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ドラゴンズドグマオンライン

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<ノルマばかり>の情報は少しだけ古いです

シャドーイリスさん

シーズン1.3アップデートでGM報酬は保管ボックスから受け取れるようになりました。
保管期限は30日だったかな。
支給品もレーゼに居れば全エリアのを受け取れるようになっています。
受け取ったらチェックが付いて受け取り忘れ防止に役立つ。
この辺はユーザーの意見をちゃんと取り入れてくれたのだろうと素直に評価します。
それでもユーザーの不満のほんの一部が改善されたに過ぎませんが。

このゲームはオープンワールドということになっていますが
実際は全くと言っていいほどオープンじゃありません。
フィールドを移動する目的が <ボスがいる所まで行く > この一点のみです。
採集も宝箱も毎回ほぼ固定でゴミみたいなものしか出ないので
探索するメリットもありません。
雑魚敵、ボス、地形に至るまで全て使い回し。
初見のダンジョンに入っても全くワクワクしません。

< 1チャンネルにつき 100人まで入室可能 >
今時のゲームではありえないくらい容量が狭いサーバー。
ゲーム内掲示板のようなものが存在しないのでPTを組むのは一苦労です。
シャウトでPTを募っても同サーバー内の100人にしか聞こえないので
余程人気のある募集でもない限りまず集まりません。

経験値が沢山貰える賞金首モンスターが居ない時はレベリングが非常に大変です。
クイックパーティを出しても一向にマッチしません。
ソロでもレベリングはできますがレベルアップまでの必要経験値がとても多く
非効率なので2ndジョブ以降は周回PTに入る以外選択肢はないと言えます。

今までいくつものネトゲを渡り歩いてきた身としては
多少の不便は仕様として我慢できますが
このゲームの < プレイヤーを締め付ける仕様 > はとくに酷いと感じます。
課金誘導の為に露骨に手間を要求してきます。
以前までは課金装備はオプションの一つだったのに
最近はガチャに力を入れ始めたようで見境なくなって来たなと感じます。
エンドコンテンツのボスに有効な武器をガチャ販売していました。
当然ガチ勢は < ◯◯武器以外お断り >状態です。
ドロップアイテムを絞る一方でレア素材をガチャ景品にしたり正に課金一直線。
気持ち悪いポテチコラボなんてする前にもっと世界観を大切にしたり
冒険心をくすぐるようなゲームにできたはずなのに
< Pay to Win > になってしまったのが残念です

プレイ期間:3ヶ月2016/03/25

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プレイ済の人がレビューサイトを利用する場合、不満をどこかで発言したい人の割合が多いから評価が低くなるだけでしょう。そういう場だからしょうがない。
楽しめてる人は過疎ってでもいない限りわざわざ評価上げ活動はしないかな。
レビュー数がここより多くて評価2越えてるゲームって艦これのみだしw

自分の場合は、人も多いしやることも無くならないのでもうしばらく遊べるかなって感じ。
最近新しいゲームも1ヶ月越えると飽きて来なくなる人が多い身内グループだったけど、3ヶ月続けられてるってのは快挙なんだよね

プレイ期間:3ヶ月2015/12/06

魅力的なキャラ皆無・・ロリ枠ですらゴリってる始末・・・
アバターならワンチャンかわゆい子だったり男前がいるが・・
着せ替えゲー臭が濃いのにタダの色違いなだけのクソださ装備とビミョーなえっちい装備ばかり、そんなもんだから大抵似たようなカッコでポージングするしかないという物足りない品揃え・・・

萌え系とは言わないけどもっと可愛いとかカッコよくメイク出来ないもんなのかね?よくあるランダムに自動設定で変えられる顔みたいなブサさで萎える・・
自己作成したのがゴリってるなら諦めつくが運営産主要キャラが大抵ゴリラとかどーなんすかね、プロなのにいいのかこの出来で・・・

