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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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時間の合う仲間とマイペースを維持出来るか

哲学屋さん

昨今のオンラインゲームにありがちなのだが、このゲームも例にもれずユーザビリティに半端に配慮した結果、オンラインゲームである事がほぼ無意味になっている
中でもこのゲームは悪い方への偏向が多いと感じられる
1、人との交流による協力を阻害するパーティーシステム、及び、メインコンテンツ(緊急クエスト)の仕様
2、レア掘りと強化による自己強化を目的とするゲームデザインにより発生する、無自覚的な比較によるユーザー間の足切り・排他感情
3、新規装備を求めさせて行くクエストを実質強制し、旧クエストを無価値化させてしまう事による行動の自由度の無さ
4、ユーザー感情に配慮せず工夫と交流を後から排除する浅薄さ
5、エンドコンテンツに人が集中しすぎ+行けない事による「人がいない」事による効率の悪さと人がいない事による寂しさからの新規の定着のしなさ
などが見受けられ、正直オンラインゲームとしては…と言う感じ
やる事が半端にあるので拘束は強いが自由度があまりない上に交流要素がなく、
他者が「道具」にすぎない為にストレスばかりが溜まりやすいシステムになっている
例えばソシャゲならフレンドを選べば道具として許容範囲の者だけ集めて応援を出せばよいが、
このゲームはブロック分けの事もあり、そんな事をすれば緊急クエストで孤立するだけで、
その癖PTは揃えないと効率はガクッと落ちるが、いなくても良いような相手の応援で人数が埋まっても効率が悪い、
しかもいなくても良いかどうかが「比較判断」なので、アプデによる平均値の強化は「許容範囲を増やす」のではなく、むしろ「排除対象を増やす」様になる、とかなり救いがない
しかもオートマッチングがデフォルトである事と受注時間と回数制限があるせいで「無言出発無言終了」が基本である
「やり方は自分で調べてから来い」「話す時間があったら仕事しろ」「だが導線はつくらぬ」である
正直救いはない、システム上全ての人に余裕がないからです
ユーザーが当初求めたものを実装した面もあるのは分かるのだが、ここまでボロボロの相性であったのなら、無理矢理にでも方針転換をしても良かったのではないかと思う
今からやるのであれば「覚悟を決めて」始めた方がよい
コンシューマー用にドロップや経験値・仕様などが調整されていれば普通に良作程度の楽しさはあると思うので、正直残念でもある
サービス終了後に緊急システム変更などによる調整をした上で(ソロでレベル上げと緊急へ行く為のアイテム集めをして、マルチモードで緊急などに行くなど)複数ディスクのセーブデータ共有とオンラインモード付けた上で販売されたら買おうとは思う程度には楽しめているが、
オンラインゲームとして続けるには苦痛ばかりが多く感じられる
基本無料ゲームにはありがちだが、自分のペースでやるにはそれなりの精神的な安定が要求されるので、
ソシャゲなどでイベントとか頑張って走ってしまって疲れてしまうような人などには間違ってもお勧めしない
自分のペースを崩さずやる分には楽しめるので、そういう人が集まってやる分にはオンラインゲームとしても楽しいと思われる
他人に無理に合わせようとすると疲れること請け合いなのでアイテムへの欲望を含めて低きに流れる人の集まりなら楽しいと思う

プレイ期間:1年以上2018/10/05

他のレビューもチェックしよう!

なぜゲームに時間を管理されなければならないのかわからない
時間が指定された緊急クエストの直前にログインし終わったらログアウト
レア掘りでもなんでもない

実質レア掘りができるのは新しく実装されたクエスト
(ライディングやバスター等後に旬が過ぎたら放置されて人がいなくなる)

古くなったクエストのキャンペーン期間
(期間限定なので恒久的なテコ入れになってない)

武器フォーム変更でせっかく過去の武器達の需要も出てきたのにそもそも普段手に入らない武器がある(アルタシリーズ等)

『ファンタシースターオンライン2』におけるプレイ料金のポリシー
家庭用ゲームから生まれた、「ファンタシースターオンラインシリーズ」の面白さの根幹は、さまざまなエネミーと戦い、武器をはじめとしたアイテムを自分で発見し、使用・コレクションしていくことです。
『PSO2』はゲームの面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみいただけます。

