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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,545 件

ゲームバランスは昔に崩壊した あとヒント

田舎カレーさん

あれこれ4年近くこのゲームをやってきました
私は勝率は52%でそれなりの中堅プレイヤーだと思います
一言、このゲームの勝率はパチンコの勝ち負けみたいなものです。tierの仕組みもあり基本的に上のtierには勝てません それでも勝てるのは相手が柔らかい戦車か他の味方のサポートのおかげです
そして、現在wotはプレイヤー達の意見を取り入れた結果 射撃は色々な所から出来るがそのほとんどは戦車の正面側に集中するようなマップに変更されました
側面も取ること事態は出来ますがそれが出来るケースはほぼ決着が着いたか マップの要所を敵に取られた場合がほとんどです
よって現在は上位の重戦車と中戦車が上手いかどうかがほぼ勝率を左右します 2年前までなら下位tierでもスポット役など仕事があったんですが 残念です
だって下位tierの貫通出来ないプレイヤーが何人集まってもこのゲームではダメージ与えられない戦車たくさんありますもんねwgさん

プレイ期間:1週間未満2018/11/10

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FPSより簡単でグラフィックのクオリティも高い
だがFPSと違い使用する戦車に性能差がありすぎてボトムのゲームになると何も出来ない
足止めをしてもチームの味方が下手過ぎると勝てません
基本的に無双出来ないゲームではあるが自分より2世代も上相手だと勝っても負けてもつまらん
プレイヤー技術よりも立ち回りを知っている味方でないとゲームとして成立しない程の内容になります。
同世代だと4~5両を倒すのは余裕なんですが、、、

また、初心者に優しくないとかコメントがありますが、その通りだと思います。

かなり過疎っているようですが、これだけ史実を忠実に再現して、グラフィック、操作性も良いのに過疎ってしまうのは、これ以上に問題な点が圧倒的に多いという事ですね

プレイ期間:1週間未満2016/10/17

クソゲー

アッー!さん

一方的に殺されると言ってる奴はゲームシステムを理解していない。
まぁそんなことはどうでもいいが、腹立たしいのは勝ち負けを運営が決めているという点だ。
チームメイトの腕前云々以前に車輛の種類が敵味方で公平ではない。
マップのキーとなる車輛を減らされたチームはよほどの力量差がなければ勝てはしない。
これはずいぶん前から言われている問題点だが全く改善されていない。

プレイ期間:1年以上2017/01/19

よく「マッチングは個人の腕でどうにかなる」と言っている方々がいますが、そんなものは嘘っぱちです。
どうにもなりません、ただ相手の経験値BOXとなって標的扱いになることがほとんどです。
大体、味方が全員撃破されている状態でどうやってどうにかなるのでしょうか?

しかも、そういう時に限って味方は一か所に集まり勝手に全滅しているのが日常茶飯事。挙句その尻拭いをしてるプレイヤーに対してnoob teamと言ってくるようなプレイヤーがでてくる始末

それと、ある一定の勝率に近くなるとまるで調整されているかのように負け続けます。例を挙げるなら命中率の低下、豚飯をしていない中戦車に重戦車の砲弾を撃ったら弾き返されたり等、挙げたらキリがありません。

あとはソ連戦車の優遇っぷりに関してはもう言葉が出ません、ふざけてます。
愛国心で優遇しているんでしょうが、そんなものゲームに持ってこないでほしいです。ソ連戦車を優遇するあまり、周りの戦車を弱体化しているためバランスが崩壊しています。運営は特にドイツ戦車が嫌いなため弱体化が半端ありません。

あのタイガー戦車がただの動く豆腐と言われるぐらい弱体化されているのですから・・・

多くの人がマッチングや戦車の弱体化に関してなんとかして欲しいと言っているのに運営はなにもせず放置。

運営は何を考えているんでしょうか?

プレイ期間:1年以上2015/05/28

面白いです

PS4勢さん

PC版のほうは知りませんが、PS4版は普通に楽しめてますよ。
他の方が書かれているマッチングの理不尽さも特に気になったことはありません。
今後のアップデートにも期待したいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/21

このゲームは始めたばかりの初心者にはつらい点がいくつかあります。
例えば
隠蔽率及び15mルールの仕組み
各種弾種の貫通するしないの判定の仕組み
相手の砲弾を弾くために必要なテクニック
等。まぁほかにもありますが。ゲームを始めたばかりのプレイヤーのためのチュートリアルがありますが、操作方法の確認であってたいしたことは教えてくれません。というかそれしか知らない人が上位の戦車がひしめく戦場に放り込まれれば…まぁ当然勝てないですし、大して面白くもありません。
そこら辺の低評価レビューはたいていの場合がそういった知識を身に付けずに戦場に出続けた結果の産物です。
「総戦闘数○○○○○戦以上ですー勝率○○%ですー勝てない糞ゲーなのでやめますー」とか言ってるのがいい例ですね。何も考えられないおバカさんはああなります。
たまに重課金者有利とか言ってるのも見ますがあれは課金したことのない人のひがみみたいなものなので基本無視して大丈夫です。
プレ垢はクレジット&経験値が50%上乗せされるというものであり特に有利にはなりません。またゲーム内では研究できない特殊なプレミアム車両が購入できますが、これはクレジット優遇があるだけで同じティアの戦車と比べピーキーな性能になってるため、これを買えば勝てる。なーんてこともありません。