ダントツでやべえと思ったのがキャラの再整形にすら金かかるトコ、性転換も出来ないし不自由すぎでしょ。んで出来たもんは形成画面とは違いゴリラになる悲劇

やってらんないね、ゴリラバグ標準かよ。可愛けりゃ内容なんぞどうでもいいがゴリの介護しつつ金の亡者に翻弄され弄ばれるなんてもう嫌どす・・・

プレイ期間:1年以上2017/05/27

さん

アクション、美術、音楽は良いです。そこに2ポイント。

ただ他がクソです。ストーリーも含め、世界や世界観が物凄く小さく狭いのです。何故ならフィールドもダンジョンも敵も同じものばかりだからで、まさにそのままコピペでびっくりしますよ(笑)アップデートしようがまるで変わりません。

狭い世界をいかに面倒くさくして間を持たせるかが、このゲームの本質です。その面倒くささを楽にしてくれるのが課金であり、そしてそうしても世界観が広がるような仕組みではないので、とても馬鹿らしいです。

運営という資金繰りが大変なオンラインなどにせず、オフラインでじっくり作りこんだ方が良かったのではないでしょうか?そもそもオンラインの意味もあまり感じないシステムなのもマイナスポイントです。

とにかく惜しいゲームでした。このゲームにギスギスオンライン14の資金力があればと思いました。

プレイ期間:半年2017/02/20

無印DDからどハマリして、DDONもラストまでクリアしましたが、やはり「素材はいいのに料理でダメになった」作品としか言いようがありません。

莫大な時間を費やしてしまうほどのめり込めるキャラクリ、ダイレクト感のあるアクション、素晴らしい音楽、美しい風景、といったプラス要素は旧作から引き継がれていましたが、ポーンやNPCを担いで逃げたり、敵を崖下に投げ飛ばしたり、大型敵の部位破壊や地形の優劣を駆使した幅広い自由度のある戦闘、スタミナは減りやすくなるけど上級装備も装着できたり、素手で殴ることもできたり、そしてこれまた時間を忘れて没頭してしまう自由度の高いカメラ機能、といった魅力ある要素がことごとく無くなってしまいました。
そして新たに付加されたのは「クラフト」と「揺さぶり」という要素。
クラフトはこのゲームの半分を占めると思える要素ですが、とにかく時間とお金がかかります。そしてあまり面白くありません。
素材集めも最初のうちは簡単なんですが、レベルが上ってくると無理難題を要求されて、その装備を作れるようになった頃にはもう無用の長物になってたりします。
揺さぶりは他の方々もおっしゃるようにこのゲーム最大のクソ要素です。
後半揺さぶらなくていい大型敵も出てきますが、結局面倒なだけだったりしてゲンナリ。
頑なに旧作のシステムを復活させなかったのは何か訳があるのでしょうか。

ゴミのようなダメージしか与えられないのに異常に硬い敵や、範囲外に突進後、無敵化してノンビリ出現地点に戻る敵、怒り飛びでダウンさせない敵、しがみついたらすぐ赤警告の敵、やたら狭い空間に大型敵や動きの早い敵を複数配置して、意地でも自キャラの下半身をアップで映らないようしたクソカメラワークのおかげで自キャラが全く見えない状態になりフルボッコ…等々、といったようにとにかく無駄に時間だけかけさせつつ、ストレスフルなことを嫌になるくらい仕掛けられます。
プレイヤーを楽しませるのではなく、制作側がプレイヤーの苦しむ様子を見て楽しんでるんじゃなかろうかと妄想してしまいます。

他にも、強い敵を倒せる装備を作るために強い敵を倒さないといけないとか、やたら乱立してわけがわからない〇〇ポイントといった数値とか、装備を作るための素材…を作るための素材を異常な数集めなきゃならないとか、とにかくチマチマしていて全体的にケチ臭く、一気に大ダメージを与えたり経験値やお金やアイテムが手に入る、ということはほとんどありません。
全ての数値がチマチマしていて忘れた頃にいつの間にか貯まっていた、というような爽快感の無さ。
そう、とにかく爽快感が無いかわりにストレスがてんこ盛りになっています。
基本無料とはいえ、理不尽なこと山の如しです。
ちなみに課金したからといってこれらの問題が一気に解決するわけでもないのがこのゲームの凄いところ。

