最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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評価点付けれるならマイナス10
アホかwさん
キングオブクソゲーです。★五つなんてあり得ない。バグだらけやし運営はなおす気ないし。今までいろんなオンラインゲームやってきたけどこんなクソゲーやったことないw何より課金のさせ方が酷すぎる。普通課金はすればプレイの幅がひろがって楽しみ増えますよってのが当たり前。ドグマは徹底的にプレイヤーに嫌がらせをしてそれが嫌なら課金しろって姿勢。あり得ないだろw今回出た福袋も3000円wアホかw中身は確かに強い装備やが直ぐゴミ箱行き。その装備あったらそこまで努力して作った装備もゴミ箱行きwなら時間をかけてプレイする必要性は無いのでは?課金すれば装備作る必要無いのだからwはっきり言って運営のセンスが無さすぎて笑える域だわwまあ★五つ付けてる人は関係者ですから評価は信じない方がいいですよ?ってかそこまでやらんとあかんなんて大変ですねwユーザーも激減してるし150万ダウンロードって稼働してるの1万人位しかいねーんだけど?残り149万人どこいったw最早ジャロに訴えられる位の過大広告じゃんw早々皆さん言ってるけどポーンもアホのままw全く言う事きかないですよ?突っ込み処有りすぎてきり無いからこの辺にしときます。当然おすすめは出来ませんw
プレイ期間:3ヶ月2015/12/30
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カモノハシさん
開発資金が無いのもあるだろうけど、ちから入れるのソコ!?っていう
マップをアプデ毎に広げて 敵を追加していくと言うやりかた
これでいいの?もっと他の遊び無いのか 新しいエモート新しいインナー装備ほしい
んだけど 開発側とプレイヤーと考えズレてない?
ここまでくるのに結構課金したから、もううんざりなんだけど
脳死戦闘繰り返したいっスw という人の意見は知らんけどそれはそれで別で
レビューしてください
プレイ期間:1年以上2017/05/07
soloさん
このゲームをオンラインだけど
他人と一切かかわることなく全職カンストした人ですw
だからこそゲームの矛盾が見えます。
それがポーンシステム。
これあるからソロでも遊べる。が、それにあわせた敵構成。
そうなると賢いうまい人間PTではどうなるでしょ?
ボス5分程度を繰り返すだけの作業ゲーに成り果てます。
PTを組まなくても遊べる要素が
PTを組むことで挑む楽しみを殺いでしまっているのが本作。
イベント(ルツボやら)以外では人とPTを組む必要がないので
それ以外で人と組む必要性が効率要素だけになるのは必至。
このゲームをポーン育成ゲーと割り切れば
すごくやり応えのあるゲームになります。
攻撃参加してくれないし、勝手に死ぬし・・・・w
プレイ期間:1ヶ月2015/10/13
カプコン嫌いさん
DDONをシーズン1から休止復帰を繰り返し、3.2を遊んでる覚者です、新ジョブハイセプターをやって思うことは課金地獄は相変わらずです、ハイセプターの防具は課金武具のブラックヴェノムも対応と言う事です、ブラックヴェノムのタンク用を私は使ってます、ブラックヴェノムもLV70相当なのでそこそこ行けます、しかし武器は、ブラックヴェノムなどの旧課金武具にはハイセプター用はなく、新たに、IR100又は105課金武具を買わなければ行けない、課金しないなら、くそ弱い製作武具を作り冒険しなければ、なりません、何が違うのか?それは課金武具は強く、武具レベルも☆4つが初めから付いてくる、しかもLV 1から装着OKで、課金者と無課金者は、強さに違いがでる、強ければ高いレベルのクエストやモンスターも楽にこなせ、結果キャラクター育成のスピードも早い、ならば課金すれば?と言われるだろうが、冒険パスポート等と課金武具を合わせ課金する余裕は正直私には無いので、面白いとは思わない、防具はブラックヴェノム対応なら武器もブラックヴェノム実装時に作って置くのが普通ですが、課金させるため、と言う事です、とにかくDDONカプコンは課金者に優遇します、面白いと思いますか?糞です金をかける価値は無いので、皆さんプロモーションに騙され無いように、長くなりましたが、カプコンは糞です。
プレイ期間:1年以上2018/04/16
まあまあさん
・ポーンについて
