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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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オンラインアクションRPGと防御の仕様

tkmbさん

 EP1からやってきてEP5直前でほぼ引退した奴です。運営の炎上芸で今も楽しんでいますが、ゲーム自体は基本無料だと言うのにEP4からほぼ触らなくなりました。

良い点はBGMだけじゃないですかね。他のちゃんと評価されてる方々と同じです。

悪い点は沢山ありますね。概ねここの低評価さんたちの通りだと思います。ただ一人だけそれらをとにかく否定したいだけの頭カタワ特化状態の人がいるようですが・・・。この言葉面白いですね、バカを通り越して頭カタワ特化!?これは私の中で今年の流行語大賞に特別賞として入りそうです。提供してくださったここの低評価さんたちありがとうございます。

 この頭カタワ特化状態の人がひたすら否定するだけしてる低評価で「防御の仕様」がありますが、私も低評価側の人たちの通りだと思います。遊び方の幅を広げるためには必要というか、むしろオンラインRPGとしては何かを特化させて遊ぶ要素って必要かと思う、それが「ゲーム」だろと。それを真っ向からただただ否定しているのが頭カタワ特化状態の人かと。最近チラホラここを見ていて思ったが、確かにカタワ特化=関係者って筋はあるのかもと思う。防御の仕様やハンター、ソードに関する叩き方ってまさに自分たちの都合の悪い事実や気に入らないとした要素を何かしらの理由を付けて否定し、実装しません!と言ってきた運営の考え方、態度そのものだと思ったからです。

 防御値の数字ばかりに目が行っているのは叩いてるあんただけだと思うが・・・、200や230と評価で書かれれば常に最新のものに反応する(笑)まるで自分の意見を持たずただただ批難するだけの人間の特徴かと。230の方では「何の防御値か書かれていませんね」(気持ち悪い・・・、とあったが、どれか一つって書かれていると思うが?一体どこを読んでいるのだろうか。全く読んでいないことから思ったが、あんたはただただ自分の気に入らない低評価を叩きたいだけなんだよな。

 オンラインRPGで役割が無く好きな職好きな武器、好きなスタイルで闘えるってコンセプトがPSO2なら、今この要素のどれを満たしている?行ってみ、カタワ特化。役割が無いはずなのにここまでコミュニケーションが無く、協力も無く、他のプレイスタイルを叩くだけのオンラインRPGって確かにPSO2くらいかと。レイドクエストもボスを多人数でただ叩いてるだけで戦闘してる感が無く、協力も何も無く、ただ無秩序に全員の火力で何度戦闘不能になろうがキャンプシップから何度も降りてきたり、アイテムのムーンアトマイザーだったか?それで復活してひたすらに全員アタッカー状態でゾンビアタック!!!これがPSO2の6年間やって来てのクエストの全容だろ?その中でテクターさんの様に、メインハンターで防御値を仕様上火力側と同様にもっと簡単に強化できるようにし、スキルもいつまでもボクソンで打撃防御しか上がらないようにしているガドスタやその周りのスキルも見直し、周りを守れるようなスキルを実装しPTにいたら心強いよねって状態を実現できれば楽しいんじゃねーの?ってのがここの低評価連中の大体の意見なんじゃねーの?それをお前は過去作にそんな要素はない!そんな需要はない!そんなコンセプトではない!そんなの必要ない!と言ってただただ否定してるだけだろ。俺も結構前から観察してたが、お前のその態度って酒井や木村、PSO2運営の程度・運営指針そのものだと思うんだが、気のせいだろうか・・・。墓穴掘ってるのはお前ら運営だと思うが。

 確かに楽しませたくないと思って作っているゲームは誰がどう視点を変えてプレイしようが、長くやっていればやっているほど目に付くことは「同じ」なのかなと思う。長らく火力特化だけをやってきて、EP4辺りでこの先って・・・と思い全くやらなくなり、案の定EP5でのクラスコンセプト発表にてのトンチンカンな発表をやっぱりな・・・と思って見てきたが、余りにも酷い。ここやウィキ、個人のブログなどをメインハンターやソード、ガードスタンスの具体的な意見や改善案を見て、「それだけは絶対に実現してやらない」と息吹いて運営することだけに注力し始めてまともなゲーム運営企画制作ができるとは到底思えないんだが?それこそ大丈夫だろうか・・・?まぁ、残りのサービス期間を嫌がらせを一つの要素に集約して特化させれば、今の余裕のない運営にもそれがモチベーションとなってやっていけるのかなとは思うが、その先に何を得られるのか。疑問やな。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

