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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

確かに難しい部分がある

ちりちりさん

最初の頃にクエストを貼ったらG級のハンターが乱入してきて仕方なくスタートしたら、エリアに到達した頃にはモンスターが倒されていた、なんて事は当たり前。
害悪以外の何物でもないと感じて過疎のエリアを自分で探してソロで装備を作りながらモンスターの動きを勉強していた。

トライアルを卒業してもHRで続けてもいた。
周りがG級だらけで迷惑を掛けられないから狩人祭の時に行われるシクレ回しも殆どソロだった。
実際、装備の性能が違いすぎるから一緒にシクレを回しても、相手の迷惑になっただろうというのは、G級に上がって装備を揃えてから分かった事だった。
今は辿異種がイベントのメインだから、初心者が6カ月で相手に出来るかと問われたら「アクションゲームの才能があればできるかもしれない」と言葉を返すと思う。

辿異種を倒して防具を作るにしても、G級の頃と比べても難度が上がっている。
情報を集めて土台となる5か所を揃えてから、装飾品をパズルの様に組み付けていくと、正解に辿り着く場合があるが、勿論正解が見つけられなくて数時間をロスする事もある。

非課金防具でシミュレートしていて分かった一部については、課金防具はモンスターをなぎ倒す為の火力を過剰なまでに搭載しているという事。
特にシクレや紙集めの効率を非常に高めており、「常時コースを利用している状態」とも言える。(コースを併用すれば更に有効)

そして非課金防具によるスキルを可能な限り搭載してモンスターと戦うのは、従来のモンスターハンターらしさを残した、戦いに集中して手持ちの札で如何にして工夫ができるのかという事を求められている部分がある。

非課金防具の場合でソロPTという条件でも、体力が異常に高いモンスターでも無い限りは長時間の戦闘(15分以上が目安になるだろうか)は珍しいとは思うので、課金装備を使わないと辿異種とは戦えないというのは、自分自身で非課金装備を組み替えながら戦っているから、その部分については否定する。
効率的に倒せるかどうかについては「非課金装備だからね」と言い訳しておく。

つまり、効率を重視するなら課金装備。非課金装備は頭と時間を使って徹底的に研究する事で、何とかスキルを増やす事が出来る。という事になる。
非課金装備でも秘伝カフやレギオス装備のおかげで、実質14~15スキルで耐性の値は最低限±0という装備も作れる様にもなった。
色々な武器を習得して秘伝効果を使用すれば、耐性値を55以上にする事も出来る。

だが、根本的な問題は最初に書いた通りの入門区のG級装備にG級スキルを振るってニュービーに装備の作り方や工夫の仕方、様々な情報を伝えずに、ランクを上げたら即パージするという、ランク上げのお手伝いという名のエゴの押し付けだ。
最初の頃しか面倒が見られないのなら、そもそも来るな。
そうやって何も知らずにランクが上がって次の段階に行っても、誰も手伝ってはくれずにクエストを貼ったまま呼びかけ続けるか放置するだけの新人を量産しているだけだ。

ゲームの内容はトライアルを卒業したら難しい。
装備やスキルの作り方も特殊で、頭を使う必要がある。
個人的にも悩んで腐っていた時期もある。
全部が全部、正しくて魅力的だとは言わない。
だが面白い部分は確かにある。
そんな良い部分を伝えられない者が誰かの役に立てる等と思うな。
重ねて言うが、エゴの押し付けだ。それに気が付け。

ゲーム自体は良くも悪くもネトゲの特徴を持っている。
あり過ぎて書ききれないくらいの量になる。
そこに挑むのか挑まないのかという選択をするという事だけは覚悟してほしい。

プレイ期間:1年以上2019/03/09

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このゲームはネットゲームです
最近はユーザーの要望からどのネットゲームでも緩和緩和が当たり前で
F5までは漏れずその流れにのっていたMHFですが
突然時代に逆行しているとも言えるアップデートで
ネトゲとしての性質を取り戻しました
Pシリーズとはバランスが根本的に異なります
ネトゲとしての面白さを求めるか
本家としての面白さを求めるかでGの評価がかなり別れます
ネトゲとして楽しみたいなら結構楽しめる仕様だと思いますが
そうでない人には現状では辛い仕様となっています
F5までの金払えば気軽に俺強ええ、スゲーはGのみ通用しません
課金になれていたプレイヤーからはここがかなり不満らしく
重課金プレイヤーだとネトゲ好きでもGだけは不満かもしれません

