最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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平成のクソゲータイトルTop10orTop5.oh Top3
クソ運営Top5さん
レベル上限5づつ上げるという姑息な時間かせぎまでして恥ずかしくないのか?
ほんのついこの間IR140の武器売ってて使い込む間もなくIR145の武器売り出す、こんな事されたら140武器手に入れた覚者をバカにしていると公に公表しているに他ならない。どこまでクズ運営なんだか。
色違いパジャマなんていらないだろ、色液追加して色変更できるようにすればボックス圧迫することもなく気分にあう色にするというおしゃれも楽しめのにどこまでクズ運営なんだか。
何を考えて開発しているの?
崖に戦闘エリア設置したらどうなるのかも理解できないの?
崖から落ちてや引っ掛かりで戦闘時間が長くなる事が難易度上がる事だとか思うのか?理不尽な行動させて討伐時間を少しでも長くさせる事がユーザーを楽しませる事だとでも思うのか?
どこまでクズ運営なんだか。
プレイ期間:1年以上2019/05/10
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スピードスターさん
ビジュアルとBGMは良い。
しかし作業的でつまらない戦闘。
おまけ程度のチープなストーリー。スケールを大きく見せているだけで中身は薄っぺら。
頭が悪すぎる上にイラつかせる言動をする登場人物達。正直、全然共感できない。
無課金プレイヤーはほぼ絶滅。プレイ無料をうたってはいるが、最低1500円+αは課金していかないとあまりにも不便すぎる仕様。課金周りだけ充実して、肝心のゲーム内容の改善はしない。火を見るより明らかな集金モードになった。
そのせいかは分からないがじわじわとフレが辞めていき、30人いたフレが今ではもう4人だけになった。
というわけで私も昨日、引退しました。最初は楽しかったよ。今までありがとうDDON。
プレイ期間:半年2016/03/16
狂信者さん
ちょっと下の投稿でレビューもしないで他人の悪口を書いてる人居ますよね?
こんな人達がプレイしているゲームです。
基本無料だから民度が低いと言われればそれまでですが残念な人が多いように感じます。
選民意識が強くアビリティレベルや武器指定もよく見かけます。
アビリティに関してはLv4とLv6で5%以下の差でもMAX推奨で当たり前のように
なんでやらないの?と思われるでしょう。
また低Lv帯でも無課金武器を使っていると寄生扱いされます。
今までばら撒きがあったりコード配布等、入手する機会が多かったせいです。
実際に無課金でプレイしても問題なくクラフト武器でソロクリア出来るわけですが、PTを組もうとしても効率的に周回したい人達にハブられます。
運営はこのようなプレイヤー心理を把握していて前の魔界村イベントでは、課金防具がなければ裸で参加せざる得ない状況にしていました。
無課金者は頭を下げてお願いして参加する状況です。
じゃあ課金すればいいじゃないと思った人は変な新興宗教に入信しない様に気を付けましょう。
ここまであからさまな課金誘導で課金すればいいとか課金してしまうのは正常な判断が出来なくなっていると言えます。
もうDDON教に馴染んでしまって一般人の感覚とずれてしまっています。
そうなると上記したように楽しさよりも効率しか目に入りませんし、そのような人選をしてしまうので周りにも似た感性の人たちが集まります。
そんなクランに入ったら即離脱しましょう。
彼らの合言葉は「頑張って」です。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
1プレイヤーさん
まずポーンに関してこれがドラゴンズドグマというタイトルでなければ
下の方がおっしゃってる通りで良かったでしょうね
オフドグマにおいてポーンこそ最重要な存在でした
またプレイヤーにとっても性格つけやモンスター知識など
ゲームを進めていくほどに愛着をもったプレイヤーも多かったはずです
オフドグマ好きではじめた人と開発でここで大きなボタンの掛け違いが
おきたと思ってます
そしてオンドグマで一番の元凶は大型モンス戦の揺さぶり
それに付随する壁埋まりに無敵化などにあると思います
このストレスがたまるシステムに輪を掛けてAPやジョブ修練など
大型モンス戦を何十回とせざるを得ないまさに悪循環
しかも開発は今の所これを変えるつもりがない
大型戦が楽しいものであればマラソン周回もここまで
批判されなかったのでないでしょうか?