と書いてあるが、運営にとって予告緊急(そもそも予告された緊急って何?)以外の緊急トリガー(緊急クエストを意図的に起こすアイテム)は面白さの根幹には当てはまらないらしく有料通貨で買わなければならない
この有料通貨はゲーム内でも入手できるが当然湯水のように使えるほど手に入るわけでもないしトリガーも常にショップに陳列されてるわけでもない
クエストを回るにあたってレアドロップ率ブーストアイテムはクエストの回数制ではなく時限性なのでレアを狙うクエスト中は常に急かされることになる
その結果クエスト中の会話は当然少なくなるし、装備やプレイスキルにケチをつけSNSに晒しあげる等の問題もある(もちろん未強化や放置など迷惑行為は論外)

等キズが広がり続けているのにこの仕様を4年以上現在も続けている

他にもレビューで語られていると思うが職バランス、悪質プレイヤー放置、公式フォーラム無し、ゲーム内掲示板無し、全域チャット無し、挙げているとキリが無い

職バランスは難しいかもしれないがそれ以外のほとんどは今すぐでも改善できるものばかり

新体制になって改善できるなら早急にすべき、もうゲームとしての寿命は長くないと思う

プレイ期間:1週間未満2019/06/03

このゲームを最後まで突き詰めると、リアルマネーを払ってやる、お人形の着せ替え遊びです
同じような人々と、作ったキャラを誉めあって承認欲求を満たしあうゲームです、悪い言い方をするオ〇ニーの見せあいですね
別にそれが悪いとは言いませんが
純粋にオンラインアクションゲームがやりたい人はこのゲームだけはやめといた方が良いですよ

プレイ期間:1週間未満2024/02/06

オススメしない

こにしさん

HDD破壊なんてウィルスをばらまいた運営
個人個人に対応する、といいつつ
対応はかなり遅く、課金ガチャはちゃんと更新
多分またこんなことが起こると思います
HDD破壊なんて危険を冒してまでするゲームではないです
最初の頃は楽しいですが、LV40頃からLV上げがとてもつらいです
今回の事件や、MHの発売などで、過疎は一気に進んだため
つまらないと思います
PSO2に残っているのは、PSO2に今まで費やした時間やお金が惜しくて惰性で続けている人たちばかりです
PSO2が楽しいとか言っている人は、気が合う人に会うことができた超幸運の持ち主か、初めて間もない人か、廃人だと思います

このゲームはオススメできません、運営の餌食になるだけです

プレイ期間:3ヶ月2013/09/28

栄枯盛衰

祖肉さん

一世を風靡した日本が誇る最大のMORPGであった・・・完。

これが現在のPSO2の全てで、この一文で語り尽くせるだろう
ネトゲというビジネスモデルのなれの果ては、すべてのタイトルに平等に訪れる
一度訪れてしまえば消滅まで盛り返すことは無い

ここのレビュアーをみれば解るとおり、プレイヤーの人心は荒廃の一途
なぜなのか?つまらないからである

つまらないのに、無理に楽しもうとして楽しいと思い込んでいて
それをつまらないと言われると、罵詈雑言駆使して人格攻撃をしてでも
自分は楽しいと思っていると思い込み続けようとする
それが正義だ、それが正しい事だと言わんばかりに

こんな中毒患者を生み、いまだに育み続けるしか能がないのがネトゲのなれの果てである
目を覚ますことが出来ない幻惑に囚われた者の巣くう混沌の世界である

PSO2は面白かった。そんな時期は確かにあった。しかし今はもう違うのだ
全てのネトゲに訪れる終末が訪れてしまったのだ

真っ当な人生を送れる人間はそれに早い段階で気づき離れる
そうでない人間はいつまでも固執し「サービス終了」の宣告を受けるまで
無駄な時間と労力とお金をつぎ込み続けるのだ