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EP4なかなか良い

基本無課金さん

コレクトシートは誰でも一定の労力で最強クラスの武器が貰えます。
しかも何を取得するかはプレイヤーが選択できます。入手に必要なプレイ時間や強化難度も現実的な範囲です。
EP3は大量の☆13武器が実装されましたが入手も強化も一日数時間のプレイヤーを完全に無視する暴挙でした。狙った物がほとんど手に入らないし強化も難し過ぎてなんのために実装したのか意味不明なレベルでした。石集めようにも集めきった段階ではもうすでに型落ちでした。それこそ長時間張り付いていられるプレイヤーしか相手にしていないのか?という糞ゲーでしたけどEP4になって大幅に改善されたと思います。
運営の視点がヘビープレイヤー層からオールプレイヤーに変わりやっと現実的なバランスになりました。EP3は酷過ぎました。
まあ特定の緊急に参加しないとシートが埋まらないとかまだまだ粗はありますけど1週間もあれば狙った☆13が確定で手に入るというのは画期的です。

プレイ期間:1年以上2016/05/09

すぐ↓のアホみたいな一味の取り巻きがすぐに釣れるのがpso2ですw個人攻撃とかww最初にやったのはコイツらだわww
何人ものプレーヤーがこの害悪達にスレやTwitterで個人攻撃されて来てるの理解して書いてんのか?w
因果応報ってわけw
むしろこういう所に書いてくれてるおかげでこういうタチの悪い害悪プレーヤーから自衛出来んだろうがwアホかw
一丁前に口出してくるんだから何かあったらお前に責任取れんだよな?取れねーだろ?注意喚起もしねーで自論展開してんじゃねーよ偽善者!ちっとは頭使え!

プレイ期間:1年以上2020/09/06

FF14においでよどうぶつの森

クソゲーマイスターさん

初レビュー…ども…

俺みたいな無職でネトゲやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日のFF14の会話
あの流行りの武器かっこいい とか あのコスほしい とか
ま、それが普通ですわな

かたや俺は電子の砂漠で地雷プレイヤーを見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 ナイツオブラウンド
尊敬する人間 田村(テンパ行為はNO)

なんつってる間に3時っすよ(笑) あ~あ、イシュガルドの辛いとこね、これ

プレイ期間:半年2016/03/22

なんでガイジが書き込んでるの

辟易を論破した人物さん

なんでガイジが当然のように書き込んでしまうんだろうな


低評価は、あーだこーだ無理難題を押し付けるだけでやろうとしてない。
➡︎どこで無理難題をおしつけてんの?何をやろうとしてないの?

この間の修正すら見てないの丸分かり。
➡︎修正見てなかったら絶対言えない内容なんだけどそこんとこどう?お前が文章見てないだけなんじゃ

現状のヒーローは、平均的火力しかなく上級職ってのも怪しいレベル。
➡︎お前が使いこなせてないだけ
あの圧倒的火力が平均的とかエアプもいいとこだわwwwwww
もし平均的だったらヒーローオンラインはそもそも起こらなかったんだぞ?

それにストーリーは別に日本語の間違いがあっても笑える。確かに校閲入ってないのは分かる。だけど、それがなんなの?面白いから、別にいらん。
➡︎文盲のガイジには面白いんだろうし気にならないんだろうな

あと、一部の人間の行動=全体というのもおかしな話。ここの人間は1見て10分かる人間なのか?
➡︎お前が言うな

個性や効率と言うが、全ての職をカンストさせる必要性は皆無に等しい。ヒーローをする上で、三職選んでやる位しかないが現状だとヒーローする意味すらなくなってる。せいぜい、新しい職程度。
これを望んだんではないのか?
➡︎なんで今ヒーローオンラインになってるか考えろよ
Hrの火力がブッチギリで、それ以外の職だとHrに敵わないから寄生になるまいとみんな使ってるんだよ
カタナで寄生しまくってたお前にはわからんだろうがな

逆に異様に見える。上級職と言う冠だけあって実際は大した存在ではない。つまり、ハリボテと化した上級職。
➡︎ハリボテ扱いするんならヒーローオンラインが何で起こったか説明しろよwwwwwwwwww

