最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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君たちは本当に、・
ヨン鯖の★チームマスさん
激しく同意です。
ええ、根性論についてですけど。
まあ、私は頭使うから、そこまで根性いらないんですが、、
前置きはさておき、
PSOって、凄くぬるいですよ?知らないでしょうけど。
某MMOなんかは、
一日四時間みっちり狩って1%とかでしたが。
ゆとりあるゲームだと思いますよ?
あと、課金すればある程度手に入るのも運営の親心かなと。
武器がなくて積むことなんて無いでしよ?
他のゲームは武器用意できずに積んで、
新規キャラで稼いで1stの武器買う
とかザラですよ?知らないでしょうけど。
そう考えるとたしかに根性が足りませよね。
一方的に楽しみたいならオフラインゲームどうぞ。
ネットゲーム、それもマルチプレイヤーのやつは、
みんなでゲームを作っていくんですよ?
知ってるでしょうけど。
運営がー運営がー、、、アホかと。
ゲームが悪くなるならみんなが悪いんですよ。
あときめられたるーるないでたのしむのがゲームです。
無双したいならオフゲでどうぞですよ。
プレイ期間:1年以上2019/07/29
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評価0欲しいさん
ここ4日間程☆5連投の荒らしが沸いてるけど消されないんかな?
Ep5になって目玉となっているバスタークエストはマップ1種類のみ。一応バリーエーションあるみたいだが見た目が少し違うだけで基本同じ、敵キャラも少しパターン増えたみたいだがまあ、どっちでもいい感じ。1面を何回も繰り返すみたいな、まるで体験版を何回も繰り返し遊ぶような状態です。ストーリーもありますが、ネトゲであるあるの見るだけ時間の無駄などうでもいいストーリー。ゲームとしては未完成なのでこれ1本だけ遊ぶのは無理。他のちゃんとしたゲームで遊んだほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2017/09/19
アンチになった人さん
まず下のバカに一言ここはモンハンのレビューじゃねぇ、後信者全員に言えることだが他ゲー貶めたり嫌味言っても周りから見れば『でもお前のやってるゲーム糞ゲーじゃん』って思われてるからなそこんところよく考えて書き込めよ。
そもそもどうして☆1レビューが☆5の何倍も多いのか、動画サイトでプレイ動画なんてまともに見てもらえなくて批判動画がランキングにまで上がるか、挙句必死にやってたブロガーがだんだんネガティヴになってたり別ゲーしてるか、4年連続で大賞を取れてたのを大幅に降格して3位にも入れないのをどうしてか本気で考えたことあるか?
今の運営は信頼を取り戻そうとはしてる、だがだからなんだ?って話だ、自分達で散々ふざけたツケを払ってるのに応援なんかする気にもならん、挙句バカみたいに無駄金使って予算もどうみてもない、おっと反論するなら生放送でもういるボスを目玉にしてまた使おうとしてるのに『使い回し』をNGコメントにしたことを説明しろよ?。
そもそもMHWでユーザーがあまり減らなくてよかったとほざいてるがたった一本のソフトで3万近くのユーザーから数千単位のユーザーが消えてるんだぞ?いろんなゲームが今年はどんどんでて来るのにボケた安堵をしてんじゃねぇよ。
感想としてはゲームとは本来娯楽であり楽しむものであるのでPSO2にはそれが無いのでゲー無という名のストレスチェッカーと思ってます。
プレイ期間:1年以上2018/02/03
孔吉さん
似たような戦闘エリア似たような敵似たような装備似たなイベントを永遠と繰り返すだけ、まったく面白さがわからないこんなのやるだけ時間の無駄だ
しかもインストールする時にnprotectとかいうウイルスを強制的にPCに植え付けられる
オススメなんてとてもできない自分の大事なPCを壊したくなかったらやめといた方がいい。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/20
マッカーイさん
レビューサイトなのにひどいですねー、私怨ばかりじゃないですかこれはw
ゲーム自体は半年前と比べどんどんよくなってきており、運営もユーザーの反応をかなり気にしてるというのはひしひしと感じております。おそらく他にこれだけ機敏に対応する運営は他にはないと思いますが、いかんせん最初の対応がまずかったのでそのことを怨み辛み書いてる人が多いとみうけます。まぁ酒井の謝れば良いやという態度もその一因でしょう。それでもよくなっては来ていますよ?