ならどうすれば楽しくなるのか。一言でいうなら、クランに参加しましょう。闘い方を教えてもらってください。そんなんむりやーという方は攻略wikiの熟読。読むのめんどい!そんな方はニコニコなんかで解説動画あげてる方がいるのでそういうのを見て見るのもいいでしょう。

始めたらまずはティア5の戦車作成を目標に
WoTには1~10までのティアというランクがあります。最初はティア1しか乗れませんが車両を乗り回し経験値をためることでより上位のティアに行くことができます。ティア5は初心者がまだ大半を占めているのでまずはそこを目標にしましょう。中には有名な車両も出てくるので戦車好きにはたまらないものがありますw
後ガルパンが好きで始めるという方。公式でWoTをガルパン仕様にできるものがありますので入れてみてはいかがでしょうか。

ティア5おすすめ車両?
T-34 T67 M4 4号H型 3凸 チャーフィー KV-1
ですかね。まぁ、好きな車両に乗ったもの勝ちですよw
長々と失礼しました。

プレイ期間:1年以上2016/11/08

やったら分かる。
多分、これからやろうという人はまず言うと課金するかしないかで運命変わる。
あとマッチングはアカウントによる。
勝率高いアカウント程、勝率高い者と同じ軍になりやすいという事に気付いた。海外のプレイヤーからも同じ事教えてもらったので、もし勝率が49%未満の方は新しいアカウントを作り直すのもおすすめ。本当に、メンツ次第で勝敗が大きく変わるゲームです。FPS経験者なら何となく分かるだろうけど、リスボンなしで貫通ダメージと装甲次第でFPSみたいに角待ち砂で1キルとかほぼ取れないので。メンツ次第で0キルでリスボンなしの敗北を食らっていくのに耐えれる方はおすすめ。どんだけ時間を掛けても上手くなっても味方が酷いと自分1VS敵15になって袋叩きになります。
WOTやるぐらいならWarThunderをおすすめします。

プレイ期間:3ヶ月2023/03/13

視界のルールが理解できないと勝てません。
戦術的なテクニック+全体の動きを把握して戦略的な動きができないと初級者の卒業ができず、一方的にやられてストレスになります。
戦車の特徴と弱点、マップ、味方の戦力、敵の戦力など分析する項目が多く、反射神経だけのゲームではないので大人のゲームとなります。
評価の低いプレーヤーはこのゲームの心理的なおもしろさを理解していないかも。
戦車のレベルが1~10に分かれておりレベル9以上は課金しないと厳しいです。
戦車好きにはお勧めです。
逆に無双願望の高い人にはむきません。

プレイ期間:1年以上2015/04/27

うーん

aさん

やり始めた頃は結構面白かったけど今は微妙かな。
ぶっちゃけ低いティア帯が一番面白い(キル取れる初心者狩り的な意味で)
上に行けば行くほど他のベテランプレイヤーがとにかくうるさい、煩わしい。酷い時は味方から殺される。ゲームに人生かけてんのかってくらい面倒くさい人が多い。

そういうわけで、高ティアで楽しめない自分の様なプレイヤーが低ティアに来て初心者狩りをするもんで、新規の人たちはこのゲームを理解する前に嫌になって辞めていく。そんな感じ。

ベテランが未熟者を相手にボコる様になったら衰退は止まらないね。顔真っ赤低評価プレイヤーに対してベテランにやられたのかな?とか言ってられる内はいいけど、このままだとそのうち過疎ゲーになるんじゃないかな?今も結構過疎ってるけど。

プレイヤーのレベルに合わせて戦場が選べるWarThunderの方が戦車ゲー初心者にとってはとっつきやすいんじゃないかな?視界システムとか、車両による役割分担とかそんなの殆ど関係ないし。
こっちに初心者層を取られてそう。

まあ今のこのゲームはさておき、昔は楽しめたから評価は3点ということで

プレイ期間:1年以上2016/01/13

やっぱりこれは・・

うーんさん

1万戦弱やりましたが3勝、2敗とじわじわ勝率が上がった後、必ず10連敗、20連敗がきます。たまたまではありません。
スキルやら何やらはマッチングで考慮されていないと言えそれを含めてランダムであれば1万戦中、10連敗、20連敗が何度もあるとか確率的に有り得ないです。
確率的に有り得ないのではれば何なのか・・・必然で起こっているとしか考えられません。他の方々が仰るとおり、命中率、貫通力、隠蔽率、ダメージの下振れ、ボトムtier配属等で調整しているのでしょう。
つまり、自分が勝ったり活躍したときも調整されてるってことです。
これ対戦ゲーム?あまりに不毛なので引退しました。
審判が八百長とかやるだけ無駄です。

もちろん自信を持ってお勧めできません。

プレイ期間:1年以上2016/01/02

残念ゲーム

ライマルさん

マッチングが残念すぎる
もはや運ゲーなクソマッチング
友人に、5まで開発すれば運じゃなくなると言われたが、変わらず・・・
精神修行を行いたい方のみおすすめ
楽しくやりたいなら、別の物がいいと個人的に思う
もし、マッチング形式が変わるならこのゲームは面白くなると思う。

プレイ期間:3ヶ月2014/11/14

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