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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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おためしてみました結果

平蔵さん

こちらで結構辛辣な評価が多かったのですが、いくらなんでも大手企業が看板タイトルを掲げたゲームでそれは無いでしょ、と思いプレイしてみました。

基本の移動などの操作は普通、自動で攻撃しつつスキルをポチポチと押す戦闘も、まあこんなもんかなな出来。
敵がたまに出す攻撃も予兆が表示されるんで範囲外に待避する。アクション要素ってこれだけ、、、
武器を替えるとジョブの変更になりスキルも変わるって感じなんですが、スキルが変わってもピカピカとエフェクトと威力が変わる程度でジョブって、、、

ストーリーも含みがありそうで何も考えて無い感じ丸だし
私は主人公が何故か異世界に転移して何故かヒーローで何故かモテモテって話でも大丈夫なクチなんですが
このゲームのは序盤でギブでした、帝国云々まで頑張った方だと思います。

皆さん褒めるときは一様に 絵がきれいめ とおっしゃいますが
確かにあくまで め ですね。マネキンまんまのキャラクターといい今時かなりキツイです。

一番ひどいのはダンジョンはパーティーを組まないと絶対に入れない
入れるジョブも盾・攻・攻・癒の4種類で被り不可
とりあえず始めて待つが出来ないので、募集なり、自動編成なりで
別な事をしながら待つ という形になるんですが

ダンジョン行きたいのに何で別なことしないといけないの?

私が入ったサーバーでは20時~23時で平均して800人くらいプレイしてるようでしたが
3割位は常時離籍中で6割位はレベルが合わず、誰とも出逢わない状態がずっと続きました。
どうやら初心者補佐の人や初心者グループやサーバーを超えてのパーティーマッチなど
機能はあるっぽいのですが、恩恵は受けられませんでした。

散々待ってパーティーを組んでも戦略もヘッタクレも無く走って行ってポチポチとボタン押して
優秀な人?に一票いれてバイバイ
変にアクション風味付けなんでチャットとかしてる余裕ありません
いや余裕無い訳じゃないのですがする気が起きないといった方が合ってるかな

結局ぜんぜん人に会わないのでギスギスとか無かったですが
このまま続けたら有りそうだとは感じました
皆走ってるのに一人歩いて居たらイラッと来るのは分かります
でもオンラインなのでテレビの向こうでは他のプレイヤーが自身の生活をしつつ
プレイしてる訳で、通信状況が悪いときだってあるでしょうし
常に万全でプレイできるのでは無いのに
ゲームのシステム的に完全な状態のパーティーで各プレイヤーが完璧に歯車を回さないとダメなんだなと感じました。


最終的にはシステムもグラフィックも私には合わず、他のプレイヤーにもほとんど出逢わ無かったので
おためし大失敗ということでアンインストールしました。

長文乱筆失礼しました。皆さんが良いオンラインゲームに出会えることをお祈りして終わります。

プレイ期間:1ヶ月2018/01/10

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疲れました・・。

疲れましたさん

なんとか1年以上続けてこれましたが、
続けて行くうちに、他プレイヤーがどんどん怖くなっていきました。
最後には、もう他プレイヤーを信じることが出来なくなりました。
休止しながらプレイしましたが、市販の胃腸薬さえ飲んだことさえあります。

負けず嫌いの性格なので、何とか頑張ろうと思いましたが、
他プレイヤーが怖くてゲームをやろうという気力が出ません。
なので、ついに引退と思われます。

ただ疲れました・・・。
もう少し他プレイヤーが”仲良くやりましょう!”という雰囲気なら
と、なぜ・・? どうして・・? という気持ちだけ残りました。

他の方が言っているように「人格をおかしくするゲーム」
「人生にとってマイナスになるゲーム」だと思いました。

今はただ怖いです。自分を悔やむばかりです。癒されたいです・・・。

プレイ期間:1年以上2016/12/19

最近迷走しまくってると思う

コロナきをつけてさん

新しいものにチャレンジするのは良いんですけど、
自己満足な出来の物をアイテムで釣られてやらされてるとしか感じません。

収集制作納品をただ繰り返すだけのギャザクラコンテンツ、
謎のキャノン砲、
マケボやリテイナーにアクセスすると閉じてしまう傘。

発表する項目量だけ増えてるけど、肝心の中身が薄っぺらいのに、
今パッチはボリュームが多いので期待してくださいって言われても
正直「え?」って最近そんなのばっかりで
正直徐々にクソゲー化しつつありますね。

