね。
運営が良質なゲームを自らの手で潰していくのは本当に悲しい。
今後万が一神ゲーが出たとき、運営がネクソンでない事を切に祈ります。
プレイ期間:1年以上2016/09/18
\"様々な職業があり面白かった。
全体の半分の職業を体験した。
8~10レベルで転職をして(一部の職はクエストを進めて自動転職)
30レベル 70レベル 120レベルと パワーアップしていく。
※レベルのカンストは200
120レベルが一般的に4次転職と言われているのだが。
1か月間2,3時間プレイ(狩場情報をしっかり収集)
すれば、結構すぐに120レベル上になれる。
このゲームの面白さは、実は4次職になってからなのだ。
多少装備に影響されるものの
5万~10万のダメージをほぼ前職業が与えられる。
また、装備のオプションや強化の影響が凄すぎて
重度の課金装備の人は4次転職後、間もなく99万9999というダメージをたたき出せる。
(無課金装備の10倍以上)
※最強ランクのボスは、課金無では倒せない程強いが
そちらは体験する機会はありませんでした。
自分は、余りお金をかけずプレイしていたが
ソロでボスが倒せる戦力を持った時は(140~150時) 嬉しかった。(諸事情で籠ったり連日やったりは無かったが)
ジョイパッドでプレイし、チャットをする時にキーボードを打つという
プレイスタイルだったが殆ど苦労が無かった。
流石、賞をとっただけのネットゲームである。
楽しいゲームではあるので是非やってみて貰いたい
しかし、最後に、オンラインゲームやTVゲームは
悪まで息抜き程度のプレイ(やる日やらない日の平均で1日2時間前後)
と決めてからやることを 強くオススメする。
オンラインゲームの醍醐味は 何と言ってもチャットにより
あたかも遠くに住む人と隣で一緒にゲームをしている感覚になり
まるで、友達の家で一緒に協力プレイのゲームをしている感覚にまでなれる。
それが故に時間が過ぎるのをあっという間に感じ
生活リズムが狂ったり、仕事に差し支えたりが 決して少なくない。
オンラインゲームをするなとは言わないが、時間を決めて
その範囲内でプレイしよう。
時は金なり、息抜きはほどほどに
薬も効き(息抜きもし)過ぎれば毒になる。
ってことです。\"
プレイ期間:1年以上2013/03/13
narikiさん
このゲームは2Dの横スクロール画面で構成されており、操作としてはアクションゲームに近いものがあります。また、キャラが可愛らしく操作方法も簡単なので、気軽にプレイすることもできると思います。
ただ、その反面ネットマナーを十分に身に付けていない人も多いのも事実です。
また、このゲームはアイテム課金制なのですが、オリジナリティのあるキャラを作ろうとする場合には有料アイテムがほぼ必須になってしまうので、ハマってしまった場合にお金を使いすぎないようにすること気をつけることも必要です。
プレイ期間:1年以上2013/02/23
沙紀さん
他のレビューの内容に特に問題はありません。当然の感想だと思います。
バグに関しては少しづつ直っています。
(大きなバグ1つ消える頃には小さなバグが3つ増えます)
<楽しみ方・コツ>
1.ロールプレイする
最近ネットで激減したロールプレイ。今では知らない人も多いかも?
オリジナルキャラやアニメキャラの名前を付けて、そのキャラの性格になりきってチャットをします。
普通に自分のハンドルネームを付けて、職業キャラの性格をプレイする方もいます。
また、友達ができて親しくなると音声通話などに発展する事が多いので
親しくなりそうな人には事前にロールと伝えたほうがいいです。
2.色々な職業キャラクターで遊ぶ
個人的にオススメです。日本人は1つのキャラをやりこむ傾向にあります。
長時間噛んだガムは味がしないのと同じで、切り替えも大事です。
欠点は新規IDだとキャラスロットが3つしかない事です、
新職が実装されるたびに1スロ無料でもらえる仕様なので8年以上前のIDだと24スロ近くあります。
3.心に余裕がでるまで拡声器(課金ログ)は見ない
これは単純にコンテンツの多さに比例して専門用語や略語が増えています。
最初のうちは混乱を避けたほうがいいでしょう
4.たまには遠回りもわるくない
明確なゲームクリアが無いので調整が必要です。
・ボスを1回のスキルで倒せるまで強化は必須! → 100回かかったっていいじゃない、倒せるんだもの。
・一番経験値効率が良い狩り場で狩る! → 飽きを感じたら移動するのもいいよね
・メイプルやらなきゃ! → 他にも面白いゲームはたくさんあるぞ!