このように、旧作と比較して劣化・改悪した部分は山のようにあります(まだ書き足りないくらい)。
ですが、良くなった部分も無いわけではありません。
キャラクリの調整に関する項目が少し多彩になっているように思います(しかし相変わらず顔を構成するパーツはブサイク&ゴツいものが多く、可愛い&カッコいい顔を作ろうとすると似たような顔になってしまいがち)。
「見た目装備」というシステムも旧作には無かったものです。
装備の色を変えることができるようになった(変えたい部分が変わらなかったりイマイチ納得いかない部分もありますが)のも改良点だと思います。
侵食系とか、キメラの頭がハゲ親父になってるやつとか、骸骨だけのサイクロプスとか、豚みたいなオークとか、何かの使い回しも多いけど、デカい亀とか、めちゃくちゃ大暴れするナントカ大将みたいな名前のオークとか、イフリートといった旧作には無かった新しい敵が作られたのも褒めポイントだと思います(戦甲系は面倒で嫌いですが)。
あとマップが広いこと(広いだけで退屈な感も無きにしもあらず)。
他にも新しい要素は多数あるのですが、そのほとんどは面白くありません(自室とかマンドラゴラ育成とか)。
あと良くなったところは…もう無いかな…。
結局グラフィックやキャラ関連のスタッフさん達は最後までがんばったんではないでしょうか。
なので★2つにアップ。

それにしてもサービス開始から今まで、山ほど改善要望が来てたはずなのにそのほとんどを無視し続けたのは、何かよほどの理由があったんではないだろうかと勘ぐってしまいます。
それともただ単にスタッフ数名の性格やセンスが悪いってだけだったのか…。
もしDD2が作られるのなら、上記のような改悪を決行したスタッフは絶対関わらせずに制作していただきたいと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/21

私はアーリーからずっとやってきましたが、先日引退を決意しました。毎度の事ながらそのシーズンで作った最強も次のシーズンではゴミになる仕様を未だに改善しようとしない。ユーザーが時間や或いはお金までかけて必死に集めた素材で作った武具もあっさりガチャ装備に負けます。
加えて、シーズン3になってからますます酷くなった課金要素。今では何をするにしても課金を要求されます。課金なしでも素材など集めれることは可能ですが、ある素材が700個必要とか明らかに延命と嫌がらせとしか思えない。ガチャ装備をしてドロップ率があがるのはガチャ装備を持っている人のみの特典。無課金の方にはこれでもかというくらいに苦痛を与える仕様です。
ウォーミッションというコンテンツもありますがそれすら課金。課金しないともらえるポイントも少なくなり何十周と周回を余儀なくされます。周回をしてユーザーが満足するならそれはそれで構いませんが、次のシーズンであっさりガチャ装備に追い越されるのは毎回なのでやる気も失せていきますね……。

私はそれでも常にトップに近い位置にいましたが、運営の酷すぎるやり方に辟易し、ついに引退しました。今後は余程改善しない限りインはしないでしょう……。

このゲームはユーザーの足元をみて、バカにしとことんまで課金集金に特化させたゲームです。余程時間とお金が余っている人ならお勧めできますが、いち社会人として会社員である私にはこれ以上は不可能と判断に至りました。

このゲームをやっていて自分に何が得られたのか?と自問自答しても何も答えは出ませんでした。ただ無駄に時間とお金を使っていたに過ぎません。

カプコンのゲームは今後二度と購入することはないでしょう。

無課金で遊ぶならほどほどにされたほうが無難。ストーリーも薄く感情移入は皆無です。
私はこのゲームをお勧めすることはできませんね……。辞めて正解だと思います。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

ゲームやっての感想なんて人それぞれだし、面白いと思う人もいればつまらんと思う人もいる。そんなもん全てのゲームに共通するわけで、ここで低評価書いてる人の半数くらいはゲームやってないんじゃないかなと思うくらいこんなに低評価が多い意味が理解できません。

面白いです。普通に。
技術的なことはしらんが、そんなもん気にしてる年中ゲームオタクみたいなプレイヤーは限られてるでしょ

一般の方がやれば、充分楽しめる内容だと思う。それとグラフィック、世界観も良いと思う。
人の意見に左右されず、やりたいなーと思ったらまずは自分自身で確かめてみるべきだと思います。