元々管理しやすいシステムや見栄えのよい絵を作るのが得意で
遊びを作るのが苦手なのかなって印象の集団でしたが、
最近は輪をかけて酷いです。

イシュガルド復興を切り取ってみても
普段のギャザクラがただ制限がかかって面倒になっただけ。
ちなみに普段のギャザクラでさえギル(ゲーム内通貨)が稼げないなら
やらないようなもの面倒くさく面白く無い物です。

共鳴零式を切り取ってみると、演出は凝ってるのに
タイムラインやマスゲーム等、あまりよく考えて作られていないかったりで、
特定のロールの人がまったく楽しくないことやらされたり、
特定の職が異様に強かったり。

今から始めるのはあまりお勧めしません。
ロドストとかでスタッフ募集とかしてるの見ると、
まともな中核が抜けてファンメイド化してるのかなぁ。

プレイ期間:1週間未満2020/04/03

核心に迫る

角さんさん

メインストーリーが面白い?面白くない?
これは個人によって賛否両論あるでしょう。

しかし、このメインストーリーが楽しいか楽しくないかは実は関係ないのです。

FF14はオンラインゲームです。
オンライン(人とのプレイ)が楽しいかどうかが最重要なのであります。

メインストーリーの楽しさを求めるのであれば、本格的なオフラインゲーム
を探せばまず間違いなくFF14より内容の充実したシナリオを持つゲームが
沢山あります。

核心のオンラインが楽しいかと聞かれれば私は全く楽しくありませんでした。

・無言

・効率

・罵倒

・中傷

このような現象をより引き立てるシステムがFF14には多く搭載されています。

制作者がこのようなシステムが楽しいと思い作っているので
仕方ありませんし今後方向性が変わる確立も低いでしょう。

この様な事から私はFF14がオンラインゲームとして楽しいとは思いませんでした。

というか、私の中で経験上最悪のMMORPGとして君臨しています。

今からの人は 【 手を出さない 】
既にの人は 【 早急に手を引く 】

事を、お勧めします。

プレイ期間:半年2015/09/22

現在進行形でプレイしていて最近ようやくメンターになったので今日までの感想を書いていこうと思います

1.ゲームシステム
ゲームシステムそのものは割とよくあるRPGを基本としています。盾、アタッカー、ヒーラーと言ったようにそれぞれジョブごとに役割が別れていてのチーム戦です
ただ、従来のFFのようなコマンドバトルではなくアクション要素が少し強めなので合う人合わない人が別れると思います

生産に関しては完全に沼です。儲かるように出来ているものの仕組み自体は他のMMOと比べて多少複雑なのでこちらも合う人合わない人が別れます。ただ、合う人が生産に手を付けると戦闘やるより生産してるほうがいいやとなる人もいます。

2.演出、グラフィック、BGM
ゲームの演出、BGM、建物やキャラのモデリング(特に人外)はかなりの高水準だと思います
特にBGMの質に関しては拡張パックの度に良くなっており、とても壮大です。
フィールドの作り込みもすごくよくできており、気力がわかないときはフィールドで放置しながら過ごしています

3.難易度
難易度は一般のユーザー向けコンテンツかやり込みたいガチ勢向けの高難度コンテンツかによって分かれます…というより別ゲーになります。
一般ユーザー向けのコンテンツはそれほどシビアな難易度の物はないので気軽に遊べます

高難易度コンテンツになると完全に別ゲーになります、完全に集団行動です。
(ここで言う高難易度というのは極、零式、絶と言った非常に強力なボスと戦うコンテンツの事)
集団行動と揶揄される事がありますがおそらくは高難易度コンテンツがその理由です。敵の行動がほぼ全て決まっていてそれに対しての対処法も決まっている、そしてどこかで躓くと巻き返しが難しい事、その動きなどが集団行動のそれと変わらない事からそういわれるのだと思います
ただ、高難度コンテンツで得られるのは基本的に自己満足以上の物はありません。別にやらなくてもゲームに進行やストーリーやらに何の影響も及ぼさない上に見られないムービーも存在しないのでやらなかったからと言ってデメリットはありません。合わなければやらなければいいだけの事です。実際にff14をやってる人の中に高難易度コンテンツにいかない人は山ほど居ます。(私もそのうちの一人です)

4.ユーザーの民度
時にff14のユーザーは総じてクズみたいに言う人がいますがそれは大間違いです。基本的に良い人やすごく親切な方は多く、私も良くお世話になりましたし助けてもらったことも何度あります
…しかし、その一方で人間性0点所か0を突き抜けたような人間性を摩耗しすぎた哀れな方々、所謂キチガイが少なくないのも事実。
そういう人たちがどれぐらい常軌を逸脱しているかは語ると長くなるので特に酷い案件は「俺の聖剣事件、エガオハウス事件、君だけ部外者事件」等を検索してもらうと手っ取り早いですね。
また、これ以外でもゲーム内での戦闘にまつわるトラブルの話もよく聞きます
あくまで自己満足でしかない高難易度をクリアした自分はクリアしていない奴よりもすごいんだぞと偉そうに自慢しなければ気が済まないイキリトやら自分がミスしても他人のせい、他人がミスしたら執拗に暴言を吐き出したり煽る煽り厨などには何度か遭遇した事があります。見ているだけで不愉快ですし精神的に嫌な思いをします(実際にこれが原因でマルチプレイに対してトラウマを抱えてしまう人が居ます)