ありがとうございました

プレイ期間:1年以上2017/04/14

採掘基地防衛戦・絶望が面白いです。あんまり面白いので拠点防衛も忘れて敵に特攻していたら全拠点落ちてクエスト失敗してました。この緊急クエストをするだけでも価値があります。
開発者の思い入れで調整するなら、好きな職を優遇強化すれば良いため、逆にバランスは損なわれます。プレイはしていても、調整は特定プレイヤーに向けてでは決してないため、結果不満のでる人は現れるでしょうね。要望を聞けばプレイヤーの意見に流されたと言われ、聞かなければ要望を聞かなく悪いと言われる。批判を怖れない素早い調整は評価します。しっかりゲームを作るという意味で、クリエーター優先のセガらしからぬユーザー寄りの視点であり、もっと思い切りやってもついて行くのにと少し歯がゆく思っています。
そもそもバランスをとればそれで面白くなるの?と疑問に思います。バランスを取りさえすれば全て上手くいく視点は、職を変えることのできないMMOなどの視点ではないのですか?このゲームはソロでやる機会が多く、インフレした火力でソロで快適にクエスト周回したいという要望を自分は持っていますが、ソロプレイヤーとPTプレイでのバランスはどうしたらよいでしょう?NPCをさらに強くするのも手ですし、参加人数に合わせて敵のHPを変えることもできるでしょう。ソロでする以上は職のあいだのバランスについてはそんなに重要ではないです。バランスをとられると逆に指定が厳しくなるということは、他のゲームでも経験していることですからね。
新職のバウンサーは打撃と法撃の複合職で、打撃と射撃のブレイバーと対照的になっています。おそらく次は射撃と法撃の職が実装されるのかな。バウンサーを使った実感として、メイン武器をジェットブーツにするなら法撃力重視の戦いに、デュアルブレードなら打撃重視にと、武器によって育成方針とPT内での役割が異なるため、一つの職でいろいろと楽しめるものになっていると思います。
ガンナーをメインに楽しんでいましたので弱体は残念でした。フューリースタンスとSRJA弱体が合わさってかなり火力不足を感じています。ガルド・ミラを用いてADSHソロ周回ソール堀りなどを、時間があるとき気楽にできていましたが、また別の方法を探さなくてはならなくなりました。その部分だけは残念でしたが、意気込みは感じられますし、将来については安心してます。

プレイ期間:1年以上2014/09/05

詐欺ゲー

りんさん

著名人ばかりに最高クラスのレアが出る。
自分含めて真剣にクエストにいって、レアドロまで使ってプレイしている人間をバカにしている。
私はまだ有料のレアドロアイテムを購入していないからいいが、友人はACを使い有料のレアドロアイテムまで購入して休日丸一日にをつかって掘ったが何もでない。
著名人は、実装初日でロクにやってもいないのに複数出す。
レア堀がメインのコンテンツなのに、見えない場所でレアドロをいじっている汚いやり方に腹が立つ。
運営はレアドロは公言と公式HPで公言しているが、ニコ生などで レアID という単語を禁止ワードにしている。
何よりもツィッターのアタリIDどもが堂々とレアが出た報告をしているので、明らかに理不尽な偏りがあるはずなのに
それについてはノーコメント。
ですのでプレミアム購入はオススメしません。
意味不明なレアドロップの偏りの問題が解消されるまで、もうプレイはしません。
PSONOVAの予約もキャンセルしました。

プレイ期間:1年以上2014/11/25

やり込み度合いによる

エンジョイさん

二年ほどプレイしております。
評価としてはタイトル通りで、手軽にオンラインゲームをやりたいという人にはオススメです。しかし、他のオンラインよりも手軽な分、上限レベルまでの到達時間も早く、カンスト以降はレア武器入手が主な目的になる人が多いと思います。現状では高レアな武器は緊急クエストでのドロップが大半でタイミングが合わなければ手に入れる機会さえ無い状況です。また、目当ての武器が入手できるクエスト自体もほとんど無い場合もあります。
また運営は否定していますが、人によってレアが出る頻度がかなり片寄っている状況で、全て個人の運と割り切ることが出来ないなら不公平さに不満が出るゲームです。
たまにやる程度なら十分楽しめると思うので、やり込み度合いによって継続するか辞めるか決めてみるのがいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2015/04/16

