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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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上から目線の光の戦士がいて草

現役のヒカセンさん

まだ零式とかやってるのかよw
もう2019年の4月だぜwww
普通なら終わってるはずなのに
零式終わってないなら落ちこぼれの雑魚じゃんw
フェーズ詐欺が嫌なら固定組めよw
ハブられてるから無理かw
楽しくやってるのはいいが、こっちに来ないでねw
ウチに入った新規に悪影響だからw
頑張れよ負け犬w

プレイ期間:1年以上2019/04/13

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よく意見を聞き入れてくれる運営と評価されることもあるみたいだけど
大体その斜め上を行くのがこの運営

実装されるコンテンツはことごとく(どうしてそうなるんだ・・・)な出来だし一部テンパが騒いで実装されたLoVMは死産。結局大多数の人は興味すらなかったという結果に

新零式も簡単にすると言っておきながら相変わらずの糞ギミックゲーでワイプ前提なのは変わらなかった。それに肝心なアドオンなどもお茶を濁すばかりで実装はいつになるかわからない状況。サービス開始時にもう構想は出来てるからのもう3年以上経ちましたがいつになるんでしょうか?大ホラ吹きも大概にしろ

そういった愚痴や改善案をまとめサイトに書けばテンパが即擁護
ここで言うのは無駄だからフォーラムに書けば?と言うがその公式フォーラムもテンパの巣窟で運営側も書かれた投稿に気に入らない部分があれば即潰すというスタイル。こういった連携から本当に社員の自演じゃないかと思えてくる。
また2ch等でフォーラムでそういった批判的な書き込みをしたユーザーを晒す事も珍しくない。誰もそんな気分が悪くなるだけのフォーラムなんて使いたくなくなる。

私も一度他ゲーでは当たり前にある便利機能を追加してくれと書き込んだ事があるが即数人のテンパが沸いてコストガ、メモリガ、工数ガと責め立てられ更にそれでパッチが遅れたらそうするんだとか訳の分からないレスまで付いて本当に気持ち悪かった。そういうレスにイイネが多く付く民度も最悪だ。

まぁそういう人がすべてではない
少し前のここのレビューにも現役だけど☆2を付けてこのゲームの問題を書いてる人もいる。フォーラムにも空島事件のように本当にクソな部分にはしっかり多くの批判も入る。

だからこそこのゲームを続けるのに疑問をもってしまう。
私も最近まで惰性続けてようやく辞めたが本当に清々しい気分で以前より仕事に打ち込めるようになった。色々な部分で余裕が出来たんだろう。このゲームをプレイしていた時はシャキ待ちやエンドコンテンツの待ち時間、固定活動の煩わしさに本当に悩まされた。

もう3年もやれば吉田の言うことに期待が持てないのは分かりきってるだろう
惰性でつまらないと思ってやるくらいなら本当に辞めたほうが良い
心から開放される自浄効果がある。




そこだけは評価する

プレイ期間:1年以上2016/04/13

FF14は新生リリースから現在まで絶やすことなくプレイしています。
ストーリー、BGM、運営の対応など様々な面で批判が多いゲームですが
ダラダラとプレイするよりしっかりと目標を与えてくれるゲームですので
私は基本的には満足しています。

ただし、1つだけ絶対に許せないのがバトルシステムです。

最初のダンジョンから誰かが死ねば、まず攻略は不可能な設計で
高難易度コンテンツに至っては初心者、初見が居ると絶対に攻略は不可能
プレイヤーとの協力とか絆と言ってますがそんなものは無く
ただそれぞれが自分の役割を必死に遂行するだけのものです

そしてよく言われるのがベテランや年長者は初心者、初見に
優しくない厳しいと批判されます。
優しくないのではなく、優しくできないのです。
初心者が居て自分達が100%以上の事が出来るのならば
初心者さんを守りたいしクリアさせたいです。
しかし、今のバトルシステムでは100%以上の事が出来ません。
「すいません」を連呼する初見の方を見るのは辛いですが、それがFF14なんです。

吉田P/Dはよく
「ネットに繋ぐだけで誰でも簡単に出来るMMORPG」
と言います。
確かに簡単です。
ネットに繋がっていてアカウント登録をして月額を払うだけですから
ただし「誰でも楽しめる」とは思わないほうが良いですよ

私は絶対に人に勧めるゲームだと思いません。

プレイ期間:1年以上2019/01/28

誇張なしでつまらない

ファブリーズさん

タイトルの通りです
もう飽きも通り越し呆れたので引退しました
ちなみに私はFFlogsで中間くらいの順位ですので下手ではないと思います
そのうえでこのレイドゲーに疲れ果て続けるのも苦痛になってきています。

