最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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1年半ぶりに復帰して
うわさん
5周年を機に2日程復帰。ガチャばら撒く様になっただけで何も変わってない。
辞めた時と変わらず過疎、全体チャットで喋ったらブロック、ユーザーは二極化、古参とすぐ辞める新規しかいない。新規特典が2年半も更新されてないのには驚いた。太い客が数十名残ってるのでまだサ終はなさそうだが、フラッシュからHTMLの移行がない時点で今更やる価値なし。
プレイ期間:1週間未満2018/11/06
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WAYさん
はじめに:主観が入り混じることをご了承ください。
【こつこつと魔物を育ててコンテンツ消化範囲を広げる楽しさ】
一言で言えばこれがこのゲーム最大の面白い点です。
俗に言うやりこみ要素というやつです。
戦闘音楽や緻密なドット絵も素晴らしいですが、
それ以上に育成の奥深さに感心させられます。
魔物を合体することでその魔物が持つほとんどの
特性・技・魔法・熟練度を引き継ぐことができるので、
自分だけの最強魔物を作り出す楽しさがあります。
魔物を合体せずそのままただレベルを上げただけでは
ストーリー中盤で詰まることになります。
具体的には砂漠のAsmodeusで大体のプレイヤーが自パーティの
構成をまじめに煮詰めなおす必要が出てきます。
この魔物強化を「苦痛な作業」と捉えてしまう人は
残念ながらこのゲームに向いていないかもしれません。
【BLと助っ人システムが生み出す憎しみオンライン】
このゲームは必要最低限の課金でも十分遊べます。
しかし弱いプレイヤーでも強力なボスに簡単に参加できてしまう仕組みなので、
事前の情報収集は必須です。テキトーに遊んでいるとブロックリストに入れられます。
ブロックリストというシステムがある以上、「公序良俗」の概念が
このゲームにはあります。つまり、目立てば目立つほど自分にとって不利に
なるシステムになっています。具体的に言えば、全チャで日常会話したり、
強ボスに寄生したり、公式掲示板で愚痴ったり等。
「良いか悪いか迷惑をかけるかかけないか」は当然、
「目立つか目立たないか」でも注意する必要があります。
そういう環境である、というのが1つの悪い点であることは間違いありません。
その証拠に、各レビューサイトで否定的なレビューが散見していますよね。
もちろん、某巨大掲示板も然りです。
【不正者放置】
この点では擁護のしようがありません。
マクロやRMT、悪質な全チャ荒らしを行うプレイヤーを
「99%」スルーしています。過去に1人ほどBANされた方が居るようですが・・・
前項のような軋轢を生む理由の半分はシステム面にある訳ですから。
最後に:
現在2周年イベントで初心者でも楽に魔物と主人公を強化することができます。
新規プレイヤーに強力なサポート能力を持つR魔物や、
イベント景品で限定R・SRの配布が確定しており、新規・復帰で遊ぶなら今です。
プレイ期間:1年以上2015/10/12
七味とんがらしさん
酷評された方々も含め、度々復帰するくらいには魅力のあるMMORPGです。
現状に至ってもゲーム内で最高ランクへの進化が可能であり、
課金面では定額制からみると少々高く感じるかもしれませんが、ブラウザゲームとしては天井易しめの設定になっています。
お気に入りの魔物をじっくりと合体を重ねて強化が楽しく少しずつ強くなっていくのが実感できるので楽しいです。
手軽にボスバトルからどっしりと腰を据えてのソロ攻略まで存分に楽しめる内容です。
どのようなものなのかは動画を参考にするといいでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/03/08
kuroさん
キャラが可愛く動きもよく、気に入っております。
ただ、ゲームを進める上で根気強い育成が必要なゲームだと思います。
それは課金しても同じ事で、主人公の能力は日ごろの努力なしではなかなか上がりません。
魔物にしても合成で強くするのが一番の近道ですが、やはり普段からのクエスト消化や、バトルなども重要になってきます。
そして、このゲームで一番注意すべきなのは協力してのバトルです。
どうしても人と協力してのプレイになるので、まったく戦力にならないようでは厳しい。
人によってはブロックリストに載せられてしまい、その方の主催するボス戦に参加、交流ができなくなると言った恐れがでてきます。
ボスのパターンや参加するのに満たして欲しいステータスを載せたwikiがありますので
それを参考に参加しやすい協力バトルでやり方を覚えていく。
私は必須ステータスを満たした上で1度バトルしてみて協力プレイで足手まといにならないか確認してからバトルするようにしてます。(もしくはソロで倒してます)
最近ではRの入手も容易になり、今からはじめる人にもかなり優しくなったようです。
それゆえ無課金でもストーリーはそれなりに進めると思うのですが、かなりの我慢が必要になります。
しばらく進めてみてある程度ゲームになれて来たら数千円~1万程度の無理のない課金をおススメします。
BGMは素晴らしく、戦闘もまあまあ、何よりキャラが非常に可愛いです。
気になったらまず初めてみてはいかがでしょうか。
プレイ期間:3ヶ月2014/11/07
連れ歩くペットを強化するために装備作成、熟練上げ、レベル上げ。
おまけに曜日ボスと言われる時間指定のあるボスをペット強化の為に何十体と倒さないといけない。課金するだけでは簡単に強くなれません。
今から初めて最新ボスの討伐PTに参加したいなら半年近くのリアル時間と最低限4、5万の課金は必須です。
ゲーム内の雰囲気は殺伐としていてワールドチャットで雑談をしようものなら、某掲示板の輩に目を付けられ、粘着されることもあります。
アクティブプレイヤーは多く見積もって600人くらい?(H25・6月)全盛期の半分以下です。
マクロや複垢等の不正プレイヤーが一定数居る。
運営に取り締まりをお願いしてもだんまりです。
堂々と不正してるので画面に映るだけでゲームに対するモチベが下がります。
今は人を引き留める為にロードマップを出していますがいつまでそれが持つのか見物です。
プレイ期間:1年以上2015/06/22
ICARUSさん
最近人増えたかな
時間かけてちょこっとづつ強化していきます~
スキル強化系RPG、ボスは力を合わせて!
