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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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友人に勧められて始めてみたけど…

MFさん

友人に勧められて始めてみたけど、正直言ってクソでした。
まず、目に付いたのが「一見さんお断り」という感じのUIやシステムのゴチャゴチャ感。最初にチュートリアルであれこれ説明されるけど、意味の分からないカタカナの言葉で溢れてて何が何だかさっぱり。
次に初期のクエストの難易度と操作キャラの豆腐並みの脆さ。正直言って初期のクエストなんであんなに難しすぎるの?操作キャラの体力は文字通り豆腐並みで、雑魚敵ボス関係無く3発貰ったらはい死亡。お陰様でストーリーは2話目(3話目だっけ?)の偽ボン○ルド戦で詰んでますよ。回復アイテムも使用中は初期とかのモン○ンみたいに足が止まるからイライラ…てかこれゲームの内容といい、ただのSFチックなモ○ハンじゃねぇか!と感じることが多々ありました…
次はゲーム内容。さっきも言ったように、モ○ハンの丸パクリです。モ○ハン1〜3を思い出しましたよ。あぁ、モ○ハン懐かしいなぁ…って。まさか違うゲームをプレイして別のゲームを思い出すとは…それに、1クエスト1クエストの時間が長いこと長いこと。なんの代わり映えもないフィールドをただ延々と同じ種類のモンスターを倒してお散歩、最終的に一番奥まで行ったらテレポートしてボス戦。普通にここまでやって確か2〜30分はかかったかな?単純に考え付いたのはモ○ハンの劣化版。あっちは途中で採集要素とかあるけどこっちは倒したモンスターのドロップアイテムを拾うしか無いんですもの。まぁつまらないのなんの。
次はゲーム内のフリーマーケット的なやつ。これに関しては面白いシステムだなぁ〜と思い、適当に検索してたら一目惚れした装備品系のアイテムがあったため頑張って超難易度の高いクエスト()をこなして一生懸命稼ぎ、5万でそのアイテムを買いました。しかし、ゴチャゴチャしたUIを掻き分けて探してみてもどこにも見当たらないんです。その今さっき買ったアイテムが。バグで消失したのか、装備できるようになるまでタイムラグで時間がかかるのか、レベルが上がらないと装備できないのか、装備できる条件があるのか、全くもってさっぱりです。金はしっかりと減ってるし、ここで完全に心が折れました。

友人はさも「面白いよ!」というように勧めてきましたが、こんなゲームで面白いと思えるならモ○ハンワールドやその他色々なゲームをプレイしたら面白すぎて爆死するんじゃないかという気がします。狭い世界(PSO2)にばかり気を取られずに、広い世界を見て色々なゲームをプレイするべきですね。

プレイ期間:1週間未満2020/11/27

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それなり

年上好きさん

酷評されている方のレビュー内容はほぼ事実ではありますが、
それでもやめられないので、何かしら魅力があるのだと思います。
まぁ、自分のキャラを丹精込めてクリエイトし、そのキャラを操作して
それなりに良くできたアクションを楽しめる所でしょうけど。

レアドロップ率に関しては、あまり目的の物を求めて同じ事をやり過ぎると禿げます。
約1年やり続けて、未だ欲しいと思ったレアを自分で手に入れた事がありませんが、
レアアイテムを手に入れるのは何かのついでとして考えるようにする事で、
そんなに苦ではなくなりました。

クエストに関しては、各惑星毎に数種類のクリア条件付きクエストと自由探索クエストが
用意されていますが、クリア条件は各惑星ごとにほぼ同じものでかなり単調です。
「自分のキャラを操作する楽しさ」でこの辺りは乗り切っています。

敢えて不満を書くとすれば、マップの作りでしょうか。
ほぼ平坦なフィールドをひたすら走っていくのは刺激が無く、
走りながら寝落ちしてしまうほどです。

例を挙げれば、緑豊かな惑星の森林エリアでは、只管両サイドが崖の平坦な道のみで
途中に浜辺があったり、小高い丘を登ったりといった変化がありません。
森林というより谷底の道です。

このゲームは単調でつまらないクエストや、ひねりの無い緊急クエスト(突発イベント)、
繋がりを感じられない稚拙なストーリー、職のアンバランスさ、
いちいち制限をかけてあるエンドコンテンツ等、
挙げるとキリがない程不満点のあるゲームですが、
前述したように、それらを我慢できる程度には楽しむ事は出来ます。