また、それ以外にも募集要項を読まずに入って来た結果ギスギスした展開になる…と言う事も良くあります。煽りやら暴言を行うユーザーが相まって余計に全体的にギスギスしているように感じるのだと思います

実際にこれらのキチガイにはどれぐらい遭遇しやすいかと言われるとこれも高難度か否かでわかれます
一般コンテンツではこの手のキチガイに遭遇する確率は大きく下がります。過去2年間近くプレイしてきてこの手のキチガイに遭遇した回数は3回もありません。稀に遭遇してもなので遭遇したら向こうの暴言が酷くなる前にログアウトして逃げてしまえば良いです
逆に高難易度コンテンツではこの手のキチガイの遭遇率は恐ろしく跳ね上がります。また、精神を摩耗しやすいコンテンツなのでキチガイに感化されて普段まともな人もピリピリしていたりする事もあるのでギスギスした雰囲気に耐性が無いとただただ疲れるだけだと思います

結論としては作品そのものは良いもののユーザーに難が多すぎるゲームです。
私自身の本音としては固定を組む努力を怠っている奴が野良募集で偉そうに他人に難癖つけるなって言いたいですね…
長々とした長文になりましたがプレイするかどうかで悩んでいる人の参考になればと思います

プレイ期間:1年以上2019/04/06

FF11ですね
今となってはグラなど古臭いものになってしまいましたが
世界観、音楽、シナリオ、どれも最高の出来でした。
コンテンツもやりがいのあるものが多く、FF14のような「ステージクリアー!」なノリではなく、しっかりと世界の中で冒険できました。

PTメンバーの役割もあり、助け合いもあり、ジョブごとの戦い方、戦術があり、ファイナルファンタジーのジョブシステムをしっかりと生かしたゲームでした。

どうしてFF11というすばらしいMMOを作れた会社のゲームがこれなんでしょう?
14は本当にひどすぎます。
幼稚なゲーム性とノリ、浅くて薄っぺら以降略要素、やりこみがいのない成長システム。
本当に素人がいろんなものをパクって繋ぎ合わせたクソゲーです。
早くFF14など終わらせて、FF11を新生させればよいのに。

FF14とは次元が違うほどFF11は面白いです。
ちゃんとMMORPGになっています。

プレイ期間:半年2018/01/20

このゲームは一言で言うならギスギスオンライン
グラやアクションは並くらいありますよ、ただそれだけに立ち悪いですね
最初のわくわく感はどこへやら、Lvが上がるにつれて厳しいダンジョンが増えていき
カンストしてからはひたすら仲間であるPTに罵倒し、されるゲームです
少しでも間違ったら立て直し不可能な難易度でひたすら予習復習を繰り返す
そのうえクリアできてもアイテムの取り合いで団結なんてあったもんじゃない
もうちょっと何とかできるでしょ、とは思うんですけどね・・・