正直ポーンはしっかり指示出せばそれなりには動いて、良いパーティメンバーとして使える。ここでポーンについて酷評つけてる人はpsないか無知なだけ、確かに悪いところもある、苦手な敵も存在はするがそれもごく一部でしかない。ボスモンスターのほとんどはストレスなく狩れる(推奨装備を整えるのは必然として)。対多数(中、大ボス)はさすがにきついけどね、まあAIにそこまで求めるのはどうなんだろ。ポーンにも装備作らなければいけない点としては、大変なところで結構つらいところでもある。レンタルポーンシステムに関しても貸した側にそれなりの利点があってほしいところ。
・初心者への対応に関して
優遇されてる方だと思う、運営からは。まずlv30までのレベル上げが以前に比べて楽になった(特定装備アイテムにより←普通にそこら辺のショップで買える)。低レベルから装備できる実質上位装備などのイベント配布がまれにある(lv30から装備実質lv50台相当の性能とか)。ショップでもlv40までの装備は買える。
・戦闘システムについて
ゆさぶりに対応してのブレイク導入については、正直なところそこまで怒り飛ばす人見たことないのだが、会っていないだけだと思うが、そういう状況が生まれるのも仕方ないことそこはプレイヤー同士でコミュニケーションとればいいこと。そこを含めて評価するならこのシステムに対して文句言ってる人の言い分はあってると思う。
パレットは道中の雑魚敵、ボスでスキル変えられるようになったのは普通にいいことだと思う。モーションとか正直いらないと思うがまあ些細なこと、多彩な技を組み合わせてもっと戦いたい人には窮屈かも、物足りなさを感じることは確かにある。
ボスのモーションにかんしては、とても少ない、使いまわしが多い。もっと広範囲攻撃とか投擲攻撃とか出してもいいような... 要改善の余地あり
・課金について
基本無料だが冒険パスポート(1か月単位効果適用系課金アイテム?)がないと結構つらい。倉庫が足りない、リム(ワープ用通貨)が足りないないなど。
総じていうと、楽しむ分にはそれなりの知識を持ってれば楽しめる、少し課金するのも視野に入れると結構楽になる部分もある 周回とかの中で飽きをどう回避するのかがポイント他のジョブ使うとかして ガチで行くならそれなりの覚悟を
プレイ期間:1年以上2016/08/17
ドグマファンさん
βから始めました。
個人的に広大なフィールドを練り歩いて散策するのが好きなので、神殿から一歩外に出た時はわくわくしたものです。
しかし進めれば進めるほどがっかりする事ばかり。
せっかく見つけたダンジョンに入っても、1人の人間がマニュアルを片手に掘ったのかと思うほど同じものばかり。
ダンジョンを見つけても入ってみようと思わなくなったのは初めてです。
そしてUI面の出来の悪さ。
オンラインですから、PT推奨なのは構いませんがUI回りはPTを組ませる気がないようなひどい作り。
クイックパーティと呼ばれるものでPTを探しても寄生、無言抜けが頻繁にあって結局使わなくなりました。
ワールド内でシャウトを使ってPT募集を呼びかけている人がいるものの、その人と個人的に連絡を取るには対面するかシャウトで返さなければいけません。見知らぬ相手にwisやささやきといった手段がなく、とても不便です。
オンラインならオンラインらしく、人と人のコミュニケーションを円滑に進められるようにしてほしいものです。
さらにMOBの攻略法がワンパターン。
大型ボスは9割9部揺さぶって敵のスタミナを減らし、倒れた所を袋叩きにするだけ。「揺さぶり」に関して唯一の例外はゴーレムのみ。
プリーストがいれば揺さぶらなくてもすみますが、空を飛ぶ相手には結局揺さぶりが安定するという始末。
グリフォンの翼を焼いて飛べなくしたり、サイクロプスの足をひっかけて転倒させるなどMOBごとの攻略法などほとんどありません。
サイクロプス、トロール、コロッサス、エント、ゴーレムとキメラ、スフィンクス、グリフィンは個別の攻撃法はあれど動作がほとんど同じです。PVを見る限り、10月に新たに実装されるコカトリスはキメラ達、エルダードラゴンは既存のリンドブルムと同じ動作をとっているので、ダンジョンに続いてMOBまでコピペかと思うと期待はできません。
極めつけはポーン。
ユーザー同士を組ませるためなのか、あえてAIを賢く作っていないそうですが・・・あまりにも馬鹿すぎる。
前作のポーンが学習して強くなっていく人間なら、今作のポーンは単細胞です。上級防具でしっかり守りを固めないとあっさり死にます。何十回と同じ敵と戦っても学習なんてしません。
他にも細かい部分で不満な点が多くとても書き切れませんが、プレイした感想は失望の一言に尽きます。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/21
覚者の影。さん
ここに出て来る★5の方は、他の方への問いかけみたいな内容が目立ちますね。
★1つの方のレビューはネガキャンに見えるようですが、内容を読んでますか?