と言っても、自分のキャラに愛着を持つ事が出来る人のみですけどね。
適当なキャラで強さだけ追い求め、満足いくゲーム性を求める層には
不満しかないと思います。

プレイ期間:1年以上2013/07/03

こんな害虫相手しないほうがいいよ

ゴミエアカタナ特化さん

日本語通じないバカチョン並みかそれ以下の基地外だからね
名前変えて高評価で自演自作してるけどモロバレしてるから笑えるわw
文面と他人に噛み付くからなwwwwwwwwwwww
こんな頭の悪い奴に関わると同Lvにされちまうからほっとくが吉
今のPSO2に高評価付けれるじてんでもはや別の超時限に住む人(猿)だから
運営が害児ならそれについてく奴も同等の害児だけだから
皆さんも餌を与えないでね~

プレイ期間:1年以上2017/11/29

お前ら

無記名さん

楽しくなきゃ文句言わずに辞めれば? なんで書いてやめるとか言ってんの?  新規に注意とか言ってるけど営業妨害じゃね? ちなみに自分はフレと遊んで楽しんでます

プレイ期間:1年以上2016/01/22

嫌ならやめろ? レビューを書いてる人にこう書かれているのを見ました。 賛否両論あってのレビューじゃないの? 賞賛しかなかったら参考にならねえよ。

レビュー書いていきます。
いい点
まあキャラクリだけはこのゲームは素晴らしいです。個性的なキャラを作れます。

悪い点
・職バランス  
とにかく偏っている。

・緊急クエスト
緊急クエストとは不定期で発生するクエストで、昔は経験値稼ぎに使われていたが、同時接続数稼ぎのためにドロップをよくしたり、遂に「予告緊急」という何時何分に緊急クエストの○○を発生させます!と公式サイトに載せて同時接続数を稼ぐ。
これのせいで予告緊急以外アクティブが凄く少ない。

・強い装備は取引が出来ない、そして緊急クエストのせいで取引できるレベルの強い装備はボロボロドロップして、相場がとんでもない事になっている。
(そこそこ人気のアバターが500万なのにたいし強い装備が70万とか。)

プレイ期間:1年以上2015/09/22

こんな運営で大丈夫?

寄生虫きむちさん

結論から書くと、これはニセPSOね。
お金がたまらないとか強化がマゾいとかは同意するけど省くね。
人材に恵まれてないというかアルバイトがPSOを触ってるんだなーって感じ。
秋葉事件ぽい人が生放送でこのゲームに期待させるような文言をどんなに騙っても
直後に技術力のなさを自ら露呈して墓穴を掘る、そんなバイトな彼らに
来年、いや、この夏すらあるのか不安。
(ニコ生放送で恒例となった希望緊急クエストを募集を募ったが
不具合発生でお客さん全員その緊急クエストをプレイできず各鯖ロビーは大混乱)

今回のお詫びの品は何かな?
てゆうか毎週お詫びの品を配布しないといけないくらい
そんな脳たりんのあほばかりの運営なんけどね。
あの陣頭指揮とってる秋葉事件ぽい人からして
ヘコヘコと人こびへつらってそうでチームをまともに牽引できないごみってかんじ。

武器は色が違うだけで使い回しデザインのものばっかだし、
いくら技術ないからって手抜きすぎるよ。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/15