APやジョブ修練などするしないは個人の自由でしょうけどね
アクションとして目玉であろう大型戦がつまらないものであることは
過疎化が証明していると思います
プレイ期間:3ヶ月2016/01/04
ワーグさん
下でも散々言われていますが、まずこれはダメだろうと思ったことが一つ。
中型~大型の敵にはいくらかカテゴリーがあります。
例えばサイクロプスなどの巨人型系、キメラなどの四足歩行系などです。
これらのカテゴリー内にいる敵は、「攻撃や歩行など全てのモーションが使いまわし」です。
もちろん、些細な違いはあります。例えばグリフォンとスフィンクスは同じ四足飛行系ですが、スフィンクスはグリフォンではやってこない歌を歌って睡眠の状態異常を誘発してくるという行動があります。
それだけです。グリフォンとスフィンクスの違いは、見た目とドロップと弱点とこの歌のみで、それ以外の歩行や攻撃、待機、攻撃判定の発生タイミングから怯みまで、全ての動きが同じです。
さらに言えば、四足飛行系と四足歩行系の違いは、翼があって飛ぶかどうかのみの違いです。地上での動きなんかは全て同じ。
課金がキツイのはいいでしょう、そういう運営方針なんでしょうし。
マップが使いまわしなのも、まあいいでしょう。昨今のゲームのように既存のマップブロックをいくつか作って組み合わせてあるので、今後ブロックが増えればもしかしたら使いまわし感が薄れるかもしれません。
装備を作るのがきついのも、人によってはそれこそやりこみ要素だと言うかもしれません。
ですが、まがりなりにもアクションRPGを謳うのに、同じカテゴリーの敵のモーションが全て使いまわしというのは信じられません。ゲームを楽しみたいという根源的なゲームプレイの理由が揺らぎかねません。私の常識で言えばありえないレベルです。
ここだけは力を入れて欲しかった。同じ会社のゲームで言えば、ティガレックスとナルガクルガは骨格は同じですが、動きから受ける印象は全く違います。あのようなものを期待していましたが、がっかりさせられました。原種が4,5種類いて、他は全て亜種の水増しのようなものです。
ゲームとしての評価ができないレベルなので、評価ポイントは1にしておきます。
今後の発展に期待したいところですが、作り直しがなければ無理でしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/21
新職95にやっと♪さん
いい加減気づくべきはユーザーではなく運営。
ゲームは運営次第なんだし気付いているからこそユーザーは要望という形で報告している。
もちろん改善して欲しいけどそこには金銭的な事であったり人の能力の程度等すぐにはどうにもならない事情があるのは知っている、たが2年前くらいからこれは改良してほしいと多数意見あった事すら未だにそのままとかされるとさすがにね。
それに今の時代とか関係ない、今まで培ってきたノウハウを更に改良する努力は続けて欲しい、それに今のゲームはってスマホゲームと家庭用ゲームはまだ同じように考えては駄目だと思う。
今回のアップデートはなかなかよかったと思います。
久しぶりにどっぷりと遊んでしまうほど遊べてます。
↓の人がおっしゃっているように仲間がいれば尚楽しめるので良いクラン見つけてね。
人が増えればここに皆さんが書かれている改善点も直してくれるだろうと期待するしかないがどうだろうね。
例えば前シーズンの大型敵の、弱点叩きにしがみつこうにも赤攻撃連発の嵐とか一向に改善しないよね~、飛び退かなくても耐える事ができるアビリティーさえ作ってくれるだけで崖っぷちにばかり行かれようが飛び退く方向1つだろうが解決すると思うんだけどな~。
しがみつくしかない敵とのファイター系の落下で死亡させられるリスクはかなり馬鹿馬鹿しいよね。
プレイ期間:1年以上2018/05/01
あさん
ガチャ課金ゲーの末路なんて腐るほど見てる筈なのに目先の金欲しさにどんどんひどくなってきた。
MHF化するのも時間の問題だろうね、そしてドグマが完全に死んだら次のネトゲは誰も寄り付かなくなるんじゃないかな
少しでもゲーム性をよくしてユーザーを増やす、継続してプレイをしてもらう。
こういう気持ちがカプコンのネトゲは全く感じ取れない。
やっぱりスクエニなんかは安定してるよなーって実感してしまう。
ちなみにFF14信者とかじゃ全くてクソゲーとしか思ってないけど企業としてのレベルが段違いすぎる。
完全に無課金遊べる所で3ポイントだけどそんなので喜ぶのは金ないキッズ、ニート、最底辺の人間だけで全く利益にならない人達を集めるだけで意味がない。