どの方も「当初は楽しんでいた」という流れでゲームを理解し、場合によっては企業の利益が必要という運営のスタンスさえ理解した上で「残念だ」という結論に達しています。
初めからクソだと断罪なんてしていません。
長期に渡りプレイした上での話。
私にとって面白いのはとても良いことですが、サーバーが半分になり多くのプレイヤーが消え、ゲーム実況者からも紹介されなくなり次のシーズンの情報さえままならない。
それがこのゲームのビジネスとしての現実です。
神ゲーであって欲しかったのは皆同じ気持ちだと思いますよ?
プレイ期間:1週間未満2019/04/17
ライトゲーマーさん
このクソゲーのおかげでカプコンのゲーム買わないと決めたのでモンハンワールドも全く買いたいという衝動がなかった♪
以前はカプコンゲーム楽しみだったんだけどね~。
基本プレイ無料なので無料で飽きるまで遊べば良いゲームです、運営がクズなので無料がお似合いです。
まあ課金する条件は人それぞれだと思いますので信念に従えば良いと思います。
ちなみに私は運営スタッフの仕事っぷりで決めるのでこのゲームは論外、以前課金したのを後悔するほど(課金して後悔は基本的にしないのですよ♪)クズ運営開発陣です。
ダメな点はこれまでに皆さん書いてあるのとかぶるので結論、運営がクズ。
ジョブポイント高レベルだと貰えない仕様にしたんだね、本当にクズだね。サービス開始からポイント上限上げてと要望送って2年でやっと改善したと思えば貰えないではもはやなんの意味もない。
新規の方、無料が妥当なゲームですよ、お金つかうなら新作とか名作買ったほうが笑顔で遊べます。
今後運営が態度改めたならその時に課金するか考え始めれば良いのではないかと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2018/03/21
ちぇけらさん
課金しなくてもSレア当たるし、
課金しなくてもレベルぐんぐん上がるし
課金しなくてもSレア装備を最大レベルまで出来るし
課金しなくても友達とやれば強い敵も倒せるし
課金しなくてもストーリーを進めれる。
課金しなくても面白い。
プレイ期間:半年2016/06/25
奈々氏さん
悪い点を書いてみる。
・エリアポイント
身内でワイワイエリアポイントを考えないでエリアを周回するのは
それなりに楽しい。しかし、毎週エリアポイントはリセットされるため、強い防具を
作るためには、エリアポイントを考えないでプレイ、というわけにはいかない。
印章をもらうために、エリアポイント4000がノルマの場合、3700であっても
印章はもらえない。エリアポイントを使ってノルマ化するのではなく、エリアポイントで
印章を交換する形を取ればいいと思うが、一向に運営は変更する気はない。
毎週リセットされるため、ノルマになっている。
・ゆさぶり
協力的な要素と運営は言っているが、昔のカプコンのアクションゲームを
思い出してほしい。良質なアクションゲームを出してきたのだから、協力の
要素がどういったものなのか、自社製品を見直した上で協力要素を
加えるべきだと思う。α、βテストで指摘されていたのにもかかわらず
修正せず、納期優先で動いたプロデューサーを始めとした運営には
あきれてものが言えない。
・グランドミッション
11月16日まで行われていたるつぼ。エンドコンテンツのはずが、
素材レアを課金して手に入れるためのクエストになってしまった。
エリアクエストで手に入る素材レアはかなり低い確率になっており、
確率をあげたとのアナウンスがあったが、体感できるものではない。
課金を強いる、グランドミッションなど、長く続くとは思えない。
週末が開催時期であり、印章を獲得するため、エリアポイントを稼ぐ場合は
月曜日~木曜日までにエリアポイントを稼ぐ必要がある。結果として
ノルマ化している。
・倉庫
課金しても足りない倉庫。無課金である場合はまず足りない。
倉庫の状況は少しでもプレイすればわかるはずで、運営はプレイ
をしていなかったのだろうと思う。
・フィードバック、調整不足
α、βテスト期間中にテストプレイヤーからのフィードバック、調整を怠ったことも
原因だと思う。調整期間に何をしていたのか。遊んでいただけですか?
ギウラスもそうだが、松川オークはメディアに顔出しすることばかり考えるな。
カプコンはゲーム会社だろ!ゲームの内容で勝負しろ!
行水してゲームプレイしてもらえるのなら誰だってやるわ。
それで高い給料もらってるんだろ?
ゲームの内容で勝負しろよw
プレイ期間:3ヶ月2015/11/17
名無しさん
怒りシステムは悪くないが揺さぶりが糞
これにより全モンスター怒らせて揺さぶってーの繰り返し
こんなモンスターが出まくるGMは放置推奨
マップはコピペ繋げた手抜きでジョブの格差も酷い
これを神ゲーと呼ぶのは一部のマゾヒストだけだろう
プレイ期間:1ヶ月2015/10/02
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