散々言われてる事ですがせっかくのレビューサイトですし書かせていただきます

戦闘がつまらない
トークン稼ぎ用のダンジョンは適当でもクリア自体は可能ですが高難易度レイド等上の方に行くと即死のオンパレードゲーになります。また自分のミスだけで済めばいいのですが基本設計がギミックゲーなので一人でも欠けると周りに負担が一気にかかるので基本全滅ワイプになります
基本高難易度の戦闘時間は12分~程度なんですが常になにかしらのボタンを連打し続けミス無しを要求されるのでとてつもない疲労感に襲われます。

そのせいか野良募集はほぼ死滅しており固定PTを組まなければまともに遊べません。
私は交代勤務の仕事なのでこれが非常に厳しくレイドコンテンツをまともに遊べなくなりました。
以前のバハムート時代はまだ人も大勢おり野良でも入る余地はあったのですが今は人も減り高難易度に挑む人も減ったのか、さっぱり募集がありません。

基本戦闘しかやっておらずこのゲームのギャザクラは正直面白いとは思えない出来なので正直やることがないという現状です。ギャザクラは旬の物を作るための装備の敷居が高く膨大なギルがかかりそのギルを回収するにはマーケトボードに常に張り付き売り続けなければ元は取れません。ち半端に売ろうとしてもすぐに廃人に価格操作され潰されるので時間がある人でないと楽しくないと思います。

そして気づいた時にはもう次のパッチが当たりI L制のせいか、そのレイドの装備は早々に死にます。これも挑むというモチベーションを削る要因にもなりました。ガチ固定で早期クリアしないと旬の装備を堪能する暇もありません

レイド以外にもアニマウェポンというつまらない軽作業を何度も繰り返し作るマゾい武器もあるのですが同じ理由ですぐ死ぬ&レイドに挑まなければほぼ自己満足程度で終わるので作らなくなりました。以前は4本作るほどモチベがあったのですがね・・。

なので固定をしっかり作り時間をしっかり取れこの即死eスポーツ()ゲーでもいいよ!っていう方以外お勧めしません。半端にレイドに足突っ込むとストレスしか溜まらんと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/15

すみませんが

Tamuraさん

みなさん一言余計かと思います
神ゲーも褒められれば頑張れますし、貶されるとクソになっていきます。
もう少し煽てて頂けると、チビも喜んで木に登るかなーと。
田村自体も一言余計だなと思いますが、深夜につきご容赦を

プレイ期間:1年以上2015/10/05

絶望的な引退率

あんちカエルさん

今の地上波ドラマの凋落と同じ過程を歩んでいるように見える。
何本売れたかよりも、何割がプレイし続けているかが重要。
続編テレビドラマの第一話の視聴率良くても、その後急落したら普通ならディレクターは降板するはずだ。

引退率95%以上を会社は問題視していないのか?

もうこのまま突き進むしかないんだろうな絶望的だ
薄めに薄めた内容のRPGでマスゲームで周回したい方にはオススメです。

期待感のみ煽り、中身スカスカ、やる事無いの繰り返し。

ユーザーの都合より、会社の収益と開発の都合を優先するゲームです。

売り上げのみなら大成功だが、
それを数ヶ月続けているプレイヤーが5%以下ってのは異常な状態だ。
残りのユーザーはアンチになるから、酷評ばかり。
胸を張って知り合いには勧められないゲームです。
生まれて初めてです

プレイ期間:1年以上2015/08/28

2013年から始めて、長い休止を幾つか挟んで、合計プレイ歴2年弱になります。

一口で端的に言えば、これは「失笑を禁じ得ないゲーム」ですね。

必死にゲームを進める人は気づかないかもしれないけど、余裕を持った気分でやってるとそう感ずる。
つまらないことをグチャグチャ沢山作って並べて、「どうだ俺たち凄いだろ、こういう立派な物をプレイしてくれたまえ」という、製作者のうぬぼれを随所に感じます、

やってる側からすると、楽しむためのプレイというより、プレイすることが苦しい上につまらないという感が強い。
ゲーム難度が高くて、且つ膨大なつまらなさが同梱されてるといった感じ。