課金についてはマイショップと課金倉庫を1個毎月課金して、ガチャには一切手を出してないくらいですが、メセタはたまる一方です。まぁ無課金ならつらいでしょうが、それもその人が決めた道なので悪しからずとしか思えませんね。無料とうたってますが、やるのであればほぼシステム面での課金は必須です。無課金と決めたのなら茨の道を歩んでください。ストレスがさらにたまることかと。
強化については星7~9はグラ1個に緩和されて前に比べはるかに楽になりました。星10に関してはグラ2個なのですが、これによりグラ100個で33回と50回で17回多くできるようになったのはでかいです。言うほど苦ではありませんが、保護やリスク1を駆使しないと星10武器は10には出来ないですね。強化率が下がったという人は体感でしょう?自分は何度も強化してますが変わりありません。
レアが出ない出ないと嘆いている人、レアなんだから当たり前です。全員が出やすくてどうするんですかね、ただのわがままにしか聞こえません。仮にもネトゲですよ、出やすかったらゲームの寿命は縮まります。それにPSOのドロップと比べても楽な部類です。嘆く前にラッキーライズ装備やアンブラ杖をとったらどうですかね。
プレイ期間:半年2013/02/27
無課金ソロプレイヤーさん
【良いところ】
・ソロ無課金で通してもかなり遊べる
・キャラ作成が細かい、コスチューム髪型アクセサリーなどが豊富
・多数の武器を使い敵の攻撃を回避防御カウンターなど戦闘はそれなりに面白い
・運営がニコ生とかで活動宣伝などしてがんばってる?って感じがする(関連動画も○)
【悪いところ】
・スキル倍率を変えて最強職・武器を決めているバランスのとり方?なのでメイン職・武器が一瞬にしてゴミになる
・緊急以外の時間は人がいない(ほとんど放置者)&常設クエストがオフラインゲームより面白くない。
*緊急と呼ばれるものが発生した場合特別なクエストを受注して遊べる。pt組む必要がなくマップに最大12人まで同時攻略可能
・課金が高い
・レア11という一級品(武器によっては最強)が課金で取引可能
一人がいい、限られた時間だけしかできない、課金したくない、クエストなどすべてやらなくてもいいなど「のんびりと緊急だけやる」には面白いと思います。緊急は、マルチパーティとなってるクエストでpt組まずにクエストを受注して向かうだけで「自動的にフィールドに最大同時12人で参加」しそれなりに迫力も手ごたえもあります。戦闘は、攻撃や防御などすべての行動にジャストタイミングがありそれを狙うことでより効果の多い行動を起こせるシステムなので単調にならずにすみます。
メインクエストや常設の通常クエスト・金稼ぎのタイムトライアルクエストなどは何度もやることになるものですが、道中が長いわりにボス部屋で1回死んだだけでクエスト失敗(課金で蘇生可)なので正直「あきた・つまらない・めんどくさい」という感想です。
プレイ期間:1年以上2014/03/09
運営するって何さん
防御に関して前から言ってるが、未だに分からないのはそれをして利益が生まれるかどうかと言うこと。
関空での電源消失が一番分かりやすいだろうね。
目先の利益しか見てない結果、目先の利益以上の損失を出す結果になったってことに。
オンラインゲームは、そこまで考える必要はないが使える使えない基準は火力と言うのはどのゲームでも同じ。
スマホゲームですら、火力が第1、能力が第2でしょ?
それに事実を事実と認めれないんだなと言う印象しかない。
運営する上でリスクと利益の割合でリスクが異様に高い物に金を出すか出さないかと言う話。
防御関係を入れて本当に一定の利益が生まれるなら実装するだろう。生まれないから実装されない。
まぁ、これだけ言っても安さんは分からんと言って否定するだろうねー自分の利益しか考えないから。
プレイ期間:1年以上2018/11/02
流石アンチですねさん
BGM→これEP4からごく一部を抜かして基本的には新規のBGMがほとんどですが・・・・殆どアレンジって何が何のアレンジなんだか書いておけよ
悪い点:沢山あります。
→はいこのレビューササイト特有のあんぽんたんレビューですね。毎度こりないですねw
攻守のバランスって基本的に敵の攻撃力と自分の防御力 自分の攻撃力と敵の防御力を比べるものだろ?なんで自分の攻撃力と防御力比べてんのあほなの???
防御を上げずらい?攻撃力を上げるのは簡単? このゲームやってないの丸分かりレビューですね。
攻撃面は打撃力 法撃力 射撃力の3種しか上げる方法しかなく(技量は省きます)上げるのにゲーム内通貨やAC品(課金アイテム)を突き詰めれば必要とします。
それに比べて防御面はHP 耐性 防御力の3種で上げることが可能です。防御は不遇だ?www笑わせんなよHPとオールレジスト全身にぶち込めばいいだろなんで防御力だけにこだわってんだw?