プレイ期間:1年以上2014/12/21

私はいろんなゲームをした。

そして、
くやしい気持ちを何度も味わせてもらった。

うまくいかなければハラもたち、
うまくいけば達成感を得られる。

そうやって私はいままでいろいろなゲームをしてきた。

さまざまなゲーム体験の中で唯一FF14は格別であった。

FF14は深い悲しみも与えてくれる。

憔悴しきる気持ちも与えてくれる。

大きなガッカリ感も与えてくれる。

そして喪失感も与えてくれた。

まさに課金はお金の無駄遣いだろう。

金をドブに捨てるようなものだ。
時間ももったいない。

ここまで辛いゲームはFF14。
まさにオンリーワンだ。

深い悲しみを与え絶望的な挫折感を味わえる唯一のゲームだろう。

このカテゴリーでは右に出るゲームは皆無だ。

私はFF14を生涯忘れることができないだろう・・・。

クソゲー世界1の称号を獲得しえるであろうFF14のことを。

クソゲ~の中のクソゲ~。
まさにキング・オブ・クソゲーだ。

当然この称号に値するのは星5だろう。

そういった意味でFF14は超ギガレアだ。

PS
で、なんで妖怪ウォッチとコラボ?
頭おかしいよ。
ほとんどのプレイヤーが望んでねーだろ。あほ。

プレイ期間:1年以上2016/09/07

ギャザクラがFFでできると思いフリーで5ヶ月。
最初は悪くなかったが、新しいエリアに進むためにメインクエストを始めたら対帝国戦あたりからシーンスキップができないだの敵拠点の前で演説するだの緊急事態なのに試練とか称してお使いなど、雑な感じや違和感が増えていって嫌な予感がありました。
迷いましたが、新生を超えれば面白くなってくるというレビューを信じて購入。だが、やっぱりというか進めば進むほど薄く伸ばした時間稼ぎ演出や会話が噛み合っていない多く出てきて酷くなる一方。
戦闘も答えはありきで1つしかなく、それを見つけて辿り着くまで何回も何十回も死んでやり直してで時間を無駄に捨ててクリアする始末。
予習したとしてもタイミングやら相手を知ってなかったら難しいです。
ボスで強いとかではなく、チョビチョビ削りを繰り返し続けて途中で即死やら大ダメージ回避の作業してを何十分もひたすら繰り返すだけだから爽快感も達成感も薄く、やった!クリアした!って言うよりは疲れた、やっと終わったと言うのが正直な感想。1人でも遊べるなんてのは改善に改善されてコンテンツサポーターのある2.0まででしょうか。
どのみちクリスタルタワーが1人では入ることもできないので詰みますし、好きなジョブでガッツリとそれでいてマイペースで遊びたい私には無理ゲーだった。パーティー募集で他プレイヤーと挑戦はできますが半年の私とは経験も知識も強さも幅が違いすぎてギスギスというか嫌な気持ちになったと言うか酷い目に遭ったというか、最終的には他プレイヤーに気を遣ってまで遊ぶのに萎えて、説明不足の踊り子ジョブの初イベントで一気に萎えて電源を切りました。立て直し10年以上でやっとコレ?って言う感じですね。

プレイ期間:半年2022/05/29

すぐに装備がゴミになると言いながら
時が止まって既にゴミしか無いFF11にしがみつき、
帰って来ない仲間を待ちながら
新規の来ない世界で1人寂しくたたずんでいる可愛そうな人なので、相手にしない方が良いですよ。
心配しなくてもこんな所のレビューを真に受けて
無料でさわれるゲームをさわってみない人はいませんし、
そもそもこのサイトはほとんど人が来ませんしね。
それよりもりりさんは
わざわさ予習してるみたいですね。
何が起こるか知っていた方が安心出来ると言うなら止めはしませんが、
パッチ後すぐなら誰も内容を知らない状態なので
予習無しで行くのがオススメです。
心配なら予習無しで行きませんか?
とかで募集したらすぐに集まりますよ。

プレイ期間:1年以上2017/12/07

フレンド作っちゃうと辛いゲーム

星屑のピーアンさん

今思うと、一番初めのダークライト装備のときにうすうす気が付いていたのだけど

アイテムレベル制w みんなが同じ装備で同じ強さw

レベルがどんどん上がって行くのに遅れないよう必死だったから、考える余裕がなかった

無理があるでしょ 自由度がなさすぎw

ロール制だから席がないと遊べないので仲間内で競争 

宝箱のロット勝負もこういうもんだと諦めていたけれど、おかしいよねw

ギスギスオンラインて言われても仕方ない要素がもう満載なんだよ。



それでも週制限のトークンさえ集めたら追いつけるから楽だとか

コンテンツファインダーも手軽でよいとか褒める人もいるんだよね。。

みんな気が付かないのか?

それやって楽しいのかよ。。

最強の装備が簡単に揃うって?それ着てどこに行くんだよw

エンドコンテンツ?予習して練習してイライラしてギスギスして?それ楽しいの?

ただ、上に追いついたって安心してるだけだろ?ちっとも面白くないじゃんw

しかもw しかもその装備はその次のパッチでゴミになるんだよ?w



このゲームは土台からいろいろ間違ってるんだよ。

それに加えて運営にユーザーを楽しませようという気持ちがない。

自分たちが楽をしたいだけでユーザーにいいものを提供するっていう気力がないね。

他所のゲームはイベント満載でユーザーのためにたくさん工夫してるよ。

運営擁護しちゃう人も元は真面目な人だと思うよ。たぶん。

この殺伐としたゲームを仕事のようにこなしている自分に酔ってるだけだと思う。

でも俺、気が付いちゃったんだよね ゲームって楽しむためにやるんじゃないの?

仕事してどうするんだよ。。



14がまともな運営だったらどんなによかったかと思う。FF好きだから本当に残念だ。

あ それと、メヌエット考えたやつ 道頓堀川に飛び込んでいいよ。春が来る前にな。

プレイ期間:1年以上2016/02/15

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