経営管理者の立場から見たビジネスモデルとしては、詰まらなくてするに堪えないことを連続してやらせたり、常人には到底完了不可能な難題を数多く強制して、それらをクリアしたければ課金で解決しろという、クリアの権利をリアルマネーで買わせて儲ける、というものです。
課金アイテムとして各種の冒険録などが販売されていて、中でもメインクエスト完了の冒険録が大量に売れてるはずです。
ゲームが詰まらなくて、非常に難しければ、利益が増進する構造になってる。
バージョンごとのプレイ権と合わせて、そういうのを買ってくれる新規ユーザーを大量に呼び込むことが利益確保の大原則なんだと思う。

このメインクエ完了の冒険録は最新バージョンの部分は除外されてるので、その部分をバージョンアップごとに冒険録無しでやってきたユーザーはもう常人の域を超越してて、いつしかスクエニの信者になってしまってて、ことあるごとにスクエニの擁護をしてます。
それもビジネスモデルの一角として計算されてるんだろうな。

常人の域を超えてなければそこまで行かない。なのでスクエニ信者さん達のおかしな言動もうなづけるのです。
他のゲームに比較してその種の人種が目立つのがこのゲームの特徴で、それは至る所で指摘されてる。
スクエニが長年かけて育成してきたんですよね。

このゲームはね。ゲーム自体がゲームを破壊している。
特にID関連で言えることだが、戦闘面でゲームの中の世界観が破滅的に崩壊していて、多数のギミックがなんでそうなるの?との感を禁じ得ない態様で構成されてる。
脈絡が無いんですよね。ゲーム構造が、常識的価値観を破壊している。

そういうのでも製作陣のエゴを感じさせるんですよねえ。
プロデューサー氏はアクション系が大好きな元ゲームマニアで、対人戦好みだったとかだが、彼の影響が濃厚にゲーム内に反映されてるのかも。
陣営内には彼の性向に反発する勢力も多かったらしいが、時にそれらの人々の感触を感ずる時もあった。
社内全てがプロデューサー氏の作風を称賛しているわけではないらしいです。

プレイ期間:1年以上2025/06/02

このゲームはストレスばっかり溜まっていくゲームです。
死にゲー、お使いゲー、作業ゲー、ムービーゲーなど言われてますが、プレイヤーを楽しませるため、喜んでもらうための改善は乏しく金や収益の追及のほうが強すぎて時間稼ぎや無駄ばっかりを挟み込みすぎているから楽しさは感じません。

具体的にはお使いはあちこちたらいまわしされて同じところを何往復もさせられて意味も深みも旨味もほとんどなくめんどくさい探索が次々と湧いて次第に読むのも移動するのも苦痛です。

ダンジョンもザコからのダメージが一撃20%前後、複数で袋叩きにあって死亡。
ボスはギミック処理に失敗したら即死かHP70%も80%も削られて瀕死で次の攻撃で死亡。
難易度はオフゲーでいうところのエクストリーム(1~2回食らったら死ぬ)です。
しかも、死んだらスタート地点からリスタートで敵は全回復していて、それまでの苦労と時間と努力をないがしろにする鬼畜級のデスペナルティ。
これを何回も何回も繰り返しさせてイライラさせるのが常態化。伝統?だそうで。
レベルを上げようが装備を新しくしようが即死か瀕死大ダメージなので大差はありません。
このボスを3回も戦わされるめんどくささ、大ボスは20分も30分もスキルをひたすら連打するだけ。あえて加えるなら画面を凝視し続けてかわしつづけるだけの虚無です。

某テレビ番組でコレ、ダメージ与えてるの?といわれるほど爽快感は全くありません。

労力をたくさん使って失敗やり直しなんてなったら犯人探しがはじまりギスギスして人間関係にも悩み、不安と恐怖を覚えるようになります。
このゲームはプレイヤーを虐待しているとしか思えない時代錯誤の超ストレスゲームです。
リアルフレがいるので続けていますが、正直もうやりたくない。

ムービーもフェードインとフェードアウトのカメラワークばっかり。
主人公の自キャラも淡泊な反応しかしない、選択肢はあってもどれを選んでも変わらない、シーン切り替えで一方その頃の文句を何十回使えば気が済むのか。
異常なまでのワンパターン。

一番ダメなのはいつまでも成長しないというか進化しないというか、ワクワクするような目を引くものが著しく欠如しているのと新しいパッチを「とりあえず作りました」「あとはみなさんの反応次第です」をいまだに繰り返しているところですね。
不評で少し変えました、ずらしました、説明入れました程度はしてくれますが。
もう10年は変わらずにおんなじ反復行動するみたいです。
プレイヤーは光の戦士でも英雄でもなく、永遠のテストプレイヤーです。
いつまでも奴隷として養分として虐待が続く仕様です。

プレイヤーの期待を裏切り続けて先細りし始めている感じはあるので先は長くないのかもしれませんが。
ストレスを受けすぎて感覚がマヒしたであろうアクティブ人口の10%程度だけがプレイしている超高難易度(1つの戦闘に1時間も使ってクリアできるかわからないもの)に挑戦している人たちが減ってきたらオフライン出して終わりかな?