マグのミニデバイスに防御支援の物を実装→こんなの実装しても無駄無駄 ってか需要ないだろ(防御特化した所謂カチ勢ならそんなもんとっくの昔に作ってるわ)
てかフードデバイスとか需要なさすぎて年単位で昔に課金アイテムにあったけど消滅したあれだろそんなもんよく実装しろ言えるな
プレイ期間:1年以上2018/07/06
イザネなし設定のIDさん
音楽は素晴らしい。キャラクリは髪型などがあまりにも絞られ過ぎているため、つまらないTAなどをやり込まないと自由にできないので評価対象では無くなっている。また、運営がスクラッチに関してのみ頑張るのは当たり前でそれと宣伝をやるしかもう生き残る術がないからだと思う。
安定性で言えば、都合の良いことや嫌がらせだけは一貫性を頑固に保ち、少しでも利益が悪くなる要素が絡むと矛盾していてもあっさりと嘘で手のひら返しする傾向がPSO2運営にはある。例えば、過去にPSEバーストと言うゲーム内の仕様をプレイヤースキルとサーバー負荷を理由に仕様変更をしたが、その直後に課金やメセタで経験値を入手可能にしてしまった。また、今も有名だがゲーム内にガードスタンスと言うオンラインRPGでは鉄板のスキルがありそれをゲーム内環境に合わせないだけでなく、個々で使用しても楽しくない、強くないようにし続ける徹底振りが見られる。最近では笑顔で他社の推奨するスキルツリーを紹介したり、クエストの仕様を火力が無いとそもそもクリア不可能にし始めどんどんプレイスタイルを強要している。運営にはガードスタンスは自分等の用意したものであると自覚してほしいとは思う。4年も経過するのに使用者が少ないだけでなく、使用者が悪となるようにわかっていながらも上記のことをやり始め状況を更に悪化させている。まるで一部のユーザーを意識し、そのユーザーを徹底的に黙らせるように運営している印象がある。ディレクターが変わってから強要が強まったが、この時点でクリエイターとしては不適格と言えると思うし、何よりまた矛盾が生じている。運営はユーザーが触れもしない仕様やイベントは躍起になり手段を選ばず(やり方はワンパターンで要は強要、強制または近い形をとる)ごり押ししてくる。例えば、ストーリーやカジノをビンゴに入れる。バランスを無視してサモナーが人気がないとわかると火力をバカみたいに高くしたり、安定性を与えたりする。今チェインとマロンが話題になっており、ガンナーよりサモナーの方が強い状況にあるが、調整見直しがない。これは過去に刀を持ったハンターの方がブレイバーより強いからコンバットエスケープを使用不可能にした調整と矛盾する。また、ガードスタンスは使用者が少ないのに根本的な調整見直しがない。明らかに防御力が足りていないのに火力を上げるてこ入れをしてきてダンマリを突き通している。
下の方が言っているようにもし運営がそのような方針を取るならば今後もPSO2運営、セガは面白いオンラインアクションRPGは制作できないと思う。また、同時接続数を如何に落とさないかなどとやりはじめれば、それはもうクリエイターとしての終わりを意味する。守りに入ったクリエイターに成長はない、競争相手が少なければ短期的には良い手段だろうが先に繋がらないし、ただの逃げと受け取れる。これを酒井と木村がどう捉えているかは予想が付くが、自分達運営側だけが正しいとしているだけならば今後も根本的には何も変わらない、良い意味でも悪い意味でも。
プレイ期間:1年以上2017/03/11
カタナ特化民さん
27日の修正で既存職が大幅に強化されました。
言うて、PAより通常攻撃の火力ですけどね。で、これじゃねーって騒がれてます。一部ではですが。
正直、ここまで上げてエネミーは?ってなってます。まぁ、そろそろ新しいランクのクエストを実装してもいい感はありますね。
まぁ、ここの人はそれでもヒーロー以外✖︎って入れるでしょうね。入れたところで何も変わらずやりますが?カタナで。
好きだから怒ると言う人が居るが、怒る内容がポカーンっとする内容ばかり。それいる?と言いたくなるものばかり。
両立云々言うのであれば、自分がすればいい。緊急クエストを回したいなら固定を組めばいい。組めないなら諦めろ。緊急云々、固定云々言う時点で往生際が悪い。
プレイ期間:1年以上2017/09/28
モンガー14世さん
アホみたいに経験値が入るチケットやらボナキーやら配ってるけど
先行に追いつかせるべく、アイテムばら撒き始めたらそのネトゲはもう沈みかけってことです。憶えておこうね!
アニメで集客してなんとか持ち直そうって魂胆かもしれないですけども・・・
このゲームは、旬が過ぎたコンテンツはほぼ死ぬので(ソロできるもんならやってみ)
初心者だろうが、最先端を追いかけるしかないのです。
んで、今のレベルだとまあ40~50%くらいはエキスパに入れないと思うけど
そいつらだけ固めたらUHの雑魚すら時間かかるから、やる事なくなって一気に辞めるんじゃない?
つまりおしまい。
株主の手前スグにはサービス終了はせんと思うけどね。
まあ私はもう飽きたからどうでもいいんですけどねー サ終する前にスタンドアロンで動いて着せ替えできるクラだけ残しといてね!
プレイ期間:3ヶ月2019/05/18
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