簡単にまとめさせていただきました。
ありがとうございます。
プレイ期間:1年以上2014/11/01
ぷるぷるさん
オンラインゲームの中でも、古くからサービスされているオンラインゲームです。
一度、プレイしようと興味はあったのでプレイしてみました。雰囲気はプレイステーション初期や、スーパーファミコンでやるようなちょっとレトロな感じでした。
遊び方は敵に近づいてクリックやキーボードでバシバシ叩いて倒すわけですが、ちょっと単純作業すぎたのですぐに飽きてしまいました。
私には合わなかったのですが、今でもたくさんのユーザーがプレイされているゲームらしいので、一定の需要はあるゲームなんだなと思いました。
プレイ期間:1ヶ月2013/03/21
らぐさん
ゲームとしては★2.5くらい
ユーザーの質それだけで★-5にしたいくらい
・グラフィック
かわいいというか体の3/4が頭でちょっとキモい?
・アクション
アクションというよりゲームパッド操作という感じ。
避けるとか、タイミングとか関係なし
・ワールド・音楽
かなり広くてMAP別のコンセプトがあり、見て回る
だけでも楽しい、音楽もなかなかいい
・課金
かなり露骨、アバターすら期限つき
・運営
チート蔓延、チーターがいるため、敵が全て画面外の一箇所で沸き
チートで倒されてるため、チーターと狩場が被れば
そもそも狩り不可能、チーターが画面外に敵を沸かしたまま放置もあるため
困る事多し
・ユーザーの質(いままでの人生で最低の質)
ここまで最悪な人間がこんなに集まるという事が可能だった事に驚く
100人に1人の逸材(悪い意味で)がゴロゴロいる
学年で指折りのトップクラスの性悪な奴が集まった
と思えばいい。
・○○は詐欺です人気下げよろ とかの発言が頻繁に連呼される
・○○売りますー とか連呼してるのは殆どが詐欺
・ちょっとアバターを付けるとすぐ物乞いが執拗にtellしてくる
・女キャラを使うと直結や出会い某がバンバン声をかけてくる
めちゃくちゃリアルの性別と年齢・住所をしつこく聞く
・狩場ですれ違うと横殴と思い込んで暴言を受けるの基本
・空気読めない子が多い、読める人いるのだろうか?
・う○こ、ち○こ という発言だけで喜んでしまうレベルの人が多く
女キャラを使うと「ま○こみせて」とかtell連呼で付きまとわれたりする
・男キャラと女キャラあったけど、女キャラは直結粘着凄くてちょっとINできなくなった
なんというか凄い、「全員がワザと”変態のロールプレイ”してんじゃないか?」
これって何かのドッキリで自分がだまされてるんじゃないか?と疑う程酷い。
このレベルのユーザーがこんなに自然と集まったのは、
まさに宇宙の神秘。
変な人が他のMMOに流れないように、続いてほしい。
普通の人は、怖いもの見たさで見てくる程度がいいとおもう
続けるには耐性が必要
プレイ期間:3ヶ月2012/12/28
Rwさん
数年前にかなりはまっていた。操作が単純で、大概のコンピューターゲームが苦手な私にはやりやすいゲームだった。
ただ、動作が単純なために、あまり変化がなく、次第に飽きてしまったという面もある。イベントや職業、アイテムも多彩だったが、結局のところ敵を倒す作業に変化がないので、特に何も考えずに惰性でボタンを押していくような動作になってしまったのが残念なところだ。またレベルが上がってくると、(RPGである以上仕方のないことだが)次のレベルに到達するまでの経験値が膨大になり、無精な私にはそこでゲームを断念せざるを得なかった。職業選択も、ノリで選んでしまうと後で取り替えしがつかず、段々とゲームから離れていく原因になると思う。
結果的にパソコンの状況が変わり、このゲームの起動がうまくいかなくなったことがプレイをやめた直接的な要因だったが、それから今日まで一度も復帰させようと思ったことがないのは、以上の事が積み重なっているのだと思われる。
プレイ期間:半年2011/12/24
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