本題の内容ですが現在Gは問題点を多く抱えているのは事実だと思います
作業感、G含むここ一年位の異常なまでの手抜きアップデートの内容の薄さ
その薄さを隠すための小出し、酷い煽りで詐欺まがいの宣伝PV
この辺は他の人が書いてる通り事実です
ですがその他は全て虚言だと思って無視していいと思います

書ききれませんがどうしても知っておいて欲しい内容二点だけ
G2のシャンティエンについてランキングに載る一部のプレイヤーでないと防具の強化
素材が手に入らないと書いてるレビューが多いですがあれ嘘です
恐らく公式のうわべだけ読んで勘違いして騒いでるものと思われます
レビューを書こうと思う程度にはそういう人が多く驚きました
あくまでそういう人達のレビューだと知って読んでください

課金コースについて高い、必須と書かれていますが
高いはともかく必須は絶対にないです
基本+エクストラ(これすら人によっては要らない)で十分です
(厳密にはパッケージを買ったりと+αをたまに私も課金してますが原則2000円です)
必須なのだとすれば頭か腕か装備かはたまた時間か分かりませんがその人の
理想から劣っている分を金で補うため必須と言ってるのだと言わざるおえません
あれは公式公認の「チートコース」です。裏技です。なので値もはります
使うかは貴方次第です

最後にここの運営は業界内じゃ優良な方と言われてましたが過去のもので
今は捏造、公式嘘アナウンス当たり前の全く信頼できない普通のネトゲ運営です

プレイ期間:1年以上2013/07/23

ん~…もう終わりか

お雪ちゃんさん

4年と少し遊ばさせて頂きましたが…最初のころは、楽しくてx2仕事が終わって帰宅してフレと毎晩遊んでました。あの頃はよかった~(^^♪と、まぁ~そんな感じでしたが!!!!とりあえず、一言ふざけるな!!@どんまい。今までありがとう…

プレイ期間:1年以上2013/09/06

酷いね。

名無しさん

不具合対応が月単位年単位で遅れるってゲームというか人としてどうなのよ
新アイテム「null」なんていらないんで補償して?
クレーム対応じゃないんだからさ
それに作業過ぎてつまらん、MMも精錬も秘伝も不退も進化もクソ
モンハンがそういう作業ゲーなのは分かってる
しかしだ
ギルクエ除く本家レベルの連戦なら許すけど現行のmhfは許せんのだ
度が過ぎてるよ
最近実装された極みナルガだっけ?不退前提の超耐久設定な上に極みオウガや極みグァンと違って爽快感が皆無なんだが
何?極みシリーズはする事なくなった暇人用?分かってるさ
やっぱここの運営はエンドコンテンツの作り方が下手くそだな、ラヴィみたいな面白味のない作業コンテンツしか作れないみたいだからね
それとニート達が「不退が〜」「秘伝が〜」と勝手なローカルルール()作って新規を蹴落とし優越感に浸り自分の存在価値を必死に守ろうとしてるのも笑える
新規がいないゲームなんてすぐ廃れるんだから数少ない新規を排斥してどうする、それこそmhfの本当の終わりだろ?
こんなこと書いたら意識高い系準廃達が顔真っ赤にして文句付けてくるのは目に見えてるがそれでも言わせてくれ
あと不退進化は無理なくコツコツやればいいじゃんとかじゃなくてそもそもつまらないから娯楽性が無い=ゲームとして成立してないんで火力向上のメリットを考えてもやる理由が無いし早く作るために金かけようと思わない