まぁこれでもバランスがーって言うんだから、何とも言えんわ。
➡︎バランスが良けりゃ言わない

それに効率をルールやマナーに、盛り込んだ人間ほどみみっちいんだよ。
➡︎多大な時間を費やすネトゲである以上ある程度効率が入ってくるのは当たり前
ネトゲ向いてないぞ、さっさと辞めろ


pso2やってるとこんなガイジとたくさん遭遇するんで新規で始めるのはやめとけ

プレイ期間:1年以上2017/10/02

レアは掘ってればいつかは出る。それはいい。
ならばいつ出るのか。それが問題。
リリーパアルチで考えるなら、クエストクリアで1個手に入る石を250個集める事で、好きな星13スレイヴ系武器を一つ交換で手に入れることができるわけだが、クエスト1周が20分くらいなので計83時間を要することになる。
しかも一つ一つは属性15しかないので属性60にするまでに4回これを繰り返さなければならない。
一つの武器に332時間だ。一日3時間掘るとして3ヶ月半と少し掛かる計算になる。称号報酬で最大135個の石が貰える事を加味しても287時間。3ヶ月弱。

20分刻みの代わり映えしない作業(単一エリアでの狩り)を延々と3ヶ月間繰り返す。
これを楽しいと思える自信があるのならpso2はとてもお勧めできるゲームだ。


※追記
・星13スレイヴ系武器はエリアドロップなためクラス一致補正が適用されない。そのため星13アーレス系武器と違って特定武器を狙いうちで掘るということができない。特定武器を手に入れたいのなら上記した交換による入手が最も現実的な方法である。最悪なことに。
・星13についでレアリティの高い星12武器はその大部分が緊急クエスト産なため「掘る」という行為がそもそも成立していない。個人の努力ではどうしようもないため、他の方が言っているようにレア堀ゲーではなく緊急宝くじゲーとなってしまっている。

プレイ期間:1年以上2015/04/29

 このゲームは殆どの武器・防具が完成品としてレアドロップアイテムとして手に入ります。(強や特殊能力についてはここでは置いておきます。まず基本となる武具そのものについて)
 このドロップというのが曲者で、他のオンラインゲームのように素材(確率は低くない)を大量に集めるのではなく極低確率のを引き当てる必要があります。
この極低確率というのはなんどもプレイすれば必ず引き当てるレベルではなく、運良く引き当てなければ何度やっても絶対に引き当てることが出来ないレベルです。
 結果、努力して何百、何千敵を倒して試行しても運が無ければ全くレアが出ない=プレイするだけ無駄という、本来このテのオンラインゲームの基本中の基本である、『プレイする時間、討伐数に比例してレアが出る≒努力相当にプレイヤーが報われるので繰り返しプレイする意味がある』を完全に無視しています。
 その必須事項な運も特定のブログ宣伝者・サクラに指名された当りIDしかレアが出ない現状である為、もう運ですらあっても意味が無い現状になっていてゲーム自体が破綻している現状になっています。
 ここまでの評価では☆1ですが、キャラメイクに関しては結構色々な調整が出来るのでその点を考慮して四捨五入で辛うじて☆2とします。

プレイ期間:1年以上2013/11/30

 このゲーム、変わると言っていましたが悪かった部分がどんどん悪くなっているように思います。やはり決定権を持っている運営の構成員がPSO2自体をやっていないのでこうなるのだろうなと言う感じを受けています。Dは表向きは変わったそうですが、口出ししていては何も変わらないと言えます。

 悪い点は挙げ始めると際限なく出てきます。EP5で呆れて休止しており、年末の放送で変わりますとか言っていたそうですが、期待せず静観していました。内情を見ているとまぁ・・・盛り下がり具合が物凄いですね。私は動画などのコンテストやアイテムコンテストなどに参加していましたが、数々の失言の中で運営のユーザーの意見を文句と言ったことが切っ掛け、さらにはここで騒がれていた特殊能力付けでの不公平な仕様でディフェンスブーストと呼ばれる防御力を強化可能な唯一のアイテムを運営が故意にユーザー側に使用させないようにと設定した仕様が決定打でPSO2には自分のアイデアなどを与えないと決めたため今後参加はしないことにしました。
 
 多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいと思って制作・運営していると雑誌などでは言いつつ、やっていることはユーザーたちの遊び方を潰すこと。更にはコンテストなどでユーザーからアイデアを奪いつつそれを利用して利益を得ようなどと言うそんな考えでやっているのだろうなと途中から見ていて雰囲気が伝わって来たので嫌気が刺しました。ゲームとして機能せず、EP4辺りからだと思いますが運営がユーザーの望むものとは違う形でゲームを盛り上げてやろうという逸らしによる運営を採っていると私も印象を受けました。既に低評価でいくつか書かれていますが、本当にここの運営は悪質だと思います。

 以下、今後改善すべき点を挙げたいと思います。これからどんどんユーザー側のここが良くないという部分を低評価として書いていくと良いと思います。
①ギャザリングの採取ポイントを各フィールドの一番最初のMAPに釣りと採掘ポイントを用意し他の部分では無くすこと