高評価書いたらすぐ運営やらなんやらうっせーやついるけど、何をそんなに躍起になるんだろか。暇人なのかな

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

☆10ww

アワスさん

いいなーこんなクソみたいなゲームに
☆10とか言えるなんてーw
よっぽど面白いゲームしたこと無いのかな?
カプコンだけのゲームにしても
これより面白いゲームは沢山あるのに
むしろ、このゲームより面白くないゲームを
探すのが大変だと思う。
私のクランをはじめほぼ壊滅です。
たまに混雑している部屋もあるけど
何故か再度アクセスすると20人もいなかったりする
人が沢山入っているように工作してる?
ま、今はパッケージに特典ついているので
新規参入の人もいるのかもしれないけど
その人たちもある程度したらこのゲームの
汚点ばかり見えてきて去っていくんだろううな…
とにかく、☆5つつけている人たち!!
もっとゲームの面白さをプレゼンしなきゃ
正しい事、的確なこと書いている☆1や2に負けちゃうぞ!!

プレイ期間:3ヶ月2015/11/25

アップデート、メンテを繰り返す度に改悪されていくゲームだと思う。

どこもそうなのかもしれないけれど、古株には優しくないシステム。
2.0になってストーリーやシステムが変わったけれど、当初謳っていた無課金でも楽しめる、と言うのは嘘と化している。

正式開始後は、不安定でメンテも多かったけれど、頑張ってレベル上げてメインやって、が面白かった。しかし、2.0以降はメインをプレイするとおかしな量の経験値が入り、一年ズレて始めた人でも一週間位で最高レベルに・・・

ロビーも100人から1000人になり、ps3のような低スペックハードには負担が大きくなり、パーティを組むとラグが酷く、プレイに支障が出るほど。

また、人数を増やしたことで、サーバーが不安定らしく、折角のグランドミッションやパーティでのプレイ中にサーバーから切られる、他にも通信の際にサーバーから切られる等がみられる

トレジャーズロットと呼ばれるガチャは水着やケモ耳といった効果のない装飾を課金で出したり、売れ残りをまとめたようなものを課金にしたり、ネタ切れ感が酷い。

サービスが続くように、もがいてる感が伝わってきているが今年いっぱいで終わりそう

プレイ期間:1年以上2016/09/08

本日10月19日アプデ内容から今後このゲームを続ける価値がないため
引退します。
イベントから装備にいたり課金させ、課金しただけの価値もない全て抽選方式
課金するなら課金しただけのものは欲しい。
これは完全な悪徳商法
まだ残る方々にいいます
もう悪徳商法に騙されないで課金は程々に。
なおサービス開始から今に至るまでの運営の悪質なやり方はしかるべき機関に対応を
お願いしました。
では さようなら

プレイ期間:1年以上2017/10/19

程よいユルさかな?

新米カクシャさん

正式開始から2週間程プレイして、現在1職目のjobがLv30になった位の覚者のレビューです。

初期は繋がりにくかった?クイックPTも、今は人気のあるクエだと、遅くても10分くらいでマッチングしてます。
待ち時間も、回復アイテムの素材集めたり、ポーンの育成をしたりして時間を潰せるので、私はそれほど苦に感じません。

一番の売りは、大型モンスターとの戦闘でしょうか、揺さぶりの仕様に関しては揺さぶってる時間がもう少し短くてもいい気がします、せっかくjob毎に楽しいスキルがあるのにユッサユッサの時間が長いのはもったいない!みんなでユッサユッサしてる姿はちょっと微笑ましくていいアイディアだとは思うんですがねぇ。

ボス戦やダンジョンも事前学習必須ではなく、PTメンバーについていって、慣れた方の動きをみていると、だいたいついていけるのでありがたいです。

クイックPTでのボス討伐、ダンジョン攻略などもザコ無視でダッシュすると、1回10分程度で終わるので気軽にエントリーできるのもうれしいです。

今のところ、毎日、何時間にも及ぶ事前学習や練習をしないとクリアーできないようなことはないので、ゲームに費やせる時間は少ないが、アクションRPGが好きな方などにおすすめできると思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/14

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