プレイ期間:半年2016/08/18
はーさん
ほんまくだらんわ、なんやねん、揺さぶりて、エリアポイント?もーえーわいだるいんじゃい!なんで毎週リセットやねん!希少アイテム?最近してへんからしらんけど、何時間グルグル回ったか。。ただまだその時はどっかで楽しいおもてた。けど、ある日ログインして揺さぶりしてたら、何かしらんけど、めちゃくちゃ辛くなったわ、情けないわ、スタミナなくしてみんなで、ボコボコするんも。。最後の方は攻撃するのもメンドなてもたわ。アップデートされても戦い方は結局ふんふん言うて揺さぶりは必然的にせなあかんおもたら、やる気もなくなてもたわ。武器も一応最強まで作成したけど、使わずままやわ。もうどーでもよろしいわ。ただ最初は分からんまま、初めてのボス戦や新エリアや、分からんまま無我夢中で楽しい時もありましたよ。ただね、何回何十回何百回とせんあかんおもたら一気にやる気が。。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/08
MMOじゃなくMOだったさん
文字が小さすぎです。
設定の「UIを拡大表示する」で多少大きくなりますが、それでもまだ小さい。
こんな小さい文字見てたら視力低下一直線。
PS4版でプレイしており、文字サイズのために画面サイズの設定を変更しようとしたら、
初期設定後は変更ができず、アンインストール→再インストールしても変更できなかった。
このままプレイしてたら自分の眼がどんどん悪くなるので、早めにやめようと思う。
ゲーム内容としては、
雰囲気はMMOだけど、システムはMOだった。
広い世界にひとりぼっち。
戦闘面では、
敵があまりのけぞらず、スーパーアーマー状態で攻撃してくるのがひどい。
巨大な敵にへばり付くシステムは悪くはないと思うが、強敵がみんな同じシステム採用で、敵ごとの攻略とか特にない。
やり方が分かったらLvが上がっても同じ戦闘の繰り返し。
他には、
メニューがプルダウンメニューっぽくなっているが、選択途中で選んでいる項目より上が消えて見えなくなり分かりづらい。テストプレイしているんだろうか。
素材が多すぎて倉庫がぜんぜん足りない。課金倉庫を使わせたい意図が丸出し。
良いところは・・・
あるかな?グラフィック?
ジョブを自由に変更できるのは良いところだと思う。
個人的には初期からソーサラー欲しかった、
まとめ
MMOではありません。
文字が小さいです。
強敵がワンパです。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/16
オーク美苗さん
オオ、これはすごいとしかいいようがないゲームです
|年近くやっていますが近年稀にみる神ゲーです
クルシみを乗り越えた先には無限の可能性が広がってます
美しい光景です。このゲームをやらない人は損しているとしか言いようが無い美
苗プロデューサーのおかげでドグマは髪ゲーになりましたようっかり
死んでしまってもすぐその場で復活できるので良心的ですね。
ね 死 苗 美 ク ー オ
プレイ期間:半年2016/03/07
つかれたさん
黄金石がまだ残っていますが最近はもうログインスタンプもらってログアウトな日々です。それすら面倒に感じてきていますが・・・。ファミコン世代の中年ゲーマー達は昨今のゲームに疑問を感じています。昔はカセット代やパッケージ代金のみでアホなほど遊べました。クソゲーだろうがなんだろうが頻繁にカセットを買ってもらえる訳では無かったので、友達同士で貸し借りして遊ぶ。それが普通でした。ですが昨今のゲームときたらパッケージ販売でも課金課金、無料で遊べますと言いながらも結局は不便を強いて課金課金です。下の方も書かれていますが、今のゲームクリエイターの多くはお客さんを驚かせたい、楽しませたいという熱意が欠けてしまっているのではないでしょうか。それとも各ゲームメーカーが大手企業となり、利益追求の為に採算の合わないクリエイター達の熱意を押さえ込んでいるのでしょうか。どの職種にも言えますが大手企業よりも中小企業の方が顧客の意見をしっかりと受け止め、熱意や夢も抱いていると感じます。カプコンも大きくなりすぎたのかなぁ・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/09
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