②TA(タイムアタック)において、アブダクションに興味がないユーザーさんに対応するためそのアブダクションの発生の有無をユーザーが任意で決められるようにすること。現状では、アブダクションは行っても旨みが無く、ただのユーザーへの金策妨害としてしか機能していないのは明白なので早急に対処すべき。

③アドバンスクエストのカプセルを一元化し、難易度に応じて必要個数のみを変えてカプセルの種類を減らすこと

④チームツリーの常時点灯←これ、聞く話では改善する気がないみたいですが、ゲームなのに、アクションRPGで高難易度クエストなどを用意しておいて、試してみたいことがユーザーの好きな時にできない(ハイパフォーマンスの実現)のはゲームとして致命的かと思います。例えば、4人でエンドレス称号を入手したいときとか・・・何が言いたいか分かりますよね?運営さん・・・。

⑤ドリンクの効果をプレミアムに入っていなくともEXでは必ず効果大が発生するようにすること。←どうしても運営側としてこんな小さなことでもメセタを削ってやりたい、嫌がらせをしたいと思うのならばシップ内で飲み直しが可能な仕様にするなどユーザー側に配慮することと同時に緊急クエスト時の回線の負荷を下げる対策を少しでもすべき。こう言った細かい点がこのPSO2では嫌らしい部分、嫌がらせと言われているんです。

⑥能力付けにおいて、能力追加ブーストデーにてボディ、レジスト系なども仲間外れにせずにHP・PP系に大人しく入れること

⑦ディフェンスブーストというブーストアイテムを他の攻撃力強化のブーストアイテムと同様に取引解禁にすること←使われるとバランスが崩れるんですか?今まで滅茶苦茶なバランス調整(しかも火力側のみ)しかやってこなかった実績があるのに。

⑧ジュティスシリーズをコレクトファイル化またはDF武器のようにバッヂで今のイベント後半に入手方法の窓口を広め緩和すること←これ私も思いますが、ディフェンスブーストと全く同じことを運営はやろうとしていますよね。

 とりあえず、私は目に付く物はこれくらいかと思います。
 
 それと、カタナ特化でしたかPに似ていると言われて相当頭に来ているようですが、下の低評価にずっとマイナスを入れ続けていると「カタナ特化(リューン・プレイヤー)=どこかのP」ということの真実味が増すと思いますが?私は確かに本質的な部分は全く一緒かなと思っています。ゲーム自体は良いのですが、運営と一部の信者による要素で最低な評価をせざるをえないものと言えます。

プレイ期間:1年以上2019/01/13

現状はヒーロー1強から元に戻りつつある
問題点は強職と共に既存職を下方修正すればどうなるかを運営が考えていなかったことである
要するに先を読む運営の仕方をしていないというわけだ
そして対応が常に後手後手であるということ
ミスなく不具合なくなどと要求はしないが、物事の順番や、これをこうしたらどうなる、という結果を予想して運営をしていただきたい
つい最近のインタビューでP自身も言っていたが、アクティブがEP5から減っているとのこと
ユーザー間での軋轢などもあろうが、決してそれだけでは済まされないほど人が減っているのは事実である
それはやはり運営のその場しのぎの対応であったり、ユーザーが望まないアップデートの数々であったり、運営そのもののやり方がまず悪いと思われる
タイトル通り面白ければ評価する、周りにも面白いと勧めたいとも思う
だが現状はそうではない、本当に『面白い』と多くの人が感じられるならば、ここまで人は減ってはいないし新規も入ってくることだろう
それをさも頭の悪いユーザーのせいと決め付ける一部のレビューはひどく滑稽である
ここで騒いでいる妄信なユーザーは、これからまたPSO2が面白くなり高評価のレビューが多くなったらそれはそれで文句を言うのだろうか
あの時はあんなに批判していたのに、と…

面白ければ評価する、現状面白くないから人が減っており、運営もあれやこれやと過去コンテンツにテコ入れをしているのだろう
テコ入れのタイミングが遅過ぎると突っ込みを入れたくなるが、アクティブを増やしたいという思いは伝わってくるので2ポイント
上記で述べたようにこれから面白くなって高評価が増えたからと、あの時お前ら批判してただろと一部の頭の悪いユーザーが噛み付かないことを願う

プレイ期間:1年以上2017/12/16

都市伝説的MMORPGの実体

信じるか信じないかはさん

:良い点
キャラクリやアクションの爽快感など、土台となるゲーム仕様が良く、
プレイしていて楽しいと思える点が多い。

:悪い点:
Lv70ぐらいをむかえると急に充実していたプレイから、
作業の様なプレイを徐々に強制されていき、
最終的には面白くないと感じるようになる。
早い人にはそのLv帯になる前に実感する事もあるだろう。