防御、回復、火力ゲーです。
攻撃物理属性が、打、突、斬があるのですが、
割と斬ゲーなので、SR斬魔物を手に入れられれば、
無課金でもかなり遊べると思います。
防御力を回復でカバーしたり、回復の低さを、立ち回りや防御力でカバーしたり、工夫していきます。
基本は単純なゲームですが、ヘイトシステムがあり、それらを上手く使うことでソロでボスを倒しやすくなります。
上位魔法の強化や、上位スキルの入手は、課金が必要。
プレイ期間:1年以上2015/06/08
ななしさんさん
こつこつ積み重ねて少しづつ進んで行くゲーム。序盤の難易度はサクサクです(チュートリアル漫画を見ないと何をしたら良いかわかり辛いですが)
課金に関しては5000円課金しようと思うけどどうすれば?と聞かれれば便利アイテムセット(2000円)とガチャ(500円×6)と答えられる感じです
急いで強くなりたいとかでなければ90日ボーナスで貰えるSR確定ガチャで十分ではあるかなと思います(9ヶ月くらいでSR確定が3つ貰えてます)
基本魔物同士を合成してスキルを育てる事になりますが、無課金と課金者ではそことSRの入手タイミング、自分の好みのSRを手に入れられる確立等で差がでるかなと思います
手間を掛ければ無課金でも通常進化でガチャ排出の一部SRに進化する事も出来ます
こつこつやっていれば微課金でメンバーにR魔物が居る私でも最新Mapを歩ける反面、ただLvを上げてただけでは壁に当たったあと突破が難しいゲームといった印象
プレイ期間:半年2014/12/23
カール・デーニッツさん
なんかね(´・д・`)
絵柄の一部や戦闘方法はね・・・すっごい地味だよ。プレステ1時代の感覚だよ。うん。
ただ単純なベース故に各部の作り込みが素晴らしい(´・д・`)こうまで細かく繊細なシステム作りをブラゲーでやったのが信じられん。というほどやりこみ要素が一杯だ、知れば知るほど関心さえする。
新規応援も中々的を得ていて極めて簡単なクエストで中盤入り口までいける魔物をかなり頻繁に配布してくれているから誰かといきなり比較をしないでやっていく文には全く苦痛がない。課金石回し始めるまで【は】どんどん運営が好きにすらなっていく。
これはかなりのレアケースかと。
そして・・・嬉しいのは某かエラーが発生、予告が延長になった場合には毎回【ほぼ確実になにかしらの補填をユーザーに配布】して謝罪する稀に見る真面目さがある。
今は正直600アクティブ位だけどこれは去年末から見れば二倍近い数だ(´・д・`)地味だけど地味な努力が確実に報われるこの体制・・・支持者はこれからも増えていきそうだ。
ここは一つ。試しに懐かしいドラクエやポケモンをやると思って初めてみないかい?