強いストレスを受け続けて心臓や体調が悪くなるほどだった私ですが・・・。
このとんでもないストレスゲームを味わってみたい方ははじめてみては?
おすすめはしないですけど。

プレイ期間:1年以上2024/05/22

闇のゲームのFF14

うーんさん

発売当初に買ってここ最近久々にプレイしました。(LV50まで)
思ったことが
・挨拶が全くない
ダンジョンに入ってからよろしくやお疲れ様など一切ないPTも多く無言抜けなどが多数ありました。

・序盤は動画の予習も意味がない
最初のパックの終盤のダンジョンで初見ですと伝え、動画通りやってみたら全く今とやり方が違うみたいなので死ぬ死ぬ
そして他のメンバーは何もなかったかのように進んでいき無言抜け

・カンストしても次の拡張パックを買わないとレベルの上限が上がらない
LV50になったら次の拡張パック買わないとLV上げできないのがちょっと・・・・
拡張パック専用の職とかは仕方ないとは思うのですが・・・

・固定メンバー募集が就活同然
8人集めないといけないのですが、固定メンバーを選ぶのにINできる時間・ボイチャできるかどうか後火力はどれだけでるかなどなど・・・そして面接はスカイプなどのボイチャというリアルの就活みたいな感じです。

・人がいい人もいるが悪い人のほうが多い
MMO両立している方がいて、その人はFFしているのですが、以前は優しかった方がFFを初めてしばらくしてから言葉遣いが酷くなったり、マナーが圧倒的に悪くなってしまってました。

なので☆一つとさせて頂きます。

プレイ期間:3ヶ月2018/07/08

グラフィックや音楽は最近の技術を使っていて綺麗ですが、ゲームそのものは、それこそファミコン時代のゲームのつくりと変わりません。
キャラクターにビルド要素や個性がなく、数値の大きい装備にただただ更新していくだけ。
バトルシステムは決まったとおりに攻撃やギミックがくるので、決まったとおりに動くだけ。
逆に決まったとおりに動かないとクリアできない。
ファインプレーやアドリブ、遊びの部分など全くありません。
決まったことをやるだけなので、何度もやるようなものではありませんが、やるべきコンテンツが少ないので、それを何度も何度もやるだけのゲームです。
数値の大きい装備しか意味がないので、数値の小さい装備が報酬としてでる過去コンテンツなど誰もやりません。
そして強制PTプレイなので過去コンテンツはプレイすることが出来ません。
最新の2つくらいのコンテンツを、ただただ毎日同じようにプレイするだけ。
誰が考えたって飽きますし、辞めていきます。
ゲームシステム自体は古いし、面白くない、やれることも少ない、遊びもない、キャラクターをビルドしたり個性的に育てることも出来ない。
評価すべきところが一つもありませんし、実質新規プレイヤーもほぼ辞めていきます。
やったあと、何の思いも残りませんし、時間の無駄だったと間違いなく感じるタイトルです。

プレイ期間:1年以上2017/11/18

新生サービス開始から3年、討論批判も出尽くして結論は出ている、世間的に完全に失敗作、新生処か醜生されたゲームなのは疑い様も無い。

此処のレビューが正しいのなら600万垢突破(体験版も入れて?)したが、既に540万は辞めている(逆に言えば60万人はまだ続けてるのが凄い)散々な状態。
サービス存続しているのは(他のオンゲー、ネットサービスなら半年~一年で終了するが)FFと言うネームをつけた故に雑な扱いが出来無い事、サービス終了(失敗を認める事)で、現スクエニ役員の少なくない数が今の地位を失うのだろう事、挙句FFに長く貢献した人材が退社、他社ゲー製作に流れる始末、絵に描いた様な【自転車操業】]状態でユーザー支持率0%でも続ける他無い。

ファミコン時代からFFに携わってきた田中 弘道氏ですら失敗した作品を当時社長の和田氏が「社一丸となって立て直す」と豪語し、無能なPを立てた時点で誰も待ったを掛けなかった事自体同情の余地も無い。

他のサービス課金が14補填に流れているとしても不思議じゃないが、ハッキリ言えるのはPと信者60万人は即世の中から居なくなっても誰も困らない事。

なる様にしかならないだろうけど、後何時まで続くだろ?

プレイ期間:半年2016/09/11

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