6年前開始直後は面白いゲームだった。
当然開始直後なので新鮮さもあったかも知れないが、
少なくとも今みたいにプレイ時間帯などを強制されるような事は無かった。

クエストで解放され行けるID(インスタンスダンジョン)が増えていき、
次はどんな場所なんだろう?って期待するだけでも楽しかった♪
まあ、過去作みたいに惑星間などのフィールドマップとかが無くて
今作は狭いなぁとは思ったけど・・・。
そしてその流れで今後次々と新しいマップが増えて行き、
難易度も増えて攻略しがいのあるゲームが続く物だと思っていた。

しかしストーリーの都合?なのか、ある時期からその流れが止まり
自由に冒険できるIDが追加されなくなってきた。
代わりに緊急IDという時間制限のある特別なIDだけが増えて行き、
プレイヤーはそれに参加せざるを余儀なくなり、
そのためプレイスタイル(時間)を強制され自由度が無くなってしまった。

その痕跡が現状の70Lvぐらいまでクエストで解放していける通常IDで、
それ以降はほぼ増えていない事がプレイした人なら解ると思う。

難しい事を話す気もないが、プレイスタイルを強要するようなゲーム制は
当然人を選ぶ為、その段階で引退するプレイヤーが続出した。

プロデューサーから信頼を回復したいという挨拶があったが、
根本的にこの体制を改善しない限り、回復など有り得ないだろう。


また、運営が悪く叩かれる事が多いPSO2だが、
その理由とし、安直にそして第三者的な目で言わせて貰うなら
表に出なくてもいい事でわざわざ動画などに出演し、
場慣れしてる訳でもなく、接客を知ってるわけでもない者が
暴言や口を滑らす事で炎上している事に気が付いて欲しい。

本来、プレイヤー側からすれば開発者云々などには興味は無く、
面白いと評価されさえすれば、そこではじめて関心が行くもの。
そんな出演動画などをしてるぐらいならゲーム改善に結果を出し、
成果で答える。それが本来のクリエーターとしての態度だと思う。

今後その成果を期待したい。


改めてまとめると、
開始直後からLv70ぐらいまでは他のMMORPGに負けないぐらい
面白いとはっきりと言える。
ただし、それ以降長くプレイしていくと作業的なゲームへと変わり、
確実に面白さを失い、続けるか続けないかをプレイヤーによって選択する事となる。
評価としては最初こそ面白いと思う点は沢山あるので☆3つ。


:追伸:
ちなみに最近防御特化云々も語られてる事が多いが、
それも土台の面白さからのキャラクリの幅やプレイスタイルの自由度を
求めた上での話。
低評価の人が語る事はそういう事ができたら面白くなるんじゃないか?と
好意的な観点からの意見が多いので、
 ▽参考として親身に受け取るか、
 ▽妬みとして頭から否定するか、
どちらに思うかはあなた(開発者)次第です!!”( m9^Д^)ビシッ!!!!

プレイ期間:1年以上2018/07/11

なりすましが出てきたので…

リアルプレイヤーさん

投稿日:2018-06-23 19:03:21
これに関しては自分ではないです。 あと自分勝手に論破した気になってるのもおかしな話です。
あと自分に合わないなら、辞めれば良いんです。
mhが好きで2nGや3rdをやってましたが、それ以降はwまでしてませんでしたし、Fも合わなくてやってませんしmhwなんて半月で糞確定したのでセーブデータ含めたデータを削除。ディスクも売り飛ばしました。
今もしてる人には悪いですが、個人的ゴミ確したので辞めました。
それなのに合わないのに続けてる人は凄いですね。
さらに自分の思い通りにいかないからと言う理由を延々と此処に書き綴る割には自分で行動を移す気がないような内容。

あと勝手に論破してる気になってる人へ
喧嘩凸して勝った気になってる人と変わらない内容なんですが大丈夫ですか?
呆れてあっけらかんとしてましたね。
呆れて物が言えない状態ですわ。

ゲームとしては面白いと思うし、ep4まで近接職が居るか居ないか不明レベルから戦えるレベルまで来ましたね。
ストーリーも個人的に好きですが、マターボード時代はストーリーの流れすら読みにくい仕様だったので分かりにくかったですね。
残り4年ですが、十二分に楽しめます。職の自由度やキャラクリの自由度の高さが良いですね。

プレイ期間:1年以上2018/06/25

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