プレイ期間:1年以上2015/10/02
ぐったりさん
最近SRの上のSSR魔物がでてきてバランスがくずれてしまった。極端に言えば高課金して、とにかくSSR魔物を2体以上そろえる。(短期では同じ魔物しか手に入らぬが)
後はログイン特典で一定期間でSR魔物が手にはいる。あとイベント課金で購入して、特別魔物、SR魔物が手に入る(1度だけSSR魔物が手に入った)特別スキルを持った特別魔物が複数手に入り、これを集める。初期フィールドは簡単なので、すぐ通過できる。ある最初の分岐点があり(その間に小さな難所2か所ほどある)そこをクリアーすると、あるフイード(上級から初級まで、1日入れる数決まってる)で大幅な経験値が入る。そこで毎日課金するとさくさくレベルが上がる。それと、合体機能でSR魔物の下にR、Cタンク魔物がいて、すぐ手に入る最弱魔物をここでLV20に数匹そだて、合体しまくって強くする。
この時の特典で主のレベルを上げていく。ただ育てるのに多少の時間はかかる。
とにかく装備、たびたび新たな副装備の実装、魔物ジョブシステムの登場なので、半年前の強さとは段違いになっている。当時の素材ボスを高レベル者が40ターンくらいかかっていて、全滅しても不思議でなかった、相手が今では9ターン以内で狩ってしまう。
死ぬなんて低レベル者でないかぎり死ぬことはなくなった。以前の高レベル者がもどってきても、今ではそうではない。ただ高課金すれば、すぐ強くなる。前は課金しても強くなるのに微課金者より少しはやくなる程度だったが。初心者は、すぐ強くはなれず、課金しても多少時間がかかるのは変わらないが。なんせ今は、半年前とは、レベルが違う。
簡単に考えてると、中盤ですぐ詰む。ソロで狩るのが無理だったのが、SSR魔物がいればソロで狩りができるようになった。とにかく装備種類も、能力が上がる職や他の要素の魔物用職みたいのが実装されて、わけがわからず、これを全部説明できるプレーヤーはいないだろう。説明できるのは運営だけ。それだけにやい込み要素はあるが、とにかくその分面倒になった。ログインする時間が必要になった。レベル上げは楽になったが。
主の変身機能が持てるようになると、急にゲームが楽になるが、そこまで行くには時間がかかる。時間をかけ、ログイン時間をできるだけ長く、日をあけず、課金して、戦術を覚えれば、それなりのゲームである。おおげさにいえば・・・ただ覚悟だけはしておけ。
プレイ期間:1年以上2015/12/14
outさん
装備強化の際にある程度進むとレアアイテムを複数要求される。
失敗の際はアイテムは消失する。
そして結構な確率で元の強化すべきアイテムも消失する。
運営は面白いと思ってるのかね?
お前がやってみろと言いたい。
一応課金で消失を防ぐアイテムがあるが、こんなものに現金を払うつもりはないというユーザーが多いのではなかろうか。
いちいち消失するかどうか不確定なものに現金を払う気にはならん。
そもそも消失システム自体をなくせと思う。
総括するといままで積み上げてきたものをくだらん確率ゲーでリセットされても平気な顔ができる人、もしくは装備強化の際に毎回ロスト防止アイテムに現金を払える人にはおすすめかな。
かつて課金ガチャで出現しないはずの魔物が出てきたりと全く信用ならない運営である。
SSR1%?ふざけてるね。ここの運営に現金を払うのであれば、朝鮮玉入れにでも使った方がまだマシなように思う。
プレイ期間:1年以上2015/07/26
彼らがいうにはさん
まず下の方にあるレビューの高慢な態度からもわかる様にまず新しく始める。なんてのは考えないほうがい。彼等は課金を義務として新規のユーザーは全て自分たちの部下か下請け位にしか考えない。その高慢な態度が許さるのはこのゲームではあまりの過疎化をまぎらわす為かひたすら年功序列を重視している体質にある。如何なる努力をしても毎週運営から配布されるポイント分以上は育成も成長も出来ないシステムになっているのだ。つまり始めた時期が早ければ後発者は絶対に追いつかないシステムになっている。故に後発が古参を追い抜く事はなく俳人達の天下は未来永劫約束されているのである。彼等のレビューを見ると彼等の定めた階級制度と支配者としての立場を認めるなら始める事を許可する。といった様な内容が大半である。また彼等は湯水のごとく大金を使う事を推奨しているが・・・約300日。総課金額8000程度で現在実装されているステージは全て攻略出来た。彼等が言う気にくわない新規の下手くそな微課金は既に彼等と同じ位置にたったが・・・ここで強調したいのは。彼等の推奨する無駄なプレイ時間と課金額は一体何のためにあったのか?と言う事だ。そんな微課金に一年もせず追いつかれる無能なただパソコンにかじりついた時間が長いだけのおじさん、おばさんに敬意を払えるものなどいるだろうか?また敬意を払う必要などあるだろうか?おおまかに下に有りそうな事を言う人々とも接したが平均年齢30~50といった所だったと記憶している。ちなみに大半が無職であった。そんな彼等が唯一絶対安定の年功序列という彼等の世代、負の遺産。昭和の化け物の中で安心出来るのがこのゲームの実情なのだ。約一年ほど進めたが残念ながら中年でプレイ歴がない為、これ以上望めそうはない。やるなら一年。ソロプレイでメインだけ終わらせて完結すべきだ。その後には加齢臭に満ちた年功序列しか待ってはいない。
プレイ期間:1年以上2016/01/28
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