結論を言うとくそげ。
向いてないのかもね、プロハン()と喧嘩する前に精神衛生上の理由で引退するかなww

プレイ期間:1年以上2017/03/14

確実に先の無いゲーム

ベテランランサーさん

課金システムが惨すぎます。
他の方々も書いてるとおり、3日間4000円のコースに課金するのが現実です。
課金しない人は寄生扱いされることが多々あります。
自分以外のメンバーが3日間4000円の課金して戦力になっているのに、自分は課金もせず足手まとい状態で入るわけですから寄生と言われてもしょうがないです。
私個人は廃課金者が微課金者に差別的なことを言うのは最低だと思います。
しかし、現在の課金システム上、狩人応援コースに課金せず、課金者のパーティに入るのは寄生扱いされて仕方ないと思います。
課金しないのであれば、課金しない人同士でやるしかないと思います。
「自分は意地でも課金しないから」で我を通すのは構いませんが、課金者と一緒にプレイするのは寄生以外の何者でもありません。
友人が復帰して現在こんな感じで寄生状態になっています。
「意地でも課金しない」と言って廃課金者を馬鹿にして否定しているのに、課金してる知り合いに寄生してにプレイしています。図々しいし、見てるこっちが嫌になってきます。

誤解しないで頂きたいのは、こんなふうに思ったのはMHFGが初めてです。他のゲームでこんなこと思ったことがありません。それだけMHFGの課金が異常なのです。

これが現状のモンハンです。
月数万の課金を認めたくない人はするべきゲームではありません。
人口も確実に減っていますし、この先盛り上がることは絶対に無いです。
3日間の4000円課金をどう思いますか?他にも課金しなくてはいけないのですよ?
私は異常な金額設定だと思います。
まともな人格ならやらないゲームです。

プレイ期間:1年以上2013/08/26

可もなく不可も無く

現役プレイヤーさん

皆さん重課金だと騒がれていますが現役プレイヤーからレビューします

最低限の課金は1400円のハンターライフと不便を解消するための
エクストラ600円の合計2000円/月、これだけあればかなり快適に遊べます

3000円/3日の狩人応援コースや980円/3日の秘伝書、プレミアなどは
選択肢として用意されています
確かに短期間で最前線に出たいと言う人はこれらのコースを利用しないと
難しいです
しかし、断言できますが最前線に短期間で出る必要はありません
G級コンテンツ以外でも楽しいですし、すっ飛ばしていわゆる俺最強!を
したい場合でも、過去に詰みあがってきたコンテンツを無視すると強さが
1段階下がります
HR帯やSR帯で人がいないと騒がれていますが、募集すれば人もそれなりに
集まります
プーギー服やスキルカフなどは多少の購入をしないと厳しい場面もありますが
買い切りで2000円程度の出費です
(他ゲーで言うと、艦これなどでもドック拡張など不便さを解消するためのもの)

MHF-Gはネトゲであり携帯型ハードで遊べるものとはボリュームが違うことと
長く遊ばせるよう、マゾっ気が多い設定になっていますが、他のMMOなどでも
同じかと思います
昔のFF11では取得に1年がかりの装備、しかも他プレイヤーと奪い合ったり、
ROの経験値テーブルも当時は1時間で次レベルの0.1%しか稼げないなど、
単純な比較は出来ませんが、相当な設定でした

10年近く続いているゲームなのでコンテンツが縦に積み上がることと、過去の
コンテンツが緩和されていくのはネトゲの宿命でしょう

モンハンは元々素材収集ゲームですので、ある程度のハメや連戦は仕方ない
と思います、MH4/MH3Gでもギルドクエストやお守りなど、ひたすら繰り返す
コンテンツもあります

ボリュームはかなりのものですので、モンハンが好きな人はプレイしてみても
良いかと思います
ただ、自分のペースが守れることと、お金の支出管理が出来る人じゃないと
ここに書かれているようにそこそこな重課金ゲーの側面が見えてきます

プレイ期間:1年以上2014/02/10

まったく

G1 さん

☆1の批判的な意見が多いけど
ちゃんとプレイして言ってるのかと
周りの空気に影響されて批判してるだけじゃないのかと
俺はちゃんと今までプレイしてG1を乗り越え
多数の不具合や緊急メンテ、糞みたいな仕様にも耐え
運営の自業自得のCS展開大失敗からの統合にも我慢し
極征やパローネ、天廊、狩人祭など期間イベントもこなし
ゴミみたいな仕様のMMや歌姫を消化し
G50武器やG50技巧武器を作りGX防具を作り、GX珠を量産し
あからさまな課金防具の高性能化にも耐え
珠秘伝を作り今に至って思うんだけど
やっぱりMHFGって糞だわ
 