好きな時間に遊ばせて欲しい

もっと頑張れニャウ~さん

批判があるうちはまだ華。多くの人が興味がなくなったソシャゲ・ネトゲは批判は殆ど無くて、公式サイトは擁護コメだらけ。イベント期間さえ人が集まらない状況になった場末のゲームを見たことがある。
コレクトファイルによって作業ゲームになり効率重視の人が多くなりすぎたせいで、一刻も早くクエストをクリアする事ばかりにしか目が行かなくてギスギスしてる。
まだ石堀りという好きな時間に常設クエストで頑張ってアイテムを集めれば実用武器が入手できたときの方が時間は縛られなかった。
各武器・ユニが火力特化じゃないと文句を言われることがあるし、結果的に全体のダメージを底上げできる支援型テクターさえもDPS低すぎとか言われて敬遠されることも・・・
攻撃力よりもPP重視にしてより多くの攻撃を当てるために盛っていても文句を言われた事がある。
少し前にDPS測定ツールとかいうものがあって、火力が自分よりも低い相手に対して批判チャットをイチイチ発する輩が居たそうで。そんなにオートマッチングの野良に効率ばかり求めても仕方がない気がするんだけど。
ゲームない通貨のメセタ回収の要素が強いのはどこのネトゲでも同じことだった。ただ、スクラッチをガン回しすれば短時間で多額のメセタを入手できたのは昔の話。
今は過去のスク(所謂ハズレ)が水増しされて欲しいものが手に入らなさ過ぎるし、売っても金策のクロトオーダー1回分有るか無いか。これはちょっとおかしい。スク引かない人が増えてきてるという噂を聞いたのでこれは何とかしないといけない事案かも。

プレイ期間:1年以上2016/11/06

ゴミ

アンチサカーイさん

タイトル通りです
ゴミとしか言えませんね正直
やる価値もない
友人に誘われなきゃ絶対にやらなかった
友人がいるから未だにだらだら続けてますけど
まずゲームバランスがどうこう以前に不具合が多すぎます
そりゃオンラインゲームはちょくちょくアップデートして行くわけですから
多少の不具合がでるのは仕方ないことだと思います
しかし毎週毎週アップデートごとに不具合(不具合と称した下方修正もあり)をだし
直ったと思ったら今度は違うところで別の不具合がいくつも発生する始末
何をやっているのか、何がやりたいのか、まったくもってわかりません

【嘘と有言無実行と言った事を手のひらを返すように覆す酒井P】
これははっきり言って最悪です
呼吸をするように嘘を吐き、自分で言ったこと平気で変えます
最近の出来事でわかりやすいのはVita版とPC版の話でしょうか?
PC版とVita版はプラットホームさえ違えど差はないとのことでした
つまりPCとVita、自分のやりたい方で好きなようにプレイできるという
コンセプトのはずだったんですが
明らかにVita版の方が有利になるように設定してあります
Vita版では新BOSS、シナリオ先行配信されますが
PC版では新BOSSは出てきませんし、新シナリオの配信はなく
何故か外伝が配信されます
これだけでも十分な差別ですよね?
特に新BOSSに至っては、PC版よりも早く新BOSSのレア装備を
狙うことが出来るという。圧倒的な差ですよね?
これで差がないとはよく言えたものです

それから上にも書きましたが不具合という名の下方修正が凄まじいです
強化成功確率やアイテムのドロップ率などをこっそり下方修正し
ばれると不具合でしたと発表し下方修正前よりも少し下げて上方修正
ばれなければ仕様化ということになります
恐ろしいと思いませんか?
何も知らされないままこっそり確率を変えられてしまうのです
かなり悪質ですよね?
もちろん補償はありません
あってもまったく誠意の感じられないちょっとしたアイテムを配るだけ
有料アイテム関係の補償も当然ありません

現状こんなところでしょうか?
はっきり言ってやる価値なしのゴミです
絶対にやらないほうがいいです
運営は集金することしか考えてないのですから

プレイ期間:半年2013/02/21

もうダメです

あっちんさん

久しぶりにログインしてみたらびっくり!!
フレンドがほとんどINしてない・・・・
ロビーも閑散としていて、なんか寂しい感じが漂ってますw
チームのメンバーもここ数か月で半分以下!!もうダメですね・・・
なんかオタク度の増したコスや、いやらしいコス・・・見てて恥ずかしくなりましたw

もう新規さん見込めないでしょうね。
着せ替え、ママゴトが好きな方はどうぞですw

私はキャラデータ削除しましたwフフフ

プレイ期間:1年以上2013/11/06

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