改善点が多い

アークスさん

●良い点
・ロボットキャラがかっこいい
・グラフィック(最高設定にすると結構良いですよ)
・ラッピーというマスコットが癒してくれる
・チャットでイラストが使えるので、漫画チックな会話もできる
●悪い点
・課金については他の方が言及されてるので割愛
・世界設定が流用且つ安易、杜撰、幼稚
 「ウノリッシュ」で検索して下さい。
 凄まじいwikiがあります。ストーリーよりこっちのほうが面白いです。
・ストーリーが面白く無い
 プレイヤーが空気。
 どなたか書かれてましたが、「プレイヤー=主人公」はその通りだと思います。
 更にキャラ達は口だけパカパカ動くキモさ。
 ご都合主義で進む上に、全く緊張感も感動もない。
 あと時系列とか考えられてないので、キャラ達の会話が矛盾だらけだったりします。
・皆一緒
 各クラス(ハンターとか)、良いアクティブやパッシブスキルが決まってるので
 各クラス皆ほとんとが同じ装備、同じスキル構成です。個性の欠片も出ません。
 メインで使うスキルを決めて、それを補強していくような装備なりパッシブが無いと
 全く意味がない。ビルド幅0です。
・装備ごり押し
 強い装備さえあれば、PSなんて不要です。というか、強い装備で薙ぎ倒せないと
 高難易度になると、一撃で3割とか減るのでゲームにならなくなります。
 特に図体がでかい雑魚が居ると、周囲の雑魚の動きも見えないので、
 時間かけてたら普通にゲームオーバーになります。
・チーム
 他ゲーでいうクランとかギルドのことですが、これの存在価値がありません。
 例えばチームオリジナルの武器、防具や制服があるとかなら分かりますが。
 そんなものもないですし、チームクエストとかいう、ただのクエストがあるだけです。
 あとチームルームという部屋が使えますが、選択式なので個性は出ません。
・NPCが
 露出が多い、声が水商売系といったNPCも多く、私はイライラします。
・エンドコンテンツ
 無いです。良く、装備堀ゲーと言われますが、この程度で装備堀とか言わないです。
 だって使う装備はそれぞれ1個でたら大抵終わりでしょう。
 出る率が低いから潜らないといけないだけで、ただのアクションMOです。
 DIABLO2、PathOfExile、GrimDawnみたいなゲームこそが、
 本当の装備堀ゲーです。

プレイ期間:半年2016/06/12

このゲームの特徴
・運営の評判が悪い
・インフレ
・レアドロップの偏り
・スクラッチの水増し
・人口減少
・擁護派の工作(他のレビューに対しての否定意見で評価を上げる、他のレビューからそのプレイを自分に都合良く解釈して湾曲した内容へ改変する、都合の悪い内容を隠してレビューする等)がいろいろな場面で行われている

最近だけでなく過去のレビューを見ればわかりますが、本稼働してから現在まで多くの人から同じような評価を受けています。
それでも一向に改善されていないのが最大の特徴なのかも。

プレイ期間:1年以上2018/05/07

もう引退したが、本当に沢山の仲間を失い嫌な思いをしたこのPSO2に評価を。

悪い点しか今はもうない。それと悪いがここの論争も傍観決め込むつもりだったが、カタナ特化お前みたいな考えの奴が運営にいるからこんな惨状になったんだろ!と怒りが込み上げて来て黙っていられなくなった。星3にしたり、追い詰められるとそうやって中立のフリをして中身は他の低評価を否定するのはあんたがずっとやってきたことだ!そうやってPSO2の評判を悪くし、自分や運営だけが正しいとやってるだけだ!

ここの低評価連中は防御の仕様だけがゲームとしてダメになったと断言してるように見えているのはなぜだ?とカタナ特化あんたに問いたい。それに防御仕様を改善するだけで良くならないからそれはおかしいってのが俺にはあんたの主張に見えてならない。それって今の運営そのものの考え方だな?それにあんたの周りがとか数の問題じゃないはずなのになぜそこに持って行く?それは結局利益にならないと決め付けていると思うし、ただ気に入らないから要らないと言っているだけだと思う。

また、カタナ特化の考え方なら運営の声無き声を聞き、他は文句扱いと言う方針も矛盾するのでは?全ての要望に応えられないではなく、今のPSO2の方針が運営のワガママでそれら要望を選んでいるようにしか俺にもそうとしか見えない。

数の結果なら既に出ており、防御の仕様だけでなくユーザー側の意見や要望で自分達運営側が気に入らなかったものを否定し、やりたいことだけやってきた結果が今のPSO2だと言える。PやDに言いたいが、もう二度とゲームを作らないでほしい。この期に及んでまだ残っているユーザーたちにも嫌な思いをさせたいのか?誰がどう見てもおかしい点があるのにそれを棚に上げて自分達運営側だけの都合を押し付けるな!それがあんた達のやりたかったゲーム作りだったのか!? 引退してからも本当に嫌なゲームだったなとここを見ていると改めて思う。

カタナ特化は本当に黙ってほしい。あんた学生の時、そんなの教科書に載ってないからやらなくて良いとか言ってた輩だろ。だから今苦労してんだぞ?いい加減自重しろ。

プレイ期間:1年以上2018/10/28

レビューなんかより運営がバグ対処しているかしてないか確認できたほうが読むほうにも良いっショ?
ただ、コレは俺がプレイして確認できた範囲だけなのでその点だけはゴメンネ?
期間はCβから今まで