プレイ期間:1年以上2015/02/16

もうやめ。

かつおさん

疲れるだけの楽しくもない糞げー。

今までやってきましたが付き合いきれませんのでもうやめます。

コツコツと同じことを繰り返し

楽をしようと課金をし

結局、金と時間を無駄にしました。


プレイ期間:1年以上2016/05/06

(´◦ω◦`

えるさん

PS3発売当初からほぼ毎日やっています。
基本料金だけの課金では正直厳しいです。自分はだいたい基本料金プラス3000~位は月額使用しています。

HRあげSRあげがおわったらさっさとG級にあがり歌姫を消化して秘伝作り。
そしてMMという苦痛なクエストをこなし
毎週やってくる定期イベントをある程度まで進めるのをひたすら繰り返し。

猟団機能は便利なので団に所属してますがひたすらソロ狩りが楽です。

ライトユーザーより、課金に抵抗のない主婦や、ゲーム好きな人が向いてそうなゲームなのが正直な感想で、友達には勧めたくはありません。

それでも自分は辞めるつもりがないので評価は高めにしました

プレイ期間:1年以上2016/01/31

サービス開始からやってましたが最近やめました。
最初のころかは面白かったです。好きな武具を作って好きな装備で狩りに出る。オンラインゲームであるところのコミュ、助け合いもあり、定額課金なのもあってか社会人が多く、マナーもよく、バランスも取れていたとおもいます。
ですが、秘伝防具の実装からおかしくなってきました。運営は集金加速のためか、延命のためなのか武具の作成難易度をあげてきました。紙、レア素材を大量に要求され、当初最高防具である秘伝防具の作成には膨大な時間がかかるようになりました。私は秘伝否定派でしたが、秘伝防具がないとクエにも参加できない風潮になりました。よってみんな同じ防具を着るようになり、自由度もなければ楽しみでもある武具のコーディネートもできなくなりました。大量の素材を集めるため連戦するため、ハメや武具指定の募集も多くなり、それが嫌で自由装備でクエ貼っても、あの人はわかってないからはじいてくださいとも発言する人もいました。それでもG級では秘伝一徳はやめると運営が言っていたので期待しました。
G級になってからは最初は楽しかったです。ですが、運営はどんどんおかしくなっていきました。秘伝一徳は一時は解消したのですが、度重なるアップデートで、また秘伝一徳になりました。よって今は同じ装備の人ばかりです。
課金もひどく、課金していないとツイテイケナイ。そんな風潮。
自由がなく、運営が引いたレールの上をただお金だけ払ってゲームしているようなものです。
これって定額課金ですよね、もともと。なのになんでさらに課金しなくてはいけないのか。
とどめは運営の言葉。「人口は減少してますが、おかげさまで売上は好調です。」
この言葉で悟りました。
こんな人のためにお金払うことはない と。

プレイ期間:1年以上2013/09/25

開発しない怠慢運営

一プレイヤー一般人さん

G2の大型アップデートと、その後の運営が力を入れていたであろう、目玉のシャンティエン実装で人口が増えなかったのは致命的だと思う。
酷かったのはG級でまたクックからという使い回し、DOS既存種は今まで散々使いまわしてきた。
いい加減見るのも嫌になるほどのDOS既存種、それをまたG級で一からやり直しは無理というもの。

次にG2での秘伝防具、覇種防具のやり直し、苦しい作業をまた一からやり直しも無理というもの。
新しいものを一切作らず全てを流用と使い回しで繰り返しただけのMHF-Gは全くやりたいとは思わない。
復帰しようとも思わない、G級以降新しいオリジナルが一つも出ていないのは客を舐めすぎです。

課金しろ課金しろ、しかしながら開発はしませんでは人が減るのは当たり前。
客の要望を全て斜め上の対応で、結局は最低な改悪ばかりを繰り返している始末。
ゲームの内情とプレイヤーの求めてるものを理解できていない運営では戻ろうという気はおきない。

そしてあまりにも人口が減ったためにフロンティアオンラインとして成り立たなくなっている。
今はソロのオフラインゲームと同じだ。

プレイ期間:1年以上2013/07/23

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