ソードPA、ライジングエッジが他職の武器ツインマシンガンPA、エリアルシューティングの煽りを喰らっている。
主に上昇量低下と降下開始地点、降下速度上昇など、これは後者PAの上昇する性質のせいでMAPのいけない所にいけてしまうからの下方修正措置、ただし、その場所は始めからなかったと思われる。この点から見るに武器毎、職毎にシステムが分けられていない事が判る。
エネミーもほぼ共通のルーチン、だから後退、バクステ頻度が高いのである。
ライフルの射撃のブレ幅が順調にデカくなってきている、小型相手でハンターの戦闘距離で全弾を外すと言うノーコンっぷり、ライフルPAも判定縮小や攻撃入力受付開始時間も極端に伸ばす下方修正、当然無告知。
ランチャーも同様にブレ幅は大丈夫だが攻撃入力受付開始時間延長や攻撃範囲などが縮小されている。
ガンスラッシュはハンターの上方修正を受けてか、何故か強化されている。
ガンスラッシュはレンジャー武器だから仕様変更が無いはずなのに何故か煽りを喰らっている。
フォースのテクニックも無駄に画面が振動したりHIT数が減少したり距離減衰したりと無告知に修正が入るが、人口と五月蝿い人が多い為か即戻されるがやっぱりまた修正入って告知無し、画面揺れ等は健在。

さっと650字でこんだけ深刻で無告知なボロが出るのも珍しい、ただ、これ等は全部不具合報告なりに送っては毎度無視されています。
製作やコンテンツを重視するのはおおいに結構ですが流石にこれでは駄目だと思うのが現状です。(実際に全体で見れば実装等は前倒しの日程になってたりします)
別にそこは大人や会社の事情があるからそれは構いません、コッチとしては楽しませてもらってる身ですし・・・ただ、言いたいのは・・・

デバッグは人員で潰しきれないのはともかく、把握した報告されたバグ告知ぐらいしっかりやりやがれ。
だからこんな評価になってんだよ。

プレイ期間:半年2013/02/26

このレビューはアクションゲーム面のみ評価をしています
まず基本的に移動スピードが遅いため、プレイヤーはPSO2の世界感を表現するマップを
心置きなく楽しむことが出来、マップが広く袋小路もあるため、より長い時間、
コピー&ペーストによって生成された美麗な風景を楽しむことが出来ます
そして敵の数は非常に豊富で一度の出現数もとても多く、一度戦闘が始まると
殲滅までに5分以上かかることがあり、その最中には画面を多い尽くすほどの光と、
爆発音との原色イルミネーション的コラボが連発してプレイヤーの目を離させません
それどころか思わず痙攣してしまいそうなほどの光彩に放心状態になりそうです
私は三度痙攣しました
因みに、如何なる解像度でも光彩の頻度は変わりません。
このあたりにSEGAのプレイヤーへの配慮の深さを感じられます

敵はモンスターハンターを参考にしておりますが、ここに独自の要素を取り入れており、
攻撃の頻度をモンスターハンターの倍に、敵の怯みの条件を厳しくし、
ボスに至っては機動力も攻撃力プレイヤーのそれを遙かに上回り、ビットさえも堅く、
ダウン中にも攻撃し更に連続攻撃によって実質的な即死攻撃を連発するという
非常に非常に歯ごたえと歯ぎしりのある、文句の付け所が無い仕様になっております

1人でプレイして死亡した場合、拠点に戻って再び最初からミッションをやり直せば
何度でもボスに挑むことが出来ます。とてもいい配慮ですね。
勿論沢山課金をされてきた歴戦の兵士を応援することもSEGAは忘れられていません
何度でも戦闘不能から回復できるように、死亡時に蘇生アイテムが200円で、
戦闘不能時に購入することが可能なのです。因みに私は連続で3個買いました

ミッションはボス討伐だけで30分以上、ボス討伐に更に10分かかますが、
解決方法は非常にシンプルで、大勢の仲間を連れてタコ殴りすればいいだけです
こちらもモンスターハンターを踏襲した良いシステムですね
道中はマップの奥地へ向かうだけの細い道を進み続け、
途中ではプレイヤーを飽きさせないように防衛イベントが唐突に出現し、
更に運が悪ければ討伐イベントの対象も同時に出現する新しい試みが行われ
これが非常に好評で同時発生時にはプレイヤーからは絶叫の声が届いております

プレイ期間:1年以上2014/03/30

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